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1/191/19監(jiān)燧M學(xué)院 C++課程設(shè)計(jì)報(bào)告24點(diǎn)游戲軟件的開發(fā) 專 業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) TOC\o"1-5"\h\z學(xué) 生 班 級(jí) 學(xué) 號(hào) 指導(dǎo)教師 完成日期 wordword2/192/19wordword目1概述11.1課程設(shè)計(jì)目的1.2課程設(shè)計(jì)容2系統(tǒng)需求分析2.1系統(tǒng)目標(biāo)I2.2主體功能12.3開發(fā)環(huán)境23系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)23.1系統(tǒng)功能模塊劃分3.2系統(tǒng)流程圖34系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)L4.1設(shè)計(jì)步驟44.2界面設(shè)計(jì)44.3關(guān)鍵功能的實(shí)現(xiàn)5測(cè)試6 5.1測(cè)試方案65.2測(cè)試結(jié)果6附錄10附錄1源程序清單0

24點(diǎn)游戲軟件的開發(fā)1概述1.1課程設(shè)計(jì)目的 a、 鞏固并加深學(xué)生對(duì)C++語言程序設(shè)計(jì)知識(shí)的理解; b、 培養(yǎng)學(xué)生面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想,使學(xué)生認(rèn)識(shí)面向過程和面向?qū)ο髢煞N設(shè)計(jì)方法的區(qū)別; c、 進(jìn)一步掌握和應(yīng)用VC++6.0集成開發(fā)環(huán)境;d、 提高運(yùn)用C++語言解決實(shí)際問題的能力; e、 初步掌握開發(fā)小型實(shí)用軟件的根本方法,能獨(dú)立設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)根本的MIS系統(tǒng); f、 掌握書寫程序設(shè)計(jì)開發(fā)文檔的能力〔書寫課程設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)報(bào)告〕1.2課程設(shè)計(jì)容課題名稱:24點(diǎn)游戲軟件的開發(fā)說明:24點(diǎn)游戲是一種常見的紙牌游戲說明要求:a〕實(shí)現(xiàn)隨機(jī)發(fā)牌;b〕能進(jìn)展結(jié)果驗(yàn)算;c〕計(jì)分;d〕難度設(shè)置。 2系統(tǒng)需求分析系統(tǒng)目標(biāo) 24點(diǎn)游戲是個(gè)流行的數(shù)學(xué)運(yùn)算游戲。本次課程設(shè)計(jì)通過24點(diǎn)游戲來加深我們 對(duì)對(duì)話框編程的認(rèn)識(shí)和理解,并介紹VisualC++在數(shù)學(xué)計(jì)算方面的應(yīng)用,以與在按鈕上設(shè)置位圖和設(shè)置計(jì)時(shí)器的方法。24點(diǎn)撲克游戲的規(guī)如此是:由系統(tǒng)發(fā)出4撲克牌,要求用戶利用撲克牌上顯示 的數(shù)字JQKA算10〕,通過加減乘除運(yùn)算得出24。主體功能對(duì)游戲設(shè)計(jì)三個(gè)難易級(jí)別,分別為低級(jí)、中級(jí)和高級(jí)。每次開始游戲前可以根據(jù)玩家的需要進(jìn)展難度設(shè)置,如假如不設(shè)置,系統(tǒng)默認(rèn)難度級(jí)別為中級(jí),設(shè)置完難度級(jí)別之后就可以開始游戲了,單擊“發(fā)牌〃按鈕,桌面上出現(xiàn)四翻開的撲克牌,與此同時(shí),游戲開始計(jì)時(shí),進(jìn)度條開始前進(jìn)。在規(guī)定的時(shí)間,玩家可以在“輸入算式〃的編輯框中輸入自己想好的算式,然后點(diǎn)擊“驗(yàn)算〃按鈕:如果輸入的算式經(jīng)運(yùn)算后所的答案正確,如此會(huì)在編輯框中顯示“正確!〃;如果輸入的數(shù)字與給出的牌的數(shù)字不符或者符號(hào)不合法,如此會(huì)彈出“部錯(cuò)誤!〃的窗口;如果輸入的數(shù)字與四牌相符、字符亦合法但是答案不正確,如此會(huì)在編輯框中顯示“錯(cuò)誤〃;如果未輸入任何的數(shù)字和算符,如此會(huì)彈出“部錯(cuò)誤!〃的窗口。如果在規(guī)定的時(shí)間,玩家沒有點(diǎn)擊驗(yàn)算按鈕,如此會(huì)彈出“部錯(cuò)誤〃的窗口。在完畢本輪游戲后,如果玩家想繼續(xù)游戲,如此可點(diǎn)擊“發(fā)牌〃按鈕即可重新發(fā)牌,開始下一輪的游戲;如果玩家想完畢游戲,如此可點(diǎn)擊“完畢〃按鈕即可完畢游戲。2.3開發(fā)環(huán)境3系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)3.1系統(tǒng)功能模塊劃分建立一個(gè)隨機(jī)產(chǎn)生撲克牌的模塊。由程序隨機(jī)產(chǎn)生4撲克牌,每牌對(duì)應(yīng)一個(gè)整數(shù)。計(jì)時(shí)的模塊。定義一個(gè)計(jì)時(shí)器,以便對(duì)使用時(shí)間進(jìn)展計(jì)數(shù)。計(jì)算表達(dá)式的模塊。主要是通過函數(shù)來確定運(yùn)算式各符號(hào)優(yōu)先級(jí)和最終計(jì)算出輸入算式的結(jié)果。驗(yàn)算表達(dá)式正誤的模塊。在規(guī)定的時(shí)間輸入算式進(jìn)展驗(yàn)算,根據(jù)不同的情況會(huì)出現(xiàn)不同的對(duì)話框。wordword/19wordm_pattern4=169+m_number4;m_input.SetReadOnly(TRUE);if(m_pattern4>172)m_pattern4+=7;UpdateData(FALSE);Invalidate(FALSE);SetTimer(1,Step,NULL);CWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_CALC);pWnd->EnableWindow(TRUE);pWnd=GetDlgItem(IDC_INPUT);pWnd->EnableWindow(TRUE);}〃輸入計(jì)算式voidCPoint24Dlg::OnInput(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodeherem_input.SetReadOnly(FALSE);KillTimer(TRUE);}//計(jì)算voidCPoint24Dlg::OnCalc(){//TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);intresult=m_expression.ChangeExpression(m_inputs);if(result<0){longresult=m_expression.Value(m_Result);if(result==DIVISION_BY_0)AfxMessageBox(”除數(shù)不能為零!”);}else{AfxMessageBox(_T("部錯(cuò)誤!”));}m_inputs.Empty();if(m_Result=24){m_inputs="正確!”;m_score+=m_factor;CStringstr;str.Format("%d",m_score);SetDlgItemText(IDC_CUR_SCORE,str);}elsem_inputs="錯(cuò)誤!”;chars;count+=1;wsprintf(&s,"%d",count);lvItem.iItem=count-1;wordIvItem.iSubItem=0;IvItem.pszText=&s;m_list.InsertItem(&lvItem);m_list.SetItemText(count-1,1,m_inputs);UpdateData(FALSE);m_inputs=_T("");//FirstResult=SecondResult=0;//flag='a';KillTimer(TRUE);m_bo.EnableWindow(TRUE);CWnd*pWnd=GetDlgItem(IDC_CALC);pWnd->EnableWindow(FALSE);pWnd=GetDlgItem(IDC_INPUT);pWnd->EnableWindow(FALSE);}〃選擇組合框選項(xiàng)voidCPoint24Dlg::OnSelchangebo(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehereinti=m_bo.GetCurSel();if(i=0){Step=600;m_factor=2;}if(i=1){Step=500;m_factor=4;}if(i=2){Step=400;m_factor=6;}}〃計(jì)時(shí)器處理函數(shù)voidCPoint24Dlg::OnTimer(UINTnIDEvent){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultm_progress.StepIt();if(m_progress.GetPos()>=100){KillTimer(1);m_inputs=_T("超時(shí)!”);OnCalc();}el

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