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/school/3DMax/200811/154751_3.html#這是我看過(guò)的最犀利的也是最好的建議。不知道是誰(shuí)寫(xiě)的但這個(gè)人肯定是有經(jīng)歷的人,從他的話(huà)里我感覺(jué)的出來(lái)。他所說(shuō)的人很像我,有時(shí)候很堅(jiān)持的做3D有時(shí)候卻希望玩MAYA我到底屬于能堅(jiān)持的人呢還是浮躁的人呢?反正看了這50條建議以后我心理有點(diǎn)震動(dòng)所以把這50調(diào)建議推薦給大家。學(xué)習(xí)3DS的50條建議!網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com1.有明確的目的或興趣,針對(duì)性地下手。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com2.初學(xué)者請(qǐng)不要看太多太多的書(shū)那會(huì)誤人子弟的網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com3.看《c:\3smax4\help》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com4.不要被粒子,動(dòng)力學(xué),插件等詞匯所迷惑;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com5.不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識(shí)點(diǎn);網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com6.會(huì)用MAX建模,并不說(shuō)明你會(huì)MAX;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com7.學(xué)MAX并不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過(guò)如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書(shū);網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com8.如果不是天才的話(huà),想學(xué)MAX就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的MAYA水平并沒(méi)有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時(shí)刻記?。簩W(xué)MAYA是為了編游戲的;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com9.看再多MAX的書(shū),是學(xué)不全MAX的,要多實(shí)踐網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com10.浮躁的人容易說(shuō):MAX不行了,應(yīng)該學(xué)MAYA;——是你自己不行了吧!?網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com11.浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——?jiǎng)e問(wèn),學(xué)就對(duì)了;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com12.浮躁的人容易問(wèn):MAX有錢(qián)途嗎;——建議你去搶銀行;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com13.浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com14.浮躁的人容易問(wèn):MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個(gè)好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;5415.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;5416.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;5417.MAX不僅僅是3D軟件;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com18.學(xué)習(xí)MAX最好的方法之一就是多練習(xí);5419.在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書(shū)已經(jīng)足夠了;中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com21.看得懂的書(shū),請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書(shū),請(qǐng)硬著頭皮看;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com22.別指望看第一遍書(shū)就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com25.和別人一起討論有意義的MAX知識(shí)點(diǎn),而不是爭(zhēng)吵MAX行不行或者M(jìn)AYA與Softimage\xsi哪個(gè)好;5427.不要因?yàn)镸AX和MAYA看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實(shí)沒(méi)什么象同的)中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟29.請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過(guò)MAYA再改學(xué)MAX會(huì)有什么問(wèn)題——你只不過(guò)又在學(xué)一門(mén)全新的軟件而已;中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com30.有不懂的問(wèn)題可以上CDV或HXSD,網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com31.學(xué)習(xí)MAX的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com34.請(qǐng)把書(shū)上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤(pán)中有源文件;中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com35.把在書(shū)中看到的有意義的例子擴(kuò)充;36.請(qǐng)重視MAX中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟37.經(jīng)常回顧自己以前做過(guò)的場(chǎng)景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com38.不要漏掉書(shū)中任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com39.MAX建模和MAX材質(zhì)要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握;5440.既然決定了學(xué)MAX,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去,;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com41.就讓各種3D平臺(tái)去激烈的競(jìng)爭(zhēng)吧,我們要以學(xué)習(xí)MAX本身為主;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com42.當(dāng)你用MAX到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整PPP,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作(參見(jiàn)43);網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com43.別心急,用MAX確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;5445.每學(xué)到一個(gè)MAX難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com46.記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com47.請(qǐng)不斷的對(duì)自己做的場(chǎng)景提出更高的要求;中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟48.保存好你做過(guò)的所有的源文件——那是你最好的積累之一;網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com49.請(qǐng)不要做浮躁的人;5450.請(qǐng)熱愛(ài)MAX!3DMAX畫(huà)圖:效果圖與鳥(niǎo)瞰圖系列教程一

54一、建模網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com對(duì)于一張效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當(dāng)費(fèi)神的。因?yàn)镃AD沒(méi)有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線(xiàn)框圖會(huì)令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設(shè)計(jì)方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫(huà)效果圖。54在建模之前首先要熟悉建筑方案,對(duì)層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個(gè)大致的了解,必要時(shí)可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來(lái)對(duì)應(yīng)不同的材質(zhì)。在CAD中先設(shè)定一個(gè)snap值(我一般設(shè)為50,對(duì)于建筑效果圖來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€(gè)圖層的圖,并把圖層換一個(gè)比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(diǎn)(如柱子的角點(diǎn))跟snap點(diǎn)對(duì)齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com墻的模型可用PLINE線(xiàn)來(lái)繪制。有的人沒(méi)養(yǎng)成良好的建模習(xí)慣,建的模型奇大無(wú)比,面數(shù)是我的2到3倍。因?yàn)椴徽撌裁磯λ加靡粭l帶寬度和厚度的PLINE線(xiàn)來(lái)畫(huà),畫(huà)高層時(shí)也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線(xiàn)有12個(gè)面,那這樣一來(lái)就很可怕了。在沒(méi)有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時(shí)用的是一條零寬的多義線(xiàn)繞著輪廓走三道(有時(shí)只走兩道),這樣這道墻只有6個(gè)或4個(gè)面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當(dāng)然要計(jì)算一下它的Thickness)。視點(diǎn)看不到的就不用建了。但是我建議室內(nèi)的樓板和墻柱等也要建出,因?yàn)榭赡芤玫酵该鞑A?。千萬(wàn)注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會(huì)死的很慘的。54建模時(shí)最好設(shè)三到四個(gè)視窗,定義2個(gè)UCS(正立面和側(cè)立面各一個(gè))。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復(fù)雜的模型可用實(shí)體建模的方法,或是在3dmax之中再補(bǔ)上。建模時(shí)要適當(dāng)考慮地形,一般要把路,草地,廣場(chǎng),臺(tái)階都建出來(lái)。然后用DVIEW命令設(shè)一個(gè)相機(jī)進(jìn)行觀察。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導(dǎo)入。也有人直接在3dmax中直接調(diào)入.dwg文件。

二布光的過(guò)程及原則中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com光的設(shè)置方法會(huì)根據(jù)每個(gè)人的布光習(xí)慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一。布光前應(yīng)對(duì)畫(huà)面的明暗及色彩分布有一定的設(shè)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性。接下來(lái)就是如何用3DSTUDIOMAX中超現(xiàn)實(shí)的燈光去模擬自然光復(fù)雜的變化。中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com布光的原則有以下幾條:網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com1、在3DSTUDIOMAX場(chǎng)景中要注意留黑。繪畫(huà)時(shí),顏料的載體是白紙,因此要盡量利用畫(huà)紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理。在3DSTUDIOMAX場(chǎng)景中黑色是基色,所以應(yīng)注意留黑,這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多,太亮,使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余,亮得沒(méi)有了一點(diǎn)層次和變化,使渲染圖顯得更加生硬。記住,要謹(jǐn)慎地使用黑色,因?yàn)橐磺袕暮谏_(kāi)始。中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com2、燈光的設(shè)置不要有隨意性,應(yīng)事前規(guī)劃。初學(xué)者都有隨意擺放燈光的習(xí)慣,致使成功率非常低。大部分時(shí)間要在此耗費(fèi)掉。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使場(chǎng)景渲染使見(jiàn)變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www_bitscn_com3、在布光上應(yīng)做到每盞燈都有切實(shí)的效果,對(duì)那些效果微弱,可有可無(wú)的燈光要?jiǎng)h除。不要濫用排除,衰減,這會(huì)加大對(duì)燈光控制的難度。使用效率高,可控強(qiáng),表現(xiàn)效果好的光照模擬體系是燈光布置的目標(biāo)。

三攝像機(jī)在制作過(guò)程中的重要位置54攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終地影響對(duì)場(chǎng)景的構(gòu)建和調(diào)整。54攝像機(jī)在制圖過(guò)程中的重要作用有以下三點(diǎn):網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com1、攝像機(jī)定義構(gòu)圖

創(chuàng)建場(chǎng)景對(duì)象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì),目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場(chǎng)景元素在二維平面的投影效果,而這張圖的內(nèi)容是由攝像機(jī)來(lái)決定的,此時(shí)攝像機(jī)代表觀眾的眼睛,通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的調(diào)整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機(jī)決定構(gòu)圖,決定你的創(chuàng)作意圖。2、攝像機(jī)對(duì)建模的影響

要根據(jù)攝像機(jī)的位置來(lái)創(chuàng)建那些能被相機(jī)看到的對(duì)象。這種做法無(wú)需將場(chǎng)景內(nèi)容全部創(chuàng)建出來(lái),從而使場(chǎng)景復(fù)雜程度降低了許多,最終效果卻不改變。打個(gè)比方,一個(gè)盒子最多只有三個(gè)面可見(jiàn),那我們只做這三個(gè)可見(jiàn)面就行了,但哪三個(gè)面可見(jiàn),要有攝像機(jī)決定,可以說(shuō)攝像機(jī)會(huì)影響場(chǎng)景對(duì)象的數(shù)量及創(chuàng)建方法。中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟3、燈光的設(shè)置要以攝像機(jī)為基礎(chǔ)

在燈光調(diào)整中已經(jīng)闡述過(guò),燈光布置的角度是最重要的因素,這里的角度不僅僅單指燈光與場(chǎng)景對(duì)象間的角度,而是代表燈光,場(chǎng)景對(duì)象和攝像機(jī)三者之間的角度,三者中有一個(gè)因素發(fā)生變動(dòng)則最終結(jié)果就會(huì)相應(yīng)改變。這說(shuō)明在燈光設(shè)置前應(yīng)先定義攝像機(jī)與場(chǎng)景對(duì)象的相對(duì)位置,再根據(jù)攝像機(jī)視圖內(nèi)容來(lái)進(jìn)行燈光的設(shè)置。綜上所述,無(wú)論是從建模角度還是從燈光設(shè)置角度,攝像機(jī)都應(yīng)首先被設(shè)置,這是規(guī)范制圖的開(kāi)始。54

543DMAX畫(huà)圖:效果圖與鳥(niǎo)瞰圖系列教程二

四、渲染中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com3dmax在易用性上比3ds要強(qiáng)大許多,但要完全掌握它是相當(dāng)不容易的。就繪制簡(jiǎn)單的效果圖來(lái)說(shuō),只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當(dāng)簡(jiǎn)單了。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com模型可用file/import導(dǎo)入。首先要設(shè)定相機(jī),適當(dāng)?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,要保證視點(diǎn)的真實(shí)及透視的可信度。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com燈光的打法:我一般先在較遠(yuǎn)處設(shè)一主聚光燈,并調(diào)整其屬性為光影追蹤方式。此燈最好不要與相機(jī)在同一位置以保證建筑物的兩個(gè)面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時(shí)也可產(chǎn)生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來(lái)產(chǎn)生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調(diào)整它的熱點(diǎn)及衰減),同時(shí)注意讓光帶一些色調(diào)。54可在Rendering/Environment中的Background欄下設(shè)定背景顏色,或者可以給背景定義一張?zhí)炜請(qǐng)D片,便于后期的處理。54玻璃可以設(shè)成半透明的,然后再給它一個(gè)漫反射貼圖,值可設(shè)成60左右,再對(duì)它專(zhuān)門(mén)打一盞聚光燈,造成退暈和比較豐富的光影效果。54地面也要打一盞泛光燈。切記不要打帶光影追蹤的聚光燈,否則如果光照范圍一大那渲染的時(shí)間就成倍增長(zhǎng)了。網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com3dmax提供了許多命令的快捷方式。可通過(guò)File/Prefrences/Keyboard來(lái)查詢(xún),也可據(jù)此定制自己的快捷鍵。

五、后期處理網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN.com常有人抱怨:為什么我畫(huà)的效果圖象模型?也許是模型建的不細(xì)致,也許是材質(zhì)和燈光沒(méi)賦好,但我以為在后期處理中最能體現(xiàn)一個(gè)人的美術(shù)素養(yǎng),而建模和渲染部分體現(xiàn)的是一個(gè)人的建筑修養(yǎng)(我始終認(rèn)為建筑師的設(shè)計(jì)只有建筑師來(lái)表達(dá)才能達(dá)到原汁原味)。54渲好一張圖后就要考慮如何真實(shí)地體現(xiàn)建筑的環(huán)境同時(shí)也讓自己的圖有足夠的畫(huà)味。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com首先是加天空。我不象某些人把建筑選取出來(lái)貼到天空?qǐng)D片上,而是選出背景部分,然后選擇天空,貼進(jìn)選區(qū)(Pasteinto),這樣能方便地調(diào)整天空的大小,云彩的位置,通過(guò)自動(dòng)生成的圖層蒙版也讓你給天空加入各種特效。中國(guó)網(wǎng)管論壇bbs.bitsCN.com加載天空層的蒙版做為選擇區(qū),用同樣的法子可以加背景建筑和山巒等。在channel里給蒙版加入退暈還可以產(chǎn)生漸隱的效果(見(jiàn)龍巖站的背景)網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com給畫(huà)面添加人物時(shí)要注意人的透視關(guān)系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的動(dòng)作不要太夸張(千萬(wàn)別畫(huà)成模特表演),你注意一些畫(huà)的較次的室內(nèi),里面的人物騷首弄姿,很扎眼。人物多時(shí)要注意人的走向,可在入口處多加些人。注意人的著裝別冬夏混淆(superlhy曾鬧過(guò)笑話(huà))。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com草地的質(zhì)感可在photoshop里貼一張照片,在邊角處植一些灌木。樹(shù)和燈也要注意透視關(guān)系,尤其陰影最好獨(dú)立成一個(gè)半透明層,同時(shí)別忘了檢查一下陰影和光源的關(guān)系。網(wǎng)管聯(lián)盟www.bitsCN.com所有的配景都應(yīng)該分類(lèi)成層,便于管理。配景的色彩也要統(tǒng)一,注意遠(yuǎn)近的彩度區(qū)別以及空氣感的體現(xiàn)。

鳥(niǎo)瞰圖的畫(huà)法網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com對(duì)于一個(gè)剛接觸效果圖領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),讓他在很短的時(shí)間內(nèi)完成一幅鳥(niǎo)瞰圖無(wú)疑是讓他做一場(chǎng)惡夢(mèng),因?yàn)轼B(niǎo)瞰圖實(shí)在是太難畫(huà)了,否則為什么在市面上鳥(niǎo)瞰圖開(kāi)價(jià)要比平視圖要高得多?兄弟不才,在此想把畫(huà)了幾幅鳥(niǎo)瞰圖后的一點(diǎn)心得拿出來(lái)供大家討論。中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com要畫(huà)鳥(niǎo)瞰圖首先自然是要建好模。要預(yù)先估計(jì)要選的視點(diǎn),哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋頂是不能遺漏的。另外與平視圖不同,在建筑基地和道路等方面一定不能馬虎,不要為圖省事而使自己在后期處理上陷入困境。一般可建一個(gè)0厚度的大板子作為地面(可以指定它為路面材質(zhì)),草地,廣場(chǎng),坡道,水面都要依次建出。如果視點(diǎn)較遠(yuǎn)可以忽略它們的厚度,而且除廣場(chǎng)外材質(zhì)可以不用貼圖(水面要做鏡面反射另當(dāng)別論),只賦予它們一種顏色即可。對(duì)于起伏比較大的地形,可以用三維曲面的方法建。打燈光時(shí)注意,帶光影追蹤的聚光燈的泛圍一定不能過(guò)大,否則渲染時(shí)間要成倍提高。要提高基地的亮度可另打一泛光燈。最考驗(yàn)人水平的是后期處理了,因?yàn)槊鎸?duì)的是一張干巴巴的建筑,怎樣讓它熱鬧起來(lái)呢?別急,只要按部就班,從大到小進(jìn)行就行了。中國(guó)網(wǎng)管聯(lián)盟www、bitsCN、com先

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