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象棋基本玩法介紹象棋基本玩法介紹象棋殺法:(雙車);(馬定將,其他子力將軍);(馬定將,其他子力將軍);金鉤馬(馬定將,其他子力將軍);八角馬(馬定將,其他子力將軍);高釣馬(馬定將,其他子力將軍);(馬定將,炮在后面將軍);勒車馬(馬,雙車、車兵);(雙炮——中炮和底炮,車);鐵門栓(炮——中炮,車、兵但需要用其他子力看守);大(?。┑敦嘈模ㄅ凇信冢p車、車兵(兵卡住腰點)——棄車砍中士呈鐵門栓局勢);重炮(雙炮);(車,雙炮);三進兵(兵與其他子力配合);白臉將(帥,其他子力將軍——象棋中將帥不能明將的規(guī)則);(車、炮——對方為單車);老兵搜林(車、兵——對方為單車);象棋術(shù)語:開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手門對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織。中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間。殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關(guān)鍵。九宮:將帥活動區(qū)域棋盤的“米字格”,當(dāng)對方棋子逼近時,通常要轉(zhuǎn)為防守。中線:棋盤中第五條直線,五(紅方)、5(黑方)代表中路。底二路:河界下第三條橫線,進攻將、帥的險要道路。肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道。一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。一方的棋子在對方河界上稱騎河。將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥、將。應(yīng)將(解將):對于將軍采取反擊、躲避、防衛(wèi)的辦法。將死:照將無法應(yīng)將稱將死。困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。捉:走子后造成下一著吃掉對方某個無根子。打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的、被動者。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動權(quán)。當(dāng)時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。開局第一著。獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予

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