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信息流廣告投放入門:新手如何建立正確的數(shù)據(jù)分析邏輯體系?
信息流廣告投放入門:新手如何建立正確的數(shù)據(jù)分析邏輯體系?
信息流廣告究竟該怎么玩?
投放數(shù)據(jù)不理想到底該找誰?
為什么點擊率很高卻沒有轉化?
CPC
很低但激活本錢非常高是什么原因?
在信息流廣告日常投放的過程中,我們常會遇到投放數(shù)據(jù)不理想的情況,這個時候就會有很多人習慣性地將兇手鎖定為
CPC
和
CTR,一言不合就調(diào)價,調(diào)價無效就換素材,然后不斷建方案進行反復測試。當然,這種辦法在某些情況下是可行的,但究竟這種辦法是正確的嗎?可以適用于所有的數(shù)據(jù)情況嗎?讓我們冷靜下來,一起從頭梳理一下這個邏輯體系,希望看過之后大家的思路會更加清晰。
首先,若廣告組
S
的最終考核
KPI
為當日新支付用戶量及本錢,競價方式為
CPC,投放中我們可以拿到的數(shù)據(jù)有當日展現(xiàn)量、點擊量、激活量和新支付用戶量
4
個指標,現(xiàn)在我們開始逐一分析。
一、展現(xiàn)量
展現(xiàn)量很好理解,就是廣告的曝光次數(shù),在數(shù)據(jù)分析中的作用為分母,一切數(shù)據(jù)變化的根底,保持曝光量的穩(wěn)定是整個投放的前提。與其他類型廣告不同的是信息流廣告的展現(xiàn)量受廣告方案預算影響很大,媒體會根據(jù)預算的數(shù)值去預先分配流量。比方方案
A
的日預算
1
千,方案
B10
萬,那媒體會預判方案
B
流量需求更大,會將更多的流量分配給方案
B
讓其有足夠的空間展現(xiàn)廣告。另外一個重要的影響因素為媒體對不同行業(yè)的流量分配變化,不久前的
618
大促,非電商行業(yè)的同學應該深有體會,簡直親身體驗了一把有錢花不出去的煩惱呀,這是因為媒體在電商大促期會將更多的流量分配給電商行業(yè)導致的。
展現(xiàn)量局部引出一個概念,叫做
CPM〔千次展現(xiàn)本錢〕,目前主流媒體的信息流廣告均以
CPM
來衡量一條廣告的競爭力。CPM
越高,廣告競爭力越高,反之越低。具體影響
CPM
的因素會在點擊量局部詳細表明。
二、點擊量
點擊量這局部會引出兩個概念,CTR〔點擊量/展現(xiàn)量〕和
CPC〔消費/點擊量〕,在該局部廣告主都希望以最低的
CPC
獲得最高的
CTR。
首先看
CTR,信息流廣告的
CTR
為系統(tǒng)預估機制,就是一個廣告投放前媒體就會對其
CTR
進行提前預估,通過我們之前的優(yōu)化經(jīng)驗看,主要有廣告創(chuàng)意吸引力、創(chuàng)意內(nèi)容與產(chǎn)品相關度以及圖片素材清晰度
3
個因素。
創(chuàng)意中的文案及圖片不要太官方,畢竟投放的是新聞資訊平臺,偏資訊格調(diào)才不會讓用戶惡感。但也要注意相關性,即使文案內(nèi)容很新穎但和所投產(chǎn)品相關度很低也會影響
CTR
預估。圖片清晰度就是在媒體要求的大小下盡量將清晰度做到最高,有利于用戶體驗。
除此之外,廣告受眾的精準度也是影響
CTR
的一個重要因素,雖然對
CTR
預估影響很小,但是在后期投放中影響非常大。比方投放的產(chǎn)品為女性化裝品,我們在受眾設置時性別為不限,那就會因為男性用戶對其不敢興趣而導致整體
CTR
偏低,這時就需要對受眾進行設置來過濾不相關人群,減少無效損失的同時提升整體
CTR。
CPC
的主要影響因素有行業(yè)競爭程度、出價以及
CTR。當競爭對手增多時,大家為了搶占更多的流量勢必會提升廣告出價,此時競爭對手的競爭以及自身出價的提升都會導致
CPC
的明顯上漲。另外一個因素為
CTR,這時需要引用上邊所提到的
CPM
概念,CPM=CTR*CPC*1000,媒體會根據(jù)
CPM
來綜合評判一條廣告的競爭力,
用以和其他廣告主競爭展現(xiàn)時機。所以當
CTR
出現(xiàn)下降時,為了保證廣告的競爭力,對應方案的
CPC
就會有相應上漲;同理如果
CTR
有提升的話,那對應
CPC
也會下降。
綜上可以看到在點擊量的局部中廣告物料是一個非常重要的因素,好的物料可很大程度提升一個廣告的
CTR,
從而有效降低
CPC。
三、激活量
這里我們的激活定義為用戶下載
APP
后在聯(lián)網(wǎng)的狀態(tài)下翻開
APP,激活量即為激活
APP
的用戶數(shù)量。激活的局部我們引出兩個概念,激活本錢〔消費/激活量〕和激活率〔激活量/點擊量〕。
激活本錢大家不陌生,幾乎所有的
APP
產(chǎn)品做營銷推廣都要考核,激活本錢當然是越低越好。那激活本錢怎么分析才是最透徹的呢?我們給出一個新的思路,算法為激活本錢=消費/激活數(shù)=消費/〔點擊量*激活率〕
=CPC/激活率,算到這步這個數(shù)據(jù)才是最透徹的,從這個公式中我們可以很分明的分析出,激活本錢受兩個因素影響,CPC
和激活率,當
CPC
越低激活率越高時,激活本錢才會越低。CPC
的影響因素點擊量局部已經(jīng)分
析,我們重點分析下激活率的影響因素。
通過對日常優(yōu)化的總結我們發(fā)現(xiàn),影響激活率的因素主要有創(chuàng)意與承接內(nèi)容匹配度、落地頁設計、網(wǎng)絡環(huán)境、運營商、平臺設置
5
個因素。
首先是創(chuàng)意與承接內(nèi)容匹配度,承接內(nèi)容分為點擊廣告后直接下載和進入落地頁兩種,但邏輯是一樣的。當用戶點擊廣告后發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)給他的東西和創(chuàng)意中的不一致,用戶就很大略率會流失,比方我們的創(chuàng)意文案為夏季吃什么水果不容易曬黑,但點擊廣告后落地頁顯示為一個綜合電商平臺,首屏均為
3C
產(chǎn)品,和用戶希望看到的不是一個內(nèi)容,那用戶就很容易流失。所以我們在上廣告創(chuàng)意時也要注意這點,不能陷入高
CTR
的陷阱,需要全面考慮。
第二個是落地頁設計,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟,現(xiàn)在廣告主的落地頁已經(jīng)根本沒有首屏找不到下載按鈕的情況了,不過對于按鈕配色、位置設計以及文案體現(xiàn)還需要不斷摸索,好的落地頁能非常有效的提升整體激活率。
第三個是網(wǎng)絡環(huán)境,移動不同于
PC,用戶對于手機流量是很敏感的,特別是投放
APP
下載的廣告,投放時一定要設置
wifi
環(huán)境,不然真心會白白浪費很多點擊,特別是體量較大的游戲產(chǎn)品。
第四個為運營商,這個是針對個別產(chǎn)品及活動的設置,比方有些廣告主的產(chǎn)品只適用于聯(lián)通用戶,那方案就需要在設置中過濾掉其他運營商,否那么激活率肯定會低。
第五個為平臺設置,這個很好理解但比擬容易出錯,比方產(chǎn)品主要面向群里為安卓,但方案中的平臺設置選擇了不限,也就是安卓和
IOS
都能看到廣告,這樣也會很大程度上影響最終的激活率數(shù)據(jù)。
分明了激活率的數(shù)據(jù)變化邏輯,激活本錢的分析邏輯也就非常清晰明了了,激活量的相關內(nèi)容已全部
GET。
四、新支付用戶量
新支付用戶量就是當天激活
APP
后成功完成支付的用戶數(shù)量。該局部的邏輯與激活量局部一致,我們也引出兩個概念,支付本錢〔消費/新支付用戶量〕和支付率〔新支付用戶量/激活量〕。同樣推算支付本錢的計算公式后,支付本錢=激活本錢/支付率,也就是說,激活本錢越低,支付率越高時,支付本錢越低。激活率上個局部已全面分析,本局部我們重點分析下支付率的影響因素。
當一個產(chǎn)品的支付率出現(xiàn)明顯下降時,80%的原因是出在產(chǎn)品本身,同學們千萬不要一言不合就否認前邊所有的投放和努力,然后把方案停掉。這個時候如果前邊我們分析的數(shù)據(jù)都
OK
的話,那現(xiàn)在需要做的就是認真的去體驗一下產(chǎn)品自身的流程,這里主要分析四種之前遇到過的情況。
第一種是產(chǎn)品支付流程出現(xiàn)問題,比方收不到驗證碼、無法點擊支付按鈕等問題,這個問題不常見但非常重要,需要第一時間去排查。
第二種情況是創(chuàng)意中推廣的單品或品類,在
APP
中已售罄或者很難找到,用戶是沖著創(chuàng)意中產(chǎn)品下載的
APP,
但找不到對應的產(chǎn)品肯定會失望而歸。
第三種情況是
APP
中有對應產(chǎn)品,但價格在同行業(yè)中偏高,競爭力不夠,用戶通過比照后選擇離開。第四種情況是創(chuàng)意中體現(xiàn)的優(yōu)惠信息,比方新用戶注冊送
88,全場滿
100
減
20
等信息在
APP
中無明顯體現(xiàn),使用過程中也無相應提示,這種情況用戶也會體
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