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文檔簡介
第十章、三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)除了可以使用AutoCAD繪制二維圖形外,還可以使用AutoCAD進(jìn)行零件或產(chǎn)品造型的三維設(shè)計(jì)。事實(shí)上,在機(jī)械設(shè)計(jì)領(lǐng)域,三維圖形的應(yīng)用越來越廣泛。本章介紹三維設(shè)計(jì)的基本概念和方法。一、三維制圖的基本概念在AutoCAD中提供了3種處理三維建模的方式:線框模型、曲面模型和實(shí)體模型。線框模型:實(shí)際就是一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線構(gòu)成,沒有面和體的特征信息,不能進(jìn)行消隱、著色和渲染等操作。曲面模型:它不僅具有邊界,還具有表面,其表面由多個(gè)平面多邊形組成。可以進(jìn)行消隱和渲染等操作。實(shí)體模型:具有線和面的特征,并具有面所包圍的空間,可以進(jìn)行消隱、著色和渲染等操作。二、三維坐標(biāo)三維笛卡爾坐標(biāo):與輸入二維坐標(biāo)(X,Y)相似,但除了指定X值,Y值外,還要指定Z值柱坐標(biāo):例(5〈30,6)表示距當(dāng)前UCS的原點(diǎn)5個(gè)單位、在XY平面上的投影與X軸正方向的夾角為30度、沿Z軸方向有6個(gè)單位的點(diǎn)。球坐標(biāo):例(8〈30〈30)表示一個(gè)點(diǎn),它與當(dāng)前UCS原點(diǎn)的距離為8個(gè)單位、在XY平面的投影與X軸的夾角為30度,與XY平面的夾角為30度。三、創(chuàng)建和管理用戶坐標(biāo)系在三維繪圖中,坐標(biāo)的空間概念很重要,用戶可以根據(jù)需要定制自己的坐標(biāo)系,即UCS坐標(biāo)系,可以方便繪制出三維面、體。新建UCS有三種方法:在命令行中輸入U(xiǎn)CS,回車。單擊工具欄上的“UCS”按鈕。單擊“工具/新建UCS”命令,彈出級(jí)聯(lián)菜單。提示中各選項(xiàng)的含義和功能:(1)新建:創(chuàng)建新的UCS。要命令行中輸入“N”,回車,提示要求用戶確定UCS的創(chuàng)建方法。指定新UCS的原點(diǎn):通過移動(dòng)原坐標(biāo)系的原點(diǎn)到新的位置來創(chuàng)建新UCS;Z軸:在不改變坐標(biāo)系X和Y軸方向的前提下,通過確定新坐標(biāo)系原點(diǎn)和Z軸正方向上的任一點(diǎn)創(chuàng)建新UCS;3點(diǎn):通過定義3個(gè)點(diǎn)創(chuàng)建新UCS對(duì)象:根據(jù)用戶選擇的對(duì)象創(chuàng)建新UCS面:根據(jù)三維實(shí)體上的平面創(chuàng)建UCS。視圖:新建UCS的XY平面與當(dāng)前視圖面平行,原點(diǎn)為原UCS的原點(diǎn);X/Y/Z:將原UCS繞X/Y/Z軸旋轉(zhuǎn)指定的角度,得到新UCS。(2)移動(dòng):通過改變當(dāng)前UCS原點(diǎn)的位置或原點(diǎn)的Z軸來重新定義UCS,新UCS的X、Y坐標(biāo)軸的方向不變。(3)正交:從六個(gè)事先定義好的坐標(biāo)系中選擇一個(gè)作為用戶坐標(biāo)系。(4)上一個(gè):返回到上一個(gè)坐標(biāo)系。(5)恢復(fù):恢復(fù)命名保存的UCS,使其成為當(dāng)前UCS。(6)保存:保存當(dāng)前用戶坐標(biāo)系。(7)刪除:刪除某個(gè)用戶坐標(biāo)系。(8)?:列出各命名保存的UCS相對(duì)于當(dāng)前UCS的名稱、坐標(biāo)原點(diǎn)及坐標(biāo)軸的方向矢量。(9)世界:將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。管理UCS:單擊“工具/命名UCS”命令,彈出“UCS”對(duì)話框有三個(gè)選項(xiàng)卡。(1)命名UCS:用來顯示當(dāng)前使用和已命名的UCS,或把某一UCS設(shè)置為當(dāng)前坐標(biāo)系。(2)正交UCS:將UCS設(shè)置為某一正交形式。(3)設(shè)置:設(shè)置UCS圖標(biāo)的顯示形式和應(yīng)用范圍。四、設(shè)置三維視圖設(shè)置視點(diǎn)單擊“視圖/三維視圖/視點(diǎn)預(yù)置”命令,彈出“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框。該對(duì)話框中“絕對(duì)WCS”和“相對(duì)WCS”兩個(gè)單選項(xiàng)分別用來確定是“絕對(duì)坐標(biāo)系”還是“相對(duì)坐標(biāo)系”中設(shè)置視點(diǎn)。左邊的圖用來確定原點(diǎn)與視點(diǎn)之間的連線在XY平面上的投影與X軸正向的夾角,右面的圖用于確定該連線與投影之間的夾角。也可以在下面直接輸入數(shù)據(jù)來確定視點(diǎn)的位置。設(shè)置平面視圖:平面視圖是指當(dāng)用戶視線與Z軸平行時(shí),所看到的XY平面上的視圖,是觀察視圖很常用的一種方法。在命令行中輸入Plan,可以選擇當(dāng)前UCS、命名保存的UCS、或WCS坐標(biāo)系下的平面視圖。五、三維動(dòng)態(tài)觀察器很多方法可以觀察三維實(shí)體模型,其中三維動(dòng)態(tài)觀察器是一種比較好的方法。調(diào)用方式:單擊“視圖/三維動(dòng)態(tài)觀察器”命令;或工具欄上的“三維動(dòng)態(tài)觀察器”按鈕。三維觀察器為一個(gè)弧球,用大圓表示,圓的各象限點(diǎn)處有一個(gè)小圓。光標(biāo)位于弧球不同位置,表示觀察器的不同功能。(1)光標(biāo)位于弧球之內(nèi):用戶可以旋轉(zhuǎn)目標(biāo)。(2)光標(biāo)位于弧球之外:按下并拖動(dòng)鼠標(biāo)繞弧球移動(dòng),視圖為繞過弧球中心與計(jì)算機(jī)垂直的軸旋轉(zhuǎn)。(3)光標(biāo)位于弧球的左邊和右邊小圓上:按下并水平拖動(dòng)鼠標(biāo),視圖為繞過弧球中心的垂直軸旋轉(zhuǎn)。(4)光標(biāo)位于弧球的上邊或下邊的小圓上:按下并垂直拖動(dòng)鼠標(biāo),視圖為繞過弧球中心的水平軸旋轉(zhuǎn)。六、創(chuàng)建基本的三維對(duì)象三維對(duì)象的繪制包括三維點(diǎn)、線、面,其中三維點(diǎn)和三維線與二維對(duì)象畫法相同,只是需要注意空間位置。創(chuàng)建三維多段線三維多段線只有直線段而沒有圓弧。執(zhí)行菜單“繪圖/三維多段線”可以進(jìn)行三維多段線的繪制操作。創(chuàng)建三維曲面曲面模型設(shè)計(jì)是機(jī)械零件設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成部分,與實(shí)體模型相比,它是空心的,沒有質(zhì)量。繪制曲面的工具欄如圖所示:基本三維曲面的繪制:包括長方體表面、楔形表面、棱錐表面現(xiàn)象、圓錐面、球面、圓環(huán)面等。選擇菜單“繪圖/曲面/三維曲面”命令,打開“三維對(duì)象”對(duì)話框;在“三維對(duì)象”對(duì)話框上選擇需要繪制的三維曲面對(duì)象,單擊“確定”按鈕。也可以直接在“曲面”工具欄上單擊相應(yīng)的工具按鈕。根據(jù)命令行的提示完成相應(yīng)曲面的繪制。此處不一一詳述。創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面:將指定的對(duì)象繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)設(shè)定的角度,從而生成旋轉(zhuǎn)曲面。繪制一條直線作為旋轉(zhuǎn)軸,并繪制一條旋轉(zhuǎn)母線作為旋轉(zhuǎn)對(duì)象;選擇“繪圖/曲面/旋轉(zhuǎn)曲面”命令;選擇旋轉(zhuǎn)對(duì)象,選擇旋轉(zhuǎn)軸,設(shè)置旋轉(zhuǎn)起、始角度,回車??梢酝ㄟ^設(shè)置surftab1和surftab2的值來調(diào)整曲面的圓滑度。創(chuàng)建平移曲面:可以將指定的曲線(平移對(duì)象)沿一定方向平移,從而生成平移曲面。繪制作為平移對(duì)象的樣條曲線和一條作為方向矢量的直線;選擇菜單“繪圖/曲面/平移曲面”命令;選擇平移對(duì)象,選擇作為方向矢量的直線,回車。創(chuàng)建直紋曲面:可以在選定的兩條曲線之間采用直線連接的方式生成直紋曲面:繪制定義曲面邊界的兩條曲線;選擇“繪圖/曲面/直紋曲面”命令;選擇定義曲面邊界的兩條曲線,回車。創(chuàng)建邊界曲面:可以在一個(gè)封閉的區(qū)間內(nèi)生成曲面。繪制一個(gè)封閉區(qū)間;選擇“繪圖/曲面/邊界曲面”命令;選擇圍成封閉區(qū)間的對(duì)象,回車。七、創(chuàng)建基本的三維實(shí)體三維實(shí)體設(shè)計(jì)是機(jī)械零件造型設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成部分,三維實(shí)體與三維曲面模型有著質(zhì)的不同,三維實(shí)體具有質(zhì)量特性。在機(jī)械設(shè)計(jì)中,實(shí)體模型才是真正意義上的三維造型,對(duì)于實(shí)體模型可以進(jìn)行剖切、干涉、著色、貼圖、渲染等各種高級(jí)操作。長方體可以通過指定長方體的角點(diǎn)創(chuàng)建長方體;也可以通過指定長方體的中心創(chuàng)建長方體;或者輸入長方體的長、寬、高;當(dāng)然也可以在命令行中輸入“C”創(chuàng)建立方體?;救S實(shí)體還包括球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體等,用戶可以根據(jù)命令行的提示輕松建立這些實(shí)體。八、由二維圖形創(chuàng)建實(shí)體對(duì)于一些復(fù)雜的三維實(shí)體,可以先繪制二維圖形,然后對(duì)這些二維圖形進(jìn)行拉伸、旋轉(zhuǎn)等操作,從而創(chuàng)建出三維實(shí)體。拉伸二維圖形:可以將指定的二維圖形沿Z軸或某條方向軌跡拉伸成實(shí)體,作為拉伸對(duì)象的二維圖形可以是封閉的二維多段線、圓、圓弧、封閉的樣條曲線或面域,如果二維圖形由多種圖元組成,先將這些圖元生成一個(gè)面域,從而成為有效的拉伸對(duì)象。拉伸二維圖形的步驟:新建一個(gè)圖形文件,繪制一個(gè)二維圖形;將此二維圖形轉(zhuǎn)化為面域;點(diǎn)擊“實(shí)體”工具欄上的“拉伸”命令按鈕;選擇被拉伸的對(duì)象,指定拉伸高度,回車(此時(shí)圖形沿Z軸方向拉伸);或者選擇被拉伸對(duì)象后,在命令行中輸入“P”,回車后選擇拉伸路徑,回車(此時(shí)圖形沿路徑拉伸)。說明:拉伸過程中可以設(shè)置拉伸的傾斜角,可以是正值或負(fù)值,但絕對(duì)值不能大于90度;沿某個(gè)方向拉伸二維圖形時(shí),需注意:拉伸的方向軌跡可以是開放的,也可以是閉合的,但不能與被拉伸的對(duì)象共面。旋轉(zhuǎn)二維圖形:可以將二維對(duì)象繞指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而生成等旋轉(zhuǎn)截面的三維實(shí)體新建一個(gè)圖形文件,繪制在旋轉(zhuǎn)的二維圖形;將此二維圖形轉(zhuǎn)化為面域;單擊“實(shí)體”工具欄上的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕;選擇要旋轉(zhuǎn)的二維圖形,選擇旋轉(zhuǎn)軸,回車。九、三維實(shí)體的布爾運(yùn)算三維實(shí)體的布爾運(yùn)算主要包括并(UNION)、交(INTERSECT)、差(SUBTRACT)運(yùn)算,對(duì)基本的三維實(shí)體進(jìn)行并集、交集和差集布爾運(yùn)算,可以創(chuàng)建出復(fù)雜的三維實(shí)體。并集運(yùn)算:選擇菜單“修改/實(shí)體編輯/并集”,可以通過組合多個(gè)實(shí)體來生成一個(gè)新實(shí)體。執(zhí)行并集運(yùn)算的步驟很簡單,在選擇并集命令后依次選擇欲合并的實(shí)體對(duì)象回車即可。交集運(yùn)算:可以求出各實(shí)體的相交部分(公共部分),以此作為新創(chuàng)建的實(shí)體。差集運(yùn)算:從一個(gè)實(shí)體中減去部分實(shí)體,從而獲得一個(gè)新實(shí)體。并集、交集、差集運(yùn)算示例十、三維操作三維操作主要包括三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和對(duì)齊操作。三維陣列:矩形陣列:采用矩形陣列的方式復(fù)制對(duì)象時(shí),需在定義行數(shù)、列數(shù)和層數(shù)以及行距、列距和層距,矩形陣列的行、列、層分別沿著當(dāng)前UCS的X、Y、Z軸方向。輸入的間距可以是正值也可以是負(fù)值,當(dāng)輸入的是正值,表示沿著相應(yīng)坐標(biāo)軸的正方向進(jìn)行陣列。環(huán)形陣列:采用環(huán)形陣列的方式復(fù)制對(duì)象時(shí),需要定義陣列的項(xiàng)目個(gè)數(shù)、環(huán)形陣列的填充角度、陣列的中心等。三維鏡像:在三維空間,可以將選定的對(duì)象相對(duì)于某一平面來創(chuàng)建其鏡像實(shí)體。三維旋轉(zhuǎn):可以對(duì)選定的對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,可以圍繞任意軸、視圖、對(duì)象和兩點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。十一、著色在屏幕上繪制好的物體模型是以線框形式顯示的,并不能完全真實(shí)地反映出物體的模樣??梢詫?duì)其進(jìn)行消隱、著色和渲染處理。消隱命令使位于三維實(shí)體視點(diǎn)后的部分被隱藏起來。著色命令的功能比消隱命令更強(qiáng),不僅可以給物體著色,還可以實(shí)現(xiàn)模型消隱,而且還可以給其表面著色。著色中所包含的各選項(xiàng)的含義和功能如下:(1)二維線框:用于表示實(shí)體邊界的直線和曲線顯示對(duì)象。(2)三維線框:用于實(shí)體在三維線框模式下顯示對(duì)象。(3)消隱:以三維線框模式顯示對(duì)象,并消支隱藏線。(4)平面著色:使對(duì)象實(shí)現(xiàn)平面著色,只對(duì)各多邊形的面著色,不對(duì)面邊界做光滑處理。(5)體著色:使對(duì)象實(shí)現(xiàn)體著色,不僅對(duì)各多邊形的面著色,還要對(duì)邊界做光滑處理,使對(duì)象看上去更光滑、更真實(shí)。(6)帶邊框的面著色:平面著色的同時(shí)顯示三維線框。(7)帶邊框體著色:體著色的同時(shí)顯示本維線框架。十二、渲染同著色效果相比,渲染操作所獲得的圖形效果更具真實(shí)感和材質(zhì)感,通過對(duì)材質(zhì)、燈光和場景等的設(shè)置,可以獲得照片級(jí)的真實(shí)感圖像。單擊菜單“視圖/渲染/渲染”命令,彈出渲染對(duì)話框。對(duì)話框中主要選項(xiàng)的含義和功能:(1)渲染類型:包括一般渲染、照片級(jí)真實(shí)感渲染和照片級(jí)光線跟蹤渲染三種。(2)渲染過程:可以選擇渲染范圍。查詢選擇集:是否自動(dòng)對(duì)當(dāng)前場景的對(duì)象進(jìn)行有選擇的渲染;修剪窗口:是否以窗選方式選取一個(gè)區(qū)域進(jìn)行渲染;跳過渲染對(duì)話框:是否出現(xiàn)渲染對(duì)話框(3)光源圖標(biāo)比例:控制圖形中光照面積的大小。(4)平滑角度:渲染時(shí)相鄰兩個(gè)面的夾角大于或等于這個(gè)角度值時(shí),才將兩個(gè)面之間的棱角顯示出來,小于此角時(shí),做平滑處理。(5)目標(biāo)視口:渲染到當(dāng)前視口,渲染的數(shù)據(jù)和圖像只是暫時(shí)保留在當(dāng)前視口;渲染窗口:系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)打開一個(gè)渲染窗口,并將渲染后的生成的圖像置于該渲染窗口中,可以單獨(dú)編輯或保存;文件:可以將渲染圖像直接輸出到文件中。(6)子例樣設(shè)置要渲染的像素比例并控制渲染速度,1:1效果最好,8:1速度最快,但效果最差。(7)背景:確定渲染背景,有純色、漸變色和圖像三種。光源:渲染的一個(gè)重要方面是光線的應(yīng)用,光線主要由顏色和強(qiáng)度兩個(gè)方面決定。單擊“視圖/渲染/光源”彈出“光源”對(duì)話框,該對(duì)話框中各選項(xiàng)的含義和功能如下:(1)光源列表框中顯示已創(chuàng)建的光源名稱;(2)通過“新建”按鈕,用戶可以創(chuàng)建點(diǎn)光源、平行光和聚光燈三種光源,分別介紹如下:點(diǎn)光源:點(diǎn)光源是從光源處向外發(fā)射放射性光的光源。從位于“新建”按鈕右側(cè)的下拉列表框中選擇“點(diǎn)光源”,單擊“新建”按鈕,彈出“新建點(diǎn)光源”對(duì)話框:光源名:在該文本框中輸入新建點(diǎn)光源的名稱;強(qiáng)度:設(shè)置光源的強(qiáng)度;位置:修改和查看光源的位置;顏色:設(shè)置光源的顏色;衰減:設(shè)置光源的衰減程度;陰影:確定是否打開陰影功能。平行光:模擬太陽光,它向某一個(gè)方向發(fā)射平行光,其光源位于無限遠(yuǎn)的地方。聚光燈:從一點(diǎn)按錐形向一個(gè)方向發(fā)射的光源。(3)修改:修改選定的光源。(4)刪除:刪除選定的光源。(5)選擇:單擊該按鈕,將回到繪圖窗口,在圖中選擇所需的光源后即可對(duì)該項(xiàng)光源進(jìn)行編輯。(6)北方位置:確定光的北方位置。(7)環(huán)境光強(qiáng)度:設(shè)置環(huán)境光的強(qiáng)度。(8)環(huán)境光顏色:設(shè)置環(huán)境光的顏色。材質(zhì):渲染對(duì)象時(shí),可以使用材質(zhì)來增強(qiáng)實(shí)體模型的真實(shí)感
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