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文檔簡介

復(fù)習(xí)提綱第一章圖形的表示方法、圖形與圖像概念的內(nèi)涵。(已做作業(yè))圖形學(xué)的研究內(nèi)容?與其他幾門學(xué)科的關(guān)系?(已做作業(yè))圖形顯示器發(fā)展歷程中的幾種類型?各自的特點。第二章圖形系統(tǒng)的組成:包括哪些組成部分?圖形系統(tǒng)與一般計算機系統(tǒng)的主要區(qū)別?圖形系統(tǒng)的基本功能。硬件設(shè)備:幾種顯示器(CRT、液晶、等離子)CRT顯示器顯示彩色的方式;特點、技術(shù)指標(biāo);彩色查詢表的原理;(已做作業(yè))幀緩存的大小與顏色數(shù)之間的關(guān)系。圖形顯示系統(tǒng)的邏輯部件及各部分作用;輸入設(shè)備:哪幾種常用的設(shè)備?特點、技術(shù)指標(biāo);輸出設(shè)備:哪幾種常用的設(shè)備?特點、技術(shù)指標(biāo);光柵顯示系統(tǒng)的優(yōu)缺點。圖形標(biāo)準:(已做作業(yè))什么是圖形標(biāo)準?為什么要制定圖形標(biāo)準?圖形標(biāo)準包括哪兩大類?有哪幾種圖形標(biāo)準?GKS中的幾個概念圖形的輸入方式;幾種輸出圖形;圖形的幾種屬性,舉例;圖段的概念、圖段的作用;三種坐標(biāo)系。為什么要采用規(guī)格化設(shè)備坐標(biāo)系?虛擬現(xiàn)實:虛擬現(xiàn)實的概念,其主要特點,與相關(guān)科學(xué)的區(qū)別;包括哪些主要硬件設(shè)備?這些設(shè)備的作用是什么?第三章概念:什么是圖形生成或圖形掃描轉(zhuǎn)換?為什么要進行圖形掃描轉(zhuǎn)換?直線的生成:DDA、中點畫線法、Bresenham算法三種算法的算法步驟;實例計算。(已做作業(yè))圓的生成:中點畫線法算法的算法步驟;Bresenham算法的算法步驟;區(qū)域填充:填充的目的和實質(zhì);多邊形掃描轉(zhuǎn)換:逐點判斷法、多邊形掃描轉(zhuǎn)換(有序邊算法)、邊緣填充法、邊標(biāo)志算法等算法的算法步驟、特點、區(qū)別;如何判斷一個點是否在多邊形內(nèi)部(射線法、角度累計法、編碼法)。種子填充:幾個概念:連通、鄰域、區(qū)域內(nèi)部連通與邊界連通的關(guān)系;遞歸算法、掃描線算法的算法步驟、特點。(已做作業(yè))上述兩種算法的不同之處。圖案填充區(qū)域:有哪兩種類型?算法步驟;分別適合哪些方面的圖形顯示(舉例)。線寬與線型的處理采用兩種刷子(直線刷子、方形刷子)、填充法畫線(折線)、圓的特點;如何畫虛線或其它線型?算法步驟;幾種線寬處理方法的特點比較;裁剪:裁剪的目的;直線的三種裁剪方法(重點是cohen-sutherland算法)的思想、算法步驟;實例計算(已做作業(yè));多變邊形裁剪:逐次多邊形裁剪算法的思想;字符裁剪:兩種字符表示方法;字符和字符串的幾種裁剪方式。幾種裁剪方法的比較。反走樣:走樣和反走樣的概念;幾種走樣現(xiàn)象;幾種反走樣方法的思路及其特點;(已做作業(yè))簡單區(qū)域采樣法、加權(quán)區(qū)域采樣法的離散計算方法。第四章基礎(chǔ)知識:三種表示方法的特點;切矢量、曲率的表示;主法矢量、副法矢量、密切平面、法平面、化直平面的概念;逼近、插值的方法和區(qū)別;用最小二乘法進行逼近的方法;(已做作業(yè))代數(shù)形式和幾何形式的表示方法(公式,以三次曲線為例);調(diào)和函數(shù)的作用;幾種連續(xù)的定義;重新參數(shù)化的概念;重新參數(shù)化的計算。參數(shù)曲線:Bezier曲線:曲線的計算公式;階、次與控制點的關(guān)系;曲線的特點和性質(zhì);(已做作業(yè))存在的缺陷;曲線點位置的計算方法(已做作業(yè));離散計算方法;反求控制點的方法;升階的概念;升階后的特點;B樣條曲線:曲線的計算公式;階、次與控制點的關(guān)系;曲線的特點和性質(zhì);曲線的分割計算方法;反求控制點的方法;參數(shù)曲面直紋面:特點;如何構(gòu)造直紋面?公式;雙線性曲面:特點;如何構(gòu)造雙線性曲面?公式;Coons曲面:基本思想(以線性Coons曲面為主);特點;構(gòu)造條件,公式;Bezier曲面:性質(zhì);階、次與控制點的關(guān)系;B樣條曲面:性質(zhì);階、次與控制點的關(guān)系;第五章窗口與視區(qū):幾個概念;變換公式;圖形變換:圖形變換的概念;圖形變換的兩種方式;圖形變換結(jié)果與變換順序的關(guān)系;幾種二維變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、錯切、對稱)的變換矩陣及其特點;(已做作業(yè))幾種三維變換(平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、對稱,繞任意軸旋轉(zhuǎn))的變換矩陣及其特點;復(fù)合變換;(要求記住各種變換的變化矩陣)參數(shù)圖形變換的問題?幾種變換矩陣公式的推導(dǎo)投影:投影的分類;幾種投影的概念:斜等側(cè)平行投影、斜二側(cè)平行投影、正投影、三視圖;斜平行:變換矩陣的推導(dǎo);透視投影:滅點、主滅點的概念;三種透視投影的概念、特點、形成條件;簡單一點透視變換公式的推導(dǎo);什么是觀察坐標(biāo)系;為什么要用觀察坐標(biāo)系?(已做作業(yè))投影空間的概念;斜平行投影和透視投影的投影空間的定義;為什么要采用規(guī)格化投影空間、圖像空間?三維裁剪的方法;三維圖形的顯示流程;模型坐標(biāo)系;為什么要采用模型坐標(biāo)系。第六章消除隱藏線:消隱的概念;為什么要進行消隱?判斷凸多面體的自隱藏面的方法;判斷一個點是否在一個多面體內(nèi)的方法;凹多面體消除隱藏線的方法、步驟(已做作業(yè));包圍盒檢驗、深度檢驗、精確檢驗的方法;實例計算。消除隱藏面:畫家算法、Z-Buffer算法、掃描線算法、跨距掃描線算法、簡單區(qū)域取樣法的基本思路、特點或優(yōu)缺點;(已做作業(yè))幾種算法的區(qū)別;如何判斷多邊形與矩形窗口的關(guān)系?明暗模型:明暗模型的概念;明暗模型、高光現(xiàn)象、馬赫帶效應(yīng);泛光、漫反射光、鏡面反射光的特點(已做作業(yè))、數(shù)學(xué)模型(要求記住公式),公式中每個參數(shù)的意義;明暗處理方法:兩種處理方式:均勻著色;插值著色:兩種方法(Gouraud方法、Phong方法)的思路、特點及其區(qū)別;顏色模型:顏色的三要素;幾個概念(主波長、條件等色、三原色等);什么是CIE色度圖;CIE色度圖的用途;用三原色混合生成其它顏色時的特點;顏色模型的概念;幾種顏色模型及其特點、應(yīng)用;相互轉(zhuǎn)換關(guān)系;在進行顏色插值時顏色模型的選擇方法。題型名詞解釋(5~6個)填空題(10個空左右)判斷題(5~10個)選擇題(5~10個)簡答題(簡要問題的回答,不需要很多,只要敘述清楚就行)(3~5個)計算題(1~2題)綜合論述題(包括算法思想、算法步驟的敘述、算法特點的描述和比較、算法設(shè)計、公式推導(dǎo)、應(yīng)用等)(2~3題)特點以提綱的內(nèi)容為主,不會超出所學(xué)過的范圍;所學(xué)知識都可能涉及到,知識點廣;以基礎(chǔ)知識的掌握為主;部分題目可能要稍微靈活運用所學(xué)的知識;小題多,分數(shù)分散,不至于一題不會做,丟分太多。要求基礎(chǔ)知識掌握牢固;概念清楚;簡單的公式要牢記,也要會推導(dǎo),如幾何變換、簡單一點投影的變換矩陣等;太復(fù)雜的公式不作要求,如B樣條曲線的一些公式;要認真、仔細地看書,不能只看課件;要提前看書,不能臨時抱佛腳。更不能只前一天晚上通宵復(fù)習(xí)一下即可;卷面要整潔,否則影

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