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中國游戲陪玩行業(yè)產業(yè)鏈與市場運行及趨勢分析

游戲陪玩,是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務,具體內容包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。目前陪玩市場上,服務類型大體分為兩類:“游戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中游戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。按游戲類型來看,大致可以分為手游和端游兩種,其中手游消費人群多,但核心消費人群少,而端游消費人群數量相對較少,但核心活躍客戶數量眾多,尤其是英雄聯盟,絕地求生等游戲。端游是陪玩市場最為主要的細分市場,但近幾年王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展,手游陪玩市場迅速擴大。

游戲陪玩行業(yè)主要是游戲消費者在平臺運營商上尋找相關游戲職業(yè)玩家或者高端玩家陪玩的過程,游戲陪玩玩家一般在該游戲領域具備較強的競爭力,從而滿足游戲消費者的獲勝興趣,同時游戲的熱門程度以及游戲規(guī)模也是游戲陪玩行業(yè)發(fā)展的核心影響因素。

游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產業(yè)游戲設備等,上游行業(yè)為游戲陪玩行業(yè)提供消費匹配支持以及游戲服務。游戲陪玩行業(yè)下游主要以游戲消費者為主,通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。游戲陪玩產品成本包括人力成本、運營成本以及設備成本等,其中人力成本主要為高端和職業(yè)游戲玩家,人力成本占據了游戲陪玩產品成本主要部分。

陪玩平臺之所以能夠發(fā)展如此迅速,并吸引大量資本入駐,是因為陪玩平臺對廣告主以及游戲廠商具有核心吸引力。中國電競用戶在2018年已經突破4.28億,2019年則預計達突破4.5億。到2026年用戶數將達到5.6億人次。陪玩平臺的活躍用戶基本都是游戲付費用戶,即用戶極其精準。

《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調研及投資戰(zhàn)略分析報告》數據顯示:2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年我國游戲陪玩市場規(guī)模增長至4.0億元。

2018年我國游戲陪玩市場規(guī)模達到4億元,其中手游游戲陪玩市場規(guī)模1.2億元,同比增長163.74%;端游游戲陪玩市場規(guī)模2.8億元,同比增長105.13%。

近年來,我國游戲市場將逐年擴大,國內游戲市場已超出2000億元,且在國內游戲市場增長率持平的狀態(tài)下,未來我國游戲市場增長率仍會逐年遞增。

中國游戲玩家數量龐大,付費玩家比例相對歐美發(fā)達國家來說還比較低。陪玩作為游戲行業(yè)的衍生品,

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