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戰(zhàn)爭藝術3中文手冊主菜單:從左往右1開始新的游戲2讀取游戲3用E-MAIL對戰(zhàn)4選項5地圖編輯器選項:自上而下???????????????1指揮與控制(指揮控制規(guī)則運用與否)2劇本可變性開關3天氣影響開關4詳細戰(zhàn)斗報告開關5主動脫離戰(zhàn)斗開關6飛行單位助理開關7無邊境開關8軍情報告日志開關9高補給10電影??????????????11AI聰明程度選擇strong強moderate中等weak弱12雙方戰(zhàn)斗懲罰選擇新游戲??????????????1單擊”HQ“選擇要玩的戰(zhàn)役2選擇“人為攻方”“人為守方”“AI演示”“E-mail對戰(zhàn)”“熱坐模式”3單擊確定進入游戲4戰(zhàn)前形勢報告主要有戰(zhàn)役起始結束時間回合數,每回合時間,每六角格方圓大小敵我軍力數量戰(zhàn)斗力戰(zhàn)役背景介紹勝利達成要求失敗達成條件等等???進入游戲windowpanel:標題欄unitpanel:單位欄turninfor: 回合信息contorlpanel:控制板displaypanel:顯示板microviewpanel:小地圖informationpanel:信息欄mappanel:大地圖地圖地圖邊緣地圖邊緣有可能會出現一些不可操縱的場所戰(zhàn)爭舞臺該區(qū)域完全受玩家的控制。但是在有些劇情中,有一些事件發(fā)生在地圖以外,不過會對戰(zhàn)爭舞臺上的情況產生影響。不可控區(qū)域有一些地圖中會有部分地區(qū)顯示黑色。這些地區(qū)是永久性的不可控區(qū)域。在使用空軍或空降戰(zhàn)斗單位時可以穿越不可控區(qū)域。外部地區(qū)在一些劇情中,地圖的一部分被斜線所覆蓋。這些是外部地區(qū),效果同不可控區(qū)域相同。和不可控區(qū)域不同的是,隨著劇情的發(fā)展,外部區(qū)域有可能會消失。戰(zhàn)斗單位的圖中可顯示的軍隊中最小的組織是戰(zhàn)斗單位。鼠標停在某個單位上就會顯示該單位的概況(單位是一個個疊加的選擇底下的單位點幾下鼠標就可以了)health:健康度attack:攻擊力defense:防御力movement:運動能力3DequipmentGraphic:裝備的3D圖形Owingforce:所屬陣營Name:單位名稱2Dicon:單位的2D圖標deployment:狀態(tài)單位2D圖標unitsize:單位大小.班.?排I連II營III團X旅XX師XXX軍XXXX集團軍???????????????health健康狀況戰(zhàn)斗單位的生命是由部隊補給、支援和標準的裝備損害程度綜合評定的。它是不經常使用在游戲計算中的,但是決定了你該讓這支部隊做什么。部隊的生命值用一個有色生命指示器顯示在戰(zhàn)斗單位面板上和標準的戰(zhàn)斗單位圖標上。顏色顯示和生命值的列表如下:100%——86%綠色85%——71%黃綠色70%——56%黃色55%——41%橘黃色40%——0%紅色??????????????????deployment/mission狀態(tài)/任務??????????????????defensestrength防御能力??????????????????incocolors圖標顏色??????????????????attackstrengh攻擊力度??????????????????losstolerancepip損失忍受度??????????????????unittypesymboL單位標志戰(zhàn)斗單位報告(高級模式下)你應該盡量仔細觀看戰(zhàn)斗單位報告。在戰(zhàn)斗單位面板的一些地方點擊右鍵或者在地圖面板的戰(zhàn)斗單位上點擊右鍵并且還要在設置菜單中選擇了“顯示戰(zhàn)斗單位報告”。戰(zhàn)斗單位細節(jié)顯示所有當前部隊可利用的信息。頂端長方形數據欄顯示當前戰(zhàn)斗單位狀態(tài)、能力、載重量以及其他特征。特殊定義部隊圖標A傘兵能力:如果有足夠空中運輸能力的話這類戰(zhàn)斗單位可以通過空軍移動,也見下文。B炮兵能力:這類戰(zhàn)斗單位有能力用長范圍的火力支援攻擊。C沿海防衛(wèi)能力:在停泊地點和深海處這類戰(zhàn)斗單位僅僅對敵人實行少量的攻擊。G游擊隊能力:看下文。H司令部能力:在一個軍團中這類戰(zhàn)斗單位可以向其他戰(zhàn)斗單位提供補給。L空中機動部隊能力:看下文。M山地部隊能力:在某些種類的地形下,這類戰(zhàn)斗單位可以降低山地帶來的移動力消耗。N海軍移動能力:這類戰(zhàn)斗單位只能進入深海和停泊地點。P兩棲部隊能力:這類戰(zhàn)斗單位有兩棲移動能力。R沿河移動能力:這類戰(zhàn)斗單位只能夠在河里、溝渠、淺灘、沼澤里行動。S特殊部隊能力:這類戰(zhàn)斗單位可以使敵人脫離優(yōu)勢。X空中移動部隊能力:這類戰(zhàn)斗單位具有長范圍的空對空移動能力。*被阻遏戰(zhàn)斗單位:這類圖標標志著該戰(zhàn)斗單位被囚禁或阻遏。游擊隊戰(zhàn)斗單位游擊隊戰(zhàn)斗單位在脫逃的時候不會受到損失就像特殊部隊一樣。游擊隊戰(zhàn)斗單位是很難被發(fā)現的,但在空中部隊的支援下就很容易暴露了。游擊隊戰(zhàn)斗單位在移動的時候不能改變位置的所有權,僅在他們移動完畢后占據停留位置的所有權。在這一回合開始時在敵人的區(qū)域里進攻,游擊隊戰(zhàn)斗單位攻擊和防御強度是雙倍的。游擊隊戰(zhàn)斗單位至少需要“一般”的補給,無論他們的位置是否接近補給。只要有一個高級的可用補給,就能保證這類戰(zhàn)斗單位的正常利益??罩袡C動戰(zhàn)斗單位如果有足夠的空中運輸容量的話,在海拔兩百千米以下這類戰(zhàn)斗單位就會有空中機動能力。空降戰(zhàn)斗單位如果有足夠的空中運輸容量的話,這類戰(zhàn)斗單位就會有空降能力。他們也用在空中機動移動戰(zhàn)斗單位上。生命顯示欄顯示各種部隊的生命強度。特殊能力顯示欄列出有此能力的戰(zhàn)斗單位的特殊能力,例如工程、淺灘支援或勘測。裝備顯示欄顯示戰(zhàn)斗單位所有分配的和授權的所有裝備列表。在一些地方,你能點擊裝備按鈕顯示額外的裝備。在任務編輯模式下有額外的可用信息。你可以在數據欄上看到這一戰(zhàn)斗單位的移動條件,并能在控制欄上查到該戰(zhàn)斗單位是老兵還是新兵。標準模式的戰(zhàn)斗單位圖標這一圖標顯示了地圖和戰(zhàn)斗單位的信息,從而幫助你進行游戲。標準的2d戰(zhàn)斗單位圖標主要在戰(zhàn)斗單位面板和作戰(zhàn)計劃細節(jié)上。如果你在2d模式下游戲,它們將顯示在地圖上。圖標上包含了一些重要的信息。圖標的顏色指明了哪些軍隊將與你合作。顏色相近的不同軍團的戰(zhàn)斗單位將在攻擊時較好的與你合作,一般的講,顏色相同的部隊之間配合的最為默契。一個戰(zhàn)斗單位的生命指示器顯示在圖標的右上方的角上。中間的符號顯示部隊的種類。部隊的等級符號顯示在部隊種類的上方。部隊的攻擊防御強度或移動范圍顯示在戰(zhàn)斗單位圖標下方高級模式的戰(zhàn)斗單位圖標如果一個戰(zhàn)斗單位不是完全可控制的,在一個有色的邊框里將顯示數字:黃色:這一戰(zhàn)斗單位正在使用。這是因為游戲任務特殊的規(guī)則造成的。橘紅:這一戰(zhàn)斗單位或其上級的軍團正在編隊。紅色:這一戰(zhàn)斗單位已經潰退。損失允許量是由戰(zhàn)斗單位圖標左側顯示的。一是戰(zhàn)斗單位損失很小,二是因為極限損失,三是這一戰(zhàn)斗單位忽略損失。展開/任務標識顯示在戰(zhàn)斗單位圖標的右側,大多數顯示戰(zhàn)斗單位展開,空中戰(zhàn)斗單位顯示戰(zhàn)斗單位任務。如果一支部隊預定參與一次攻擊,一個黃銅色的三角形將顯示在該戰(zhàn)斗單位圖標所攻擊方向的邊緣。軍團報告(高級模式)對話框中顯示一個軍團所有有用的信息對話框頂端的數據欄顯示當前軍團的狀態(tài),支援范圍(如何更好的和其他軍團的戰(zhàn)斗單位協(xié)作),熟練程度,和補給的分配功效。戰(zhàn)斗單位列表框下方顯示軍團內所有戰(zhàn)斗單位分配情況,他們的位置和基本信息。點擊戰(zhàn)斗單位名稱按鈕將在地圖中間顯示這一單位。你能改變一個戰(zhàn)斗單位的配置或命令通過點擊配置命令按鈕??刂茩谏舷乱豁摵蜕弦豁摪粹o可以顯示其他軍團情況,退出按鈕關閉這一對話框。如果控制欄上出現滾動條,請拖動它顯示所有的戰(zhàn)斗單位配置信息??罩袘?zhàn)斗單位報告空中戰(zhàn)斗單位報告顯示你所有的空中部隊,它們的命令,位置和基本信息。在這里聚集了一個軍團所有的空中戰(zhàn)斗單位,這就免于你到處尋找它們了。如果點擊戰(zhàn)斗單位名稱按鈕即可在地圖中間顯示這一單位。你能通過點擊這個單位的命令按鈕來改變它的命令。如果控制欄上出現滾動條,請拖動它顯示所有的空中戰(zhàn)斗單位配置信息,退出按鈕關閉這一對話框。攻擊計劃對話框(高級模式下)攻擊計劃對話框顯示所有攻擊軍團在進行攻擊時所需要的細節(jié)信息。在許多場合,并不需要使用這一攻擊計劃窗口。但在你學會玩這個游戲以后,你將會發(fā)現這個對話框將幫助你更好的進行戰(zhàn)斗。在中間,顯示戰(zhàn)斗單位所要攻擊的目標,包括所有被攻擊的敵人。周圍六個方框顯示執(zhí)行這次計劃的所有戰(zhàn)斗單位和他們所在的地形。在戰(zhàn)斗單位上用鼠標左鍵可以確定可用的攻擊戰(zhàn)斗單位是否采取攻擊行動,在友軍上點右鍵將會彈出攻擊計劃設置對話框,包括關于部隊損失程度設定。支援對話框顯示所有可以在遠距離輔助攻擊的長射程部隊。如果你沒選中該戰(zhàn)斗單位,他們將在戰(zhàn)斗中自動攻擊,也就是說你沒有在它上面點擊左鍵他們就會出現黃銅色的三角形圖標。在支援攻擊的過程中,這些戰(zhàn)斗單位只有一半的攻擊強度,并且只有在他們的攻擊范圍內才行?;蛟S你希望為一次進攻專門分配一個支援戰(zhàn)斗單位,那么就選中他,他將僅在這次戰(zhàn)斗中用全部強度攻擊目標,但不參與其他需要支援部隊的的進攻。時間消耗欄顯示在你攻擊完成后所耗費的時間,戰(zhàn)斗的激烈程度和雙方攻擊部隊的損失率將決定消耗的時間??刂茩诘陌粹o一個是控制戰(zhàn)斗單位圖標下方的數據是顯示攻防強度還是移動力;另一個是退出該對話框。全部軍團的攻擊防御強度將顯示在控制欄的側面。情景簡報情景簡報將對當前游戲進行全面評價。具體內容被安排在五個分欄里。日歷欄里顯示當前部隊和日期,該場戰(zhàn)斗結束日期或近似日期。部隊欄里顯示全部部隊的熟練程度以及補給等級。特殊武器欄里顯示使用化學和核子武器的部隊。戰(zhàn)爭舞臺欄里顯示部隊偵察和運輸容量。勝利欄里顯示當前任務勝利狀況。控制欄里按鈕關閉這一對話框。任務簡報任務簡報對任務進行較為詳細的描述,包括比例、環(huán)境信息、特別注意事項以及任務歷史描述??罩泻唸罂罩泻唸箫@示當前空中信息綱要。當前回合的空軍損失顯示在空軍損失欄里,只有在空軍部隊真正被消滅后才會被顯示。以被損傷的空中部隊不被顯示在報告中。高空等級欄顯示雙方戰(zhàn)斗舞臺的高空等級,用數值表示。禁止等級欄顯示雙方部隊禁止等級,用百分比表示。使用控制欄中的按鈕退出該對話框。天氣簡報(高級模式下)天氣簡報顯示一個微縮比例的地圖,包括全部可見區(qū)域。在天氣地圖上面是對當前天氣的簡單描述,如果在地圖上多于一個氣候帶的話,就會在地圖上顯示氣候分割點。使用控制欄中的按鈕退出該對話框。移動:選擇某個單位再選擇要移動去的地方(注意:每個單位有特定的移動距離跟速度)單位信息:選中單位單擊右鍵選擇“showunitreport"戰(zhàn)斗力比較常見的有空中運輸這種戰(zhàn)斗單位的能力是將可以被空軍運輸的戰(zhàn)斗單位運送至200公里以外反裝甲這是戰(zhàn)斗單位對抗裝甲戰(zhàn)斗單位的能力反步兵這是戰(zhàn)斗單位對抗步兵的能力。該戰(zhàn)斗力的10%也被用于反裝甲戰(zhàn)斗單位防空(高空)這是戰(zhàn)斗單位打擊高空戰(zhàn)斗單位的能力防空(低空)這是戰(zhàn)斗單位打擊低空戰(zhàn)斗單位的能力防御這是戰(zhàn)斗單位的總體防御能力偵察能力這是戰(zhàn)斗單位扮演偵察角色時的表現力工程這是戰(zhàn)斗單位重建橋梁和協(xié)助其他戰(zhàn)斗單位完成工程任務的能力涉水這是戰(zhàn)斗單位在渡河或穿越運河時對行動力的影響程度協(xié)助涉水這是戰(zhàn)斗單位有能力幫助其他戰(zhàn)斗單位渡過大河或蘇伊士運河鐵路修理這是戰(zhàn)斗單位修復損壞的鐵路幾率炮擊能力這是戰(zhàn)斗單位炮擊的能力。一般情況下,只有指揮部、海軍、空軍和炮兵不管配備什么武器炮擊能力都不會為零有部分戰(zhàn)斗單位的防空范圍高達50公里戰(zhàn)斗單位經驗與熟練度老兵的熟練程度可以被顯示。一個戰(zhàn)斗單位的熟練度取決于該戰(zhàn)斗單位參加戰(zhàn)斗的時間。戰(zhàn)斗單位準備度戰(zhàn)斗單位的準備度取決于戰(zhàn)斗單位的疲勞度。充分休息過的戰(zhàn)斗單位準備度為100%,疲勞的戰(zhàn)斗單位準備度為30%戰(zhàn)斗單位士氣對于熟練度高、補給充足和準備度高的戰(zhàn)斗單位,他們的士氣也高。士氣的極限是10%-100%。該數值會和純武裝戰(zhàn)斗力相乘。戰(zhàn)斗單位素質該數值取決于戰(zhàn)斗單位的熟練度和準備度。戰(zhàn)斗單位素質的極限是10%-100%。系統(tǒng)將根據該數值作素質鑒定,該鑒定常被用于判斷戰(zhàn)斗單位能否繼續(xù)進攻或抵抗敵軍的進攻??哲姂?zhàn)斗支持與制空權為了提供空中支援和打擊敵方的空軍力量,空中戰(zhàn)斗單位要通過兩項鑒定。一是素質鑒定,二是范圍鑒定。相對于空軍的攻擊范圍,敵人離的越遠,通過范圍鑒定的幾率就越小。戰(zhàn)斗單位重量這一重量包括所有的裝備,并以噸的形式表示出來。這一數值決定了該戰(zhàn)斗單位能否被空運。圖中單位報告顯示:該步兵攻擊班的裝備是1940型的對裝甲攻擊力為1對人員攻擊力為5對空攻擊為1人員(我個人認為defenser就是指該單位的人數,包括戰(zhàn)斗人員和非戰(zhàn)斗人員)10運動很慢formationreport同理攻擊:和移動差不多選擇單位再選擇要攻擊的單位(同時選擇攻擊模式)戰(zhàn)斗單位分配次序根據戰(zhàn)斗單位所處的位置,分配的方式也會多種多樣。分配的狀況也可以看出對軍隊內部的特殊角色或任務作了優(yōu)化:防御一戰(zhàn)斗單位被分配在該地區(qū)進行防御。該分配會給戰(zhàn)斗單位帶來防御和補給上的優(yōu)勢進駐壕溝一這種防御是在壕溝中進行的。被分配的戰(zhàn)斗單位在防御上會更有優(yōu)勢加強一這是防御效果最明顯的分配命令。被分配的戰(zhàn)斗單位在防御上會有極大的優(yōu)勢戰(zhàn)術準備一戰(zhàn)斗單位將隨時準備反擊來犯的敵人原地準備一戰(zhàn)斗單位可以在活動范圍內反擊來犯的敵人可移動一戰(zhàn)斗單位隨時準備移動。炮兵戰(zhàn)斗單位將不提供遠距離炮擊支援。在上一回合中移動的戰(zhàn)斗單位保持可移動這一狀態(tài)移動一該分配命令的效果與可移動是相同的,不同之處是該戰(zhàn)斗單位在本回合中已經移動過了。攻擊一該戰(zhàn)斗單位計劃在該回合中發(fā)動進攻。有限攻擊一該戰(zhàn)斗單位計劃在該回合中發(fā)動有限攻擊。當戰(zhàn)斗單位被命令對敵軍進行有限攻擊后,立即進入有限攻擊狀態(tài)撤退一和可移動命令是一樣的,只不過戰(zhàn)斗單位當前處于撤退狀態(tài)潰退一和可移動命令是一樣的,但是戰(zhàn)斗單位在潰退中不會攻擊或移動重組一戰(zhàn)斗單位正試圖從剛才的戰(zhàn)斗中恢復,在這期間有可能不能行動或攻擊登(船)一戰(zhàn)斗單位正在登上船只、飛機或火車。當戰(zhàn)斗單位登上運輸工具后自動變?yōu)榭梢苿訝顟B(tài)空中命令一只有空軍才能執(zhí)行空中命令戰(zhàn)斗支援命令一在攻擊中戰(zhàn)斗單位將對友軍進行支援休息命令一戰(zhàn)斗單位處于待命狀態(tài)(只有空軍和直升飛機才可接受此命令)該命令可以提高戰(zhàn)斗單位的準備度改變分配的狀態(tài)改變分配的狀態(tài)是有一定的限制的。戰(zhàn)斗單位只有在戰(zhàn)術準備、原地準備和移動的狀態(tài)下才能進入防御狀態(tài)戰(zhàn)斗單位只有在防御狀態(tài)下才能轉為進駐壕溝狀態(tài)。同時戰(zhàn)斗單位還要通過質量鑒定和工程鑒定。不管能否成功地進駐壕溝,該戰(zhàn)斗單位將耗盡本回合的所有行動力。**戰(zhàn)斗單位只有在防御狀態(tài)下才能轉入加強狀態(tài)。同時戰(zhàn)斗單位還要通過質量鑒定和工程鑒定。不管能否成功地進駐壕溝,該戰(zhàn)斗單位將耗盡本回合的所有行動力。戰(zhàn)斗單位只有在防御、進駐壕溝、加強、戰(zhàn)術準備、原地準備或可移動狀態(tài)中才能轉為可移動狀態(tài)、戰(zhàn)術準備、或原地準備狀態(tài)戰(zhàn)斗單位損失的最大限度戰(zhàn)斗單位戰(zhàn)斗行動與命令的重點有很大的關系。不計損失:戰(zhàn)斗單位在戰(zhàn)斗中為了包圍和防守某處不計損失。有限損失:戰(zhàn)斗單位在戰(zhàn)斗中把減少損失也考慮進去。他們會在必要的時候終止供給和撤退最小損失:戰(zhàn)斗單位將在戰(zhàn)斗中采取最有效的方式。具體行動將視的人的強弱而定。戰(zhàn)斗單位的分編戰(zhàn)斗單位可以分成更小的編制,也可以合并成大的編制。分編與合并都是用戰(zhàn)斗單位報告對話框上的相關按鈕完成的,或是通過右擊地圖面板上的戰(zhàn)斗單位圖標彈出的菜單完成。當玩家決定分編一個戰(zhàn)斗單位的時候,可以最多把一個戰(zhàn)斗單位分成2-3個子戰(zhàn)斗單位。如果要合并成原先的戰(zhàn)斗單位,被分編的各個子戰(zhàn)斗單位都要被合并。如果有任何子戰(zhàn)斗單位被消滅,其余戰(zhàn)斗單位只有成為支援戰(zhàn)斗單位的時候才能重新合并。子戰(zhàn)斗單位在熟練度上只有原戰(zhàn)斗單位的80%。而各個子戰(zhàn)斗單位合并后,新的戰(zhàn)斗單位的熟練度又是原子戰(zhàn)斗單位熟練度的110%。簡單的說,一個戰(zhàn)斗單位分編再合并后,它的熟練度比原先的戰(zhàn)斗單位要少12%(80%X110%=88%)在游戲中,戰(zhàn)斗單位常常根據戰(zhàn)斗的情況進行自動分編。空降戰(zhàn)斗單位在空降過程中也有可能會對戰(zhàn)斗單位自動進行分編??哲?,海軍和指揮部不能被分編。戰(zhàn)斗單位特殊能力根據戰(zhàn)斗單位分配的武器,許多戰(zhàn)斗單位都有自己的特殊能力。戰(zhàn)斗單位的特殊能力都被列在了戰(zhàn)斗單位報告中的特殊能力一欄中了。炮兵和指揮部:這些戰(zhàn)斗單位會自動的對有效范圍內的友軍進行支援。它們脫離敵軍的能力也比一般的戰(zhàn)斗單位要強。滑雪戰(zhàn)斗單位:在有積雪的地形上,該戰(zhàn)斗單位的行動力會大大增加。自行車戰(zhàn)斗單位:該戰(zhàn)斗單位在沿著道路行動時,行動力會有很大的提高。指揮部:這些戰(zhàn)斗單位幫助對周圍的友軍進行補給。在某些情況下,它們還扮演發(fā)布命令的作用。工程戰(zhàn)斗單位:戰(zhàn)斗單位在配備不同的工程器具時可以獲得不同的工程能力。特定的戰(zhàn)斗單位可以重建或毀壞橋梁,修建工事或幫助其他陸軍戰(zhàn)斗單位涉水過河??战祽?zhàn)斗單位:這些戰(zhàn)斗單位的特點是適合空降和空中運輸。空中移動戰(zhàn)斗單位:這些戰(zhàn)斗單位適合空運。特殊戰(zhàn)斗單位:這些戰(zhàn)斗單位的偵察能力很強,而且可以輕易的靠近敵人。同時,它們也有空降戰(zhàn)斗單位和空中移動戰(zhàn)斗單位的能力。兩棲戰(zhàn)斗單位:該戰(zhàn)斗單位在兩棲地形中可以自由行動。海軍戰(zhàn)斗單位:這種戰(zhàn)斗單位只能在港口停泊處或深水中移動??罩袘?zhàn)斗單位:這些戰(zhàn)斗單位只能駐留在機場。它的移動只限于從一個機場移動到另一個機場。當執(zhí)行空襲或空中支援任務時是不算作移動。海軍航空戰(zhàn)斗單位:這些戰(zhàn)斗單位與空中戰(zhàn)斗單位相比還多一項在水面艦只上起降的能力。游擊隊:這種戰(zhàn)斗單位在移動和攻擊方面有特殊的能力。直升機運輸戰(zhàn)斗單位:該戰(zhàn)斗單位可以把空中移動戰(zhàn)斗單位運到200公里以外。攻擊直升機戰(zhàn)斗單位:這種戰(zhàn)斗單位與空中戰(zhàn)斗單位很像,只是它們要求在友軍的范圍里降落。裝備這是對所有的有用的武器、運輸工具和任何可以被分配給戰(zhàn)斗單位的硬件的總稱。游戲中的武器有射程、反裝甲、反步兵、防高空、防低空和防御能力這幾項數值。每一種裝備可以有以下一種或幾種特點:裝備的特點和效果:行動相關特點戰(zhàn)斗單位允許的行動力和進入特定的地區(qū)所需要的行動點數與分配給戰(zhàn)斗單位的裝備有很大的關系。涉水裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周2400公里的速度沿著河流、淺灘和沼澤行進。摩托裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周560公里的速度在陸地上行進。低速摩托裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周350公里的速度在陸地上行進。高速摩托裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周660公里的速度在陸地上行進。馬匹裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周340公里的速度在陸地上行進。高速馬匹裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周400公里的速度在陸地上行進。軌道移動裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周4200公里的速度在陸地上行進。該裝備只是讓戰(zhàn)斗單位可以在移動時使用鐵路,并不能使用鐵路的運輸能力。低速裝備:該裝備允許配備的戰(zhàn)斗單位以每周280公里的速度在陸地上行走。靜止裝備:該裝備不能自行移動,必須通過運輸工具才能移動。敏捷:如果該裝備的動力和重量比大于每噸20馬力,該裝備就可以在沒有道路的地方行駛,而且在戰(zhàn)場上被擊中的可能性更小。道路限制:該裝備在沒有道路的情況下行動十分困難。兩棲裝備:該裝備天生有的兩棲移動能力。戰(zhàn)斗相關特點目標瞄準目標瞄準++:該裝備有更強的目標瞄準能力。目標瞄準+++:該裝備有更強的目標瞄準能力。目標瞄準++++:該裝備有更強的目標瞄準能力。全天候裝備:該裝備有夜間/全天候使用能力。主要被用于空軍。高空防空裝備:該裝備擁有反擊高空飛機的能力遠距離裝備:該裝備有遠距離發(fā)射的能力延伸的炮擊距離:該裝備可以將射程增加到原先的1。5倍,但是攻擊力減半。外部裝甲這些種類的裝甲可以提高對反裝甲武器的抵抗力合成裝甲:該裝備配有合成裝甲軋制裝甲:該裝備配有軋制裝甲。反應裝甲:該裝備配有反應裝甲防御能力裝甲裝備:該裝備有裝甲保護主動防御裝備:該裝備主動向所處地區(qū)提供防御。NBC(核子、生物和化學)裝備:該裝備對核子和生化武器有防御作用反裝甲動力武器:該裝備在反裝甲戰(zhàn)斗中使用動力武器熱能武器:該裝備在反裝甲戰(zhàn)斗中使用一些熱能高爆反坦克武器。這種武器對某些坦克的攻擊效果很差。特殊武器:艦船攻擊裝備:該裝備有很強的反艦能力穿透制導武器:如果攻擊方有穿透制導武器的話,該戰(zhàn)斗單位的反坦克攻擊力會大為提高煙幕:該裝備只釋放煙幕核子裝備:如果有核子武器,該裝備可以用核子武器攻擊敵方。運輸相關特征:運輸裝備:該裝備可以運輸其他裝備輕型運輸直升機:該裝備可以提供1噸的空運能力中型運輸直升機:該裝備可以提供3噸的空運能力重型運輸直升機:該裝備可以提供8噸的空運能力輕重量:該裝備不會給戰(zhàn)斗單位增加重量空降:該裝備可以被空運飛機高空航空裝備:該裝備可以高空飛行低空航空裝備:該裝備可以在低空飛行的同時發(fā)動攻擊。艦船重型水面艦只:該裝備是重型水面艦只中型水面艦只:該裝備是中型水面艦只輕型水面艦只:該裝備是輕型水面艦只航空母艦:該裝備作為海軍航空兵的水面停泊基地工程工程裝備:該裝備向使用戰(zhàn)斗單位提供工程能力大型涉水裝備:該裝置可以進入大型河流或蘇伊士運河,并且可以幫助其他戰(zhàn)斗單位渡河鐵路修復裝備:該裝備可以對有損的鐵軌進行修復特殊能力:偵察裝備:該裝備有偵察能力支援:該裝備對戰(zhàn)斗單位有支援功能命令:該裝備有向戰(zhàn)斗單位發(fā)布命令的功能警察:該裝備可以有效的減少交通的擁擠狀況被分配的裝備在任何時候被戰(zhàn)斗單位控制的裝備都被視為是被分配的裝備。一般來說,戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力和能力很大程度上取決于戰(zhàn)斗單位被分配的裝備。軍隊軍隊就是在特定劇情中玩家所能控制的所有戰(zhàn)斗單位。軍隊的各種特征都和玩家對戰(zhàn)斗單位的操縱有一定的關系。但是這些特征都是不可見的,它們統(tǒng)一顯示在攻擊力上,而且你不需要對它們有任何的了解。軍隊的特點和它們的效果這些數值反映了不同的軍隊的能力。有一些只能在編輯器中顯示,但是所有的特點都對軍隊的能力有很重要的影響。軍隊支援儲備0%-100%表示向軍隊提供支援儲備的數量。軍隊熟練度0%-100%表示軍隊的熟練度。該特點決定了己方回合的長度。重組的戰(zhàn)斗單位的熟練度取重組前的所有戰(zhàn)斗單位的平均值。軍隊空中加油范圍該范圍從1到10。可空中加油的飛機實際最大航程是原最大飛行距離乘以該數值。該數值只會在編輯器中顯示。軍隊NBC熟練度如果該數值大于0,軍隊在受到核子、生化武器攻擊時,損失會有所減少。等級的最大限度是100%。該數值只能在編輯器中才能顯示。軍隊夜間戰(zhàn)斗熟練度當戰(zhàn)斗單位在夜間進行反坦克、反步兵和防御時,該戰(zhàn)斗單位的夜間戰(zhàn)斗熟練度取其熟練度的平均值。該數值只能在編輯器中才能顯示。軍隊電子支援等級該數值代表軍隊的基本電子能力,包括雷達、電子計算能力、信號情報等等。該數值只能在編輯器中才能顯示。通信鑒定如果己方的電子支援等級要比敵方的電子支援等級高,通過通信鑒定的幾率就會大很多,反之就會小很多。如果己方戰(zhàn)斗單位在該會和沒有行動,在下一回合中通過通信鑒定的幾率就會增加。電子支援鑒定指揮部的駐地、空軍戰(zhàn)斗單位和移動或開火的戰(zhàn)斗單位在緊接著的下一回合中被列為“重點注意”。敵方在進行電子支援鑒定時會首先檢查這些地方。涉及到大規(guī)模戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗時,電子支援對戰(zhàn)斗單位的影響力很大。指揮部、空軍在沒有通過通信鑒定的情況下不能支援戰(zhàn)斗。由于敵方電子戰(zhàn)的影響,戰(zhàn)斗單位在回合的一開始有可能會不受命令的指揮。單一的戰(zhàn)斗單位會因為沒有通過通信鑒定而不能行動,對于整個軍團而言,如果有一定比例的戰(zhàn)斗單位沒有通過通信鑒定,整個戰(zhàn)斗單位就陷于癱瘓。遠距離防空戰(zhàn)斗單位只有在通過電子支援之后才能對一格以外的飛機進行攻擊。軍隊操作武器等級如果戰(zhàn)斗單位有使用精確制導武器的能力(0%-100%),它們的防空、反坦克和炮擊能力將乘以(100%+軍隊操作武器等級%)。如果玩家將該值設為最高值,戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力會翻一番。該數值只能在編輯器中才能顯示。軍團軍團是多個戰(zhàn)斗單位和一個一般性的指揮部的統(tǒng)一組織。下屬同一軍團的戰(zhàn)斗單位會在地圖上以鐵色高亮顯示。???????????????軍團的特點和作用軍團支援范圍作用己方戰(zhàn)斗單位中相互合作是有一定的限制的。一般情況下,各個戰(zhàn)斗單位只有在同一軍團下才能很好的合作。但是在一些特殊的情況下,也可以同其他軍團中的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。軍團支援范圍內部支援:一個戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團中的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標的戰(zhàn)斗單位可以進行有限合作。不同顏色圖標的戰(zhàn)斗單位之間不能合作。部隊支援:一個戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團中的戰(zhàn)斗單位或是使用同一顏色圖標的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標的戰(zhàn)斗單位可以進行有限合作。不同顏色圖標的戰(zhàn)斗單位之間不能合作。軍隊支援:一個戰(zhàn)斗單位有可能只能和被分配在同一軍團中的戰(zhàn)斗單位或是使用同一顏色圖標的戰(zhàn)斗單位協(xié)同作戰(zhàn)。使用同一顏色的圖標的戰(zhàn)斗單位可以進行有限合作。自由支援:戰(zhàn)斗單位可以自由的和其他任何戰(zhàn)斗單位進行協(xié)作。戰(zhàn)斗單位合作自由合作:戰(zhàn)斗單位將調整進攻和防御之間的力量分配。預備軍和支援戰(zhàn)斗單位將參加所有的攻擊范圍內的進攻任務。附近的指揮部提供再支援的可能性會有所提高。這些會在戰(zhàn)斗計劃對話框中用黃銅色的小旗子表示。有限合作:戰(zhàn)斗單位將調整進攻和防御之間的力量分配。預備軍將參加所有的攻擊范圍內的進攻任務。而戰(zhàn)斗支援戰(zhàn)斗單位不會參加。這些會在戰(zhàn)斗計劃對話框中用鐵色的小旗子表示。無法合作:戰(zhàn)斗單位將不會參加戰(zhàn)斗。雖然會進行防御,但是防御效果會有所減少。后備軍和戰(zhàn)斗支援部隊不會參加戰(zhàn)斗。這些會在戰(zhàn)斗計劃對話框中用黑色的小旗子表示。合作的戰(zhàn)斗單位所有能進行自由合作的戰(zhàn)斗單位都被視為合作的戰(zhàn)斗單位。所有其它的戰(zhàn)斗單位都被視為非合作的戰(zhàn)斗單位。非合作的戰(zhàn)斗單位不會自動攻擊和防御。當移動部隊通過非合作戰(zhàn)斗單位的領地時,行動力會減少。在有非合作的戰(zhàn)斗單位駐扎的地方,補給會更加困難。與合作的指揮部接近會使戰(zhàn)斗單位接受補給容易一些。當前戰(zhàn)斗單位在任何時間里,一個戰(zhàn)斗單位的信息會顯示在戰(zhàn)斗單位面板。這就是當前戰(zhàn)斗單位。任何單體的改變只針對這個戰(zhàn)斗單位。(新圖標,分配的裝備等等)當前的軍隊在任何時間里,只顯示一支軍隊。玩家所作的任何選擇只針對當前的軍隊。當前的軍團在任何時間里,只顯示一個軍團。玩家所作的任何改變只針對當前的軍團。戰(zhàn)斗順序游戲劇情中雙方戰(zhàn)斗單位和軍團的完整列表當地軍隊限制任何地區(qū)最多只能有9支不同的戰(zhàn)斗單位。在絕大多數情況下,最好限制一個地區(qū)內的戰(zhàn)斗單位的個數。具體的限制視乎分配給部隊的武器,不過在一般情況下最好不要超過3支。命令范圍當玩家向部隊發(fā)布命令的時候,可以是針對單個戰(zhàn)斗單位、一個地區(qū)的所有戰(zhàn)斗單位或是所有的戰(zhàn)斗單位。單一戰(zhàn)斗單位的命令范圍:玩家的命令只針對當前戰(zhàn)斗單位。單一戰(zhàn)斗組的命令范圍:玩家的命令針對當前部隊所在的地區(qū)的所有部隊所有戰(zhàn)斗單位的命令范圍:玩家的命令針對所有可以參加該項任務的戰(zhàn)斗單位。電子郵件對戰(zhàn)戰(zhàn)爭藝術內建電子郵件對戰(zhàn)功能。如果你選擇了該功能,游戲會自動要求你在適當的時間建一個電子郵件對戰(zhàn)的文件給你的對手。這些文件和存檔文件的功能是一樣的,但是會加入一些別的有關于電子郵件對戰(zhàn)的信息。在你的回合結束時,將會把該文件郵寄給對方。在對方做出回應并將自己的文件寄回后,玩家可以開始新的一回合。當你開始游戲時,需要一個密碼。你需要用這個密碼激活對方寄來的文件并繼續(xù)游戲。保護好你的密碼,這樣你的對手就不能看見你的部署和地圖了。在你載入電子郵件對戰(zhàn)的過程中,有機會看到你的對手在上一回合中行動的回放。在該對戰(zhàn)中有一定的限制。玩家已經決定的命令是不能更改的。如果你希望提前結束該劇情,你需要對手的密碼,所以只有在雙方都同意的情況下才能結束游戲。如果你在對戰(zhàn)中使用了取消鍵,你要準備好向對手解釋。勝利游戲的勝利是根據對目標的控制和戰(zhàn)斗的損失決定的。如果你在戰(zhàn)斗中占領了比對手多的目標,損失又比對手少,你就贏了。反之,你就失敗了。目標的占領和部隊的損失成績都會在戰(zhàn)況簡報框中顯示。該信息在每一回合的一開始會自動彈出。游戲中會發(fā)生的事件每一關的游戲會被分成一定數量的回合。根據游戲的設定,到了一定的回合,會發(fā)生特殊的事件。一開始,游戲系統(tǒng)就像一個自動簿記員,然后你和你的對手分別給出命令,最后由系統(tǒng)統(tǒng)計出結果。當雙方都確定自己的命令后,該回合就結束了。游戲自動紀錄l完成劇情結束鑒定并調整日期l戰(zhàn)爭舞臺以外的相關事件發(fā)生l決定天氣狀況l情報搜集l戰(zhàn)斗單位和保安軍隊執(zhí)行當地巡邏任務l己方部隊完成再補給任務,并且準備進入下一回合l增援部隊出現在戰(zhàn)場,撤退的戰(zhàn)斗單位推出戰(zhàn)場l設定戰(zhàn)斗單位的命令和控制等級劇情結束鑒定在兩種情況下劇情會自動結束:l游戲進行到了規(guī)定的最后一回合。在劇情模式中,各個劇情的回合都是不同的,所以玩家一定要注意。l如果一方玩家沒有戰(zhàn)斗單位可以在地圖上顯示,劇情結束。戰(zhàn)爭舞臺以外的事件有一些劇情的變化與戰(zhàn)爭舞臺以外的事件有很大的關聯(lián)。這些事件有可能會成為己方部隊行動的契機。在劇情介紹中會對重要的現在事件作詳細的介紹。軍事上的決定可能會影響政治結果。如果在游戲中有的機會看上去有利的幾近不真實了,一定要察看一下劇情介紹,以免在你以為占了便宜的時候卻引發(fā)了大災難。由于在游戲中有太多的潛在事件了,在這兒就不一一詳述了。天氣與氣候天氣的變化是根據當地的情況而改變的,而且每一回合都不一定相同。山地會涼一些。與淺灘或深水相連的地方氣候比較適中。寒流或暖流在移動時會穿過整個戰(zhàn)場。雨天和下雪天會造成一些地區(qū)積雪或泥濘,這些對部隊的移動會有很明顯的影響。在“嚴寒”狀況中,氣溫也分成3個等級。1級時河流、運河等不會結冰;2級時河流等開始結冰;到了3級大河也開始結冰。天氣對自行車和滑雪作戰(zhàn)單位的影響只有在當地狀況適宜的時候,自行車或滑雪作戰(zhàn)單位的圖標才會出現?;┳鲬?zhàn)單位在沒有積雪的地區(qū)會變成步兵。在任何嚴寒的地區(qū),自行車作戰(zhàn)單位也變成步兵。天氣對化學武器的影響化學武器在涼爽或適中的氣溫下是致命的,其效果會發(fā)揮到最大。在炎熱、大雨或有陽光直射的情況下效果會有所減弱?;瘜W武器會降低作戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗準備度。天氣對核子武器的影響在炎熱的天氣中,核子武器是致命的,而且效果發(fā)揮到最大。在寒冷的天氣中、大雨天氣和多云天氣中核子武器的威力會降低。因為這些天氣會影響爆炸和原子的穿透力。制空權和阻截制空權空軍的任務是摧毀敵人的空中部隊,阻止它們完成空中任務;同時保護己方部隊的空中力量。本地制空權負責全局制空權的空中部隊不會參加本地制空權爭奪的戰(zhàn)斗。除非戰(zhàn)斗發(fā)生在該部隊基地范圍內。戰(zhàn)爭舞臺制空權游戲系統(tǒng)始終對那些有制空權的戰(zhàn)斗單位進行跟蹤,并計算它們的制空權等級。阻截戰(zhàn)斗部隊被分配了阻截任務的會在移動時阻截敵方的地面部隊并削弱對手的補給能力。在惡劣的天氣中,阻截能力會有所下降。情報搜集在整個游戲中,玩家不可能獲得敵方詳細的部署情報。你能獲得的情報取決于偵察部隊的分布和類型。當地的環(huán)境也有一定的影響。情報等級玩家對地圖的了解程度包括:未知一你對敵方戰(zhàn)斗單位的部署一無所知已搜索一你知道敵方戰(zhàn)斗單位是否存在,但是它們的類型和戰(zhàn)斗力都是未知數。關注中一你對敵方戰(zhàn)斗單位的各項信息了如指掌偵察部隊戰(zhàn)斗單位一己方所有戰(zhàn)斗單位都有偵察的能力,有時還可以計算附近敵方部隊的戰(zhàn)斗力內部安全部隊一己方所有的領地都被分成“已搜索”和“關注中”。戰(zhàn)場偵察一這表示所有的偵察部隊從間諜到偵察飛機。戰(zhàn)場偵察的質量和天氣有很大的關系。情報更新在每一回合的開始,情報都會更新。每一個戰(zhàn)斗單位都會搜集周圍的情報。內部安全部隊搜集己方部隊后方的情報,偵察部隊搜集敵方領地中的情報。各個部隊的偵察能力是不同的,而且會根據所在地型的情況有所調整。當地巡邏隊和游擊隊的作用當戰(zhàn)斗單位進駐一塊區(qū)域時,該區(qū)域就屬于戰(zhàn)斗單位一方。該區(qū)域直到敵方占領該地之前都不會改變所屬。但是也有戰(zhàn)斗單位沒有進駐,該地的所屬就改變的情況:l游擊隊可以改變一個地區(qū)的所屬。游擊隊在山區(qū)、泥地、丘陵、灌木叢、雨林和沙漠中威力會增強。l與大城市緊密相連的地區(qū)所屬于城市所屬的一方補給戰(zhàn)爭藝術中補給顯得很重要。單一的戰(zhàn)斗單位只有在不斷的補給的情況下才能充分發(fā)揮效用。當部隊移動或開火時會消耗內部的補給儲量。為了維持戰(zhàn)斗單位的效率,就要不斷的補給。通訊線通訊線就是從一地到另一地的道路。敵軍的戰(zhàn)斗單位會隔斷通訊線。與敵軍相連,而且沒有友軍進駐的地區(qū)、沒有路的泥地、沒有路的沙丘或是普通部隊不能進駐的地區(qū)都會阻斷通訊線。戰(zhàn)斗單位補給每一個戰(zhàn)斗單位都有自己的補給等級。有一個百分數表示作戰(zhàn)單位擁有的內部補給的數量(大豆、彈藥、汽油等等)這些補給都是由部隊控制的,可以直接使用。一個作戰(zhàn)單位的補給等級很大程度上影響它的能力。各個作戰(zhàn)單位對玩家發(fā)布的命令執(zhí)行的程度也根據補給的狀況而定。當需要的時候,戰(zhàn)斗單位會通過軍團的補給系統(tǒng),從它們所屬的軍隊的物資庫中提出所需的物資。戰(zhàn)斗單位在劇情的一開始有可能補給等級會高達150%,但是在整個戰(zhàn)斗中不會超過150%。所有補給率超過100%的部隊在移動時會失去多余的補給。戰(zhàn)斗單位的準備度在補給不足的情況下不會比補給等級或是最小準備度(33%)高。(視乎哪一個更高,取較低的一個)戰(zhàn)斗單位補給度和準備度太低時會出現開小差的情況。開溜的部隊和它們所持有的武器會永久性的損失。以上兩種指數越低,開小差的人數就越多,而且部隊的熟練度也會下降。軍團補給分配效率所有的軍團都會有不同的補給分配效率。這個百分比數值說明了該軍團把軍隊物資庫中的物資分配給各個戰(zhàn)斗單位的能力。在劇情模式中該數值是固定不變的。軍隊補給物資庫每一個軍隊的補給物資庫都有自己的等級。該等級是一個常數,但是在戰(zhàn)斗的過程中會有所改變。它表明了能夠通過補給系統(tǒng)分配給戰(zhàn)斗單位的物資量。偵察裝備分配戰(zhàn)斗單位中沒有移動而且沒有被指派當地或戰(zhàn)術移動狀態(tài)的偵察裝備將會暫時性的租借給所屬的上級部隊,幫助完成對其他戰(zhàn)斗單位的補給分配任務。阻截效果敵軍執(zhí)行阻截效果的空中部隊會削弱我軍的補給能力。指揮部偏好效果如果有合作性的指揮部與戰(zhàn)斗單位處于同一地區(qū)或與之相連,該戰(zhàn)斗單位的再補給等級會提升50%。如果軍團中有一個指揮部被摧毀了或是任何補給班被消滅了,軍團的補給分配效率就會降低。當地地形效果有一些地形會影響再補給的效果。部隊在沼澤、濕地和山地中時,所獲得的補給是正常時的2/3??胀对傺a給即使是一個戰(zhàn)斗單位不能從正常的補給線中獲得補給,它還可以在上一回合結束時通過沒有執(zhí)行過任務的空軍獲得空投補給。如果當地有霧的話,空投補給的效果會降低33%,而在陰天其效果會降低50%。夜間再補給在夜間進行的補給會比正常的補給效果下降33%。其他需要注意的事項如果該戰(zhàn)斗單位在上一回合中已經移動過了,該部隊的再補給等級會下降33%。劇情第一回合的補給在第一回合中,戰(zhàn)斗單位不需要再補給。更換在戰(zhàn)場上,武器裝備的損失就如同損失戰(zhàn)士的生命。所以,不及時更新裝備的話,你的部隊就會變得不堪一擊了。如果作戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力不足的話,或是在補給中,而且不在輪船、火車上,它會自動的從軍隊的裝備庫中獲取新的裝備更替。準備度恢復在戰(zhàn)斗中和行動中,戰(zhàn)斗單位的準備度都會降低。除了第一回合,每一回合的一開始戰(zhàn)斗單位都會恢復一定的準備度。具體恢復多少視劇情長短和地圖大小而定。如果部隊在上一回合中已經移動過了,該回合中它的準備度恢復的就會比較少??哲姾椭鄙龣C部隊的準備度和熟練度也很有關系,熟練度低的準備度恢復的也慢。增援和撤退任何時候都會有可能有新的增援部隊從地圖邊緣出現。玩家可以通過研究預計增援報告來了解這些增援部隊大概會在什么時候到達戰(zhàn)場。但是這些部隊很可能會比預定的時間要早或遲。游擊隊增援與一般的增援部隊不一樣的是,游擊隊的增援部隊可以出現在敵方占領的地方。撤退在一些劇情中,有一些部隊被設定要撤離戰(zhàn)場。在游戲中,系統(tǒng)會議適當的方式把這些部隊從地圖上撤出。記住在游戲一開始的時候仔細的看一下撤退增援部隊的報告,不要到時候措手不及。命令與控制在有些時候,玩家可以對地圖上的所有下屬部隊發(fā)號進攻或攻擊的命令。戰(zhàn)斗單位重組在戰(zhàn)斗中遭受重創(chuàng)而導致?lián)p失過重的部隊有可能會出現混亂,從而不響應玩家的命令。當這種事情發(fā)生時,就要進行重組。在每一回合的一開始,游戲會對重組中的戰(zhàn)斗單位進行鑒定,確定是否完成了重組任務。軍團攻擊限制軍團中的戰(zhàn)斗單位如果沒有通過每一回合一開始的質量鑒定,該戰(zhàn)斗單位只能執(zhí)行非戰(zhàn)斗命令。它自動進入防御狀態(tài),除了開火和炮擊,可以執(zhí)行其他一切命令。軍團質量鑒定是軍團的熟練度和所屬部隊的質量平均值總和的平均值。如果有大量的部隊被分割開的話,軍團的質量就會下降。如果軍團質量的數值大于1-100之間的任意隨機數,該軍團就能通過質量鑒定。如果有任何下屬的指揮部被消滅了,軍團的熟練度會下降50%。主動攻擊的不定型在游戲中作為第一玩家的軍隊(通常是攻擊方軍隊)總是在劇情第一回合的一開始先行動。該回合以后,哪一方先動是根據主動攻擊鑒定的結果而定的。主動攻擊的等級一部分是隨機生成的,但是主要根據在地圖上所有友軍部隊的平均移動能力。在電子郵件對戰(zhàn)中,哪一方先動,哪一方后動是固定不變的。使用游戲控制面板根據游戲窗口的大小,控制面板最多可以顯示7行按鈕。上一個戰(zhàn)斗單位一選擇游戲中軍團里的上一個戰(zhàn)斗單位,并使其成為當前戰(zhàn)斗單位。下一個戰(zhàn)斗單位一選擇游戲中軍團里的上一個戰(zhàn)斗單位,并使其成為當前戰(zhàn)斗單位。戰(zhàn)斗單位圖標顯示一戰(zhàn)斗單位圖標顯示轉換。在二維模式中,玩家可以選擇圖標是顯示戰(zhàn)斗單位的戰(zhàn)斗力或行動力。確定戰(zhàn)斗任務/結束該回合一該命令將玩家所有的戰(zhàn)斗計劃付諸實施。根據不同的部隊,游戲決定在執(zhí)行完計劃任務后是結束該回合還是繼續(xù)本回合。如果玩家沒有設定任何戰(zhàn)斗計劃,該命令就會自動讓該回合結束。上一個軍團一選擇上一支軍團,并把該軍團的第一個戰(zhàn)斗單位作為當前戰(zhàn)斗單位。下一個軍團一選擇下一支軍團,并把該軍團的第一個戰(zhàn)斗單位作為當前戰(zhàn)斗單位。當前軍團一調出當前軍團的對話框,在該對話框中玩家可以檢視整個軍團的情況,并向該軍團下屬的戰(zhàn)斗單位發(fā)布非行動性的命令。撤銷一撤銷玩家發(fā)出的前一個命令。選擇戰(zhàn)爭舞臺選項在一些劇情中,玩家可以調節(jié)一些選項控制戰(zhàn)爭舞臺以外的事情,從而影響戰(zhàn)爭舞臺上的狀況。點擊對話框中的選項按鈕并選擇可選的選項,在該回合的結束時,你的選擇就會產生效果。向戰(zhàn)斗單位發(fā)號施令下達一般的戰(zhàn)斗和移動命令,玩家可以右鍵點擊地圖,并用左鍵選中要下達命令的戰(zhàn)斗單位。高級命令在決大多數情況下,你可以決定該命令要傳達給多少個戰(zhàn)斗單位。根據你的命令,一個或多個部隊會以最近的路程向指定的地方發(fā)動進攻或進駐。玩家可以右擊當前的戰(zhàn)斗單位,在彈出的菜單里選擇要發(fā)號的命令。全體戰(zhàn)斗單位命令菜單玩家可以使用該菜單對所有的戰(zhàn)斗單位發(fā)號施令。解散戰(zhàn)斗單位一解散該站度單位,并收回所有的武器裝備。分解戰(zhàn)斗單位一將一個戰(zhàn)斗單位分解成2-4個小的戰(zhàn)斗單位。合并戰(zhàn)斗單位一將一些小的戰(zhàn)斗單位合并成一個大的戰(zhàn)斗單位。上火車一登上火車,并用火車運輸該戰(zhàn)斗單位上飛機一登上飛機,并用飛機運輸該戰(zhàn)斗單位上直升飛機一登上直升飛機,并用直升飛機運輸該戰(zhàn)斗單位上船一登上船舶,并用船只運輸該戰(zhàn)斗單位登陸一從各種交通工具上下來修復鐵路一試著修復被毀壞的鐵路摧毀橋梁一摧毀橋梁修復橋梁一試著修復被摧毀的橋梁配置:挖掘一采取或加強防御措施配置:戰(zhàn)術預備一下達戰(zhàn)術預備的命令配置:原地準備一下達原地準備的命令配置:移動一下達移動的命令任務:制空權一只能對空中部隊下達制空權的命令。任務:阻截一只能對空軍和直升機部隊下達阻截的命令任務:戰(zhàn)斗支援一只能對空軍和直升機部隊下達戰(zhàn)斗支援的命令任務:休息一只能對空軍和直升機部隊下達休息的命令命令:損傷最小化一讓部隊把損失控制在最小命令:有限損傷一讓部隊把損失控制在一定范圍內命令:無視損傷一讓部隊在執(zhí)行任務時不計損失顯示戰(zhàn)斗單位報告一顯示戰(zhàn)斗單位報告對話框顯示軍團報告一顯示軍團報告對話框顯示各單位一顯示各單位組成對話框向/從遠處移動在有些劇情中,一些地區(qū)是很“遠”的。他們通常被表示為遙遠的海港或/和機場。如果需要移動到那些地方,或是從那些地方移動過來,需要花費很長的時間。但是這些情況并不常見。陸地移動地面部隊在陸地上進行常規(guī)的移動。變更所有權當一支非游擊隊戰(zhàn)斗單位進駐到了敵軍控制的地方時,該地變成己方控制。毀壞鐵路任何位于敵方控制的區(qū)域中的鐵路都會有可能在我軍進入該地時被破壞。這個幾率是由劇情控制的。運行磨損在行動中你的部隊的裝備或多或少的會有一定的磨損。阻截打擊如果有地方的空軍正在執(zhí)行阻截任務,在其范圍內進行移動的己方部隊會受到攻擊。供給消耗每消耗一點行動力,你的戰(zhàn)斗單位就會消耗一部分內部供給,并且準備度也會有所下降。脫離在真實的戰(zhàn)斗中,要擺脫敵軍的追擊是很難的。當玩家命令部隊從與敵軍相連的地方移出時,該部隊會試圖脫離敵方的追擊。如果成功的話,該戰(zhàn)斗單位會按照命令移動。在以下情況中,脫離自動實現:l你的戰(zhàn)斗單位是突擊隊l你的戰(zhàn)斗單位是指揮部或炮兵部隊,而且指定移動目的地是由友軍控制的。l你的戰(zhàn)斗部隊移動的目的地不和敵軍相連,而且在該戰(zhàn)斗單位離開的地方有友軍駐守在原地。在以下情況中,脫離的幾率會增加:l你的戰(zhàn)斗單位有很強的偵察能力l相對于敵軍,你的戰(zhàn)斗部隊的行動力在回合開始時很高l你的戰(zhàn)斗單位有很強的裝甲在以下情況中,脫離的幾率會降低:l敵軍部隊有很強的偵察能力l相對于敵軍,你的戰(zhàn)斗部隊的行動力在回合開始時很低地形對脫離中的戰(zhàn)斗單位的偵察能力的影響l荒地、森林、大河和蘇伊士運河對脫離最有利一偵察能力X3l草地、城市中心、河流、運河和工事一偵察能力X2.5l山地、市內一偵察能力X2l莊稼地、丘陵一偵察能力X1.5如果你不想讓偵察能力受到各種影響,使用游戲選項對話框中的“主動脫離”。攻擊彈出菜單和攻擊計劃當你命令戰(zhàn)斗單位進入有敵人占領的地區(qū)時,你實際上是計劃向該地區(qū)發(fā)動進攻。如果在你的戰(zhàn)斗單位進入該地后,敵軍守衛(wèi)部隊仍沒有撤退,系統(tǒng)會彈出一個菜單,玩家確定是否發(fā)動進攻。你可以選擇有多少戰(zhàn)斗單位參加進攻,并設定損失的上限。如果要設置更詳細的戰(zhàn)斗選項,可以使用攻擊計劃對話框戰(zhàn)前撤退你第一次命令一個戰(zhàn)斗單位向任何敵人發(fā)動進攻時,防御者有一次在戰(zhàn)斗打響之前撤退的機會。敵方占領的該地區(qū)會變成由玩家控制。但是當部隊接到無視損傷的命令時,很少會在戰(zhàn)前撤退。攻擊選項如果戰(zhàn)斗之前防御部隊沒有撤退,游戲將向玩家提出發(fā)動常規(guī)進攻命令的要求。根據當時的情況,玩家會有以下選擇:l單一戰(zhàn)斗單位進攻一當前戰(zhàn)斗單位將攻擊敵方陣地l單一戰(zhàn)斗單位有限攻擊一當前戰(zhàn)斗單位將向敵方陣地發(fā)動有限攻擊l單一戰(zhàn)斗單位炮擊一當前戰(zhàn)斗單位將向地方陣地發(fā)動炮擊l單一團隊進攻一所有和當前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起發(fā)動進攻l單一團隊有限攻擊一所有和當前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起發(fā)動有限攻擊l單一團隊炮擊一所有和當前戰(zhàn)斗單位同屬一個組的部隊一起向地方陣地進行炮擊l核子攻擊一戰(zhàn)斗單位發(fā)動核子攻擊l攻擊橋梁一戰(zhàn)斗單位將對該地區(qū)的橋梁發(fā)動攻擊,在菜單上會顯示成功的幾率。l所有戰(zhàn)斗單位進行攻擊一所有可以參加進攻的部隊發(fā)動進攻l所有戰(zhàn)斗單位進行有限攻擊一所有可以參加進攻的部隊發(fā)動有限攻擊l最小損失一在向敵人攻擊的時候時刻注意損失情況l有限損失一在一定損失范圍內向敵人發(fā)動進攻。該選項在實戰(zhàn)中是很常用的。l無視損失一在進攻時不計損失。偵察當你的戰(zhàn)斗單位靠近或進入敵方的領地時,你會發(fā)現先前沒有偵察到的敵軍或是與它們相連的道路。在這種情況下,一般只有敵軍的數量和種類不會顯示。如果你的戰(zhàn)斗單位偵察能力很強的話,還可以看見敵人的攻擊力等數值。海軍移動力這是海軍戰(zhàn)斗單位在深?;蛲2锤劭诘囊苿幽芰罩幸苿恿@是空中戰(zhàn)斗單位從一個基地到另一個基地的移動力。空中戰(zhàn)斗單位的攻擊范圍很大程度上決定于友方航空基地在什么地方鐵路移動力這是可以鐵路運輸的地面部隊在鐵路上的移動力。要想使用鐵路,該戰(zhàn)斗單位必須在回合的一開始就在鐵路附近。戰(zhàn)斗單位面板上如果有火車圖標,就表示該戰(zhàn)斗單位有在鐵路上移動的能力。右擊戰(zhàn)斗單位圖標,調出戰(zhàn)斗單位報告并將該戰(zhàn)斗單位裝載到火車上。海運移動力這是可以海運的地面部隊在深水或海洋中移動的能力。這些地面部隊必須通過裝載到船只上才能被運過海洋。該戰(zhàn)斗單位必須在回合的一開始就在船舶的停泊點,而且這些船只要有運載能力。戰(zhàn)斗單位面板上如果有船只圖標,就表示該戰(zhàn)斗單位有在海上移動的能力。點擊戰(zhàn)斗單位圖標并將該戰(zhàn)斗單位裝載到船只上??战狄苿恿@是可以空運的地面部隊在空中的移動力。該戰(zhàn)斗部隊必須在回合的一開始就在機場附近,而且這些飛機要有空運能力。戰(zhàn)斗單位面板上如果有空運的圖標,就表示該戰(zhàn)斗單位有空降移動的能力。點擊戰(zhàn)斗單位圖標并將戰(zhàn)斗單位裝載到飛機上。空中移動力這是直升機和可以被空運的地面戰(zhàn)斗單位在直升機上的移動力。該戰(zhàn)斗單位本身必須是直升機或在回合的一開始有可以運載的直升機在200公里內。沒有必要一定和直升機部隊處于同一位置。戰(zhàn)斗單位面板上如果有空中移動的圖標,就表示該戰(zhàn)斗單位有空中移動的能力。電擊戰(zhàn)斗單位圖標并將戰(zhàn)斗單位裝載到直升機上。裝載狀態(tài)一個被裝載到運輸工具上的戰(zhàn)斗單位會在戰(zhàn)斗單位面板上出現一個圖標。大多數情況下,玩家可以點擊這個圖標讓戰(zhàn)斗單位從運輸工具上卸載下來。移動耗費和允許度如果一個戰(zhàn)斗單位要想進入某一塊地區(qū),該戰(zhàn)斗單位就需要充足的行動力。如果這個戰(zhàn)斗單位在上一回合中沒有移動,只要該地區(qū)可以進入,不管需要多少行動力該戰(zhàn)斗單位都可以進入。戰(zhàn)斗單位的移動力多少基本上是由補給的等級和分配的裝備的種類決定的。地面部隊行動耗費道路一在陸地上行動要耗費1-3點行動點。這主要根據在道路上已經有多少車輛和馬

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