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中小團(tuán)隊(duì)游戲立項(xiàng),如何才能提高成功率?

中小團(tuán)隊(duì)游戲立項(xiàng),如何才能提高成功率?

游戲立項(xiàng),對(duì)于每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)來說都是至關(guān)重要的,選擇一個(gè)好的方向才能少走彎路。這兩年國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的游戲,他們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模都不是很大。比方?中國(guó)式家長(zhǎng)》、?太吾繪卷》等等,它們要么就是題材很有特色,要么就是畫面格調(diào)、玩法、思想、品類等方面獨(dú)樹一幟。則,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來說,如何立項(xiàng),才能讓游戲的成功率最大化呢?我們采訪了騰訊互娛天美工作室群策動(dòng)副總監(jiān)張偉,一起聊聊關(guān)于立項(xiàng)的那些事。

明確目標(biāo),找準(zhǔn)定位

當(dāng)你要做一款游戲,你必須先問自己三個(gè)問題:你為什么要做這個(gè)游戲?你的游戲目標(biāo)用戶是誰?在這么多的游戲中,他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇你的游戲?

當(dāng)你知道這三個(gè)問題的答案之時(shí),你就分明自己該不該立項(xiàng)了。在大公司,往往是基于全面的市場(chǎng)分析、潮流預(yù)判、大數(shù)據(jù)、用戶研究等方面綜合決定是否立項(xiàng)。當(dāng)你沒有這些資源和工具的時(shí)候,也需要利用你已知的途徑,盡可能的去找到你的目標(biāo)用戶群體,并讓你的目標(biāo)用戶給你一些倡議。這一點(diǎn)很重要,可以增加游戲的成功率。

則你的目標(biāo)用戶為什么會(huì)選擇你的游戲呢?這時(shí)候就要去分析你的競(jìng)品了。比方你要做某一類游戲,就需要把市場(chǎng)上已有的對(duì)應(yīng)類型游戲列出來,看看你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是誰。當(dāng)你看完以后,你覺得你與它們相比有獨(dú)特的地方,可能會(huì)在這片市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,則就可以做。如果這個(gè)問題你都答復(fù)不上來,或者你把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手列完以后,你覺得你的游戲競(jìng)爭(zhēng)力在里面處于底層,則可能最好去調(diào)整你的方向。

當(dāng)然了,上面兩點(diǎn)都考慮分明之后也要去衡量自己團(tuán)隊(duì)的人力物力和員工的個(gè)人能力,比方要去做一個(gè)卡牌游戲,往往都需要一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)值策動(dòng),并且成功的卡牌游戲多數(shù)也是具有IP的,你就要去考慮自己的團(tuán)隊(duì)是否具備這些類似的條件。

熱門品類,能否追逐?

最近兩年有很多品類都誕生了非常優(yōu)秀的游戲,比方?Limbo》、?Inside》這種動(dòng)作解密游戲,它們?cè)谝曈X、開放性敘事等方面有著各自的特點(diǎn),這是游戲的核心價(jià)值。我們都知道一個(gè)游戲成功的關(guān)鍵在于創(chuàng)意,但這并不是說小團(tuán)隊(duì)一定要去做小眾的品類,如果你真的很想去做一個(gè)很火的品類,就需要找到你的產(chǎn)品特點(diǎn)。這兩年?絕地求生》十分火爆,在這樣的大玩法下也誕生了?堡壘之夜》、?APEX》等等熱門的產(chǎn)品。如果是你想做一款生存競(jìng)技類游戲,則如何才能存活甚至成功呢?

?堡壘之夜》

這里想舉一個(gè)例子,有一款游戲叫?香腸派對(duì)》,我同學(xué)的孩子和他班上的同學(xué)都在玩,現(xiàn)在還在AppStore的免費(fèi)榜上。這款游戲勝在什么地方?勝在題材。它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)找到了目標(biāo)用戶低幼,低幼用戶不喜歡寫實(shí),所以團(tuán)隊(duì)為了用戶量身定做了適宜的題材,這是非常明智的做法。你也許覺得這些用戶不會(huì)喜歡玩競(jìng)技生存游戲,但有時(shí)候換個(gè)角度可能就大有不同。

防止誤區(qū),明確長(zhǎng)板

很多中小團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)時(shí),很容易進(jìn)入一個(gè)誤區(qū),就是看什么火,就去做什么。比方有一些團(tuán)隊(duì)會(huì)說:我想做一個(gè)開放世界的游戲。雖然開放世界這個(gè)設(shè)定,聽起來就很高大上,但它不一定適合你的游戲。是否是開放世界并不一定重要,最重要的是核心玩法。

中小團(tuán)隊(duì)容易進(jìn)入的另一個(gè)誤區(qū),就是容易過早的糾結(jié)于一些細(xì)節(jié)問題,比方關(guān)卡的難度、畫面格調(diào)等等。如果你的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在開始糾結(jié)這些細(xì)節(jié)問題,則就好好思考一下我們前面提到的問題,你的游戲目標(biāo)用戶是誰?比方?只狼》?黑魂》這類游戲雖然對(duì)休閑玩家來說非常硬核,但偏偏就是有一群人沉迷其中。

?只狼》

另外,千萬不要過于相信木桶理論而去做大而全的游戲,因?yàn)樽鳛樾F(tuán)隊(duì),不可能把游戲做的面面俱到。你必須要有非常長(zhǎng)的長(zhǎng)板,以此來吸引玩家,在保證游戲各方面體驗(yàn)沒有太大問題的前提下,專注一根長(zhǎng)板,會(huì)提高游戲的成功率。

團(tuán)隊(duì)立項(xiàng),主觀不可怕

很多小團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)時(shí),一般也會(huì)依靠一些主觀判斷和經(jīng)驗(yàn),但主觀并不可怕。立項(xiàng)時(shí),有兩點(diǎn)很重要:1、我喜歡,我的團(tuán)隊(duì)喜歡。2、我擅長(zhǎng),我的團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)。

如果想讓自己的游戲成功幾率更高,就一定要找到我喜歡的、我擅長(zhǎng)的,而不是現(xiàn)在最火的,或者你覺得會(huì)火的。我和我的團(tuán)隊(duì)都喜歡玩這一類游戲,所以我和我的團(tuán)隊(duì)都是合格的玩家,也更容易創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的游戲,這是很重要的一點(diǎn)。

其次團(tuán)隊(duì)需要有一致的目標(biāo),如果團(tuán)隊(duì)聚在一起是為了利益,這種中小團(tuán)隊(duì)非常難以存活,甚至可能做不出一款完整的游戲,因?yàn)橹行F(tuán)隊(duì)最難給到的就是利益。只有我喜歡,我擅長(zhǎng),我才能把游戲做出來。先做自己稱心的游戲,把游戲做出來之后,團(tuán)隊(duì)所有人都稱心,就可以放在市場(chǎng)上檢驗(yàn)了。

要說服別人,先說服自己

如果你已經(jīng)對(duì)你的工程充斥了信心,或者說你還是無法確定團(tuán)隊(duì)的立項(xiàng)是否可行,則可以嘗試模擬進(jìn)行找投資的環(huán)節(jié),先聽聽你自己的答復(fù)。一般都會(huì)有兩個(gè)最根本的問題:

你為什么要做這款游戲?

你憑什么覺得你做的游戲能成?

先明確答復(fù)這兩點(diǎn)之后,接下來再去聊細(xì)節(jié)問題,比方游戲的用戶群體是什么,與同類產(chǎn)品相比有哪些差別化等等。在真正去找投資者之前,去思考上面提到的這些問題是否真的有明確的答案,并且先問問自己和團(tuán)隊(duì)的成員,這些答復(fù)能否先說服自己。如果你連自己都說服不了

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