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文檔簡介
《三維動畫作試題庫一、填空題:(×分).在對樣條線進行布爾運算之前,應該確保樣條線滿足下面的三個條件:合、結合、相交。.兩個二維圖形,要進行布爾運算,必須先將兩者合并。需要合并,使用的___________命令可以實現(xiàn)。維物體的布爾運算種類有____交集________,___并集________,____差-B_________,___差()__________,.中提供了四種陰影__面陰_線跟蹤陰影_________,______高級線跟蹤陰影_________影貼圖。攝像機視圖中距描述鏡頭的尺寸值越小角越__大______像機離對象越____近_,鏡頭參數(shù)越大,視角越_____小_____,像機離對象越___遠______。.雙面材質(zhì)的名稱是__doublesided_。.中透視圖是__smooth_______和_highlights_______的合。.二維圖形節(jié)點有四中類型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____beziercorner______.任意寫出五種可以保存的平面圖形格式__jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。.打開材質(zhì)面板的快捷鍵是___m_,打開動畫記錄的快捷鍵是_________鎖定X軸的快捷鍵是___二、單項選擇題:(×分)max5屬于(A)
三維軟件二維軟件文字處理軟件排版軟件
如何在max5快速的制作一個蘋果(B)A.B.
Lathe(車)
Xform在max5中,選擇區(qū)域形狀有(C)A.1種B.種C.
3
D.4快速渲染的快捷方式默認為(A)A.
以下不屬于粒子系統(tǒng)的對象是(B)A.Spray(噴射)B.
Teapot茶壺)(雪)Spray(級噴射)EditSpline有幾個次物體類型(A.5B.
)
C.3D.6以下哪個按鈕可以在的任何次物體層級均可用DA.DivideSelectopenedgesAttach以下不屬于max5光中使用的調(diào)整參數(shù)的是(D)A.CastLink布爾運算沒有的運算操作類型為(D)UnionIntersection以下關于修改器的說確的是A)彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫建模又稱之為多邊形建模放樣是使二維圖形形成三維物體Edit中有三種次物體類型以下不屬于max5常用材質(zhì)的類型為(C)
)C.
12.
D.以下哪一個不屬于max5系統(tǒng)中自帶的動畫控制器B)A.PathB.
CompoundBipedXYZ13.中有很多的坐標系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是(B)A.ViewB.
14.
下面哪個命令用來合并擴展名是的文件(A)A.
15.
ViewImagefiles以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性()A.FuseB.C.
D.16.3dsmax5默認的專家模式的快捷方式為(B)A.CtrlB.
Ctrl17.
CtrlCtrl+E以下哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作(D)A.D.
18.
角度捕捉的默認快捷方式為A)A.
AU19.
隱藏當前視口中的網(wǎng)格的默認快捷方式D)A.F5IWD.
G20.
下面哪一項不屬于三維貼圖類型A)A.
21.
Wood在使用貼圖時,使用展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否重復(C)A.Tile22.MAX中可以使用的音文件格式為(B)A.B.
wav23.
midraw以下說確的是(A)
在中可以設置圖層在在打開時,默認時前視圖和左視圖柵格顯示在在打開時,默認時頂視圖和左視圖沒有柵格在在開時,默認時前視圖和左視圖沒有柵顯示24.
以下不屬于中AEC物的是()A.FoliageB.SlidingC.
Light25.
D.Window在VIZ4中認情況下是以幾個視圖顯示的(D)A.123426.3dsmax5的選擇區(qū)域形狀有:(
)1227Pyramid是那種基本物體:(
B)
)種
D)4種A立方體
B)金字塔
)圓柱體
D)壺28.保留原場景的況下,導入文件時應選擇的命令是:(A
)A
B))
D)Open29.布爾運算中實合并的選項是:(
D)A)Subtraction
B)cutC)intersection
D)union30.樣條線上的第點影響下面的哪一類對象:(
A)A放樣對象
B)分布對象
)布爾對象
D)對31.下面哪一組二圖形之間不能進行布爾運算?(B
)A有兩個相交的圓)一個圓和一個矩形(有相交)
B)一個圓和一個螺旋線(有相交)D)一個圓和一個多邊形(有相交)32.將二維和三維圖形結合在一起的運算的命令名稱是:(DA)connectB)C))33.下面那種物體能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:(
)
D)A標準幾何體
B)擴展幾何體
)放樣幾何體
D)布爾運算得到的幾何體34.中可以使用的聲音文件的格式為:(B
)A
B))midD)35.是何種貼圖:(
D)A自發(fā)光貼圖
B)反射貼圖
)不透明貼圖
D)凹凸貼圖36.的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:(
)紅色藍色37.要實現(xiàn)鏡面反效果應選擇:(
D)
)綠色
D)黃色A)
B)Dent)Falloff
D)38.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道:(B
)ATGA
B)GIF
)TIFD)RPF39.哪種材質(zhì)類型以在背景上產(chǎn)生陰影:(
D)A)RaytraceB)Blend)Morpher
D)40.那種貼圖類型以使用RGB道改變貼圖顏色:(B
)A)Output
B)Tint
)Vertex
D)fLat41.可以根據(jù)粒子生的時間長短改變顏色的貼圖是:(AA)ParticleB)ParticleMblurC)42.哪一種燈光:()
)
D)MblurA聚光燈
B)目標聚光燈
)泛光燈
D)目標平行光43.要創(chuàng)建幾何體炸效果,應該使用那種粒子系統(tǒng):(A)A)
B)C)Snow
D)Pcloud44.是下列哪個公司的產(chǎn)品:(D
)AAdobeB))Ulead
D)Discreet45.通過物體名稱擇物體的快捷鍵是:(AAlt+hB)h
B)
)s
D)p46.
max5是discreet公司發(fā)布的(A)47.
三維動畫制作軟件三維建模制作軟件三維動畫和建模制作軟件文字處理軟件在max5中的選擇區(qū)域形狀有(
)123448.
下列哪個命令可以將組徹底分解(A)UngroupDetachDivide49.
命令可以合并哪種類型的文件(A)50
MaxDxf顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是(A.314
)51.
要使攝像機的構圖與透視視口的構圖一樣,需要使用哪個命令(A)A.
Views/MatchtoviewViews/ShowGizmoViews/ShowBackgroundViews/Show52.
激活專家模式的快捷鍵(A)CtrlCtrl+BCtrlCtrl+U53.54.55.56.
下面哪個不是樣條線的術語(D節(jié)點樣條線線段面樣條線上的第一點影響下面哪一類對象(A)放樣對象分布對象布爾對象基本對象在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項要布爾運算中所不需要的?D樣條線必須是同一個二維圖形的一部分樣條線必須封閉樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍樣條線本身不能自相交下列選項中不屬于基本幾何體的是(D)57.
球體圓柱體立方體異面體使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球(B)LatticeLatheFlex58.
在使用貼圖時,使用Coordinates展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否重復(
)Tile59.60.61.
放樣的基本元素是(A)截面圖形和路徑路徑和第一點路徑和路徑的層次變形曲線和動畫在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上)第一點中心點軸心點最后一點布爾運算的名稱為()BooleanConform62.
能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是(
A)63.
能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)目的編輯修改器是()LatticeOptimizeMaterial64.
可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號(A
)EditMeshEditNormalsMeshEditSpline65.
下面哪種曲線是NURBS的曲線類型(A)CVCurveSplineCurveMeshCurve66.
下面哪個參數(shù)不影響TCB控制器參數(shù)的效果(
D)Tension67.
3DSMAX中以使用的聲音文件格式為(B)mp3wavmidraw68.69.
下面哪一種是Wind形式()只能是平面的只能是球形的可以是平面的,也可以是球形的只能是環(huán)形的空間扭曲的時候應該選擇哪一項(
)HelpersLightsSpaceWarpsCameras70.
不屬于材質(zhì)類型的有(D)DoubleSidedMorpherD.
71、主工具欄中的RestricttoX鈕被按下以后,在視圖中物體將沿哪一個軸移動:A.XYB.ZC.Y72、在MAX5中顯示藏坐標軸在哪個菜單中
D.XA編輯菜單
B視圖菜單
C創(chuàng)建菜單D修改菜單73andUniformScale功能是A.旋物體B.擠壓縮放C.等比縮放74、按名稱選擇按的快捷鍵是
D.等比縮放A.H
B.N
C.F10D.A75、下列選項中屬位圖選項的是AB、CheckerC76、下面哪個命令組徹底分解
D、BitmapA.Explode
B.Ungroup
C.DetachD.Divide77、在默認狀態(tài)下開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是A.M
B.NC.1D.W78、不能使用主工欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A.TeapotB.BoxC.Sphere79、顯示浮動工具的快捷鍵是
D.GeoShpereA.3B.1C.有默認的,需要自己定制
D.Alt+680、透視圖的名稱A.LeftB.Top81、復制關聯(lián)物體選項是
C.Perspective
D.FrontA.Control
B.Reference
C.InstanceD.Copy82、激活專家模家ExpertMode)的快捷鍵是A.Ctrl+X83意思是
B.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+UA線框
B、雙面C面貼圖
D、細化面84、可以使用哪個輯修改器改變面的ID號A.EditMesh
BSelect
CSmoothDSpline85、能夠?qū)崿F(xiàn)分層分功能的編輯修改器是A.MeshB.EditPatchC.MeshSmooth86Maps是何種貼圖A.高貼圖B.反貼圖C.不透明貼87、不屬于材質(zhì)類的有A.StandardB.DoubleSidedC.Morpher88、下面哪種幾何可以直接轉(zhuǎn)換成NURBS
D.HSDSD.凹貼圖D.BitmapA
B、Boolean
C、ScatterD89、要創(chuàng)建雪花的果,應該選擇哪個粒子系統(tǒng)A.ParryB.SuperSpray90、在大氣效果中體積霧的選項是()
C.Snow
D.PcloudAVolumeFog
B.VolumeLightC.FireEffectD.Fog91、顯示隱藏標面板的快捷鍵是()A.Alt+6B.Y
C.3
D.F992、在MAX中默認使用的是視圖坐系統(tǒng),這種坐標系統(tǒng)在透視圖中使用的是()A.屏坐標系B.世界坐標系C.局部坐標系93、全選的快捷鍵()
D.取坐標系A.Ctrl+A
B.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A94、下列修改命令哪一項可以將一個茶壺變成一個球,并且可以產(chǎn)生動畫()A.bendB.taperC.lathe95、能夠減少對象節(jié)點和面數(shù)目的編輯修改器為
D.SpherifyA.Lattice
B.Optimize
C.PreserveD.Material三、多項選擇題:(×5=10分)
以下哪些是Max5中常用的顏色調(diào)整模式BD)A.LabB/W
以下屬于命令面板中子面板的有(ABCD)
創(chuàng)建面板修改面板顯示面板運動面板
以下屬于Max5自帶的動畫域外擴展曲線類型的有ABCD)A.PingPongLinearLoop下列修改器當中哪幾個修改器具有相同的次物體級別(ABC)A.以下屬于縮放工具中的縮放方式的是(ACD)
等比例縮放中心縮放等體積縮放非均勻等比縮放
下列屬于復合物體的有(ABC)ShapeBooleanLathe以下屬于Max5正交視圖類型的有(BC)A.CameraBottomPerspective點的屬性有(ABCD)CornerCorner以下屬于max5常用貼圖類型的是(ABC)A.10.
下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑(ABCD)
圓直線螺旋線圓環(huán)11.
點的屬性有(ABCD)CornerCorner12.13.
縮放有幾種類型()等比例縮放非等比例縮放旋轉(zhuǎn)物體等體積縮放下列選項中屬常用的貼圖類型有(ABCD)DoubleSidedChecker14.15.
EditMesh的次物體級別有(ACD)點段面元素下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑(圓直線螺旋線圓環(huán)
ABC)16.
下面哪幾個編輯修改器可以改變幾何體的光滑組()EditD.Mesh17.
下列屬于復合物體的有(ABC)ShapeBooleanLathe18.
下列修改器當中哪幾個修改器具有相同的次物體級別()19.20.
下列說法中正確的有(D)可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類型指定為標準幾何體的任意一種在屏蔽貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區(qū)域看到的是材質(zhì)的本色不可以指定材質(zhì)的自發(fā)光顏色可以根據(jù)面的ID號應用平面鏡效果關于在視窗中添加背景的說法,下列正確的有(BC)直接按Delete可以將視窗中的背景刪除通常用來輔助做圖右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點擊也可以將背景隱藏什么作用也沒有21.下列哪種軟件與3dsmax相類似的三維軟件:(
ABD)A)Maya
B)xsiCD)lightwave22.下列屬于合成圖類型的有:(
)A
B)mask)compositeD)23.不能精簡物體面的命令有:(
ABD)A)optimize
B)multires)D)24.下面哪個編輯可以改變幾何體的光滑組:(BC
)A)smooth
B)smooth)editMeshD)taper25.下面參數(shù)能影TCB控制器的:(CD
)ATensionB))D)26、下面哪一項屬二維物體的次對象()A.點B.段C.線D.面27、在MAX5中區(qū)域選擇工具有)A.矩形框選工具B.形框選工具C.自框選工具D.索框選工具28、縮放工具有哪種方式(A.等比縮放B.等比縮放C.擠壓縮D.縱工具29、使用環(huán)境編輯設置的大氣效果有(A.FireEffectB.FogC.VolumeFogD.Volumelight30霧效分為兩種類型,分別是()A.standardFogB.layeredFogC.VolumeFogD.Volumelight31、在二維物體中的類型有(A.SmoothB.CornerC.BezierD.BezierCorner32、在標準燈光中行光分為()A.目標聚光燈B.標平行光C.泛燈D.自由平行光33、下面屬于粒子統(tǒng)的是(A.SprayB.LoftC.BlizzardD.SuperSpray34、下面屬于修改令的是()A.bendB.taperC.latheD.Scatter35、下面屬于復合象的有()A.bendB.taperC.LoftD.Boolean四、判斷題:(×分)
我們在選擇物體時,可以配合Alt鍵進行加選操作(B)正確錯誤
在明暗模式中,設置金屬材質(zhì)的選項為A)正確A.錯誤B.燈光也可以投影動畫文件(A)正確A.錯誤B.在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(B正確A.錯誤B.在中雙面材質(zhì)與面的法線有關(A)正確A.錯誤B.
)Optimize優(yōu)化)是一個能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)量的編輯修改器(A)
正確A.錯誤B.樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量(A)正確A.錯誤B.一個二維曲線,我們能通過調(diào)整它的插值選項是可以提高它的光滑度的(B)正確A.錯誤B.在中我們可以通過Bump模擬浮雕效果(A)正確A.錯誤B.在操作系統(tǒng)中的文件系統(tǒng)下我們可以打開若干個3ds操作窗(A正確A.錯誤B.在3DSMAX中,制作動畫時只能精確到1幀(B)
)12.13.14.15.16.17.18.19.20.
正確錯誤在3DSMAX中,制作動畫的時候一定要打開AutoKey按扭(B)正確錯誤SplineEditSpline在用法上沒有區(qū)別(B)正確錯誤Lathe輯修改器的次對象能用來制作動畫(A)正確錯誤在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(B)正確錯誤動畫關鍵幀的長度不可以設置(B正確錯誤樣本球的數(shù)量不能夠決定材質(zhì)的數(shù)量(A)正確錯誤燈光也可以投影動畫文件(A)正確錯誤粒子系統(tǒng)不能受空間扭曲的影響(B)正確錯誤UVWMap可以給次對象放置貼圖的坐標(A)正確錯誤.布爾運算的過程可以被記錄為動畫.可沿著多軸進行扭曲.Editmesh可以改變物體表面的ID號.Face是一樣的修改命令.中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色
(Y)(N)(Y)(N)(Y).貼圖可以直接賦予物體.UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置.在屏蔽貼圖()中圖像的黑色部分看不到材質(zhì)的本色.燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動畫.攝像機的位置和目標點(target)能同時進行位置變化31、可以3DSMAX材質(zhì)起中文名字。()A.正確B.誤32.可以使用File/ViewImageFile打max文件。()A.正確B.誤33.在3DMAX中可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。()A.正確B.誤34.用Open令打開組后必須使用Group命令重新形成組。()A.正確B.誤35.給關聯(lián)對象進變換操作肯定影響原始對象。()A.正確B.誤36.在MAX中,一將材質(zhì)和燈光結合起來考慮。()A.正確B.誤
(Y)(Y)(Y)(N)(N)37.在一般情況下材質(zhì)編輯器工具欄中的PutMaterialtoScene按鈕和MakeMaterial按鈕只有一個可以使用。()A.正確B.誤38.微調(diào)器捕捉用調(diào)整捕捉角度的增量。()A.正確B.誤3
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