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《真三國(guó)無(wú)雙3》是日本KOEI(現(xiàn)KOEITECMO)公司開(kāi)發(fā)的《真三國(guó)無(wú)雙》系列游戲之一,PS2版于2003年3月27日發(fā)售?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙3》是一款經(jīng)典的動(dòng)作游戲,因“一騎當(dāng)千,以一敵百”的風(fēng)格大受歡迎。游戲以中國(guó)古典小說(shuō)《三國(guó)演繹》為背景進(jìn)行制作,玩家可選擇三個(gè)國(guó)家之一的任何勢(shì)力進(jìn)行游戲,同時(shí)可以使用此陣營(yíng)的所有大將。游戲一共提供42名武將讓玩家使用,玩家可以通過(guò)打敗俘虜?shù)姆绞降玫狡渌嚑I(yíng)的武將。真三國(guó)無(wú)雙3中文名真三國(guó)無(wú)雙3游戲類別ACT游戲語(yǔ)言日語(yǔ)/英語(yǔ)/繁體中文發(fā)行商KOEI主要角色趙云、夏侯惇、周瑜、呂布等運(yùn)行環(huán)境Win2000/WinXP/Win2003/WinVista分級(jí)CERO:B(12歲以上)、ESRB:Teen13+、PEGI:12+、CSRR:輔導(dǎo)級(jí)外文名ShinSangokumusou3,DynastyWarriors4游戲平臺(tái)PS,PS2,PS3,XBOX360,PSP開(kāi)發(fā)商KOEI(ω-Force)發(fā)行時(shí)間2003年2月27日游戲大小2.38GB模式單人/雙人游戲存儲(chǔ)介質(zhì)光碟游戲簡(jiǎn)介
基本內(nèi)容本作為中國(guó)三國(guó)時(shí)代的一騎當(dāng)千體感動(dòng)作游戲,游戲取材自中國(guó)的壯大歷史小說(shuō)“三國(guó)演義”和歷史書(shū)“三國(guó)志”,可選擇魏勢(shì)力的“曹操”、吳勢(shì)力的“孫堅(jiān)”、蜀勢(shì)力的“劉備”,游戲中要選擇勢(shì)力進(jìn)行游戲,并根據(jù)途中所選角色不同所進(jìn)行的關(guān)卡也不同,享受原作劇情并且可以隨時(shí)改變歷史的發(fā)展是本作的最大樂(lè)趣所在。游戲的畫(huà)面制作得還算出色,相比同一年代的高端游戲也不會(huì)輸太多,該游戲的玩法比較簡(jiǎn)單玩家只要把握住方向攻擊鍵再加上技能鍵就能在千軍萬(wàn)馬之中沖鋒陷陣,雖然這是早期的真三作品但是該游戲也有其獨(dú)特的地方,喜歡真三的玩家一定要體驗(yàn)下。游戲簡(jiǎn)介操作系統(tǒng)Microsoft
Windows
2000
/
XP
日文版(中文版也可)CPUPentium
4
2.6GHz
以上內(nèi)存256MB
以上空間可用空間
2.8GB顯存64MB
需支持DirectX
8.0Shader
功能聲卡支持DirectX
9.0以上DirectXDirectX9.0以上×××配置需求與352相比,353的武器升級(jí)系統(tǒng)更趨完善(以經(jīng)驗(yàn)值累計(jì)升級(jí)武器,有點(diǎn)RPG的味道),更強(qiáng)調(diào)策略性353的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)在游戲中非常重要,合理靈活地運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創(chuàng)武將編輯系統(tǒng)(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍(lán)本)的引入也為353增色不少。另,游戲開(kāi)始時(shí)各勢(shì)力只有幾個(gè)武將可選(如蜀勢(shì)力開(kāi)始時(shí)只能選劉,關(guān),張三兄弟)隨著游戲的發(fā)展,其余武將才會(huì)在你的努力下出現(xiàn)的,353中還提供自設(shè)武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛(ài)的武將登場(chǎng)。游戲特色首先是無(wú)雙模式。在游戲一開(kāi)始,可在魏、吳、蜀三種勢(shì)力中隨意挑逃一種勢(shì)力開(kāi)始故事;在游戲過(guò)程中,可任意改選角色;滿足一定條件后,在無(wú)雙模式中,也能選擇其它勢(shì)力的武將;能夠兩人協(xié)同作戰(zhàn)。自由模式,可以選擇不同的關(guān)卡;在無(wú)雙模式中玩過(guò)的關(guān)卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)模式,2人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),類型有4種。決斗:1對(duì)1決勝負(fù),打倒敵將,即算勝利。遭遇:在地圖上找尋對(duì)手,從背后擊倒對(duì)手。爭(zhēng)奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團(tuán)一并消滅。護(hù)衛(wèi):在保衛(wèi)己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。(注意在此模式中,武將處于初級(jí)狀態(tài),無(wú)裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。)挑戰(zhàn)模式,這是專門(mén)用于挑戰(zhàn)玩家的競(jìng)賽模式。斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標(biāo)當(dāng)然是最大的數(shù)目。神速:用最快的速度打倒100人。流星:在一定的時(shí)間內(nèi)擊倒不斷來(lái)犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來(lái),就算結(jié)束了。
/p/20131223/20131223162307-1168457402.jpg3破壞:在一定的時(shí)間內(nèi)破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰(zhàn)車,木牛,將會(huì)得到高分。風(fēng)格各異的作戰(zhàn)模式挑戰(zhàn)模式下的武將處于初期狀態(tài),無(wú)裝備,最大連擊數(shù)為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統(tǒng)方面,像前作一樣,一開(kāi)始只能夠挑選一種造型,但隨著級(jí)別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形??梢跃庉嫳4?名自己獨(dú)創(chuàng)的武將。可選擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色??勺兓喾N造型。可選擇的武器一開(kāi)始男女只有5種,隨著等級(jí)的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護(hù)衛(wèi)部隊(duì)方面,最多可編輯4支護(hù)衛(wèi)部隊(duì);玩家在進(jìn)行游戲時(shí)可自由選擇原創(chuàng)護(hù)衛(wèi)部隊(duì);一開(kāi)始時(shí)只能編輯男加上女一種類型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護(hù)衛(wèi)部隊(duì)只能使用一個(gè)造型,不同造型不能混在一支部隊(duì)里。在武器系統(tǒng)方面作了重大改進(jìn)。各種古代攻城兵器悉數(shù)登場(chǎng)。云梯:此乃傳統(tǒng)攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門(mén)打開(kāi)。架橋車:架在戰(zhàn)壕或河上作橋梁用。投石車:威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內(nèi)。沖車:直攻城門(mén)?;?zhàn)車:火燒連營(yíng),火攻大范圍敵軍。木牛:孔明傳世妙作,可用于運(yùn)送糧草。連弩:孔明又一杰作,真?zhèn)饔诮S,一次可放十支箭。挑戰(zhàn)工具三國(guó)無(wú)雙3的武器采用升級(jí)制,前三級(jí)可以用經(jīng)驗(yàn)將武器強(qiáng)化,LV10級(jí)是隱藏武器,需要在特定關(guān)卡滿足特定條件才能得到。各武器獲得途徑一覽:注:所有武器必須升到LV9級(jí),而且在游戲難度為困難中才能得到。在游戲設(shè)置中可以調(diào)難度。游戲武器趙云-豪龍膽攻擊力+55關(guān)卡:博望坡之戰(zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.根據(jù)諸葛亮的指示,將夏侯惇、韓浩、于禁分別引誘至計(jì)策地點(diǎn)并觸發(fā)計(jì)策。2.劉備軍全軍開(kāi)始進(jìn)軍后,讓諸葛亮進(jìn)入城內(nèi),觸發(fā)與曹操會(huì)面的事件。關(guān)羽-黃龍偃月刀攻擊力+57關(guān)卡:樊城之戰(zhàn)(蜀軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:我方武將叛變后擊破陸遜、呂蒙、周泰張飛-破軍蛇矛攻擊力+58關(guān)卡:長(zhǎng)坂之戰(zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式
/p/20131223/20131223162335-892710794.jpg3流程:1.擊破夏侯惇、夏侯淵、夏侯恩、夏侯德,在劉備過(guò)橋后觸發(fā)一夫當(dāng)關(guān)事件2.出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)阿斗的訊息后騎馬將阿斗救出夏侯惇-滅麒麟牙攻擊力+56關(guān)卡:下邳之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.觸發(fā)夏侯惇負(fù)傷事件2.擊破貂蟬典韋-真極牛頭攻擊力+58關(guān)卡:宛城之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.與曹操會(huì)合2.觸發(fā)許褚破壁事件
/p/20140108/20140108133558-8947557.jpg真三國(guó)無(wú)雙3》截圖許禇-蚩尤瀑布碎攻擊力+59關(guān)卡:潼關(guān)之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.在曹操與韓遂見(jiàn)面前擊破龐德、馬岱2.觸發(fā)曹操與韓遂見(jiàn)面以及韓遂叛變事件周瑜-古錠刀真打攻擊力+54關(guān)卡:樊城爭(zhēng)奪戰(zhàn)(吳軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破敵軍輸送部隊(duì)陸遜-閃飛燕攻擊力+52關(guān)卡:夷陵之戰(zhàn)(吳軍)
/p/20131223/20131223162348-217695425.jpg3模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:火計(jì)成功后3分內(nèi)突破石兵八陣太史慈-虎撲毆狼改攻擊力+56關(guān)卡:吳郡攻略戰(zhàn)(孫堅(jiān)軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破于糜、張英游戲武器貂蟬-金麗玉錘攻擊力+51關(guān)卡:汜水關(guān)之戰(zhàn)(董卓軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:令華雄敗走,觸發(fā)李傕撤退事件2.擊破曹操、孫堅(jiān)、劉備中的任意2人諸葛亮-朱雀羽扇攻擊力+50關(guān)卡:五丈原之戰(zhàn)(蜀軍)模式:無(wú)雙模式流程:1.無(wú)雙模式中“街亭之戰(zhàn)”通關(guān)2.守護(hù)5臺(tái)以上的木牛曹操-倚天奸劍攻擊力+56關(guān)卡:赤壁之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.觸發(fā)黃蓋詐降事件,在黃蓋到達(dá)火計(jì)地點(diǎn)前擊破呂蒙、甘寧2.擊破黃蓋,避免火計(jì)的觸發(fā)呂布-無(wú)雙方天戟攻擊力+60關(guān)卡:呂布之亂(呂布軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破除董卓外的全部敵軍孫尚香-日月乾坤圈攻擊力+51關(guān)卡:南郡之戰(zhàn)(聯(lián)合軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.觸發(fā)周瑜中箭及曹仁進(jìn)軍事件2.擊破曹仁劉備-真黃龍劍攻擊力+53關(guān)卡:汝南之戰(zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.先后與趙云、張飛、關(guān)羽會(huì)合2.開(kāi)始后3分內(nèi)擊破夏侯淵3.擊破除曹操外的全部敵武將
/p/20131223/20131223162401-797624613.jpg3孫堅(jiān)-真天狼劍攻擊力+54關(guān)卡:玉璽爭(zhēng)奪戰(zhàn)(孫堅(jiān)軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.在呂布出現(xiàn)之前破壞木箱的數(shù)目不滿502.擊破呂布孫權(quán)-白炎皇狼劍攻擊力+53關(guān)卡:合淝之戰(zhàn)(吳軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.擊破夏侯惇、夏侯淵2.觸發(fā)張遼奇襲事件并擊破張遼游戲武器董卓-阿修羅攻擊力+57關(guān)卡:呂布之亂(董卓軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破除呂布外的全部敵軍袁紹-真霸道劍攻擊力+53關(guān)卡:官渡之戰(zhàn)(袁紹軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.攻陷白馬、延津2.保護(hù)沖車破壞城壁馬超-龍騎尖攻擊力+57關(guān)卡:成都?jí)褐茟?zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式流程:擊破作為援軍出現(xiàn)的龐德、馬岱黃忠-破邪旋風(fēng)斬攻擊力+54
/p/20131223/20131223162415-886390767.jpg3關(guān)卡:建業(yè)之戰(zhàn)(蜀軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.擊破太史慈、黃蓋、周泰中任意1人,觸發(fā)孫堅(jiān)進(jìn)軍事件2.在擊破孫堅(jiān)前擊破孫策、孫權(quán)、孫尚香司馬懿-窮奇羽扇攻擊力+50關(guān)卡:五丈原之戰(zhàn)(魏軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破馬超、魏延呂蒙-白虎顎攻擊力+54關(guān)卡:麥城之戰(zhàn)(吳軍)
/p/20131223/20131223162431-1350738861.jpg3模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1·一開(kāi)始徑直沖入麥城封掉西北、西南的據(jù)點(diǎn),不必理會(huì)廖化,但絕不能殺王甫,否則馬上會(huì)引發(fā)關(guān)羽逃跑事件。2·在大概27:40左右,廖化會(huì)帶援軍劉封出現(xiàn)在屏幕最上面,迅速去解決掉。注意,劉封有個(gè)副將孟達(dá),要先殺掉孟達(dá)再殺劉封,如果先殺劉封的話,那么孟達(dá)會(huì)馬上撤退的,這樣就無(wú)法完成全敵將消滅了。3·之后回麥城解決關(guān)平、王甫,引發(fā)關(guān)羽逃跑事件。第一個(gè)逃跑據(jù)點(diǎn)在麥城的東邊(離關(guān)羽很近),封掉之后會(huì)出現(xiàn)第二個(gè),在屏幕最上邊,就是剛才廖化搬救兵的地方;封掉后出現(xiàn)的第三個(gè)據(jù)點(diǎn)在屏幕最下方,迅速去解決掉。4·之后除掉周倉(cāng),稍等一會(huì)就會(huì)有敵將張飛在下方出現(xiàn),并帶出一個(gè)據(jù)點(diǎn),回去解決掉。(張飛有一個(gè)副將張苞,要注意殺敵的先后順序。)5·轉(zhuǎn)回麥城會(huì)發(fā)生關(guān)門(mén)的伏兵事件,殺掉關(guān)索、簡(jiǎn)壅以及之前留下的姜維,“白虎顎”會(huì)得。游戲武器夏侯淵-金剛九天斷攻擊力+55關(guān)卡:定軍山之戰(zhàn)(魏軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.開(kāi)始后迅速擊破陳式2.在曹操抵達(dá)前擊破黃忠張遼-黃龍鉤鐮刀攻擊力+56關(guān)卡:虎牢關(guān)之戰(zhàn)(董卓軍)模式:無(wú)雙模式流程:1.在之前的無(wú)雙模式“汜水關(guān)之戰(zhàn)”中擊破曹操、孫堅(jiān)、劉備2.與曹操、孫堅(jiān)、劉備中的任意1人相遇后觸發(fā)火計(jì)事件,在此之前不可擊破敵武將3.擊破曹操、孫堅(jiān)、劉備甘寧-霸海攻擊力+56關(guān)卡:夏口之戰(zhàn)(孫堅(jiān)軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.避免凌操、凌統(tǒng)敗退2.在運(yùn)兵船移動(dòng)前先擊破蘇飛,再擊破甘寧(無(wú)雙模式為陳生)3.觸發(fā)母船起火事件4.擊破蔡瑁、張虎姜維-昂龍顎閃攻擊力+55關(guān)卡:天水之戰(zhàn)(蜀軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.擊破冀城、天水城外的守備兵長(zhǎng),觸發(fā)伏兵事件2.擊破尹賞、梁緒張角-轟火神杖攻擊力+52關(guān)卡:黃巾之亂(黃巾黨)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.擊破全部敵武將2.避免張寶、張梁敗退徐晃-白虎牙斷攻擊力+57關(guān)卡:官渡之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:在敵軍破壞城壁后觸發(fā)烏巢陷落事件張郃-朱雀虹
/p/20131223/20131223162445-141614833.jpg3攻擊力+52關(guān)卡:街亭之戰(zhàn)(魏軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.擊破王平、高翔、廖化,觸發(fā)馬謖包圍網(wǎng)事件2.擊破馬謖3.擊破趙云、魏延、月英、諸葛亮并通關(guān)游戲武器甄宓-月妖日狂攻擊力+51關(guān)卡:長(zhǎng)坂之戰(zhàn)(曹操軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.以單挑方式擊破趙云、張飛2.擊破諸葛亮、關(guān)羽黃蓋-斷海鞭攻擊力+56關(guān)卡:赤壁之戰(zhàn)(聯(lián)合軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.在火計(jì)成功前,擊破全部據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)2.使火計(jì)成功并擊破曹仁、曹洪、曹丕孫策-霸王攻擊力+54關(guān)卡:江東平定戰(zhàn)(孫堅(jiān)軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.觸發(fā)兵糧庫(kù)陷落和劉勛逃亡事件2.在劉勛到達(dá)兵糧庫(kù)前,擊破李豐、樂(lè)就、陳紀(jì)魏延-雙極滅星攻擊力+57關(guān)卡:荊州攻略戰(zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:在敵援軍到達(dá)之前擊破韓玄龐統(tǒng)-豪風(fēng)神杖攻擊力+51
/p/20131223/20131223162458-1407777705.jpg3關(guān)卡:雒城之戰(zhàn)(劉備軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:觸發(fā)挑釁張任和切斷金雁橋事件,并擊破張任孟獲-百獸王攻擊力+58關(guān)卡:成都之戰(zhàn)(南蠻軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破趙云、月英、馬超、關(guān)羽、姜維、諸葛亮祝融-業(yè)火攻擊力+53關(guān)卡:許昌之戰(zhàn)(南蠻軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.保護(hù)我方云梯2.擊破曹彰、曹洪、滿寵、夏侯惇3.避免木鹿大王敗退大喬-喬美麗攻擊力+50關(guān)卡:許昌之戰(zhàn)(吳軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破典韋、胡質(zhì)、鄧艾游戲武器小喬-喬佳麗攻擊力+50關(guān)卡:成都之戰(zhàn)(吳軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.不讓成都城門(mén)開(kāi)啟2.在伏兵出現(xiàn)前擊破馬謖3.馬超援軍抵達(dá)前,擊破關(guān)羽、關(guān)平曹仁-鳳嘴凰翼攻擊力+56關(guān)卡:樊城爭(zhēng)奪戰(zhàn)(魏軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.呂蒙進(jìn)軍前破壞全部兵器
/p/20131223/20131223162511-60611715.jpg32.擊破呂蒙月英-湖底蒼月攻擊力+53關(guān)卡:南蠻夷平定戰(zhàn)(蜀軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.觸發(fā)董荼那、阿會(huì)喃叛變事件2.觸發(fā)火燒藤甲兵事件3.以單挑方式擊破祝融4.觸發(fā)七擒孟獲事件周泰-宵攻擊力+55關(guān)卡:南蠻夷平定戰(zhàn)(吳軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:1.在火計(jì)發(fā)生前擊破兀突骨2.在擊破兀突骨后本陣開(kāi)門(mén),迅速進(jìn)入游戲武器編輯武將-伏羲大劍攻擊力+57關(guān)卡:黃巾之亂(討伐軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破除張角外的全部敵軍團(tuán)編輯武將-女?huà)z細(xì)劍攻擊力+52關(guān)卡:黃巾賊擊退戰(zhàn)(討伐軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破作為伏兵出現(xiàn)的何儀、嚴(yán)政編輯武將-真鳳翔劍攻擊力+54關(guān)卡:黃巾砦攻防戰(zhàn)(討伐軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:按照順序擊破何儀、波才、周倉(cāng)、程遠(yuǎn)志編輯武將-大破天戟攻擊力+56關(guān)卡:虎牢關(guān)之戰(zhàn)(聯(lián)合軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式流程:擊破呂布編輯武將-豪真空槍攻擊力+55關(guān)卡:汜水關(guān)之戰(zhàn)(聯(lián)合軍)模式:無(wú)雙模式/自由模式
/p/20131223/20131223162526-538208825.jpg3流程:1.占領(lǐng)糧倉(cāng)2.擊破華雄、張遼游戲武器本游戲中的物品分為普通和貴重[1]兩種,普通物品最高可以刷得20級(jí),玉可以刷到最高4級(jí)。貴重物品不分級(jí)數(shù)。下一張開(kāi)始全物品一覽表游戲物品朱雀翼:體力最大值增加青龍膽:無(wú)雙最大值增加白虎牙:攻擊力提升玄武甲:防御力提升神速符:移動(dòng)速度提升翔靴:跳躍力提升黃忠弓弓:攻擊力提升藤甲:鎧弓防御力提升羌族角:馬戰(zhàn)攻擊力提升騎甲鎧:馬戰(zhàn)防御力提升七星帶:提升運(yùn)氣活丹:無(wú)雙回復(fù)速度加快仙丹:連擊攻擊力提升
普通能力物品效果炎玉:附帶炎屬性攻擊,敵人會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)傷害。雷玉:附帶雷屬性攻擊,可連帶將周圍的敵軍一起傷害。斬玉:附帶斬屬性攻擊,士兵若受此攻擊,會(huì)有一定概率的一擊必殺,對(duì)武將也會(huì)造成較大傷害。冰玉附帶冰屬性攻擊,敵人受此攻擊,會(huì)以一定的概率被冰封,動(dòng)彈不得。烈玉:附帶烈屬性攻擊,敵人受此攻擊,會(huì)被追加傷害,即使處于防御狀態(tài),也會(huì)減血。毒玉:附帶毒屬性攻擊,敵人受此攻擊會(huì)中毒,在中毒狀態(tài)時(shí),玩家可以大大傷害敵人。玉效果孫子兵法:增加能力上升物品的持續(xù)時(shí)間發(fā)破傳書(shū):紅血狀態(tài)下被打倒起身后,攻擊力提升2倍護(hù)衛(wèi)心得:護(hù)衛(wèi)兵變強(qiáng)真亂舞書(shū):無(wú)論體力如何,必出真無(wú)雙亂舞剛?cè)岱ㄐg(shù):格劍時(shí)不會(huì)輸真空書(shū):攻擊范圍增大凈炎火矢:連擊時(shí)不易被打斷
鐵甲手:連擊時(shí)不易被打斷貴重能力物品效果絕影鐙:騎著不會(huì)被打下馬來(lái)飛電鐙:過(guò)關(guān)后武勛增多赤兔鐙:游戲中速度最快的馬的盧鐙:運(yùn)氣增加象鐙象:能破壞建筑
馬鐙效果絕影鐙[2]
貴重道具物品地圖效果:關(guān)卡開(kāi)始時(shí)騎乘絕影,落馬后換乘其它馬,效果還能持續(xù)蜀外傳《潼關(guān)之戰(zhàn)》1-打倒地圖右下的三個(gè)大將+一員副將2-待機(jī)直到曹操與韓遂接觸3-接觸后,迂回到冰之砦擊破徐晃和于禁4-避開(kāi)曹操,擊破賈詡和許儲(chǔ)5-擊破雜兵直到曹操軍的士氣變成26-士氣到2以下后待機(jī)?7-韓遂造反失敗的事件發(fā)生,訊息“わしと馬超は親子のようなもの”8-發(fā)現(xiàn)馬的事件發(fā)生→貴重品發(fā)現(xiàn)報(bào)告飛電鐙效果:關(guān)卡開(kāi)始時(shí)騎乘爪黃飛電呂布傳《曹操討伐戰(zhàn)》不需要無(wú)雙模式,開(kāi)始先從左邊繞到曹仁鎮(zhèn)守的橋附近,過(guò)橋發(fā)生動(dòng)畫(huà),干掉曹仁,之后進(jìn)城,從地圖右邊的小路殺下去,一路解決曹丕和援軍徐晃(不知道是不是必要的),然后從夏侯淵鎮(zhèn)守的城下面進(jìn)入城里,會(huì)發(fā)生發(fā)現(xiàn)伏兵的情報(bào),殺掉夏侯淵,回頭殺掉大營(yíng)門(mén)口的李典,進(jìn)程殺掉典韋,稍微的往曹操附近靠過(guò)去就會(huì)出現(xiàn)關(guān)城門(mén)情報(bào),回頭殺掉守衛(wèi)兵長(zhǎng)出城,殺掉在夏侯淵初期位置處的援軍夏侯惇,就會(huì)出現(xiàn)貴重物品,在曹操附近。赤兔鐙
貴重道具物品地圖效果:關(guān)卡開(kāi)始時(shí)騎乘赤兔下坯之戰(zhàn)(呂布軍)中,關(guān)羽乘上赤兔的事件后打倒關(guān)羽(打倒關(guān)羽前不可打倒其它武將)貴重物品發(fā)現(xiàn),就在那個(gè)島上氣壇邊,法拉利入手。的盧鐙效果:關(guān)卡開(kāi)始時(shí)騎乘的盧無(wú)雙模式限定,在黃巾傳第一章第一話的時(shí)候擊敗劉備(不能落逃),然后打第二話討伐戰(zhàn)的時(shí)候一開(kāi)始就會(huì)出現(xiàn)張梁他們落石動(dòng)畫(huà),在敵方援軍(不包括黃忠)出現(xiàn)前擊倒關(guān)羽和趙云;下邳城門(mén)打開(kāi);把劉備體力扣至一定程度后,就出現(xiàn)貴重物品情報(bào),地點(diǎn)在拿赤兔的地方。象鐙效果:關(guān)卡開(kāi)始時(shí)騎乘象南蠻夷平定戰(zhàn)(南蠻軍)中,以乘象狀態(tài)進(jìn)入敵本陣,貴重物品情報(bào),在孟獲本陣。周泰、孫尚香,輸送部隊(duì)出現(xiàn),在呂蒙的位置。馬鐙獲得護(hù)衛(wèi)心得護(hù)衛(wèi)兵增強(qiáng)蜀外傳《關(guān)羽千里行》中,在Goal地點(diǎn)遭遇夏侯惇,并有貴重品發(fā)現(xiàn)報(bào)告真亂舞書(shū)無(wú)關(guān)體力,真·無(wú)雙亂舞發(fā)動(dòng)可能魏外傳《關(guān)羽千里行》中,比關(guān)羽、馬車早突破五個(gè)砦,并且輸送部隊(duì)出現(xiàn)發(fā)破傳書(shū)從瀕死狀態(tài)起來(lái)后攻擊力兩倍吳外傳《二喬奪還戰(zhàn)》中,救出大喬、小喬及援軍合流后,并有貴重品發(fā)現(xiàn)報(bào)告凈炎火矢火矢發(fā)射可能吳外傳《荊州鎮(zhèn)壓戰(zhàn)》中,第一個(gè)擊破王朗配下的周昕
/p/20131223/20131223163920-1375574885.jpg剛?cè)岱〞?shū)拼刀不輸黃巾砦攻防戰(zhàn)(黃巾軍)中擊破劉備全副將,輸送部隊(duì)出現(xiàn)真空書(shū)攻擊范圍大蜀傳《許昌之戰(zhàn)》中,防衛(wèi)西南的砦和云悌的兩方,并有貴重品發(fā)現(xiàn)報(bào)告刷20級(jí)道具的快速方式通過(guò)改寫(xiě)將游戲調(diào)“真修羅難度”(不是作弊),然后在此難度下,打蜀軍側(cè)街亭之戰(zhàn),打倒徐晃和副將后保存,讀取后吃寶箱,打敗司馬懿過(guò)關(guān),如此反復(fù),就可以比較容易刷出20級(jí)道具了。貴重能力物品獲得夷陵:夷陵之戰(zhàn)、荊州攻略戰(zhàn)、荊州鎮(zhèn)壓戰(zhàn)五丈原:街亭之戰(zhàn)、五丈原之戰(zhàn)、天水之戰(zhàn)合肥:合肥之戰(zhàn)、石亭之戰(zhàn)、孫堅(jiān)討伐戰(zhàn)、二喬奪回戰(zhàn)漢中:定軍山之戰(zhàn)、漢中防御戰(zhàn)、黃巾殲滅戰(zhàn)官渡:官渡之戰(zhàn)、曹操討伐戰(zhàn)、黃巾寨攻防戰(zhàn)冀州:冀州之戰(zhàn)、黃巾之亂、冀州防御戰(zhàn)許昌:關(guān)羽千里行、許昌之戰(zhàn)、汜水關(guān)之戰(zhàn)吳郡:建業(yè)之戰(zhàn)、江東平定戰(zhàn)、吳郡攻略站洛陽(yáng):玉璽爭(zhēng)奪戰(zhàn)、虎牢關(guān)之戰(zhàn)、潼關(guān)之戰(zhàn)徐州:下邳之戰(zhàn)、黃巾賊擊退戰(zhàn)、劉備討伐戰(zhàn)、呂布反攻戰(zhàn)成都:成都?jí)褐茟?zhàn)、成都之戰(zhàn)、洛城之戰(zhàn)赤壁:夏口之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、長(zhǎng)江防御戰(zhàn)襄陽(yáng):樊城爭(zhēng)奪戰(zhàn)、樊城之戰(zhàn)、劉表奇襲戰(zhàn)汝南:博望坡之戰(zhàn)、汝南之戰(zhàn)南陽(yáng):宛城之戰(zhàn)、呂布之亂南中:南蠻夷平定戰(zhàn)、南蠻防御戰(zhàn)南郡:長(zhǎng)坂之戰(zhàn)、南郡之戰(zhàn)、麥城之戰(zhàn)游戲關(guān)卡魏傳[3]
/p/20130624/20130624171258-1934655606.jpg31.黃巾再起(黃巾殲滅戰(zhàn)):第一章不選“黃巾?yè)敉藨?zhàn)”,“黃巾之亂”中讓張角逃走,第二章結(jié)束后出現(xiàn)。2.(關(guān)羽千里行):第一章不選“黃巾寨攻防戰(zhàn)”;第二章完成“汜水關(guān)之戰(zhàn)”,第三章結(jié)束后出現(xiàn)。3.袁家的執(zhí)念(冀州之戰(zhàn)):第二章不選“汜水關(guān)之戰(zhàn)”,第三章“官渡之戰(zhàn)”白馬延津不失守,擊破袁紹以外的全部武將,袁紹逃脫,第三章結(jié)束后出現(xiàn)。4.錦馬超(潼關(guān)之戰(zhàn)):第四章不選“長(zhǎng)坂之戰(zhàn)”,第四章結(jié)束后出現(xiàn)。5.(呂布逆襲戰(zhàn)):第二章“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”中親手將呂布擊破;第三章不選“下邳之戰(zhàn)”,第四章完成“長(zhǎng)坂之戰(zhàn),第四章結(jié)束后出現(xiàn)。.(冀州防衛(wèi)戰(zhàn)):魏傳CLEAR;第二章“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”中讓董卓逃走;第三章不選“宛城之戰(zhàn)”,第五章結(jié)束后出現(xiàn)。7.(成都之戰(zhàn)):“赤壁之戰(zhàn)”中祭風(fēng)成功。8.(建業(yè)之戰(zhàn)):“赤壁之戰(zhàn)”中祭風(fēng)失敗。吳傳1.黃巾再起(黃巾殲滅戰(zhàn)):第一章不選“黃巾寨攻防戰(zhàn)”;“黃巾之亂”中讓張角逃走。2.迎娶二喬(二喬奪還戰(zhàn)):吳傳CLEAR;第一章不選“黃巾賊擊退戰(zhàn)”,完成“黃巾寨攻防戰(zhàn)”。3.皇帝之?。ㄓ癍t爭(zhēng)奪戰(zhàn)):第二章只完成“虎牢關(guān)之戰(zhàn)”。4.虎之仇敵(荊州鎮(zhèn)壓戰(zhàn)):第三章只完成“江東平定戰(zhàn)”。5.董卓復(fù)活(長(zhǎng)江防衛(wèi)戰(zhàn)):吳傳CLEAR;第四章不選“南蠻防衛(wèi)戰(zhàn)”;“赤壁之戰(zhàn)”中祭風(fēng)失敗。
/p/20131223/20131223162628-889735118.jpg36.武神關(guān)羽(麥城之戰(zhàn)):吳傳CLEAR,第四章不打“夏口之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”使東風(fēng)成功,第五章“夷陵之戰(zhàn)”關(guān)羽不出現(xiàn)或健在的情況下過(guò)關(guān)。蜀傳1.(黃巾再現(xiàn)):第一章直接進(jìn)入黃巾之亂。2.(英杰集漢):第二章沒(méi)有進(jìn)入”汜水關(guān)之戰(zhàn)“,董卓沒(méi)逃走。3.(關(guān)羽千里行):第二章”汜水關(guān)之戰(zhàn)“中發(fā)生斬華雄事件,虎牢關(guān)擊破呂布。4.(憤怒之馬超):蜀傳CLEAR,第四章直接進(jìn)入“成都制壓戰(zhàn)”,將援軍龐德?lián)羝啤?.(董卓復(fù)活):第二章”虎牢關(guān)之戰(zhàn)“中,董卓逃走成功,第六章直接進(jìn)入”五丈原之戰(zhàn)“。8.(天水之麒麟):第六章直接進(jìn)入夷陵之戰(zhàn)。5.(曹魏之最期):赤壁之戰(zhàn)中,成功使用火計(jì)。6.(孫吳之最期):赤壁之戰(zhàn)中,沒(méi)成功使用火計(jì)。隱藏關(guān)卡進(jìn)入條件名詞解釋
/p/20131223/20131223162723-1437743520.jpg31方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。C1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個(gè)武將的特色技,差別較大,下面會(huì)做詳解。C2:1方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,即使對(duì)手浮空的技巧。C3:2方1角的連續(xù)攻擊,一般為眩暈技,使對(duì)手進(jìn)入眩暈狀態(tài)短時(shí)間不能行動(dòng)的技巧。部分武將在2方1角后還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。C4:3方1角的連續(xù)攻擊,通常為前方范圍攻擊。C5:4方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進(jìn)行空中追打攻擊。C6:5方1角的連續(xù)攻擊,各個(gè)武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。報(bào)名技:按下R3武將使用報(bào)名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防御崩壞,但是在報(bào)名過(guò)程中如果被攻擊會(huì)被強(qiáng)行中斷。下表不再介紹。跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會(huì)使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會(huì)使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動(dòng)作并造成防御崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打?!敬祟惞舨灰欢ㄒ訶接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時(shí)按三角即可發(fā)動(dòng),比如C5的追打后角色還未落地時(shí)即可按三角鍵發(fā)動(dòng)?!?/p>
/p/20131223/20131223162735-2102975914.jpg3無(wú)雙技:體力槽下面的無(wú)雙槽滿后會(huì)發(fā)光,此時(shí)按下圈鍵即可發(fā)動(dòng)無(wú)雙技,按住圈不放可以把無(wú)雙槽消耗完。無(wú)雙技發(fā)動(dòng)時(shí)角色處于無(wú)敵狀態(tài),發(fā)動(dòng)完畢后馬上解除。部分武將發(fā)動(dòng)時(shí)可以控制移動(dòng),部分武將只能控制角色方向,不能移動(dòng)。無(wú)雙技分浮空和不浮空兩種,一般來(lái)說(shuō)前者威力大范圍小,后者威力小范圍大,而且對(duì)手是武將的話還可以防止對(duì)方用無(wú)雙技反擊。無(wú)雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠(yuǎn),下面會(huì)做詳解。真無(wú)雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書(shū))時(shí)發(fā)送無(wú)雙技即為真無(wú)雙技,總體來(lái)說(shuō)與無(wú)雙技類似,但很多武將的真無(wú)雙與無(wú)雙技都有不同之處,大部分武將的真無(wú)雙帶炎屬性,少數(shù)武將真無(wú)雙能夠自由帶屬性!下面會(huì)做詳解。激無(wú)雙技:雙人模式下,1P和2P靠在一起,同時(shí)發(fā)送無(wú)雙技即為激無(wú)雙技,激無(wú)雙技屬性為自由。防御反擊(一閃)原地防御時(shí),對(duì)方已經(jīng)出現(xiàn)了攻擊動(dòng)作(前后左右都可以)然而還沒(méi)有打到你身上時(shí),按蓄氣攻擊鍵就會(huì)閃出一道光配合C技,打散周圍所有的敵人。殺傷力不錯(cuò),不過(guò)技巧要求較大,不推薦對(duì)速度快的敵人使用。游戲招式本游戲通常情況下,每個(gè)傳可以打出四種結(jié)局通常結(jié)局破關(guān)數(shù):魏蜀吳傳未達(dá)15個(gè)、南蠻傳未達(dá)4個(gè)、其他勢(shì)力未達(dá)6個(gè)總擊破數(shù):魏蜀吳傳未達(dá)3000人、南蠻傳未達(dá)800人、其他勢(shì)力未達(dá)1200人每關(guān)平均破關(guān)時(shí)間20分以上奮力結(jié)局破關(guān)數(shù):魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢(shì)力6以上總擊破數(shù):魏蜀吳傳3000人以上、南蠻傳800人以上、其他勢(shì)力1200人以上每關(guān)平均破關(guān)時(shí)間20分以上快速結(jié)局每關(guān)平均破關(guān)時(shí)間20分以內(nèi)稀有結(jié)局
/p/20131223/20131223162754-1022609634.jpg3破關(guān)數(shù):魏蜀吳傳15以上、南蠻傳4以上、其他勢(shì)力6以上每關(guān)平均破關(guān)時(shí)間20分以內(nèi)每關(guān)平均武勛4000以上各傳分別達(dá)成以下條件:魏:“赤壁之戰(zhàn)”連環(huán)計(jì)、東南風(fēng)、火計(jì)全部阻止吳:“南郡之戰(zhàn)”的3個(gè)郡全部比蜀還早制壓蜀:“成都制壓戰(zhàn)”引發(fā)劉璋投降事件董卓:“汜水關(guān)之戰(zhàn)”李傕宣言撤退之后打倒曹操、孫堅(jiān)、劉備后過(guò)關(guān)呂布:“呂布之亂”打倒董卓側(cè)所有武將后過(guò)關(guān)袁紹:“官渡之戰(zhàn)”用玩家擊破關(guān)羽后過(guò)關(guān)黃巾:“黃巾之亂”使我方所有武將生存過(guò)關(guān)南蠻:“成都之戰(zhàn)”讓兀突骨生存打出各個(gè)結(jié)局的快速方式其實(shí)不用一個(gè)一個(gè)將關(guān)卡打出來(lái),只要將一個(gè)傳打一次就可以一次過(guò)將四種結(jié)局打出來(lái)的了。具體是計(jì)算好關(guān)卡數(shù)量,前面的關(guān)卡都打了,人數(shù)控制在200左右,時(shí)間控制在20分鐘左右,武勛控制好,最好4000以上,不然的話后面再來(lái)刷武勛會(huì)不夠時(shí)間的。稀有結(jié)局的條件都必須完成,然后后面計(jì)算好留幾關(guān)每一關(guān)按照通常結(jié)局和奮力結(jié)局的人數(shù)和時(shí)間的條件來(lái)打即可。游戲結(jié)局【主題曲】簡(jiǎn)介音樂(lè)很不錯(cuò)。由小柳由紀(jì)演唱的主題曲太棒了,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí),耳邊回蕩著激昂的三國(guó)進(jìn)行曲,伴隨著手柄的震動(dòng),讓人仿佛掙脫了時(shí)空的阻隔,回到了英雄,戰(zhàn)火,硝煙交織的三國(guó)時(shí)代,誓與各路英雄試比高.配音絕不比音樂(lè)稍遜,音效還是非常逼真的。英雄武將的一吼一喝不盡現(xiàn)英雄本色(滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄)「CrossColors」
/p/20131223/20131223162808-1598780629.jpg3歌:小柳ゆき(小柳由紀(jì))作詞:小柳ゆき作曲:原一博歌詞everyday戰(zhàn)い續(xù)け悔し淚流して心に傷を負(fù)って色さえも失くしてく人ずっと夢(mèng)に向かって自分の色を信じて生きてる私にparetteなんて必要ない追いかけて永遠(yuǎn)の色誰(shuí)になにを言われてもいつだってありのままで流されたくはないからいつの日にかこのstyleで自分だけの夢(mèng)勝ち取るからIwillneverchangemycolorruntheway走り續(xù)けて自分だけの光をah何度もくじけてつまづいて手に入れてくColors重なり合って染まりやすい世界でも色(じぶん)を信じて弱氣なんてぶち壞して追いかけて永遠(yuǎn)の色誰(shuí)にも讓りたくないいつだってあの時(shí)のような熱い瞳忘れない
/p/20131223/20131223162821-1089317559.jpg3この想いが屆くはず描いてた夢(mèng)手に入れるIwillgetonlymycolor追いかけて永遠(yuǎn)の色誰(shuí)にも讓りたくないいつだってあの時(shí)のような熱い瞳忘れない追いかけて永遠(yuǎn)の色誰(shuí)になにを言われてもいつだってありのままで流されたくはないからいつの日にかこのstyleで自分だけの夢(mèng)勝ち取るからIwillneverchangemycolor游戲歌曲真三國(guó)無(wú)雙系列在國(guó)內(nèi)有很高的人氣(畢竟是中國(guó)的史實(shí),民族情節(jié)感很強(qiáng)),在日本乃至世界也有不少的支持者。作為一個(gè)成功的戰(zhàn)略動(dòng)作游戲,真三國(guó)無(wú)雙系列有著較好的手感,操作簡(jiǎn)單,易于上手,可重復(fù)性也很強(qiáng)。這與光榮對(duì)三國(guó)英雄人物的成功“引用"是分不開(kāi)的,加上一些半虛構(gòu)的女性英雄角色(如甄姬,二喬等)的成功塑造;配合龐大的武器道具系統(tǒng),豐富的游戲模式,真三國(guó)無(wú)雙也日趨成熟了。作為我們中國(guó)的歷史,卻要日本的游戲來(lái)宣揚(yáng)(還包括光榮的三國(guó)志系列,可以肯定,對(duì)中國(guó)歷史一無(wú)所知的外國(guó)玩家一定會(huì)認(rèn)為三國(guó)和忍者一樣是日本的歷史文化),這種滋味,不知其他玩家的感覺(jué)如何?我的感覺(jué)就有點(diǎn)怪怪的。我不是排斥日本的游戲,因?yàn)槲冶旧砭褪菍?shí)況的堅(jiān)實(shí)擁躉,只是覺(jué)得為甚么?我們自己中國(guó)的游戲公司就不能制作出一款名揚(yáng)天下的三國(guó)游戲呢?(目標(biāo)的傲視三國(guó)模仿帝國(guó)時(shí)代的痕跡過(guò)重,也不算很有中國(guó)特色的三國(guó)游戲),看來(lái),這個(gè)使命要我們或者下一代的游戲人來(lái)完成了。如果我沒(méi)記錯(cuò)得話,光榮應(yīng)該是從真三國(guó)無(wú)雙2才開(kāi)始養(yǎng)成了一年兩作的習(xí)慣。真三國(guó)無(wú)雙3猛將傳(以下簡(jiǎn)稱為猛將傳)與真三國(guó)無(wú)雙3(簡(jiǎn)稱為353)相比而言,增加了幾個(gè)353中沒(méi)有的模式,而道具武器也進(jìn)行了追加,且由于兩者可以聯(lián)動(dòng)(必須有353的游戲碟,可繼承353的記錄,道具和武將的能力可完全克隆下來(lái),且在猛將傳剛開(kāi)始,全部三方的武將和戰(zhàn)場(chǎng)都將悉數(shù)登場(chǎng),不需要像353那樣要完成一定的任務(wù)和條件才可以),原創(chuàng)武將系統(tǒng)也得到了加強(qiáng),猛將傳與353的關(guān)系已不僅僅是其資料篇那么簡(jiǎn)單了。作為資料篇,猛將傳的畫(huà)面比起353當(dāng)然沒(méi)有很明顯的進(jìn)步了(鋸齒感明顯,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的畫(huà)面拖慢延遲的問(wèn)題有了較大的改善(要知道,畫(huà)面拖慢延遲的問(wèn)題即使是在XBOX版的353中也是經(jīng)常有的事,拷進(jìn)硬盤(pán)后依舊沒(méi)有“很明顯”的改善)。當(dāng)然,同屏的單位出現(xiàn)過(guò)多的時(shí)候,拖慢是可以理解的,這是機(jī)能問(wèn)題了。而崩環(huán)等攻擊的光影效果更華麗奪目也是意料中事。另外,個(gè)人覺(jué)得開(kāi)場(chǎng)CG也未免太短了些了。猛將傳之餌1-列傳模式的加入:回歸到352中以武將個(gè)體為單位推進(jìn)故事發(fā)展的模式。所有的武將都有自己的舞臺(tái),列傳的劇本是全新編寫(xiě)的。既有忠于三國(guó)歷史的:如常山趙子龍于“百萬(wàn)軍中救阿斗”的長(zhǎng)坂坡成名作;張飛一夫當(dāng)關(guān),在長(zhǎng)坂橋頭面對(duì)曹操百萬(wàn)大軍,一聲怒吼,嚇?biāo)老暮罱埽☉岩上暮罱苡行呐K病),令曹操百萬(wàn)大軍后退數(shù)里。也有游戲原創(chuàng)的純屬惡搞的:如諸葛亮的列傳是月英爭(zhēng)奪戰(zhàn)(汗;黃月英不是通過(guò)比武招親的方式才與諸葛亮成親的吧?對(duì)一介書(shū)生的小亮也太不公平了,欺負(fù)人嘛?。恍痰牧袀魇倾~雀臺(tái)爭(zhēng)奪戰(zhàn)(曹操這回可能會(huì)是牡丹花下死,做鬼也風(fēng)流啊,華佗可真要感謝小喬了,免費(fèi)看病吧)。應(yīng)該注意的是,列傳模式中途是不允許換人的,只有完成了某位武將的列傳模式,再來(lái)挑戰(zhàn)時(shí)才可以任意選擇其他武將,還可以雙雙出擊呢,夫妻擋就妙了。
/p/20131223/20131223163752-99415241.jpg3——角色設(shè)定猛將傳之餌2-修羅模式的加入:修羅模式更像是無(wú)雙版的生存大挑戰(zhàn),選擇武將進(jìn)入修羅模式后,會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)故事的劇本(常玩常新),開(kāi)始時(shí),武將的全部技能無(wú)疑是處于嬰兒時(shí)期,成長(zhǎng)時(shí)期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:隨著故事的發(fā)展,盡量收集多些道具,多支援友軍,這是在修羅模式的生存大挑戰(zhàn)里存活的不二法則。猛將傳之餌3-挑戰(zhàn)模式的更新:除了對(duì)353原有的斬合,神速,破壞,流星等挑戰(zhàn)模式進(jìn)行修改加強(qiáng)外,猛將傳還追加了連斗(可不斷與武將單挑)等全新的挑戰(zhàn)模式。猛將傳之餌4-十一級(jí)武器的登場(chǎng)亮相:高級(jí)別武器道具的收集向來(lái)是系列的亮點(diǎn)所在,353中各武將的終極武器是十級(jí)的,而在猛將傳中將可以得到更可怕更強(qiáng)的十一級(jí)武器(外形和十級(jí)的武器完全不同,酷斃了,過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)S級(jí)才可獲得),由于可附加特殊效果(增加了4個(gè)固定道具欄),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想體驗(yàn)一下猛將傳的魅力的玩家可以用入門(mén)難度進(jìn)行游戲,要想挑戰(zhàn)自己ACT天賦的玩家可以嘗試一下達(dá)人難度的刺激,各有各的樂(lè)趣。二代之后推出的資料片也讓很多人晝夜奮斗不知今夕是何年。強(qiáng)化的難度和增加的武器道具是本作的看點(diǎn),在2猛將傳發(fā)賣的一段時(shí)間里,竟有新出的所謂大作銷量不及這款“冷飯”。這里不加贅述。需要費(fèi)些筆墨著重刻畫(huà)的是3和它的資料片,真三國(guó)無(wú)雙3猛將傳,其實(shí)3也沒(méi)什么好說(shuō)的(被眾人拖出去狂打:你不是說(shuō)要費(fèi)筆墨的嘛),玩家在今天可以仔細(xì)比較353和猛將傳的差別:3有什么?除了提供出一個(gè)3的全新輪廓外,值得研究和探索的地方遠(yuǎn)沒(méi)有猛來(lái)的多。猛將傳在繼承了3的所有優(yōu)點(diǎn)屏棄了3的所有缺點(diǎn)后,依然大幅度強(qiáng)化關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲難度,增加了最強(qiáng)武器和許多道具,同時(shí)還增加了本作的最大亮點(diǎn):列傳模式和修羅模式、列傳模式的最大特色就在于基本還原了該將領(lǐng)一生中最為出彩的那一刻(當(dāng)然不包括惡搞的部分),姜伯約哀守劍閣,水賊百騎襲曹營(yíng),司馬懿得天助脫逃崎山,曹孟德敗走華容道、、、、選擇難度為達(dá)人后,更能感受到戰(zhàn)場(chǎng)的慘烈和武將的英勇,筆者就曾為了圓滿此游戲用數(shù)個(gè)晝夜奔走在千年前的古戰(zhàn)場(chǎng)上奮力廝殺(鄙視2P協(xié)力和BUG大法,11級(jí)武器一人之力到手方乃真英雄),可以說(shuō),本作是整個(gè)真三國(guó)無(wú)雙系列的顛峰之作。在完成所有列傳,全道具入手全武器入手后,許多人似乎忘記了還有一個(gè)重要的模式的存在,那就是修羅模式。在這個(gè)模式里,玩家操縱自己喜愛(ài)的角色從零開(kāi)始,為了成就一番霸業(yè)開(kāi)始攻占城池,結(jié)交四方豪杰,為英雄兩肋插刀,救國(guó)色天香于水深火熱之中(當(dāng)然你如果想成為亂世第一惡人也可以反著做),游戲中資金的投入和策略的運(yùn)用開(kāi)始慢慢向著另一個(gè)新的方向發(fā)展,可以很清晰的看到,光榮不再局限于把353系列做成爽快的動(dòng)作游戲,三國(guó)歷史中可以利用的資源已經(jīng)差不多被發(fā)掘光了,如果續(xù)作繼續(xù)如此的廝殺和戰(zhàn)斗玩家一定會(huì)感到厭倦。修羅模式就是基于這樣一個(gè)理想產(chǎn)生的??吹某鰜?lái),這個(gè)模式是W-FORCE的一次實(shí)驗(yàn)。這個(gè)模式不僅考驗(yàn)玩家的動(dòng)作游戲能力,還在一定程度上考驗(yàn)了玩家的策略能力和對(duì)全局的把握能力。游戲初期對(duì)于回復(fù)道具的購(gòu)買(mǎi)次數(shù),對(duì)游戲中NPC的態(tài)度(幫助與否,接納與否)以及在游戲中對(duì)關(guān)卡的選擇,都對(duì)游戲的進(jìn)一步發(fā)展和玩家今后的生死存亡關(guān)系重大。當(dāng)然,這樣的策略要素顯然還顯得有些蒼白,玩家在大部分時(shí)間里所要做的還是不斷的殺人提升能力,這樣的結(jié)果顯然是制作方不愿看到的。演而優(yōu)則歌,真三國(guó)無(wú)雙系列一定要轉(zhuǎn)型。再好的菜吃多了總會(huì)膩。這樣的狀況促使了下一個(gè)計(jì)劃的產(chǎn)生,進(jìn)而成為現(xiàn)實(shí),這就是我們看到的真三國(guó)無(wú)雙帝國(guó)。如果說(shuō)KOF系列以KOF2000作為正史和外傳的分界線(題外話,本人酷愛(ài)KOF,但對(duì)PLAYMORE的制作水平頗為不滿,缺乏誠(chéng)意的公司,個(gè)人之見(jiàn)),那么,我個(gè)人認(rèn)為,353猛將傳是整個(gè)真三國(guó)無(wú)雙系列中的一個(gè)頂峰+分界線。我不排除真三國(guó)無(wú)雙系列還將推出四或者五,或者另外的資料片,但從游戲整體內(nèi)容飽滿度和游戲性來(lái)看,353猛的制作水平已經(jīng)達(dá)到該系列的最佳狀態(tài),倒不是說(shuō)它畫(huà)面有多好人物有多么多,只是本人覺(jué)得,作為一個(gè)動(dòng)作游戲存在的真三國(guó)無(wú)雙系列該是時(shí)候在這時(shí)候劃上一個(gè)漂亮的句點(diǎn)了,也就是說(shuō),真三國(guó)無(wú)雙3+猛將傳=圓滿。后續(xù)作品:重臨篇真三國(guó)無(wú)雙3——角色設(shè)定游戲名稱(中文):真三國(guó)無(wú)雙3:帝國(guó)游戲名稱(英文):DynastyWarriors3Empires發(fā)售日期:2004年3月18日浪子回頭的調(diào)味品熟悉“真.三國(guó)無(wú)雙”的玩家都知道,這是一個(gè)融合了ACT(動(dòng)作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(戰(zhàn)棋策略元素)的游戲系列。在這個(gè)系列已經(jīng)發(fā)售的“真.三國(guó)無(wú)雙”,“真.三國(guó)無(wú)雙2和猛將傳”,“真.三國(guó)無(wú)雙3和猛將傳”等五款(PS上的“三國(guó)無(wú)雙”是格斗類游戲,故不包含在內(nèi))作品中,都是“一騎當(dāng)千,笑傲疆場(chǎng)”的ACT成分占主流;“培養(yǎng)能力,收集道具”的RPG成分次之;“休養(yǎng)生息,運(yùn)籌帷幄”的SLG成分最少。而這次評(píng)測(cè)的主角“真.三國(guó)無(wú)雙3”的第二款資料片-“真三國(guó)無(wú)雙3-帝國(guó)”(以下簡(jiǎn)稱“帝國(guó)”)則是一款依然以ACT成分為主,強(qiáng)化和增加SLG元素,調(diào)整RPG元素比率的“調(diào)味品”?!肮鈽s”是以制作歷史策略類游戲而聞名于世的,“真.三國(guó)無(wú)雙”系列等動(dòng)作游戲應(yīng)該說(shuō)是其旁支和副業(yè),與系列的前兩款變動(dòng)不大的“猛將傳”資料片相比,“帝國(guó)”更有點(diǎn)“浪子回頭”的“誠(chéng)意”(“搶FANS的錢(qián)”也要“搶”得有些誠(chéng)意,要FANS被搶得“心甘情愿”才行啊,呵呵).老壇新酒“帝國(guó)”用的依然是原來(lái)正統(tǒng)作品的引擎,鋸齒等“PS2正常的生理現(xiàn)象”就不再細(xì)究了,地圖大部分都是在原來(lái)的基礎(chǔ)上改動(dòng)的,而大地圖則是為了配合“爭(zhēng)霸模式”而變成了以據(jù)點(diǎn)為元素的三國(guó)坐標(biāo)圖。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)代感很強(qiáng)(簡(jiǎn)直就象是音樂(lè)頒獎(jiǎng)典禮的預(yù)告片,呵呵)。角色人設(shè)的變動(dòng)我還察覺(jué)不出來(lái)。音樂(lè)方面還是原來(lái)的樣子,就不再多談了,入正題吧逐鹿中原“爭(zhēng)霸模式”是以?shī)Z取領(lǐng)地并最終達(dá)到統(tǒng)一全國(guó)為目的得,玩家要先從“演義”或“假想”兩個(gè)模式中進(jìn)行選擇(而新武將則只能在“假想”模式中才能登場(chǎng),采取完全隨機(jī)的形式來(lái)決定當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)力分配)。之后可以選擇自己想扮演的君主。其戰(zhàn)力主要是依照“三國(guó)演義”里的勢(shì)力范圍,武將配置等進(jìn)行分配的(喜歡“三國(guó)志”,“三國(guó)群英傳”等三國(guó)相關(guān)游戲的玩家應(yīng)該比較熟悉了)。在選擇結(jié)束后,就可以正式進(jìn)入“爭(zhēng)霸模式”來(lái)逐鹿中原,成就玩家一統(tǒng)天下的“霸業(yè)”和“野心”了,笑。和許多三國(guó)的策略游戲一樣,玩家開(kāi)始必須決定“內(nèi)政”的方針政策,進(jìn)入到地圖上本方管轄的區(qū)域后就可以執(zhí)行當(dāng)?shù)氐摹皟?nèi)政”了,其中包括有:生產(chǎn)和建設(shè);錄用,軍備與戰(zhàn)爭(zhēng);據(jù)點(diǎn)和外交等幾個(gè)方面的環(huán)節(jié)。“內(nèi)政”都是通過(guò)相關(guān)的提案進(jìn)行的,采用策略類游戲慣常使用的“回合”制來(lái)進(jìn)行(廢話,呵呵)。理財(cái),治國(guó),平天下道具裝備等不再都是通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上達(dá)到一定條件的途徑來(lái)獲取了,各地都有自己的“特產(chǎn)”,洛陽(yáng)有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占領(lǐng)的區(qū)域越多越廣闊就能獲得更多珍貴的裝備和道具,這都需要在“內(nèi)政”實(shí)施,通過(guò)提高產(chǎn)物品質(zhì),即可使裝備物品達(dá)到升級(jí)的目的,不再象過(guò)去一樣需要在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺打拼才能獲得高級(jí)道具了。當(dāng)然,通過(guò)“產(chǎn)物交換”也可以和別人交換產(chǎn)物道具。武器成長(zhǎng)的前提是必須占領(lǐng)有“名劍鍛冶”、“名槍鍛冶”等“優(yōu)良冶煉傳統(tǒng)”的區(qū)域,然后等武將提案并采納后才能提升武器等級(jí)。據(jù)點(diǎn)會(huì)以一定的速度補(bǔ)充兵力,但“內(nèi)政”中若忽略了這個(gè)環(huán)節(jié),補(bǔ)兵的速度會(huì)變緩而導(dǎo)致戰(zhàn)斗不利。也就是說(shuō),軍備與建設(shè),補(bǔ)充等環(huán)節(jié)對(duì)戰(zhàn)斗是有很大影響的,不再象過(guò)去一樣經(jīng)常能逞“匹夫之勇”了。而將領(lǐng)的錄用等許多提案的通過(guò)都是要用到錢(qián)的(將領(lǐng)們都很現(xiàn)實(shí)啊,做老板資本不夠就不跟你了,良禽擇木而棲嘛,呵呵,用錢(qián)挖“墻腳”或轉(zhuǎn)行做星探發(fā)掘“在野人才”也是個(gè)不錯(cuò)的想法),沒(méi)錢(qián)可是“萬(wàn)萬(wàn)不能”啊。影響著你今后游戲的發(fā)展,你必須仔細(xì)小心,即使出去打仗,也不是重大歷史事件的再現(xiàn),而純粹是為了達(dá)成某一目標(biāo)去打仗。一切看來(lái)似乎都變的有條不紊,沒(méi)有了前幾作的狂放和不羈。正如genius78所說(shuō),本作確實(shí)屬于光榮浪子回頭的作品。玩家的不滿是有原因的,但就本人來(lái)看其實(shí)還是有些片面。首先,35系列的FANS都是從2乃至更后面培養(yǎng)起來(lái)的(就中國(guó)而言),可以毫不夸張的說(shuō),真正把三國(guó)無(wú)雙系列玩全的玩家少之又少,玩家接觸的都是352和353及其相關(guān)資料片。那么三國(guó)無(wú)雙和真三國(guó)無(wú)雙呢?也許從畫(huà)面和游戲性來(lái)說(shuō),這兩個(gè)游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于群眾們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的審美情趣和游戲性需要。但可以肯定的是三國(guó)無(wú)雙一開(kāi)始的雛形絕沒(méi)有今天那樣華麗那樣完美,352的游戲性得到了肯定,于是353出現(xiàn),這是再正常不過(guò)的。我們能容許一個(gè)游戲推出雷同的續(xù)作,難道就不能容許這個(gè)游戲做新的嘗試嗎。游戲業(yè)界中由于缺乏創(chuàng)新而逐漸沒(méi)落的大作等比比皆是,雖然創(chuàng)新含帶了很大的風(fēng)險(xiǎn),但筆者認(rèn)為,就真三國(guó)無(wú)雙系列而言,這樣的冒險(xiǎn)很值得。設(shè)想,如果該游戲續(xù)作依然以純ACT登場(chǎng),你還會(huì)去玩嗎?雷同的戰(zhàn)役,幾乎被挖掘到極限的角色`````可以說(shuō),包括我在內(nèi)的玩家都很期待能有三國(guó)無(wú)雙四乃至五,但我們都不希望重復(fù)曾經(jīng)走過(guò)的路。那么,帝國(guó)又是什么?還不能對(duì)這款資料片下太肯定的結(jié)論,或許四月初的雜志上所刊登的銷售量可以說(shuō)明一些問(wèn)題,但至少我們看到了光榮積極的姿態(tài),站在巨人的肩膀是件好事,但還要想辦法往上爬,那才是最為正確的。在這里筆者有個(gè)很大膽的設(shè)想:也許,我是說(shuō)也許,帝國(guó)依然是款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,在這之后,可能會(huì)出現(xiàn)更成熟的作品。當(dāng)然那只是猜測(cè),我們所要做的,只是打開(kāi)PS2,放入游戲,耐心的玩,就好像品嘗一壺陳年老酒,也許一開(kāi)始有那么點(diǎn)不對(duì)味兒,但之后,一定是回味無(wú)窮````后續(xù)作品:帝國(guó)篇戰(zhàn)斗不是唯一是途徑,占領(lǐng)才是最終目的
/p/20131223/20131223163707-1576617265.jpg3——角色設(shè)定“內(nèi)政”的進(jìn)行過(guò)程中,選擇戰(zhàn)斗或本方據(jù)點(diǎn)遭受到進(jìn)攻(內(nèi)政中的外交是有關(guān)系的,遠(yuǎn)攻近交還是遠(yuǎn)交近攻呢?和親和美人計(jì)或許更湊效吧?笑)時(shí)即會(huì)進(jìn)入到我們熟悉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面了,由于“士氣”猶如“波浪”般起伏(先是爬升到頂點(diǎn),然后是徐徐下降到“原點(diǎn)”,然后是再次爬升……不斷循環(huán)。同時(shí),在“本方支配據(jù)點(diǎn)”戰(zhàn)斗則對(duì)自己的戰(zhàn)斗提升有利,反之則對(duì)敵方戰(zhàn)斗有利),如何在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)壓制據(jù)點(diǎn)要注意了(你攻占一個(gè)據(jù)點(diǎn)的同時(shí),你本方的據(jù)點(diǎn)也有可能被地方端掉了,只要攻下敵人的本陣即可。藉由據(jù)點(diǎn)的攻占來(lái)增加與本陣之間的支配領(lǐng)域大小,通過(guò)擴(kuò)張領(lǐng)域來(lái)削減敵軍勢(shì)力。突擊主將是行不通的,只能“一步一個(gè)腳印”那樣扎扎實(shí)實(shí)地壓制對(duì)手。要是出現(xiàn)本方將領(lǐng)逃跑了而讓你前功盡棄的情形,那可糗大了,呵呵)。還有,敵將在被擊破后會(huì)以強(qiáng)化的狀態(tài)重返戰(zhàn)場(chǎng)向你挑戰(zhàn)(戰(zhàn)死武將從本方主營(yíng)復(fù)活),但同時(shí)也是可以隨機(jī)降服他們的(過(guò)關(guān)后會(huì)顯示你捉到了某位敵將,不打不相識(shí)啊,呵呵。敵方的AI有點(diǎn)神經(jīng)刀的樣子,有時(shí)很蠢,但有時(shí)卻很“奸詐”)。好好學(xué)習(xí),天天向上武將成長(zhǎng)系統(tǒng)也有新的設(shè)定調(diào)整。譬如是軍師系的話,將會(huì)依照自己提案政策的采用回?cái)?shù)而獲得升級(jí),也就是說(shuō):武將要成長(zhǎng),必須達(dá)到個(gè)人目標(biāo)。每達(dá)成一個(gè)“人生目標(biāo)”就可升一級(jí)(理想還是野心呢?呵呵),升級(jí)之后,武將的“戰(zhàn)斗能力”和“領(lǐng)兵容量”會(huì)相應(yīng)增加。每個(gè)武將都有不同的戰(zhàn)斗技能,各有其不同效果:突擊-部隊(duì)一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化,并往敵本陣方向突進(jìn);鐵壁-部隊(duì)一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化,并死守?fù)?jù)點(diǎn);挑發(fā)-可以把守備的敵軍團(tuán)引誘出來(lái);伏兵-敵軍團(tuán)附近產(chǎn)生伏兵;說(shuō)得-周圍的敵兵會(huì)變成我軍;仁兵-會(huì)有義民兵援軍出現(xiàn)擾亂敵后方;鼓舞-我方全軍攻擊力一定時(shí)間內(nèi)上升;激勵(lì)-我方全軍防御力一定時(shí)間內(nèi)上升;天眼-破解伏兵用的技能,伏兵出現(xiàn)時(shí)可將之擊退。由于在“帝國(guó)”中,肉包等恢復(fù)道具出現(xiàn)的情況很少,因此玩家如果需要回復(fù)體力,必須回到據(jù)點(diǎn)的中心取得肉包來(lái)回復(fù)體力才行。不小心被對(duì)手的連續(xù)技纏注可是很麻煩的,“落井下石”和“雪上加霜”是很常見(jiàn)的事情,所以千萬(wàn)要小心,不然成了被窮追猛打的“落水狗”可就難脫身了。另外在本作中,玩家打倒敵人之后雖然還是會(huì)出現(xiàn)暫時(shí)提升能力的道具,但將不會(huì)有成長(zhǎng)系的道具出現(xiàn),而且在畫(huà)面上除了勢(shì)力量表之外,還會(huì)表示出部隊(duì)數(shù)量,讓玩家可以更輕易掌握整體戰(zhàn)局的變化。有競(jìng)爭(zhēng)才有進(jìn)步“競(jìng)斗模式”可以讓玩家可以跟朋友或CPU競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)中包含了:擊破,奪取,彗星。耐久四個(gè)選項(xiàng)。玩家雖然無(wú)法直接進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但卻可以與朋友等互相競(jìng)爭(zhēng)看誰(shuí)打倒的敵人比較多等等,其中也準(zhǔn)備有妨礙道具等物品,玩家可以藉此來(lái)妨礙對(duì)手。而且在此模式中還有所謂的召還點(diǎn)存在,當(dāng)玩家累積大量點(diǎn)數(shù)時(shí)甚至還可以在此召喚出“呂布”等強(qiáng)力武將登場(chǎng),也讓玩家在與朋友同樂(lè)的時(shí)候多出更多的全新選擇。多個(gè)角度來(lái)欣賞“自創(chuàng)武將”的模式中,只是在原來(lái)的基礎(chǔ)上增加了一些造型和語(yǔ)音等,但體貼的是可以選擇所有武器和動(dòng)作,不但可以編輯本方的武將還可以編輯地方武將。而“資料鑒賞”模式可能對(duì)FANS更有吸引力。所有武將的造型,動(dòng)作,臺(tái)詞等都可以非常方便的進(jìn)行檢索和欣賞(可任意轉(zhuǎn)換角度,喜歡YY的玩家又有可以發(fā)揮的舞臺(tái)了,呵呵),角色的自我介紹和臺(tái)詞語(yǔ)音也十分有趣。無(wú)盡的猜想相信玩過(guò)“真.三國(guó)無(wú)雙-帝國(guó)”都會(huì)有這樣的初步印象-動(dòng)作版的“三國(guó)群英傳”。盡量簡(jiǎn)化的“內(nèi)政”,強(qiáng)調(diào)“動(dòng)作和無(wú)雙的打擊感”,"ω-FORCE"對(duì)尺度的分寸把握還是基本合理的。這已經(jīng)是“ω-FORCE”小組的無(wú)雙系列第七作了(包括“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”在內(nèi)),兩款作品發(fā)售相隔只是一個(gè)月左右,光榮的“搖錢(qián)樹(shù)”搖得很勤啊,“帝國(guó)”究竟是“真.三國(guó)無(wú)雙”系列的最終作?(或許光榮會(huì)將無(wú)雙系列的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)全部轉(zhuǎn)移到關(guān)于該國(guó)歷史的“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列上了),還是“真.三國(guó)無(wú)雙3”系列的最后一個(gè)資料片呢?這姑且不談,但“帝國(guó)”的各種游戲類型的元素重新組合卻“有可能”是無(wú)雙系列未來(lái)發(fā)展的方向,以動(dòng)作為主,策略為輔,這種模式能獲得成功嗎?留待玩家自行判斷吧評(píng)點(diǎn):前途光明道路曲折
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