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文檔簡介

Android游戲開發(fā)培訓(xùn)視頻桌面類游戲——激情臺球

課程安排背景概述

功能簡介游戲的預(yù)覽游戲的策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的框架簡介各個類的簡要介紹

游戲公共類的設(shè)計與實現(xiàn)菜單界面的設(shè)計與實現(xiàn)

游戲界面的框架設(shè)計課程安排(續(xù))游戲界面中的場景繪制網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計與實現(xiàn)游戲界面中動畫效果及碰撞檢測的實現(xiàn)游戲的優(yōu)化與改進

開發(fā)背景臺球是一項在國際上廣泛流行的高雅室內(nèi)體育運動,是一種用球桿在臺上擊球、依靠計算得分確定比賽勝負的室內(nèi)娛樂體育項目。按照臺球的規(guī)則可以將臺球分為斯諾克臺球、8球、9球、14.1、15球積分、3球開倫、4球開倫。其規(guī)則的多樣性使得臺球能夠迅速的流行于世界各國。臺球大約出現(xiàn)在14世紀(jì),是由英國人發(fā)明的,至18世紀(jì)末,臺球作為一種游戲在英國民間很是盛行。19世紀(jì)初,世界上第一個公共臺球室在倫敦開設(shè)。最早的臺球,桌面上只有兩個白球,之后法國人覺得缺少挑戰(zhàn)性,就增添了一個紅球并改進打法。再往后英國人又將其發(fā)展成為在今天十分流行的落袋臺球。

開發(fā)背景(續(xù))激情臺球游戲根據(jù)現(xiàn)實中的臺球而設(shè)計,其玩法豐富,可以個人進行練習(xí),也可以和對手進入對戰(zhàn)模式,此類游戲開始發(fā)行后就受到廣大玩家的追捧,在市面上成為一款十分流行的游戲。功能需求

在進行游戲開發(fā)之前,首先需要對游戲所應(yīng)該具有的功能進行分析,有了需求游戲的開發(fā)才會擁有玩家,并且需求分析必須非常詳細,以免造成不必要的損失

。具體的功能如下:歡迎動畫界面

,游戲運行后首先進入的界面。菜單界面,用戶可以在菜單界面進行菜單選擇。

游戲的音效,游戲的過程中需要在適當(dāng)?shù)奈恢锰砑由弦粜В⑶铱梢詫σ粜нM行開與關(guān)閉的設(shè)置。游戲幫助,本游戲需要添加幫助界面,簡單介紹游戲的基本功能及玩法。游戲關(guān)于,簡單介紹該游戲的開發(fā)小組。功能需求

(續(xù))鍵盤操控,主要是完成玩家與游戲的交互。練習(xí)模式和對戰(zhàn)模式的開發(fā),增加游戲玩法,玩家根據(jù)情況選擇游戲模式。游戲模式的增加提高了游戲的可玩性。在對戰(zhàn)模式情況下,游戲需要設(shè)計判定勝利失敗的功能,玩家須經(jīng)過努力盡可能獲取比對方高的分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束時以獲取分?jǐn)?shù)的高低作為判斷勝利失敗的標(biāo)準(zhǔn)。游戲預(yù)覽這一節(jié)將對本游戲各個功能進行演示。游戲的策劃

游戲的策劃主要包括游戲的情節(jié)、目標(biāo)受眾、運行的目標(biāo)平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進行簡單的介紹,如下所列。游戲情節(jié),本游戲為桌面類游戲,因此不存在很復(fù)雜的情節(jié)。這方面主要要做的工作為設(shè)計球臺,球臺上母球和其它球的初始位置。

目標(biāo)受眾,這個游戲受眾面比較廣,應(yīng)該是老少皆宜的??紤]到受眾面廣的原因,應(yīng)該將操作方式設(shè)計得更加人性化,畫面更加清新。

游戲的策劃(續(xù))運行的目標(biāo)平臺,本游戲的目標(biāo)平臺為Android2.1。采用的呈現(xiàn)技術(shù),激情臺球游戲采用的是OpenGLES3D呈現(xiàn)技術(shù),該技術(shù)有多種視角可供選擇,本游戲視角可隨意調(diào)整。

操作方式,本游戲采用手機鍵盤和觸屏方式進行操作。開發(fā)前準(zhǔn)備工作由于該游戲使用Eclipse作為主要的開發(fā)工具,所以在開發(fā)之前需要檢查Eclipse是否已經(jīng)配置正確。準(zhǔn)備游戲用到的圖片資源。準(zhǔn)備游戲用到的聲音資源。游戲的架構(gòu)在正式代碼的開發(fā)之前,首先對該游戲的設(shè)計框架進行簡要介紹,以幫助讀者更好的理解后面的內(nèi)容。

游戲的類框架游戲的類框架(續(xù))各個類的簡要介紹

該游戲中開發(fā)的類比較多,為了讓讀者能夠更好的理解各個類的在游戲中所扮演的角色,在這里對各個類的功能進行簡要介紹。公共類歡迎界面和菜單界面相關(guān)類游戲界面相關(guān)類游戲界面中各組件相關(guān)類服務(wù)器相關(guān)類歡迎界面和主菜單界面的設(shè)計與實現(xiàn)

當(dāng)玩家運行游戲時,首先看到的是歡迎界面,歡迎界面是整個游戲的門面,良好的歡迎界面會增加玩家對游戲的視覺體驗。隨后是該游戲的主菜單界面,下面將開始對歡迎動畫界面以及主菜單界面的開發(fā)進行介紹。MyActivity類的實現(xiàn)

歡迎界面StartView類的實現(xiàn)

菜單界面MenuView類的實現(xiàn)動畫線程MenuAnmiThread類的實現(xiàn)

游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置及勝利等界面的設(shè)計與實現(xiàn)游戲中的菜單界面還包括游戲幫助、關(guān)于、設(shè)置等界面開發(fā),下面將對其中部分界面進行詳細介紹。SoundControl類的實現(xiàn)

設(shè)置界面SetupView類的實現(xiàn)

模式選擇界面SelectView類的實現(xiàn)結(jié)束界面OverView類的實現(xiàn)游戲界面的框架設(shè)計與實現(xiàn)歡迎動畫和菜單界面已經(jīng)開發(fā)完成,接下來將進入游戲相關(guān)界面的開發(fā),首先要介紹的是游戲界面的框架設(shè)計。游戲界面的框架設(shè)計

游戲界面的各組件的設(shè)計與實現(xiàn)

在介紹完游戲界面的框架后,接下來要介紹的是游戲界面中各組件的設(shè)計與實現(xiàn)。場景中球臺的繪制——DrawTable類的實現(xiàn)場景中球的繪制——BallTextureByVertex類的實現(xiàn)場景中球桿的繪制——Cue類的實現(xiàn)場景中分?jǐn)?shù)的繪制——Score類的實現(xiàn)儀表板的繪制——TextureRect類的實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計與實現(xiàn)

在該游戲的開發(fā)中,服務(wù)器的使用是對戰(zhàn)模式中必不可少的。服務(wù)器對客戶端的連接請求進行監(jiān)測,允許有請求的客戶端連接到服務(wù)器,并在游戲的過程中接收來自客戶端的數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端。增加了游戲的可玩性。下面將對服務(wù)器的開發(fā)進行詳細介紹。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的設(shè)計協(xié)議發(fā)送方向協(xié)議名稱協(xié)議含義c-->s<#ENTER_REQUEST#>玩家向服務(wù)器發(fā)送請求進入游戲消息c-->s<#CUE_ANGLE#>xx有球權(quán)玩家向服務(wù)器發(fā)送球桿轉(zhuǎn)動消息c-->s<#BALL_HIT#>力度|角度有球權(quán)玩家給服務(wù)器發(fā)送擊球信息包括擊球力度和角度c-->s<#BALL_GO_OVER#>玩家給服務(wù)器發(fā)送所有球都停得消息c-->s<#BALL_IN_HOLE#>xx玩家給服務(wù)器發(fā)送球進洞消息c-->s<#OVER_OK#>玩家向服務(wù)器發(fā)送正常退出游戲消息c-->s<#EXIT_MAN#>某玩家向服務(wù)器發(fā)送強行退出游戲消息s-->c<#USER_FULL#>服務(wù)器向玩家發(fā)送玩家已滿的消息s-->c<#ALLOW_ENTER#>服務(wù)器向玩家發(fā)送允許進入游戲的消息s-->c<#GAME_START#>服務(wù)器向兩個玩家發(fā)送開始游戲的消息s-->c<#HIT_FLAG#>服務(wù)器向玩家發(fā)送球權(quán)消息s-->c<#CURRENT_HIT_USER#>xx服務(wù)器向玩家發(fā)送切換球權(quán)消息s-->c<#CUE_ANGLE_PUBLISH#>xx將轉(zhuǎn)動球桿的消息發(fā)送給兩個玩家s-->c<#BALL_HIT_PUBLISH#>力度|角度把某玩家擊球的消息發(fā)送給兩個玩家s-->c<#GAME_CONTINUE#>服務(wù)器給玩家發(fā)送繼續(xù)游戲消息s-->c<#SCORE_UP#>XX服務(wù)器給玩家發(fā)送加分消息s-->c<#YOU_WIN#>服務(wù)器向贏球玩家發(fā)送贏球消息s-->c<#YOU_LOST#>服務(wù)器向輸球玩家發(fā)送輸球消息s-->c<#ALLOW_EXIT#>服務(wù)器向玩家發(fā)送允許退出消息s-->c<#YOU_ID#>服務(wù)器告訴玩家是幾號玩家的消息網(wǎng)絡(luò)協(xié)議流程圖網(wǎng)絡(luò)端的設(shè)計與實現(xiàn)經(jīng)過上面的理論介紹,下面將要詳細介紹網(wǎng)絡(luò)端服務(wù)器與客戶端各個類的設(shè)計與實現(xiàn)。服務(wù)器Server類的設(shè)計與實現(xiàn)服務(wù)器線程ServerThread類的設(shè)計與實現(xiàn)服務(wù)器代理線程ServerAgentThread類的設(shè)計與實現(xiàn)客戶端線程ClientThread類的設(shè)計與實現(xiàn)游戲界面中動畫效果的實現(xiàn)經(jīng)過前面的開發(fā),游戲界面已經(jīng)搭建完成,但是其功能還未完全實現(xiàn),首先要實現(xiàn)的是球的滾動動畫,然后是計算出球與球碰撞后的動畫,并且根據(jù)球在桌臺上的位置判斷球是否進洞。球運動控制BallForControl類的實現(xiàn)球運動控制線程BallGoThread類的實現(xiàn)

球運動動畫實現(xiàn)的原理圖球滾動示意圖球運動的俯視圖和側(cè)視圖游戲中碰撞檢測的實現(xiàn)游戲過程中需要時時判斷球與球、球與桌臺是否發(fā)生碰撞,判斷球是否進洞,若是母球進洞則在所有球停止運動后再重新繪制母球,若是其它球進洞則在球列表中移除該球,并且為玩家加上1分,下面將要詳細介紹游戲中碰撞檢測的實現(xiàn),首先要講解的是球與球之間的碰撞。游戲中球與球之間碰撞檢測的實現(xiàn)(續(xù))游戲中球與球臺之間碰撞檢測的實現(xiàn)下面要講解的是球與球臺之間的碰撞檢測,在詳細說明之前首先需要再次了解下球臺的繪制原理。游戲中球與球臺之間碰撞檢測的實現(xiàn)游戲中球與球臺之間碰撞檢測的實現(xiàn)首先講解的是球與球臺邊緣的碰撞檢測。游戲中球與球臺之間碰撞檢測的實現(xiàn)(續(xù))游戲中球與球臺之間碰撞檢測的實現(xiàn)(續(xù))下面要講解的是球與球臺邊緣角的碰撞檢測。游戲的優(yōu)化與改進

本游戲的功能基本開發(fā)完全,但仍有很多方面可以進行優(yōu)化和改進,本節(jié)將列出其中一部分,有能力的讀者可以進一步對本游戲進行優(yōu)化,提高游戲的檔次。桌球游戲是一款十分好玩的游戲,其規(guī)則豐富,可玩性高,可以說在一款桌球游戲中規(guī)則越是完備越具有競爭力,越能贏得市場。在本游戲中,由于以介紹OpenGLES為主,所以未制定復(fù)雜的規(guī)則,有興趣的讀者可以基于該游戲繼續(xù)完善規(guī)則,提高本游戲的可玩性。

一款游戲的好壞除去其規(guī)則外就要算得上游戲的場景了,游戲場景的成功渲染能夠為游戲吸引更

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