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文檔簡介
關于園林景觀設計之說課第1頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第2頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三
項目一
3dsmax9.0的基礎知識一、3dsmax的背景二、3dsmax的應用領域三、園林設計效果圖的制作流程四、系統(tǒng)的工作界面及布局結構五、學習3D的準備第3頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三一、3dsmax的背景3dsmax是由Autodesk公司推出的三維造型與動畫制作軟件。主要用于:影視廣告動畫、建筑室內外設計、園林景觀設計、游戲造型設計、工業(yè)設計等。特點:
3dsmax與其他的3D制作軟件相比較,它具有易學、功能強大、應用廣泛等特點。它是集建模、材質、燈光、渲染、動畫、輸出等于一體的全方位3D制作軟件,可以為創(chuàng)作者提供多方面的選擇,滿足不同的需要。第4頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三二、3dsmax的應用領域(一)建筑設計室內裝潢設計第5頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第6頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第7頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三建筑效果圖、建筑動畫第8頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第9頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三(二)工業(yè)產品效果設計第10頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第11頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三(三)游戲角色及場景設計
角色
第12頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三
場
景第13頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第14頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三(四)園林設施及場景設計第15頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第16頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第17頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三第18頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三概括起來,3dMax主要用在如下幾個領域:游戲的設計開發(fā):據統(tǒng)計,目前有超過80%的游戲使用3dMax設計人物、場景及動作效果等。建筑設計:很多建筑工程在施工前都是先通過3dsMax設計出建筑的室內外效果圖,然后根據效果圖指導施工。影視制作:在影視作品中,一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的場景、人物、特效等往往會使用3dMax進行制作;另外,一些電影、電視作品的片頭等也是用3dMax制作的。產品設計:3dMax在產品研發(fā)中也有很大的用途,研發(fā)人員可以直接使用3dMax對產品進行造型設計,直觀地模擬產品的材質,從而提高產品的研發(fā)速度,降低研發(fā)成本。第19頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三三、園林設計效果圖的制作流程園林或景觀設計效果圖的制作流程一般可分為以下幾個部分:1.導入設計方案平、立面圖2.建模階段3.材質階段4.渲染5.后期處理第20頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三1.在制作效果圖之前,要選定設計方案圖紙。現(xiàn)在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手繪掃描圖等)作為建模底圖的。2.建模,就是創(chuàng)建模型。在建模過程中應該采用將地形、小品(小型建筑設施)、建筑等單獨建模,然后合并的做法,避免出現(xiàn)混亂。3.渲染就像是為已經建好的園林場景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妝”,“燈光“和”相機“。在MAX中,他們分別被賦予材質、創(chuàng)建燈光和創(chuàng)建相機。用Lightscape進行渲染,首先是燈光的定義,包括日光的窗口定義和日光的強度等,然后調整各個材質的參數,準確定義物體的物理屬性,再進行光能分析計算,再進行各項參數的仔細調整,最后渲染輸出。4.后期處理,是對渲染出的初步效果圖進一步的潤飾以及信息的補充,如工程名稱、設計機構LOGO等,主要使用的軟件是Photoshop,也成PS.
主要是調整圖像的亮度、顏色、飽和度、對比度,修補渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。第21頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三1.導入設計方案平、立面圖
在制作效果圖之前,要選定設計方案圖紙?,F(xiàn)在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手繪掃描圖等)作為建模底圖的。第22頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三2.建模
建模,就是創(chuàng)建模型。在建模過程中應該采用將地形、小品(小型建筑設施)、建筑等單獨建模,然后合并的做法,避免出現(xiàn)混亂。第23頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三3.渲染
渲染就像是為已經建好的園林場景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妝”,“燈光“和”相機“。在MAX中,他們分別被賦予材質、創(chuàng)建燈光和創(chuàng)建相機。第24頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三4.后期
后期處理,是對渲染出的初步效果圖進一步的潤飾以及信息的補充,如工程名稱、設計機構LOGO等,主要使用的軟件是Photoshop,也成PS.第25頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三四、系統(tǒng)的工作界面及布局結構第26頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三反應器工具欄菜單欄主工具欄命令面板視圖窗口時間滑塊軌跡欄腳本編輯區(qū)狀態(tài)信息欄動畫控制區(qū)視圖控制區(qū)第27頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三主工具欄
工具欄為用戶列出了一些經常使用的命令圖標按鈕,如下圖所示,通過這些圖標按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設計效率。
撤銷/重做按鈕連接、綁定按鈕選擇過濾器選擇對象按鈕選擇移動,選擇旋轉和選擇縮放按鈕設置參考坐標系和變換中心選擇并操縱按鈕用于打開功能模塊的快捷鍵捕捉按鈕定義選擇集并命名鏡像和對齊按鈕編輯器開關按鈕渲染按鈕第28頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三視圖區(qū)視圖區(qū)主要用來創(chuàng)建和編輯場景對象,以及從多個方向觀察場景。默認情況下,視圖區(qū)由頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖四個視圖構成,如下圖所示。其中,頂視圖是從場景上方俯視看到的畫面;前視圖是從場景前方看到的畫面;左視圖是從場景左側看到的畫面;透視視圖是場景的立體效果圖。頂視圖前視圖左視圖透視視圖右擊視圖名稱,可打開一個快捷菜單,從中選擇不同的菜單項,可改變視口中的視圖第29頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三底部控制區(qū)位于3dsMax工作界面的底部是時間滑塊和時間軸、MAXScript迷你偵聽器、狀態(tài)欄、動畫和時間控件,以及視圖控制區(qū),統(tǒng)稱為底部控制區(qū),如下圖所示。時間滑塊和時間軸MAXScript迷你偵聽器狀態(tài)欄動畫和時間控件視圖控制區(qū)第30頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三注意:
繪制對象是應在頂,前,左視圖等窗口,應邊觀察邊創(chuàng)建則會更加便利,而在透視窗口中,只進行視點的確定,不進行創(chuàng)建和組裝對象,當然,繪制、組裝也是可以的,但是難以做到準確。工具欄按鈕右下角有黑三角符號,表示該按鈕包括多個工具第31頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三課堂練習第32頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三學
生
作
品第33頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三四、授課方法
(任務式教學)授課地點:機房1、老師示范;2、學生操作,老師輔導;3、檢查驗收,確定成績;4、小結。第34頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三
學期授課計劃(一)周別授課順序內容課時地點分值
項目一:園林景觀效果圖表現(xiàn)概述1.0
1一1任務一:計算機園林效果圖制作概述
任務二:3DSMAX基礎知識1.0
2任務三:園形花架(p38)2.0機房1
項目二:3DSMAX二維圖形與三維建模
24二3任務一:制作欄桿(p43)1.0機房1
任務二:制作小橋(p44)1.0機房1
4任務三:制作水池地形(p47)2.0機房2三5任務四:制作六角亭基座(p50)2.0機房
2
6任務五:制作花缽(p52)2.0機房1四7任務六:制作園椅(p54)2.0機房1
8任務七:制作羅馬柱(p54)2.0機房
2五9任務八:制作花架(p62)2.0機房4
10任務九:制作臺階(p73)2.0機房2六11任務十:制作花池凳子(p74)2.0機房
2
12任務十一:制作小區(qū)綠地模型(p75)2.0機房6
項目三:貼圖與材質
45
13任務一:制作花架材質(p80)1.0機房
1七14任務二:制作休閑椅材質(p84)1.0機房2
15任務三:制作花盆材質(p88)1.0機房1
16任務四:制作多維/子對象材質(p90)1.0機房
2
17任務五:制作棋盤格貼圖(p97)1.0機房1八18任務六:制作亭子材質(p98)1.0機房4
19任務七:制作雕塑的材質(p102)2.0機房
4第35頁,共39頁,2023年,2月20日,星期三
學期授課計劃(二)周別授課順序內容課時地點分值
項目四:園林基本構件制作
九20任務一:室外桌凳制作(p127)2.0機房
4
21任務二:弧形花架制作(p134)2.0機房
6十22任務三:樹池座凳制作(p139)2.0機房
4
23任務四:園橋制作(p145)2.0機房
8十24任務五:景觀柱廊的制作(p145)2.0機房
8一
機動2.0
項目五:園林景觀效果圖制作實例
30十25任務一:構思及將AutoCAD圖導入場景1.0機房
2二26任務二:制作水池(p150)1.0機房
4
27任務三:制作綠地、主體鋪裝(p154)2.0機房
4十28任務四:制作園路(p158)2.0機房
4三29任務五:制作小品、坡地(p159)2.0機房
6
30任務六:導入六角亭(p167)1.0機房
4十31任務七:合并場景、制作植物造型1.0機房
2四32任務八:賦材質1.0機房
2
33任務九:相機、燈光、輸出1.0機房
2
其他教學實習2周
第36頁,共39頁,2023
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