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第6章燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境燈光的種類和使用方法攝像機(jī)的使用方法利用環(huán)境對(duì)話框制作火、體積光、體積霧和霧的方法渲染器的種類和應(yīng)用本章重點(diǎn):在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,要完成一個(gè)真實(shí)和豐富多彩的場(chǎng)景,僅僅靠建模和賦予模型材質(zhì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要燈光、攝像機(jī)、環(huán)境和渲染的綜合應(yīng)用。通過(guò)本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:6.1燈光本節(jié)我們將對(duì)光的概念和3dsMax2011中燈光的種類和參數(shù)設(shè)置做一個(gè)具體講解。

6.1.1光的概述燈光在創(chuàng)建三維場(chǎng)景中是非常重要的,它的主要作用是用來(lái)模擬太陽(yáng)、照明燈和環(huán)境等光源,從而營(yíng)造出環(huán)境氛圍。燈光的顏色對(duì)環(huán)境影響很大,明亮、色彩鮮艷的燈光有一種喜慶的氣氛,而冷色調(diào)、幽暗的燈光則給人帶來(lái)陰森、恐怖的感覺(jué)。另外,燈光的照射角度也能夠從側(cè)面影響人的感覺(jué),它可以烘托和影響整個(gè)場(chǎng)景的色彩和亮度,使場(chǎng)景更具真實(shí)感。6.1.2燈光的種類

單擊(創(chuàng)建)命令面板中的(燈光)按鈕,即可打開(kāi)燈光命令面板。在3dsmax2011燈光面板的下拉列表中,有“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩種燈光類型,如圖6-1所示?!皹?biāo)準(zhǔn)”燈光類型有8種,它們分別為:“目標(biāo)聚光燈”、“自由聚光燈”、“目標(biāo)平行光”、“自由平行光”、“泛光燈”、“天光”、“mr區(qū)域泛光燈”和“mr區(qū)域聚光燈”,如圖6-2所示?!肮舛葘W(xué)”燈光類型有3種,它們分別為:“目標(biāo)燈光”、“自由燈光”和“mrSky門戶”,如圖6-3所示?!皹?biāo)準(zhǔn)”燈光包括的燈光類型解釋如下:“目標(biāo)聚光燈”:“目標(biāo)聚光燈”是3dsmax2011環(huán)境中的基本照明工具。它產(chǎn)生的是一個(gè)錐形的照射區(qū)域,可影響光束內(nèi)被照射的物體,從而產(chǎn)生一種逼真的投影效果。。它包括兩個(gè)部分:投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。投射點(diǎn)就是場(chǎng)景中的圓錐形區(qū)域,而目標(biāo)點(diǎn)則是場(chǎng)景中的小立方體圖形。用戶可以通過(guò)調(diào)整這兩個(gè)圖形的位置來(lái)改變物體的投影狀態(tài),從而產(chǎn)生不同方向的效果。聚光燈有“矩形”和“圓”兩種投影區(qū)域。“矩形”特別適合制作電影投影圖像、窗戶投影等?!皥A”適合制作路燈、車燈、臺(tái)燈等燈光的照射效果。“自由聚光燈”:它是一個(gè)圓錐形圖標(biāo),可產(chǎn)生錐形照射區(qū)域。它實(shí)際上是一種受限制的目標(biāo)聚光燈,也就是說(shuō)它是一種無(wú)法通過(guò)改變目標(biāo)點(diǎn)和投影點(diǎn)的方法來(lái)改變投射范圍的目標(biāo)聚光燈,但可以通過(guò)主工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具來(lái)改變其投影方向?!澳繕?biāo)平行光”:它可產(chǎn)生一個(gè)圓柱狀的平行照射區(qū)域,其它的功能與目標(biāo)聚光燈基本類似。目標(biāo)平行光主要用于模擬日光、探照燈、激光光束等光線效果?!白杂善叫泄狻保核且环N與自由聚光燈相似的平行光束,它的照射范圍是柱形的?!胺汗鉄簟保骸八侨S場(chǎng)景中應(yīng)用最廣泛的一種光源。它是一種可以向四面八方均勻照射的光源。它的照射范圍可以任意調(diào)整,在場(chǎng)景中表現(xiàn)為一個(gè)正八面體的圖標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)泛光燈常用來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。“天光”:可以對(duì)場(chǎng)景中天空的顏色和亮度進(jìn)行設(shè)置,此外還可以進(jìn)行貼圖的設(shè)置,它不能控制發(fā)光范圍?!癿r區(qū)域泛光燈”和“mr區(qū)域聚光燈”:它們是用于mentalray的泛光燈和聚光燈。1.“標(biāo)準(zhǔn)”燈光“光度學(xué)”燈光用于創(chuàng)建熒光燈管或是霓紅燈或是天空照明的效果?!肮舛葘W(xué)”燈光中的目標(biāo)類燈光與自由燈光的區(qū)別在于是否有目標(biāo)點(diǎn)。設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)的意義在于可設(shè)置追光功能,將目標(biāo)點(diǎn)與物體連接起來(lái),這樣隨著物體的運(yùn)動(dòng),就可改變燈光照射位置和方向?!癿rSky門戶”燈光為天空門戶對(duì)象提供了一種“聚集”內(nèi)部場(chǎng)景中的現(xiàn)有天空照明的有效方法,使用“mrSky門戶”燈光無(wú)需高度聚集或全局照明設(shè)置(這會(huì)使渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng))。實(shí)際上,門戶就是一個(gè)區(qū)域燈光,從環(huán)境中導(dǎo)出其亮度和顏色。2.“光度學(xué)”燈光6.1.3燈光的卷展欄參數(shù)

“常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度/顏色/衰減”、“聚光燈參數(shù)”、“高級(jí)效果”、“陰影參數(shù)”和“大氣和效果”6個(gè)卷展欄是每種燈光修改面板中的共有卷展欄。下面以目標(biāo)聚光燈為例,具體講解一下這些卷展欄的參數(shù)含義。1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄

“常規(guī)參數(shù)”卷展欄參數(shù)面板如圖6-25所示。它的參數(shù)解釋如下:圖6-25“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)“燈光類型”選項(xiàng)組

啟用:用來(lái)控制是否啟用燈光系統(tǒng)。燈光只有在著色和渲染時(shí)才能看出效果。當(dāng)關(guān)閉“啟用”選項(xiàng)時(shí),渲染將不顯示出燈光的效果。“啟用”復(fù)選框的右側(cè)為燈光類型的下拉列表,用于轉(zhuǎn)換燈光的類型。其中有“聚光燈”、“平行光”和“泛光燈”3種燈光類型可供選擇,如圖6-26所示。目標(biāo):用來(lái)控制燈光是否被目標(biāo)化。選中后燈光和目標(biāo)之間的距離將在目標(biāo)項(xiàng)的右側(cè)被顯示出來(lái)。對(duì)于自由燈光,可以直接設(shè)置這個(gè)距離值,對(duì)于有目標(biāo)對(duì)象的燈光類型,可通過(guò)移動(dòng)燈光的位置和目標(biāo)點(diǎn)來(lái)改變這個(gè)距離值。圖6-26可選擇燈光類型

啟用:可用來(lái)定義當(dāng)前選擇的燈光是否要投射陰影和選擇所投射陰影的種類。使用全局設(shè)置:選中后,將實(shí)現(xiàn)燈光陰影功能的全局化控制。“陰影類型”下拉列表:有“高級(jí)光線跟蹤”、“mentalray陰影貼圖”、“區(qū)域陰影”、“陰影貼圖”和“光線跟蹤陰影”5種陰影類型可供選擇,如圖6-27所示。排除:?jiǎn)螕簟芭懦卑粹o,將彈出燈光的“排除/包含”對(duì)話框,如圖6-28所示。我們可通過(guò)“排除/包含”對(duì)話框來(lái)控制創(chuàng)建的燈光對(duì)場(chǎng)景中的那些對(duì)象起作用。(2)“陰影”選項(xiàng)組

關(guān)于“排除/包含”對(duì)話框的各項(xiàng)參數(shù)解釋如下:場(chǎng)景對(duì)象:“場(chǎng)景對(duì)象”欄及下面的列表欄列出了場(chǎng)景中所有是否受燈光影響的對(duì)象名稱。單擊按鈕,能把左邊列表欄所選擇的對(duì)象轉(zhuǎn)移到右邊的列表欄中;單擊按鈕,能把右邊列表欄中所選擇的對(duì)象移回左邊的列表欄中。排除/包含:“排除/包含”兩個(gè)單選框可用來(lái)決定對(duì)象是否排除/包含燈光的影響,它們只對(duì)右邊列表欄中被選擇的對(duì)象起作用。單擊“照明”和“排除”兩個(gè)單選框,右側(cè)列表框中的球體表面將不受任何光線影響,顯示為黑色,但顯示投射陰影,如圖6-29所示。

單擊“投射陰影”和“排除”兩個(gè)單選框,右側(cè)列表框中的球體在燈光啟用陰影的情況下將沒(méi)有陰影效果,如圖6-30所示。

單擊“二者兼有”和“排除”兩個(gè)單選框,表示既不顯示球體也不顯示陰影,如圖6-31所示。單擊“清除”按鈕將快速清除右邊列表欄中所有對(duì)象?!帮@示子樹(shù)”和“區(qū)分大小寫”復(fù)選框:用于控制左側(cè)列表框中的對(duì)象是以“顯示子樹(shù)”方式還是“區(qū)分大小寫”方式進(jìn)行顯示。2.“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄燈光是隨距離的增加而減弱的,“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄主要設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減效果,控制燈光的特性,它的參數(shù)面板如圖6-32所示。

圖6-32“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄的參數(shù)解釋如下:倍增:“倍增”數(shù)值框中的數(shù)值為燈光的亮度倍率,數(shù)值越大光線越強(qiáng),反之越小,系統(tǒng)默認(rèn)的燈光亮度為1.0。單擊“倍增”數(shù)值框后面的色塊,可設(shè)置燈光的顏色。類型:“類型”下拉列表中包括“無(wú)”、“倒數(shù)”和“平方反比”3個(gè)選項(xiàng)。三者的差異之處在于其計(jì)算衰減的程序不同。具體表現(xiàn)為按照順序,3種衰減程度逐漸加強(qiáng)。開(kāi)始:指的是衰減的近遠(yuǎn)值,值越大,燈光強(qiáng)度越強(qiáng)。顯示:選中后,在視圖中將會(huì)顯示光源的衰減范圍,如圖6-33所示。(1)“衰退”選項(xiàng)組

“近距衰減”選項(xiàng)組用于設(shè)定系統(tǒng)光源衰減的最小距離,如果對(duì)象與光源的距離小于這個(gè)值,那么光源是照不到它的。開(kāi)始/結(jié)束:“開(kāi)始”和“結(jié)束”兩個(gè)數(shù)值框的數(shù)值用于控制光源衰減的范圍。使用:選中后,衰減參數(shù)才能起作用。顯示:選中后,衰減的開(kāi)始和結(jié)束范圍將會(huì)用線框在視圖中顯示,便于觀察,如圖6-34所示。(2)“近距衰減”選項(xiàng)組“遠(yuǎn)距衰減”選項(xiàng)組用于設(shè)定光源衰減的最大距離,如果物體在這個(gè)距離之外,光線也不會(huì)照射到這個(gè)物體上。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景,我們即可觀察燈光衰減的效果,如圖6-35所示。(3)“遠(yuǎn)距衰減”選項(xiàng)組3.“聚光燈參數(shù)”卷展欄

“聚光燈參數(shù)”卷展欄主要是調(diào)整燈光的光源區(qū)域與衰減區(qū)的大小比例關(guān)系以及光源區(qū)的形狀,它的參數(shù)面板如圖7-36所示。圖6-36“聚光燈參數(shù)”卷展欄“聚光燈參數(shù)”卷展欄參數(shù)解釋如下:“光錐”選項(xiàng)組用于設(shè)定聚光效果形成的光柱的相關(guān)選項(xiàng)。顯示光錐:選中后,系統(tǒng)用線框?qū)⒐庠吹恼丈渥饔梅秶趫?chǎng)景中顯示出來(lái)。泛光化:選中后,光線將向四面八方散射。聚光區(qū)/光束:“聚光區(qū)/光束”數(shù)值框用于設(shè)定光源中央亮點(diǎn)區(qū)域的投射范圍。衰減區(qū)/視野:“衰減區(qū)/視野”數(shù)值框用于設(shè)定光源衰減區(qū)的投射區(qū)域的大小。很顯然衰減區(qū)應(yīng)該包含聚光區(qū)。圓/矩形:“圓”和“矩形”分別代表光照區(qū)域?yàn)閳A形或矩形??v橫:用于設(shè)置矩形光源的長(zhǎng)寬比,不同的比值決定光照范圍的大小和形狀。位圖擬合:用于將將光源的長(zhǎng)寬比作為所選圖片的長(zhǎng)寬比。

4.“高級(jí)效果”卷展欄

“高級(jí)效果”卷展欄用于設(shè)定燈光照射物體表面,它的參數(shù)面板如圖6-37所示。圖6-37“高級(jí)效果”參數(shù)卷展欄“高級(jí)效果”卷展欄的參數(shù)解釋如下:對(duì)比度:用于設(shè)定當(dāng)光源照射物體邊緣時(shí),受光面和陰暗面所形成的對(duì)比值的強(qiáng)度。柔化漫反射邊:用于設(shè)定表現(xiàn)燈光照射到物體上的柔和程度。漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:用于將物體表面分為不同部分進(jìn)行柔和處理。(1)“影響曲面”選項(xiàng)組貼圖:選中后,可將貼圖以影像投影的方式投影出來(lái),單擊右邊的按鈕可指定投射貼圖文件。如圖6-38所示為燈光直接投射的效果,如圖6-39所示為指定了一張投影貼圖后渲染出來(lái)的效果。(2)“投影貼圖”選項(xiàng)組圖6-38燈光的照射圖6-39燈光投射貼圖“陰影參數(shù)”卷展欄可對(duì)具體的陰影效果進(jìn)行設(shè)置,也可對(duì)陰影方式進(jìn)行選擇,它的參數(shù)面板如圖6-40所示?!瓣幱皡?shù)”卷展欄解釋如下:5.“陰影參數(shù)”卷展欄圖6-40“陰影參數(shù)”卷展欄顏色:?jiǎn)螕簟皩?duì)象陰影”選項(xiàng)組中的“顏色”塊,可對(duì)陰影進(jìn)行顏色的調(diào)節(jié)。密度:“密度”數(shù)值框中的數(shù)值代表陰影的濃度。數(shù)值越大陰影濃度越大,如圖6-41所示為不同“密度”值的比較。(1)“對(duì)象陰影”選項(xiàng)組a)b)圖6-41不同“密度”值的比較a)“密度”值為0.8b)“密度”值為3貼圖:選中“貼圖”復(fù)選框后,單擊右面的按鈕,可選擇陰影的貼圖,即用一幅位圖來(lái)代替單純的顏色。燈光影響陰影顏色:選中后,陰影的顏色會(huì)與燈光的顏色進(jìn)行計(jì)算得到一個(gè)綜合顏色?!按髿怅幱啊边x項(xiàng)組可使大氣效果產(chǎn)生陰影。啟用:選中后,大氣的效果發(fā)生作用。不透明度:用于設(shè)置陰影的透明程度。顏色量:用于設(shè)置陰影顏色與大氣顏色的混合程度。(2)“大氣陰影”選項(xiàng)組“大氣和效果”卷展欄用于設(shè)置添加和修改,它的參數(shù)面板如圖6-42所示?!按髿夂托Ч本碚箼诘膮?shù)解釋如下:添加:?jiǎn)螕簟疤砑印卑粹o,在彈出的如圖6-43所示的對(duì)話框中可添加相應(yīng)的效果。設(shè)置:?jiǎn)螕簟霸O(shè)置”按鈕可對(duì)添加的效果進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。6.“大氣和效果”卷展欄圖6-42“大氣和效果”卷展欄圖6-43“添加大氣或效果”對(duì)話框6.2攝影機(jī)本節(jié)我們將對(duì)和3dsmax2011中的攝影機(jī)做一個(gè)具體講解。6.2.1攝影機(jī)的概述在基本的場(chǎng)景、物體、燈光建立完成后,還要在場(chǎng)景中加入攝影機(jī)。三維場(chǎng)景中的攝影機(jī)與在真實(shí)場(chǎng)景中使用攝影機(jī)拍攝效果基本上是一致的。三維動(dòng)畫的場(chǎng)景中攝影機(jī)捕捉的信息分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種。靜態(tài)鏡頭是在場(chǎng)景中布置好攝影機(jī)后,攝影機(jī)的位置不變,而且也不作任何參數(shù)改變,這樣就會(huì)得到一個(gè)靜態(tài)鏡頭。它的特點(diǎn)是在場(chǎng)景中的物體看得很清楚,介紹的重點(diǎn)是受場(chǎng)景物體的影響很大,因此,靜態(tài)鏡頭特別講究制作細(xì)節(jié)。動(dòng)態(tài)鏡頭是在場(chǎng)景場(chǎng)景中布置好攝影機(jī)后,攝影機(jī)的位置可隨場(chǎng)景物體的移動(dòng)而作相應(yīng)的移動(dòng)和參數(shù)改變,或攝影機(jī)的位置不隨場(chǎng)景中物體的移動(dòng)而移動(dòng),而是在不移動(dòng)的條件下拍攝場(chǎng)景中正在移動(dòng)或不動(dòng)的物體。3dsmax2011提供了目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)兩種攝影機(jī)的類型。6.2.2創(chuàng)建目標(biāo)和自由攝影機(jī)創(chuàng)建攝像機(jī)有兩種方法:一、執(zhí)行菜單中的“創(chuàng)建|攝影機(jī)”命令,在彈出的子菜單中選擇相應(yīng)的命令來(lái)創(chuàng)建攝影機(jī),如圖6-44所示。二、在命令面板中單擊(創(chuàng)建)下的(攝影機(jī))按鈕,然后通過(guò)單擊“目標(biāo)”或“自由”按鈕來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的攝影機(jī),如圖6-45所示。目標(biāo)攝影機(jī)有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)和一個(gè)視點(diǎn)。一般把攝影機(jī)所處的位置稱為視點(diǎn),把目標(biāo)所處的位置稱為目標(biāo)點(diǎn)??梢酝ㄟ^(guò)調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)或者視點(diǎn)來(lái)調(diào)整觀察方向,也可以在目標(biāo)點(diǎn)和視點(diǎn)選擇后同時(shí)調(diào)整他們。目標(biāo)攝影機(jī)多用于觀察目標(biāo)點(diǎn)附近的場(chǎng)景對(duì)象,比較容易定位,確切的說(shuō),就是將目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到需要的位置上。制作動(dòng)畫時(shí),攝影機(jī)物體及其目標(biāo)點(diǎn)都可以設(shè)置動(dòng)畫,即將它們連接到一個(gè)虛擬物體上,通過(guò)虛擬物體進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,從而完成攝影機(jī)的動(dòng)畫。在視圖中創(chuàng)建的目標(biāo)攝影機(jī)如圖6-46所示。提示:?jiǎn)螕裟繕?biāo)攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)和攝影點(diǎn)之間的連線,可以同時(shí)選擇攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)和攝影點(diǎn)。自由攝影機(jī)多用于觀察所指方向內(nèi)的場(chǎng)景內(nèi)容,可以應(yīng)用其制作軌跡動(dòng)畫,例如,在室內(nèi)外場(chǎng)景中的巡游。也可以使用自由攝影機(jī)應(yīng)用于垂直向上或向下的攝影機(jī)動(dòng)畫,從而制作出升/降鏡頭的效果。在視圖中創(chuàng)建的自由攝影機(jī)只有攝影點(diǎn)而沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),如圖6-47所示。下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)講解攝影機(jī)參數(shù)面板中常用參數(shù)的功能,具體過(guò)程如下:1)執(zhí)行菜單中的“文件|打開(kāi)”命令,打開(kāi)配套光盤“素材及結(jié)果|第6章燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|自由攝影機(jī).max”文件。2)在命令面板中單擊(創(chuàng)建)下的(攝影機(jī))按鈕,可顯示出攝影機(jī)命令面板,然后單擊“自由”按鈕后在前視圖中創(chuàng)建自由攝影機(jī),如圖6-48所示。3)選擇透視圖,然后按鍵盤上的<C>鍵,從而將透視圖切換為Camera01視圖。接著利用工具欄中的工具旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn),如圖6-49所示。4)進(jìn)入(修改)面板,即可看到相應(yīng)的調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù),如圖6-50所示。圖6-49切換Camera01視圖并調(diào)整自由攝影機(jī)角度圖6-50參數(shù)面板常用參數(shù)及其功能如下:鏡頭:用于改變攝影機(jī)的鏡頭大小,單位是mm(毫米)。隨著鏡頭數(shù)值的增大,攝影機(jī)視圖的物體變大,通過(guò)攝影機(jī)所能看到的范圍變窄。視野:用于設(shè)置攝影機(jī)的視野范圍,單位是“度”。默認(rèn)值相當(dāng)于人眼的視野值,當(dāng)修改其數(shù)值時(shí),鏡頭的數(shù)值也將隨之改變。它左邊彈出的按鈕有(水平)、(垂直)或(對(duì)角線)3種視野范圍可供選擇。正交投影:選中后,攝影機(jī)會(huì)以正面投影的角度面對(duì)物體進(jìn)行拍攝。這樣將消除場(chǎng)景中后面對(duì)象的任何透視變形,并顯示場(chǎng)景中所有對(duì)象的真正尺寸。“備用鏡頭”選項(xiàng)組:是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的鏡頭,鏡頭包括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm9種。“鏡頭”和“視野”數(shù)值框?qū)⒏鶕?jù)所選擇的備用鏡頭自動(dòng)更新。類型:右邊的下拉列表框可以來(lái)回切換目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。顯示圓錐體:選中后,系統(tǒng)會(huì)將攝影機(jī)所能夠拍攝的錐形視野范圍在視圖中顯示出來(lái)。顯示地平線:選中后,系統(tǒng)會(huì)將場(chǎng)景中水平線顯示于屏幕上?!碍h(huán)境范圍”選項(xiàng)組“環(huán)境范圍”選項(xiàng)組用于設(shè)置遠(yuǎn)近范圍值。顯示:選中后在視圖中將顯示攝影機(jī)圓錐體內(nèi)的黃色矩形。近距范圍:用于設(shè)置取景作用的最近范圍。遠(yuǎn)距范圍:用于設(shè)置取景作用的最遠(yuǎn)范圍?!凹羟衅矫妗边x項(xiàng)組“剪切平面”選項(xiàng)組用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中對(duì)象的渲染范圍,在范圍外的任何物體都不被渲染。手動(dòng)剪切:選中后,可以以手動(dòng)的方式來(lái)設(shè)定攝影機(jī)的切片功能。近距剪切:用于設(shè)定攝影機(jī)切片作用的最近范圍,物體在范圍內(nèi)的部分不會(huì)顯示于攝影機(jī)場(chǎng)景中。遠(yuǎn)距剪切:用于設(shè)定攝影機(jī)切片作用的最遠(yuǎn)范圍,物體在范圍外的部分不會(huì)顯示于攝影機(jī)場(chǎng)景中?!岸噙^(guò)程效果”選項(xiàng)組“多過(guò)程效果”選項(xiàng)組用于設(shè)定攝影機(jī)的深度或模糊效果。啟用:選中后,將啟動(dòng)景深模糊效果,其右側(cè)的“預(yù)覽”視野按鈕也會(huì)變成啟用的;如不選中,景深效果只有在渲染時(shí)才有效。預(yù)覽:?jiǎn)螕簟邦A(yù)覽”按鈕后,景深效果將在視圖中顯示出來(lái)?!岸啻涡Ч钡南吕斜恚涸凇岸啻涡Ч钡南吕斜碇杏小熬吧頼etalray”、“景深”和“運(yùn)動(dòng)模糊”三種效果類型可供選擇。在選擇不同效果類型時(shí)會(huì)出現(xiàn)不同的參數(shù)卷展欄。渲染每過(guò)程效果:選中后,場(chǎng)景的景深效果會(huì)被最終渲染出來(lái)。目標(biāo)距離:用于控制攝影機(jī)目標(biāo)與攝影點(diǎn)之間的距離。6.2.3攝像機(jī)視圖按鈕在使用3dsmax2008時(shí),需要經(jīng)常放大顯示場(chǎng)景中某些特殊部分,以便進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。此時(shí)可以通過(guò)3dsmax2008右下角視圖區(qū)中的攝像機(jī)視圖按鈕來(lái)完成這些操作,如圖6-51所示。視圖區(qū)中各攝像機(jī)視圖按鈕的具體解釋如下:(推拉攝影機(jī)):前后移動(dòng)攝影機(jī)來(lái)調(diào)整拍攝范圍。(推拉目標(biāo)):前后移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行拍攝范圍的調(diào)整。(推拉攝影機(jī)+目標(biāo)):同時(shí)移動(dòng)目標(biāo)物體以及攝影機(jī)來(lái)改變拍攝范圍。(透視):移動(dòng)攝影機(jī)的同時(shí)保持視野不變,改變拍攝范圍,用于突出場(chǎng)景主角。(側(cè)滾攝影機(jī)):轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī),產(chǎn)生水平的傾斜。(最大化顯示全部):最大化顯示所有視圖。(視野):改變攝影機(jī)的視野范圍,它不會(huì)改變攝影機(jī)和攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)的位置。(環(huán)游攝影機(jī)):固定攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),保持目標(biāo)物體不變,轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī)來(lái)調(diào)整拍攝范圍。(搖移攝影機(jī)):固定攝影機(jī)的視點(diǎn),使攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)圍繞攝影機(jī)視點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。(最大化視窗切換):最大化或最小化單一的顯示視圖。6.2.4攝影機(jī)的景深特效首先來(lái)觀察圖6-52所示的左右兩張圖片的區(qū)別。圖6-52有無(wú)景深效果的比較對(duì)比兩張渲染后的攝影機(jī)視圖,可以發(fā)現(xiàn)其中的區(qū)別。左邊的圖片沒(méi)有使用景深特效,視圖中所有的對(duì)象都顯得非常清楚。右邊的圖片使用了景深特效后,只有第1個(gè)長(zhǎng)方體看得很清楚,后面的越來(lái)越模糊。景深特效的原理是運(yùn)用了多通道渲染效果生成的。在渲染時(shí)就可以看到,對(duì)同一幀,進(jìn)行多次渲染,每次渲染都有細(xì)小的差別,最終合成一幅圖像?!熬吧顓?shù)”卷展欄用于調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的景深與多次效果的設(shè)置,“景深參數(shù)”卷展欄如圖6-53所示。“景深參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:圖6-53“景深參數(shù)”卷展欄(1)“焦點(diǎn)深度”選項(xiàng)組“焦點(diǎn)深度”選項(xiàng)組用于設(shè)置焦點(diǎn)的深度距離。使用目標(biāo)距離:選中后,可以通過(guò)改變這個(gè)距離來(lái)使目標(biāo)點(diǎn)靠近或遠(yuǎn)離攝影機(jī)。當(dāng)使用景深時(shí),這個(gè)距離非常有用。在目標(biāo)攝影機(jī)中,可以通過(guò)移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)來(lái)調(diào)整距離,但在自由攝影機(jī)中只有改變這個(gè)參數(shù)來(lái)改變目標(biāo)距離。焦點(diǎn)深度:用于控制攝影機(jī)焦點(diǎn)遠(yuǎn)近的位置。當(dāng)“使用目標(biāo)距離”復(fù)選框被選中后,就使用攝影機(jī)的“使用目標(biāo)距離”參數(shù)。如果沒(méi)被選中,那么可以手工在“焦點(diǎn)深度”數(shù)值框內(nèi)輸入距離。(2)“采樣”選項(xiàng)組“采樣”選項(xiàng)組用于渲染景深特效的抽樣觀察。顯示過(guò)程:選中后,系統(tǒng)渲染將能看到景深特效的疊加生產(chǎn)過(guò)程。使用初始位置:選中后,渲染將在原位置上進(jìn)行。過(guò)程總數(shù):數(shù)值越大,特效越精確,渲染耗時(shí)越大。采樣半徑:決定模糊的程度。采樣偏移:決定場(chǎng)景的模糊程度。(3)“過(guò)程混合”選項(xiàng)組“過(guò)程混合”選項(xiàng)組用于控制系統(tǒng)控制模糊抖動(dòng)的參數(shù)。規(guī)格化權(quán)重:選中后,系統(tǒng)會(huì)給一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的平滑作業(yè)結(jié)果。抖動(dòng)強(qiáng)度:控制抖動(dòng)模糊的強(qiáng)度值。平鋪大?。河糜谠O(shè)定抖動(dòng)的百分比,最大值為100%,最小值為0。(4)“掃描線渲染器參數(shù)”選項(xiàng)組用過(guò)濾:選中后,系統(tǒng)渲染將不使用濾鏡效果。用抗鋸齒:選中后,系統(tǒng)渲染將不使用保真效果。6.3渲染渲染是指以各種不同的層次細(xì)節(jié)觀看構(gòu)成場(chǎng)景的對(duì)象。3dsmax2011可以使用幾種不同的渲染引擎,也可以使用外部插件渲染器或者專用的渲染工具等。進(jìn)入渲染場(chǎng)景對(duì)話框的方法有兩種:一種是執(zhí)行菜單中的“渲染|渲染”命令;另一種是單擊工具欄中的按鈕,如圖6-54所示??梢钥吹皆趯?duì)話框中有很多的參數(shù)和選項(xiàng),這里只對(duì)其中一些比較常用的設(shè)置進(jìn)行一下介紹。圖6-54“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框6.3.1設(shè)置動(dòng)畫渲染在平時(shí)進(jìn)行一般的渲染時(shí)只是對(duì)單幀進(jìn)行渲染,并不能生成動(dòng)畫。如果要進(jìn)行場(chǎng)景動(dòng)畫的渲染,就要選中“時(shí)間輸出”選項(xiàng)組中的“活動(dòng)時(shí)間段”,或者“范圍”單選框。活動(dòng)時(shí)間段:這個(gè)復(fù)選框支能夠?qū)?-100幀進(jìn)行渲染,也就是3dsMax2008默認(rèn)的幀數(shù)。范圍:在這里可以任意設(shè)置要進(jìn)行渲染的幀數(shù),可以是0-100幀,也可以是50-100或者0-300幀,前提是你制作的動(dòng)畫必須有那么多的幀數(shù)?!拜敵龃笮 边x項(xiàng)組可以任意改變所渲染的單幀或者動(dòng)畫的分辨率,可以從它給出的選擇范圍選擇,也可以根據(jù)用戶的不同需要自定義渲染分辨率?!斑x項(xiàng)”選項(xiàng)組中有很多的復(fù)選框,這些復(fù)選框控制著在渲染時(shí)可以對(duì)哪些效果或者對(duì)象進(jìn)行渲染,或者不可以哪些效果或者對(duì)象進(jìn)行渲染?!案呒?jí)照明”選項(xiàng)組是控制場(chǎng)景中的照明在渲染時(shí)是否發(fā)生作用的?!颁秩据敵觥边x項(xiàng)組比較重要,在進(jìn)行渲染動(dòng)畫的時(shí)候,要在這里設(shè)置動(dòng)畫的輸出路徑,否則當(dāng)動(dòng)畫渲染完成后不能生成動(dòng)畫格式文件。單擊“文件”按鈕會(huì)彈出“渲染輸出文件”對(duì)話框,如圖6-55所示。打開(kāi)保存類型下拉列表,就能選擇所要渲染動(dòng)畫的文件格式。圖6-55“渲染輸出文件”對(duì)話框6.3.2選擇渲染器類型打開(kāi)“指定渲染器”卷展欄,在這里可以改變渲染器的類型或者調(diào)用渲染器插件,比如現(xiàn)在比較流行的巴西渲染器。單擊如圖6-56所示按鈕,會(huì)彈出選擇渲染器對(duì)話框,如圖6-57所示,在這里就可以對(duì)渲染器進(jìn)行指定。mentalray渲染器:mentalray渲染器為3dsMax2011自帶的渲染器,它是由mentalimage開(kāi)發(fā)的一款功能強(qiáng)大的渲染器,是基于真實(shí)物理原理來(lái)模擬燈光的照明效果,包括光線的折射,反射及衍射等效果。其外還包括全局光技術(shù)。Quicksilver硬件渲染器:Quicksilver硬件渲染器是使用圖形硬件來(lái)生成渲染。該渲染器可以進(jìn)行快速渲染,并可以通過(guò)提高質(zhì)量來(lái)獲得更潤(rùn)色的效果。VUE文件渲染器:顧名思義就是針對(duì)VUE文件進(jìn)行渲染輸出的渲染器。6.4環(huán)境本節(jié)我們將對(duì)環(huán)境大氣的概念和特效做一個(gè)具體講解。6.4.1環(huán)境大氣的概念現(xiàn)實(shí)世界中的所有對(duì)象都被某種特定的環(huán)境所圍繞。環(huán)境對(duì)場(chǎng)景氛圍的設(shè)置起到了很大的作用。例如,冬天大雪后的小鎮(zhèn)與夏天大雨后的小鎮(zhèn)的環(huán)境有很大的不同,在制作這樣的場(chǎng)景時(shí)要應(yīng)用不同的環(huán)境效果。3dsMax2011包含了顏色設(shè)置,背景圖像和光照環(huán)境的對(duì)話框,這些特性有助于定義場(chǎng)景。3dsMax2011的大氣效果包括火效果、霧、體積霧和體積光。這些效果只有在進(jìn)行渲染后才可以看到。6.4.2設(shè)置環(huán)境顏色和背景本小節(jié)我們將對(duì)在3dsMax2008中設(shè)置環(huán)境顏色和背景作一個(gè)具體講解。1.背景顏色設(shè)置在渲染時(shí),默認(rèn)背景色為黑色,但有時(shí)渲染主體為深色時(shí),就需要適當(dāng)更改背景色。更改背景色的具體過(guò)程如下:1)打開(kāi)配套光盤“素材及結(jié)果|第6章燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|煙灰缸.max”文件,然后單擊工具欄中的按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-58所示。圖6-58默認(rèn)渲染效果2)更改背景顏色。方法:執(zhí)行菜單中的“渲染|環(huán)境”命令,在彈出的對(duì)話框中單擊“顏色”下面的顏色塊,然后在彈出的“顏色選擇器”對(duì)話框中將顏色設(shè)為白色,如圖6-59所示。3)再次單擊工具欄中的按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-60所示。2.背景圖像設(shè)置我們除了可以根據(jù)需要來(lái)更改背景顏色外,還可以添加背景圖像來(lái)進(jìn)一步烘托效果。添加背景圖像的具體過(guò)程如下:1)打開(kāi)配套光盤“素材及結(jié)果|第6章燈光、攝影機(jī)、渲染與環(huán)境|煙灰缸.max”文件。2)執(zhí)行菜單中的“渲染|環(huán)境”命令,在彈出的對(duì)話框中單擊“無(wú)”按鈕,然后在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中選擇“位圖”,如圖6-61所示,單擊“確定”按鈕。

3)在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中選擇“配套光盤|貼圖|BOTTICIN.jpg”圖片,如圖6-62所示,單擊“打開(kāi)”按鈕。4)單擊工具欄中的按鈕進(jìn)行渲染,結(jié)果如圖6-63所示。圖6-62選擇位圖圖片圖6-63渲染后效果6.4.3火效果

在使用火效果可以生成火焰、煙以及爆炸效果等,如火炬、火球和云團(tuán)類的效果。制作火效果需要“Gizmo”來(lái)限定火的范圍?!癎izmo”可在(創(chuàng)建)面板下(輔助對(duì)象)次面板下拉框“大氣裝置”中創(chuàng)建,它有3種方式供選擇:長(zhǎng)方形Gizmo、球形Gizmo和圓柱體Gizmo,如圖6-64所示。通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放可對(duì)已創(chuàng)建的Gizmo進(jìn)行修改,但不能使用修改器命令。“火效果”參數(shù)面板如圖6-65所示。提示:火效果不支持透明物體,若要表現(xiàn)物體被燒盡的效果應(yīng)該用可見(jiàn)性的物體。當(dāng)單擊“拾取Gizmo”按鈕后可拾取視圖中的Gizmo作為火效果?!盎鹦Ч麉?shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:(1)“Gizmo”選項(xiàng)組“Gizmo”選項(xiàng)組用于選取和刪除作為火焰的Gizmo。(2)“顏色”選項(xiàng)組“顏色”選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰的顏色?;鹧娴慕M成顏色有3種:內(nèi)部顏色、外部顏色和煙霧顏色。(3)“圖形”選項(xiàng)組“圖形”選項(xiàng)組的參數(shù)用于設(shè)置火焰的形狀,火焰的總體形狀是由加載的對(duì)象決定的,這里指的形狀是火焰的形狀。火焰有“火舌”和“火球”兩種類型。這兩種類型是由“拉伸”和“規(guī)則性”的數(shù)值來(lái)控制。(4)“特性”選項(xiàng)組“特性”選項(xiàng)組用于設(shè)置火焰的具體特性。火焰大?。河糜诳刂苹鹧娴拇笮?,值越大火焰越大。密度:用于設(shè)置火焰的顏色濃度?;鹧婕?xì)節(jié):用于設(shè)置火焰的細(xì)節(jié)描述程度,數(shù)值越高,運(yùn)算量越大。采樣數(shù):用于設(shè)置火焰的模糊度,數(shù)值越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。(5)“動(dòng)態(tài)”選項(xiàng)組相位:用于設(shè)置不同類型的火焰。漂移:數(shù)值越大,火焰的跳動(dòng)越強(qiáng)烈。(6)“爆炸”選項(xiàng)組爆炸:選中后,單擊“設(shè)置爆炸”按鈕,在彈出的對(duì)話框中可設(shè)置爆炸的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間。煙霧:選中后,爆炸發(fā)生的同時(shí)會(huì)產(chǎn)生濃煙。劇烈度:用于控制爆炸的激烈程度。6.4.4霧效果

“霧”用于制造一種在視圖中物體可見(jiàn)度隨位置而改變的大氣效果,像現(xiàn)實(shí)生活中的霧一樣,它的位置一般以渲染的視圖作為參照?!办F”的參數(shù)卷展欄如圖6-71所示?!办F參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:圖6-71“霧”參數(shù)卷展欄(1)“霧”選項(xiàng)組

“霧”選項(xiàng)組用于設(shè)置霧的環(huán)境。顏色:用于設(shè)置霧的顏色。環(huán)境顏色貼圖:用貼圖來(lái)控制霧的顏色,取消勾選“使用貼圖”復(fù)選框,渲染時(shí)將不會(huì)有貼圖顏色。環(huán)境不透明貼圖:用貼圖來(lái)控制霧的透明度,把后面“使用貼圖”復(fù)選框關(guān)閉,渲染時(shí)將不會(huì)有貼圖顏色。霧化背景:用于控制背景的霧化。類型:分為“標(biāo)準(zhǔn)”和“分層”兩種。“標(biāo)準(zhǔn)”指霧的濃度隨遠(yuǎn)近的變化而變化;“分層”指霧的濃度隨視圖的縱向變化。(2)“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)組

“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)組只有在選擇“標(biāo)準(zhǔn)”類型時(shí)才可用。指數(shù):用于控制霧的濃度隨距離的變化符合現(xiàn)實(shí)中的指數(shù)規(guī)律。近端%/遠(yuǎn)端%:用于控制在攝像機(jī)的近端和遠(yuǎn)端位置上霧的濃度的百分?jǐn)?shù),在這兩者之間系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生過(guò)渡。圖6-72為使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧前后的比較。未使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧圖6-72使用“標(biāo)準(zhǔn)”霧前后的比較(3)“分層”選項(xiàng)組

“分層”選項(xiàng)組只有在選擇“分層”類型時(shí)才可用。頂:用于設(shè)定霧的頂端到地平線的值,也就是霧的上限。底:用于設(shè)定霧的底端到地平線的值,也就是霧的下限。密度:用于控制霧的整體濃度。衰減:“頂”、“底”、“無(wú)”三種,將添加一個(gè)額外的垂直地平線的濃度衰減,在頂層或底層霧的濃度將為0?!暗仄骄€噪波”復(fù)選框指的是為霧添加噪波,可在霧的地平線上增加一些噪波以增加真實(shí)感?!敖嵌取庇糜诳刂菩Чx地平線的角度?!按笮 庇糜诳刂圃氩ǖ某叽?值越大霧的卷須越長(zhǎng)?!跋辔弧睌?shù)值框數(shù)值可制作霧氣騰騰的效果。圖6-73為使用“分層”霧的效果。圖6-73“分層”霧效果6.4.5體積霧

“體積霧”是一種擁有一定作用范圍的霧,它和火焰一樣需要一個(gè)Gizmo。體積霧的參數(shù)卷展欄如圖6-74所示?!绑w積霧參數(shù)”卷展欄的參數(shù)解釋如下:圖6-74“體積霧”參數(shù)面板(1)“Gizmo”選項(xiàng)組

拾取Gizmo:單擊該按鈕后拾取一種類型的Gizmo,即可產(chǎn)生“體積霧”效果。如果不選擇任何Gizmo,那么體積霧將會(huì)彌漫整個(gè)場(chǎng)景。

柔化Gizmo邊緣:用

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