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文明5中的自然奇觀分析及排名自然奇觀是文明5中一個很有魅力的東東,它數(shù)量雖少,但往往能起到左右局勢的關(guān)鍵作用。下面就讓樓主以排名的方式為大家全面的介紹一下美麗新世界中的自然奇觀們吧。關(guān)于自然奇觀的歷史地理知識詳見文明百科,不多贅述。本次排名考慮的因素有:1.奇觀產(chǎn)出(最重要咯)2.奇觀出現(xiàn)位置3.特殊因素參加排名的自然奇觀有:大平頂山,巴林杰隕石坑,老忠實泉,岡底斯山,烏魯汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黃金之國,富饒山,富士山,直布羅陀,大堡礁,維多利亞湖,所羅門寶藏,乞力馬扎羅山共計17個。TOP17:喀拉喀托火山產(chǎn)出:5科研。評價:C.5科研在前期還是不錯的,如果可以很早圈到那么對國家的科研速度無疑是一個不小的提升。但是在BNW中由于商隊的存在,前期往往一條商路就能提供3~4的科研(神級),所以把前期寶貴的人口放到這么個沒食物沒產(chǎn)能的地方或許還不如放到礦井上錘個商隊來得實在。位置:不臨近任何陸地。最少臨近一格淺海。把自身格變?yōu)椴菰?。把周圍變?yōu)闇\海。不能臨近冰區(qū)。評價:D-.位置最坑爹奇觀無誤。八成以上的時間出現(xiàn)在荒無人煙的大洋中間。離海岸至少2格讓它的利用也非常艱辛。就算有幸能圈到往往也要投資一大筆錢在買地上,而且城市還可能會被迫鋪在一個尷尬的位置上,產(chǎn)出也并不逆天,實在不是一筆換算的買賣。TOP16:巴林杰隕石坑產(chǎn)出:3科研,2金幣。評價:D.產(chǎn)出實在太低了,而且前期最重要的食物和錘子都不提供。如果建立城市后把人口鎖定在隕石坑上,那么這個城市發(fā)展速度將會非常緩慢。。。位置:周圍不能有海。自身只能出現(xiàn)在沙漠或凍土上。最多臨近2個山脈。最多臨近4個丘陵。周圍不是草原。評價:C+.就沙漠和凍土那一條就注定了他會是個悲劇。不過位于荒漠時可以受到佩特拉的加成也算是一個小小的優(yōu)勢吧。TOP15:大平頂山產(chǎn)出:2錘子,3金幣評價:C-.和普通礦山(3錘子)比,多3金少1錘,而前期金幣的購買力很弱,多數(shù)東西的錢錘比都大于3,所以這玩意比普通礦山實在強不了多少。不過在常年赤字的BNW中,考慮到這3金對前期交維護費有雪中送炭的意義,而且和礦山比不用工人開發(fā),所以還是值得一圈的。位置:周圍不能有海。可以位于平原、沙漠、凍土。最少臨近2個丘陵。最多臨近2個山脈。周圍不是草原。評價:B??梢晕挥谄皆屗入E石坑強,丘陵關(guān)聯(lián)也是個不錯的屬性,至少城市不缺產(chǎn)能了TOP14:老忠實泉產(chǎn)出:2科研,3快樂評價:C+.其實他的產(chǎn)出只有3快樂,誰會把市民安排到只有2科研的地塊上工作呢,為他開個天人合一我都覺得虧。不過圈到就有的3快樂還是非常不錯的屬性的。位置:周圍不能有海。最多臨近4座山。最少臨近3個山脈或丘陵。最多臨近3塊荒漠。最多臨近3塊凍土。評價:A。位置相當(dāng)不錯的說,沒什么可挑剔的啦。TOP13:直布羅陀巨巖產(chǎn)出:2食物,5金幣評價:8-。可以自給自足提供食物是他的一大亮點。產(chǎn)出5金幣在前期也是一筆很可觀的收益啦。位置:1自身以及周圍是水或者海岸2周圍有至少3塊海且無浮冰2周圍有且只有1塊深海且無浮冰評價:C-。由于山脈遮擋探路時經(jīng)常錯過了。而且離大陸至少2格的距離(中間一格山)使他的利用難度高了不少。而且這個奇觀經(jīng)常會被城邦圈走不知大家有木有注意到?TOP12:富士山產(chǎn)出:2金幣,3文化,3信仰評價:8+。產(chǎn)出很全面的1個奇觀。2金幣聊勝于無,3文化3信仰無論對初期政策還是宗教都有幫助。但也給人一種樣樣通樣樣松的感覺。。。位置:不在最大的大陸。周圍不能有海。只能出現(xiàn)在草原和平原上。最多臨近2個丘陵。周圍不能有山脈。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。評價:C-.限制如此之多,絕對是最傲嬌的自然奇觀了。雖然產(chǎn)出屬于上流,但是不在最大大陸是絕對的坑爹屬性,導(dǎo)致喜歡玩盤古陸的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是難上加難了。不過她出現(xiàn)的位置周圍基本不會有糟糕地形,可以略微加分。另外如果用大湖圖的話倒是經(jīng)??梢砸姷剿OP11:富饒山產(chǎn)出:10金幣。評價:B.正如前面提到的,金幣在BNW中的作用得到了提升。而富饒山提供的大量金幣可以徹底解決初期財政赤字的困擾。另外由于商路的產(chǎn)出是和城市的金幣產(chǎn)出直接掛鉤的,所以一座擁有富饒山的城市不僅可以為你提供更多的商路收益,或許也能吸引更多的AI商隊來此貿(mào)易。位置:周圍不能有海。至少臨近一個丘陵。評價:B+.標準的陸地奇觀。TOP10:圣足山產(chǎn)出:2食物,4信仰,2快樂。評價:A。無懈可擊的產(chǎn)出,自給自足的食物,免費的快樂,4信仰也不容小覷。位置:不在最大的大陸。只能出現(xiàn)在草原和平原上。周圍不能有凍土、荒漠和沼澤。評價:C。與富士山類似,在盤古陸上很難找到她的身影。但是沒有、周圍不能有?!斑@條限制,所以說如果你隔著一小段海峽看到了對面島嶼上矗立著的圣足山,請一定不要錯過這個機會,去把她圈到碗里來吧。由于出鏡率實在太低,也只能對不起她的完美產(chǎn)出讓她屈居第10了。TOP9:西奈山產(chǎn)出:8信仰評價:A-。信仰產(chǎn)出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的話就是沒有食物也沒有錘子產(chǎn)出,導(dǎo)致他所在的那個城市短時間內(nèi)很難發(fā)展起來。而且在BNW中由于葬禮儀式的削弱和AI傳教的熱情空前高漲,宗教并沒有之前那么給力了。位置:周圍不能有海。只能位于荒漠、平原。不能臨近凍土、沼澤、草原。最少臨近3塊荒漠。評分:C?;久看味荚诖笃哪锊拍苷业剿?,為了圈他經(jīng)常要鋪個位置很差的廢城??紤]到有一種東西叫佩特拉就給個C算了。TOP8:維多利亞湖。產(chǎn)出:6食物。評價:B+。6食物對城市早期的發(fā)展可以說有著巨大的貢獻,一個圈到維多利亞湖的城市很快就可以漲到5~6人口。但是因為早期工人和笑臉都很緊缺,會使?jié)q的人口在低效率的未開發(fā)地塊上工作,這些低效的人口占著笑臉反而會影響國家擴張的節(jié)奏。位置:周圍不能有海。評價:A-。標準的陸地奇觀,較易開發(fā)利用。TOP7:岡底斯山。產(chǎn)出:6信仰,2快樂。評價:A-。比西奈山多2快樂,少2信仰,可以說各有利弊。不過一般來說2快樂肯定還是比2信仰好一些的。但是無食物錘子產(chǎn)出使城市發(fā)展緩慢這一弊病還是存在。位置:周圍不能有海。最少臨近4個丘陵或山脈。最多臨近1塊荒漠。只能位于平原和草原。周圍不能有沼澤。評價:B+。周圍丘陵或山脈過多可能導(dǎo)致它的開發(fā)利用較為艱難。除了這一點以外都很好。TOP6:所羅門寶藏。產(chǎn)出:6錘子。評價:A-。所羅門寶藏提供的6錘子看起來很多,實際上并沒有大家想的那么逆天。因為就算人口在一個礦山上工作也會有3錘子的產(chǎn)出,那么我們可以理解為寶藏為城市帶來了免費的三個錘子??紤]一下老忠實泉還為城市帶來了3個免費笑臉,3錘子比3笑臉應(yīng)該很難說強很多吧。當(dāng)然這個奇觀的存在可以大大提升城市的基建速度,速紀念碑或是速糧倉漲人口亦或是搶奇觀、造兵RUSH都可以,錘子在玩家手里的靈活性是這個奇觀的一大亮點。位置:周圍不能有海。最多臨近兩塊山脈。評價:A-。標準的陸地奇觀。TOP5:烏魯汝產(chǎn)出:2食物,6信仰。評價:A。強大的宗教山,6信仰的產(chǎn)出已經(jīng)很高了而且還有自給自足的2食物,不會耽誤城市的發(fā)展。鑒于宗教的削弱只能在眾多強手中屈居第5了。位置:周圍不能有海。只能位于荒漠或平原。不能臨近凍土、草原和沼澤。周圍至少有3個平原。評價:A。幾乎一定會位于一片大平原上。而平原應(yīng)該是文明5中僅次于沖擊的地形了。所以烏魯汝不僅有強大的產(chǎn)出,地理位置也往往非常優(yōu)越。TOP4:黃金國。產(chǎn)出:500金幣(首發(fā)),5文化。評價:C。因為叢林經(jīng)常能夠成片出現(xiàn),所以臨近1格叢林就導(dǎo)致了他經(jīng)常被叢林所環(huán)繞,叢林在前期的坑爹性使他的位置分降低不少。其他因素:這里黃金國能排到第4完全是因為首發(fā)的500G,如果不是首發(fā)的話,黃金國的排名會大幅下降。TOP3:大堡礁產(chǎn)出:2食物,1錘子,1金幣,2科研評價:B+。單個的大堡礁產(chǎn)出已經(jīng)很不錯了。比直布羅陀的2食物5金幣要強出不少。作為唯一一個可以與其他資源共存的自然奇觀,里面偶爾出現(xiàn)的魚群也可以為他加分??上Р荒芟硎軣羲募映墒且淮筮z憾。位置:一定出現(xiàn)在海里。一定在離岸邊2~3格的范圍內(nèi)。鄰近的淺海數(shù)小于4。(我也搞不太清楚,部分為個人經(jīng)驗)評價:C-。離岸邊太遠是硬傷,導(dǎo)致它的利用會很麻煩,往往要花不少錢買地。而且它經(jīng)常會被城邦圈走,也可能流落到大洋中的某個小島旁邊。所以即使你不是西班牙,周圍有一個方便利用的大堡礁的話,請一定好好珍惜。其他因素:大堡礁必然會成對出現(xiàn)。評價:大堡礁之所以能排到第3全靠這一條的說,西班牙最愛奇觀沒有之一。兩個大堡礁在一起的實力是很可怕的。開了天人合一后提供的8信仰使他也不輸給宗教山,4科研也不輸給火山,實際產(chǎn)出分可以達到A+水準。TOP2:乞力馬扎羅山產(chǎn)出:3食物,2文化。評價:B。乞力馬扎羅山的自身產(chǎn)出還是不錯的,3食物是一個地塊的正常產(chǎn)出,不會影響城市發(fā)展,還白送了2文化,對早期圈地,開政策都會有些許幫助。位置:周圍不能有海。周圍至少有2個丘陵,至多有2個山脈。只能位于草原或平原。評價:A。完美的出現(xiàn)位置。平原和草原都是優(yōu)秀的地形。而且周圍至少有2個丘陵使城市更容易建到丘陵上。本身的3食物產(chǎn)出又能很好的均衡城市的糧錘.其他因素:所有鄰近的單位自動獲得丘陵移動力加倍和丘陵戰(zhàn)斗力+10%晉升。評價:作為BNW中新增奇觀的最強者乞力馬扎羅山能排到第二名全靠這個附加晉升了。這個晉升基本等同于印加的大半個UA還額外加了10%的丘陵戰(zhàn)斗力,另外印加如果得到這個晉升更是有2某2=4的神奇效果。前期偵察兵踩到在丘陵上可以走4格,探路效率奇高。軍隊去一趟在打仗時更是好處多多就不細說了(可以參考印加文明分析)。。。甚至工人也可以去參觀一番以后在丘陵上修設(shè)施時還可以節(jié)約一回合。戰(zhàn)斗力+10%雖然不多,也是有一定效果的。不過該晉升的作用大小很大程度受地圖中的丘陵占得比例影響,如果是丘陵遍地的高原地圖那它甚至可以排到第一名,正常地圖的丘陵數(shù)量隨地球年齡的增加而遞減,50億年最少30億年最多,按正常的40億年來算丘陵也還是有不少的,這個奇觀的發(fā)揮空間依然很大。TOP1:青春之泉終于到了很多人夢寐以求的傳說中的終極大bo奇觀了。產(chǎn)出:10快樂評價:A+。不需要工人工作就能得到免費的10快樂,還有什么比這更幸福的事情呢?無論對自主暴鋪還是傳統(tǒng)漲人口都能起到很大的作用。能找到的唯一槽點就是和天人合一實在是不搭。位置:周圍不能有海。把所在格變?yōu)槠教沟钠皆Tu價:B。中規(guī)中矩的陸地奇觀,可能出現(xiàn)在大陸中的任何位置,有時在一大片凍土上的青春泉真是讓人又愛又恨啊。其他因素:所有臨近的單位自動獲得回血速度加倍晉升。評價:除了10快樂。這是青春之泉擁有的第二個終極奧義。波斯長生軍說:沒有青春泉我是極品uu,有了青春泉我就是無腦高點力的大白板。是啊,因為有了青春泉后所有單位都是長生軍!征服流的夢想啊。當(dāng)然,回血加倍這個晉升不和其他回血效果疊乘,所以基本上你就把它當(dāng)成回血時額外恢復(fù)10點HP就行了,但這已經(jīng)足夠強大了。最后,補充一些自然奇觀的小知識:1.所有自然奇觀為發(fā)現(xiàn)者提供1點快樂,而每個大堡礁都能提供1點,且這個快樂獎勵對西班牙加倍。2.大部分自然奇觀可以把所在地塊變?yōu)樯矫}(青春泉、黃金國、大堡礁、維多利亞湖、所羅門寶藏除外),可以讓臨近城市修建天文臺,但是不能作為修建奇觀(馬丘比丘、新天鵝堡)的依據(jù)。3.大部分奇觀的出現(xiàn)頻率是10.而富饒山是5,所羅門寶藏是4,黃金國是2,青春泉是1.這就是為什么很多人玩了很久文明5都難以見到1次青春泉或是黃金國的原因了。想當(dāng)年我為了見到青春泉也是刷了好多次圖才如愿的。所以如果大家有幸見到他們在你旁邊,請一定要好好利用他們哦4、世界議會中有一條可以讓每個自然奇觀額外產(chǎn)出5文化,西班牙的自然奇觀額外產(chǎn)出10文化,圈了好幾個自然奇觀的你可一定不能錯過這個議案。第二寶藏產(chǎn)能的權(quán)重是比糧食高的,首先是基建里加糧的糧倉和加錘的工坊來得早,其次是商隊運糧也比運錘早,所以糧食更易得,產(chǎn)能更昂貴。為何寶藏在大堡礁之前,是因為6錘對于早期奇觀或者暴兵RUSH都有巨大幫助,屬于量變引起質(zhì)變的類型,而且錘子相較于燒瓶,貶值速度要慢一些第三大堡礁大堡礁的話必須兩個一起看,4科研可抵火山效果,對早期科研的加成是不必多說的,本身地塊也是糧錘均衡,又占了近海這個加分屬性,以及,天人合一+8和2笑臉第四大媽湖糧食本身并不能增加國力,還必須轉(zhuǎn)換成科研/產(chǎn)能等等才行,在此過程中有兩個要點,一是笑臉消耗,二是人口質(zhì)量未必高.早期笑臉能否承受得住,要不要因為大媽湖改變鋪城節(jié)奏,都是問題。此外由于有引水渠的存在,越早開始爆發(fā)人口,因為沒有引水渠承受的糧食損失就越大。但這都不影響大媽湖成為一個好奇觀,說到底加糧實際上還是加錘,但是因為上述原因,只能第4第五吉羅娑山第六面包山這兩個放在一起說,為何笑臉山比糧食山高呢,因為笑臉難得.圈了笑臉山,可以采用鎖定人口錘糧倉的辦法,無非是城市晚一點漲人口,由于前面說過的糧食易得,少2糧不會對城市長期發(fā)展產(chǎn)生多大影響,順便還能1人口傳傳教。而兩笑臉或許就讓你能多鋪/早鋪一城,即便不鋪,也能讓其他地塊好的城多漲人口,一兩個大城對于錘兵和奇觀都很有好處(不同于基建,兵和奇觀是一城完成全國受益)。2笑臉實際上是大城優(yōu)先發(fā)展-通過兵奇觀商隊反哺小城,資源利用率更高第七黃金國單看產(chǎn)出的話,5文化數(shù)值上少了一些,考慮BNW文化更值錢了,把黃金國排這里也不算對不起它。至于首發(fā)500金,就作為BONUS來考慮吧,有首發(fā)圈不到/圈到不首發(fā)這樣的情況,又圈又首發(fā)實在不容易第八螞蚱山3糧2文化弱于黃金國就決定了它在這里。至于給的晉升,不圈也一樣能獲得,大不了兵出門先去膜拜一下,你是想要自家黃金國,鄰居螞蚱山,還是想要自家螞蚱山,鄰居黃金國?順便,螞蚱對大部分喜歡打飛機的玩家來說沒什么用,玩陸軍的玩家少算不算扣分點?備注1:再強調(diào)一次為了統(tǒng)一標準本文只考慮圈奇觀的產(chǎn)出,因為地塊產(chǎn)出不管是數(shù)額,還是全局的效果都相對確定,黃金國能不能首發(fā)是不確定的,螞蚱山BUFF能起多大作用每局變數(shù)也很大(對種田玩家來說螞蚱毫無存在感),這類效果的期望還沒人統(tǒng)計過,所以作為BONUS來看備注2:我認為LZ把富饒山排低了,富饒應(yīng)該在西奈之前,地塊產(chǎn)出受市場銀行的加成,此外BNW相比GK出現(xiàn)了明顯的兩極分化趨勢,前期比GK缺錢,后期比GK有錢,以及AI對虔信的偏愛,傳教困難和宗教改革的存在使得躺下等洗的好處增加,富饒山要加分,西奈山要扣分備注3:無視板牙因為上述原因,只能第4第五吉羅娑山第六面包山這兩個放在一起說,為何笑臉山比糧食山高呢,因為笑臉難得.圈了笑臉山,可以采用鎖定人口錘

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