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文檔簡介
TribonM3培訓教材PAGEPAGE46目錄緒論 2一生產(chǎn)設計概述 2二Tribon軟件系統(tǒng)介紹 4三基本概念 51產(chǎn)品信息模型(TheProductInformationModel) 52多用戶訪問(Multipleuseraccess) 53船體坐標系(Shipco-ordinatesystem) 6第一章繪圖模塊 7一開始(Gettingstarted) 71選擇工程 72界面簡介 83工具條簡介 94文件操作 125子圖(Subpicture) 14二基本幾何體(Basicgeometry) 161創(chuàng)建幾何體 162修改幾何體 21三標注尺寸(Dimensioning) 25第二章曲面建模 27第三章平面建模 29一平面建模的基本概念 291板架及分段的概念 292拓撲關(guān)系 303加工信息 31二編輯Tribon板架 31三平面建模步驟 321定義板架的名字及位置 322定義板架邊界 333板縫、板厚、余量及焊接信息 364扶強材 395角隅、穿越孔及開孔 416肘板 41第三章裝配計劃 43第四章雙層底分段船體生產(chǎn)設計 45一詳細設計圖紙 45二準備工作 45三建模加信息 46四裝配計劃 46四套料 46五生產(chǎn)信息 46緒論一生產(chǎn)設計概述我國現(xiàn)行的船舶設計階段分為:初步設計、詳細設計、生產(chǎn)設計。初步設計:從船東技術(shù)任務書或詢價開始,進行船舶總體方案的設計。主要應用Napa、Maxsurf、Sesam等軟件。完成主要圖紙資料:詳細的設計規(guī)格說明書、總布置圖、機艙布置圖、主要設備廠商表等。它們既是報價的主要資料,又是后階段設計的依據(jù)。詳細設計:是根據(jù)造船合同確認的技術(shù)文件以及修改意見書進行的各個具體技術(shù)專業(yè)項目的設計計算和關(guān)鍵圖的繪制。主要應用Napa、Ansys、Tribon等軟件。完成主要圖紙資料:(1)提供驗船機構(gòu)規(guī)定送審的圖紙和技術(shù)文件。(2)提供合同中規(guī)定送船東認可的圖紙和技術(shù)文件。(3)提供工廠所需的材料、設備訂貨清單。(4)提供生產(chǎn)設計所必須具備的圖紙、文件和數(shù)據(jù)。初步設計與詳細設計是解決“造什么樣船”的問題,而生產(chǎn)設計是解決“怎樣造船”和“怎樣合理組織造船生產(chǎn)”的問題。生產(chǎn)設計:在確定船舶總的建造方針前提下,以詳細設計為基礎(chǔ),根據(jù)船廠的具體條件,按工藝階段、施工區(qū)域和單元繪制記入各種工藝技術(shù)指標和各種管理數(shù)據(jù)的工作圖表,以及提供生產(chǎn)信息文件的一種設計過程。Tribon、Foran、HD、文船、Autoship等軟件。(1)生產(chǎn)設計的專業(yè)劃分:船體生產(chǎn)設計、舾裝生產(chǎn)設計和涂裝生產(chǎn)設計。其中,舾裝生產(chǎn)設計分為船裝、機裝和電裝生產(chǎn)設計,船裝又可劃分為內(nèi)裝、外裝和管裝。內(nèi)裝:以居住艙室為主的室內(nèi)舾裝設計,又稱為居裝。外裝:艙室外全船各層甲板的舾裝設計,又稱為甲裝。管裝:除機艙以外的全船性管系舾裝。機裝:機艙舾裝,作業(yè)范圍通常是從機艙前端壁到機艙后端壁,并包括軸隧的縱向范圍及煙囪這一豎向范圍。電裝:解決全船電氣設備的制作、安裝技術(shù)問題,為現(xiàn)場提供記有工藝指令的圖紙和管理信息的圖表。涂裝:全船的除銹處理與涂料涂裝設計,包括原材料的預處理。(2)基于Tribon的生產(chǎn)設計的專業(yè)劃分船體:船體放樣開始到加工、裝配、船臺總裝等船體結(jié)構(gòu)施工的一切生產(chǎn)技術(shù)準備工作。涂裝:全船的除銹處理與涂料涂裝設計,包括原材料的預處理。居裝:以居住艙室為主的室內(nèi)舾裝設計。甲裝:艙室外全船各層甲板的舾裝設計。鐵舾:除甲裝、居住艙室以外的其它區(qū)域的鐵舾裝件設計。機裝:解決全船輪機設備的安裝技術(shù)問題及輪機工藝文件。管裝:全船性管系舾裝??绽渫ǎ喝照{(diào)、冷藏通風舾裝。電裝:解決全船電氣設備的制作、安裝技術(shù)問題,為現(xiàn)場提供記有工藝指令的圖紙和管理信息的圖表。二Tribon軟件系統(tǒng)介紹TribonM3系統(tǒng)依照造船的設計習慣共有:管理工具(AdministrationTools)、船體(Hull)、初始設計(InitialDesign)、舾裝(Outfitting)、Tribon數(shù)據(jù)庫管理(TDM-TribonDataManagement)、焊接計劃(WeldPlanning)、裝配計劃(AssemblyPlanning)、基本設計(BasicDesign)、設計管理(DesignManager)、文檔(Documentation)、繪圖(Drafting)、導入ACIS模型(ImportACISModel)、邏輯觀察器(LogViewer)、項目選擇(ProjectSelection)、生產(chǎn)管理(ProductionManager)等十五個模塊。常用的模塊有:1初始設計(InitialDesign)和基本設計(BasicDesign)用于項目前期,進行船舶的一些基本設置,例如船體型線、全船標尺和肋距、分段劃分、肘板和貫穿孔型式等。2船體(Hull)和舾裝(Outfitting)項目正式開始,用于船體(曲面建模、平面建模和套料等)、舾裝、輪機和電氣各專業(yè)的建模,生產(chǎn)信息的添加。3裝配計劃(AssemblyPlanning)根據(jù)所設計船舶及船廠的實際情況,對船體、設備、零件等的裝配及安裝的位置、順序等進行設計。4管理工具(AdministrationTools)數(shù)據(jù)庫管理工具、錯誤查看、項目復制等。三基本概念1產(chǎn)品信息模型(TheProductInformationModel)TRIBON系統(tǒng)的核心是產(chǎn)品信息模型數(shù)據(jù)庫,它可以看作是一個包含一特定工程項目全部信息的“船舶數(shù)據(jù)庫”。該數(shù)據(jù)庫是面向?qū)ο蟮?,即所有設計和生產(chǎn)數(shù)據(jù)都作為“對象”來貯存。這些“對象”是船舶建造中的各類實體,如系統(tǒng)、裝配件、管子、設備、肘板、電纜和扶強材等。每類對象都按一定的方式進行組織,即包含描述某個特殊對象實例所必需的技術(shù)數(shù)據(jù)和特性。根據(jù)不同的情況,這些技術(shù)數(shù)據(jù)和特性能被用來生成各種二維和三維視圖。一旦在設計過程中需進行修改,與模型相應的技術(shù)數(shù)據(jù)被改變,而不僅僅是改變圖形信息。2多用戶訪問(Multipleuseraccess)產(chǎn)品信息模型中的數(shù)據(jù)可以同時被進行平行工作的同一專業(yè)和跨專業(yè)的多個設計人員和生產(chǎn)工程師們生成和更新。如船體和舾裝設計人員可以一起工作。公共數(shù)據(jù)庫的使用意味著設計進程和設計的更改馬上被所有設計人員使用,能夠容易地根據(jù)各種不同的選擇如分段、系統(tǒng)、位置等從整個工程中提取信息。船體舾裝輪機船體舾裝輪機電氣3船體坐標系(Shipco-ordinatesystem)(1)船體計算的習慣坐標系O取在中線面、中站面、基平面的交點,X軸為中線面與基平面的交線,x向縱向,指向船首為正;Y軸為中站面與基平面的交線,y向橫向,指向右舷為正;Z軸為中線面與中站面的交線,z向垂向,垂直向上為正。(2)在Tribon中,船體坐標系的定義如下圖所示第一章繪圖模塊一開始(Gettingstarted)1選擇工程TribonM3Drafting是設計和繪圖綜合性體系的應用程序,從Tribon模型中抽取視圖,其中這些二維或三維視圖中帶有Tribon模型中的信息(如骨材的規(guī)格、所屬Panel、端切形式、材質(zhì)等等),其功用主要體現(xiàn)在以下各方面:(1)開二維視圖,繪制平面圖,主要用其標注,添加構(gòu)件的信息。(2)創(chuàng)建三維立體圖,用于反映船體結(jié)構(gòu),設備的布置等。在運行Drafting程序之前,用戶要選擇工程。選擇了新工程后,系統(tǒng)自動修改定義數(shù)據(jù)庫路徑等環(huán)境變量。本教程所選工程為training。打開工程選擇程序(TribonM3→Projectselection),從工程結(jié)構(gòu)樹中選擇一個工程或子工程。選擇好工程后,在開始菜單中運行Drafting程序(TribonM3→Drafting)。2界面簡介3工具條簡介(1)標準工具條(Standard)(2)控制工具條(Controls)(3)幾何體工具條(Geometry)(4)轉(zhuǎn)換工具條(Transformation)(5)兩維點捕捉工具條(2Dpointmode)(6)尺寸標注工具條(Dimension)(7)漫游工具條(Shading)(8)子圖工具條(Subpicture)4文件操作(1)打開文件選擇下拉菜單的File→Open或者單擊標準工具條(Standard)中的按鈕,打開已存在的文件。在輸入框ObjectName空白的狀態(tài)下,點擊List按鈕,對話框列出數(shù)據(jù)庫中的所有文件。TRIBON的通配符如下。*匹配任意字符或字符串%匹配任意單個字符(2)創(chuàng)建新文件選擇下拉菜單File→New或者單擊標準工具條(Standard)中按鈕,新建圖形文件。系統(tǒng)彈出一個Newdrawing對話框,列出所有可選擇的圖框(Drawingform)名稱,用戶可通過通配符*,%實現(xiàn)過濾的功能,查找所需圖框名。點擊圖框名稱,圖框名出現(xiàn)在輸入框Nameofdrawingform中,點擊OK按鈕。新建圖形文件可以在無圖框的狀態(tài)下進行編輯。將輸入框Nameofdrawingform空白,點擊OK按鈕,即出現(xiàn)無圖框的狀態(tài)。用戶也可以通過下拉菜單Insert→DrawingForm功能在無圖框文件中插入圖框或修改圖框。(3)保存及刪除文件選擇下拉菜單File→Save或者點擊標準工具條(Standard)中按鈕,保存圖形文件。如果當前文件是新建的未保存過的文件,彈出SaveDrawingAs對話框,用戶在輸入框Nameofdrawingform中輸入文件名,點擊OK按鈕保存文件,系統(tǒng)默認的文件名為UNTITLED。文件名不支持空格鍵,新建文件不能覆蓋數(shù)據(jù)庫中已存在的文件。輸入的文件名如果已經(jīng)存在,點擊確定按鈕,系統(tǒng)將返回SaveDrawingAs對話框,用戶重新輸入文件名。用戶可選擇下拉菜單File→Saveas將當前圖形文件存儲在另一個文件中。選擇下拉菜單File→Databank→Deletein,系統(tǒng)彈出如右側(cè)所示菜單。5子圖(Subpicture)文件中不同的視圖的比例可能并不一樣。例如,中橫剖面圖、中縱剖面圖、水平剖面視圖的比例是1:50,而節(jié)點詳圖的比例可能是1:5或1:10。因此,用Drafting繪制一個新的圖形,例如繪制一個節(jié)點詳圖,那么在繪制之前,選擇恰當?shù)谋壤惋@得尤為重要。選擇tools→Subpicture→Current或者點擊子圖工具條(Subpicture)中的按鈕,繪制一個新的圖形并且新圖形重新設置比例。信息欄將顯示當前的視圖的比例,并顯示CurrentSubpicture對話框。選擇4NewSubpicture(manual)選項,系統(tǒng)將會顯示如下的輸入框:系統(tǒng)自動將缺省比例顯示在輸入框中,將其修改為所需要的比例,然后點擊OK按鈕。100和輸入1:100兩種輸入格式均可。系統(tǒng)將會重新顯示CurrentSubpicture對話框,并且信息欄會顯示新的圖形比例,此時繪制圖形的比例是修改后的比例。如果需要在一個已存在的視圖中繪制幾何體,必須將該視圖設置為當前子圖。所繪制的幾何體的比例與當前子圖的比例一致。為將視圖設置為當前子圖,用戶可選則CurrentSubpicture對話1Existingcomponent,通過十字光標選中視圖并點擊數(shù)字工具條1,選擇第一級子圖(子圖的含義將在以后的課程中討論)。當創(chuàng)建模型視圖時,模型目標被顯示(如pipes,panels,cableways和equipment等),而模型目標又由components組成(如閥、肘板和板等)。每個模型視圖及其部件都屬于一個子圖,子圖分為三級:創(chuàng)建一個視圖(View)為第一級子圖,視圖又由很多子視圖(Subview)組成,也就是模型中的目標對應于第二級子圖。而Subview又由很多Component組成,也就是模型中的每個零件——對應于第三級子圖。系統(tǒng)使用期間,總有一個視圖為當前子圖(在后面的平面建模中尤為重要),任何新加的幾何圖形、文本等都屬于當前子圖并且它們的比例也由當前子圖來設置。二基本幾何體(Basicgeometry)作為一名TRIBON的船體模塊用戶,主要工作是創(chuàng)建船體結(jié)構(gòu)模型。各種船體的圖紙和剖視圖是創(chuàng)建船體結(jié)構(gòu)模型后的副產(chǎn)品,純粹意義上的繪圖工作已經(jīng)很少。然而,在有些情況下繪圖仍然必要。通過本章我們將學習如何在TRIBON里創(chuàng)建基本幾何體。1創(chuàng)建幾何體(1)點(Points)在TRIBON中,實際繪圖中需要繪制點或在打印時需要顯示點的情況很少,因此我們很少創(chuàng)建。然而在創(chuàng)建或定位幾何體時點仍然被廣泛采用,一些特殊類型的點可通過兩維點捕捉工具條被選擇,系統(tǒng)將在創(chuàng)建或定位幾何體時創(chuàng)建臨時點。通過兩維點捕捉工具條(2Dpointmode)選擇點類型。(2)線(Lines)選擇下拉菜單InsertLine或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建線條。選擇創(chuàng)建線條的方式。(3)圓弧(Arcs)選擇下拉菜單InsertArc或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建圓弧。選擇創(chuàng)建圓弧的方式。(4)多義線(Polylines)多義線是連續(xù)的直線段和圓弧段的組合幾何體。一旦創(chuàng)建,所有直線段和圓弧段被認為是多義線的組成部分而不是單獨的幾何體。選擇下拉菜單InsertPolyline或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建多義線。缺省狀態(tài)下,創(chuàng)建直線段。(5)樣條曲線(Splines)選擇下拉菜單InsertSpline或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建樣條曲線。在幾何工具條選擇使用Spline按鈕,系統(tǒng)將會顯示如下圖的對話框。點擊1Create.系統(tǒng)將會顯示如下圖的對話框。None:系統(tǒng)將對所有的點計算正切角。EndPoint:用戶要為起始點和終了點鍵入正切角。AllPoint:用戶為保證樣條曲線的精確度,要鍵入所有點的正切角。選擇上面選擇項中的一個后,系統(tǒng)將出現(xiàn)指示輸入用于定義樣條曲線的點的提示符,如果使用選擇項2或3,系統(tǒng)也將出現(xiàn)輸入相應角度的提示符。指出所需要的點之后點擊OC按鈕,系統(tǒng)將會顯示樣條曲線的結(jié)果并詢問是否滿意。如果滿意點擊YES按鈕。系統(tǒng)重新顯示原始樣條曲菜單,允許創(chuàng)建一個新的樣條曲線或編輯存在的樣條曲線,點擊QUIT按鈕完全退出。編輯存在的樣條曲線,用InsertSpline或在幾何體工具條上用Spline按鈕。選擇2CHANGE.系統(tǒng)提示選擇樣條曲線節(jié)點。指出修改靠近樣條曲線的點,就會改變樣條曲線。系統(tǒng)將用一個圓顯亮這個節(jié)點,并且在這個點上畫一條線指出當前的正切角。顯亮這個節(jié)點后,系統(tǒng)還會詢問選擇是否正確,如果正確點擊YES繼續(xù)修改。NewTangent:為節(jié)點定義一個新的正切角。MovePoint:為被選擇的點指出一個新的位置。修改一個點的位置或正切角之后,用YES按鈕核實這個修改,然后點擊OC按鈕,系統(tǒng)會重新生成樣條曲線。(6)平行曲線(ParallelCurves)選擇下拉菜單InsertParallelCurve或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建平行曲線。信息欄提示用戶指明輪廓。在對話框里鍵入想要的偏移量,指明想要把曲線偏移到哪一邊。系統(tǒng)會偏移這個曲線,信息欄提示指明其他的曲線。當偏移完所有的所需要的曲線,點擊按鈕退出。(7)矩形(Rectangles)選擇下拉菜單InsertRectangle或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建矩形。用十字光標定義矩形的兩個對角即可創(chuàng)建矩形。(8)正方形(Squares)選擇下拉菜單InsertSquare或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建正方形。用十字光標定義正方形的兩個對角即可創(chuàng)建正方形。正方形的邊長取十字光標所拉出的長邊。(9)二次曲線(Conics)選擇下拉菜單InsertConic或者點擊幾何體工具條(Geometry)中按鈕,創(chuàng)建二次曲線。各種類型的二次曲線按鈕會加在幾何體工具條的后邊。2修改幾何體(1)顏色(Colour)選擇下拉菜單ModifyColour,系統(tǒng)彈出顏色選擇菜單。選擇一種顏色,點擊OK按鈕。信息欄提示Indicateanygeometry,選擇所要修改顏色的幾何體改變其顏色。點擊按鈕返回顏色選擇菜單,點擊按鈕退出。(2)線型(Linetype)選擇下拉菜單ModifyLinetype,系統(tǒng)彈出線型選擇菜單。通過Thickn框選擇線寬,共有Thin,Wide,X-Wide三種線寬供選擇。選擇好線寬后,根據(jù)需要選擇線型。信息欄提示Indicateanygeometry。點擊所要修改的幾何體,系統(tǒng)將改變其線寬和線型。點擊按鈕返回線型選擇菜單,點擊按鈕退出。(3)剪切(Trim)選擇下拉菜單ModifyTrimToEntity,剪切幾何體。與Autocad不同的是,TRIBON中的剪切既包括剪切功能也包括延長功能。※依據(jù)長度剪切(Trimbylength)有時用戶希望將線段延長或剪切到指定的長度,TRIBON提供三中選項,選擇下拉菜單ModifyTrimBylength,依據(jù)長度剪切幾何體。Newlength:用戶指定新的長度。Deltalength:用戶指定增加的長度。Centralangle:對圓弧的剪切操作?!ㄟ^Gap功能打斷幾何體(Removepartofageometry,TrimbyGap)選擇下拉菜單ModifyTrimGap,沿切割線打斷幾何體。操作步驟如下:1.選擇要打斷的幾何體。2.選擇切割線1。3.選擇切割線2。4.選擇Yes結(jié)果?!ㄟ^Fillet功能修圓角或倒角(TrimbyFillet)選擇下拉菜單ModifyTrimFillet,沿切割線打斷幾何體。選擇修圓角或倒角的方式。系統(tǒng)彈出如下輸入框。輸入修圓角的半徑。通過十字光標選擇線與線的相交角。(4)填充選擇下拉菜單InsertHatch,對一封閉的區(qū)域進行填充操作。選中一封閉的輪廓線。再選中其內(nèi)部的另一封閉的輪廓線。點擊Yes按鈕,確定所要填充的區(qū)域。通過下拉菜單Format>Hatchpattern,用戶可對填充的圖形和填充效果進行設置。還可以通過按鈕,設置填充內(nèi)文字的島(Island)效果。(5)刪除幾何體選擇下拉菜單EditDeleteGeometry,刪除幾何體。信息欄提示Indicateanygeometry。用十字光標選中要刪除的幾何體,選中后幾何體高亮顯示。幾何體被選中后,用戶有三種選擇:1.點擊按鈕,選中的幾何體被刪除。2.用十字光標選中其他要刪除的幾何體,系統(tǒng)將新選中的幾何體高亮顯示并刪除上一次被選中的幾何體。3.點擊按鈕退出當前操作。(6)移動及拷貝幾何體※移動(Movinggeometry)選擇下拉菜單ModifyTransformGeometry移動一個單獨的幾何體。指明一個要移動的幾何體,系統(tǒng)會顯亮這個幾何體。在圖中點擊一次,幾何體會附在指針上。指針點到想要移動到的位置,幾何體就移動到此位置。如果滿意這個位置,點擊按鈕確定這個位置,命令結(jié)束。如果不滿意這個位置有兩種選擇:1.點擊按鈕幾何體還原到原來位置。2.在圖中點擊一次,幾何體會再次附在指針上。指針點到想要移動到的位置,幾何體就移動到此位置?!D(zhuǎn)換方式(Waystotransform)通過轉(zhuǎn)換工具條(Transformation)用戶可以根據(jù)需要確定幾何體移動的位置、移動的距離、旋轉(zhuǎn)的角度等。在運用轉(zhuǎn)換工具條(Transformation)時,應隨時注意信息欄中提示的信息。Scale:設置視圖的比例。如,設置視圖比例為1:1,在輸入框中輸入1:1或1。Movedelta:輸入相對原先位置的偏移量(U、V),包括水平值和垂直值。Movetwopositions:兩點間移動。操作步驟如下:1.選中幾何體的移動參照點。2.選中移動參照點移動后的位置。Rotatedelta:輸入相對原先位置的旋轉(zhuǎn)角度。Rotatedelta:以兩條過旋轉(zhuǎn)中心點的直線來確定幾何體旋轉(zhuǎn)后位置。Rotatepredefinedangle:45,90,180和-90度旋轉(zhuǎn)。Mirror:沿水平軸或垂直軸鏡像。Parallel:轉(zhuǎn)換幾何體使其一邊平行于另一直線并且相互距離為用戶指定值。操作步驟如下:1.選擇被轉(zhuǎn)換幾何體的一邊。2.選擇一直線。3.輸入被轉(zhuǎn)換幾何體的一邊與直線間的距離。Transform4positions:四點間移動。操作步驟如下:1.選中兩點1a、1b,以兩點確定幾何體的移動參照軸。2.選中兩點2a、2b,以這兩點確定幾何體的移動參照軸移動后的位置,并且1a移動后的位置在2a點。Sameas:與選中的另一子圖屬性相同,如比例屬性。LockU/LockV:鎖定U坐標/鎖定V坐標。Changecenterofrotation(symmetry):改變幾何體旋轉(zhuǎn)中心點位置。操作步驟如下:1.選擇下拉菜單ModifyTransformGeometry,選中幾何體。2.點擊按鈕,幾何體旋轉(zhuǎn)中心點顯示在視圖上,通過鼠標重新定位。3.點擊按鈕。4.繼續(xù)幾何體旋轉(zhuǎn)的操作。此時,幾何體旋轉(zhuǎn)中心點將是修改后的位置。Toggleformdetection:通常使用點捕捉的時候,圖框(drawingform)上的特殊點是不能被選中的,而有時用戶需要捕捉圖框上的特殊點。通過按鈕可以實現(xiàn)兩者間的切換。另外,在轉(zhuǎn)換幾何體時,通過按鈕可以實現(xiàn)移動操作和旋轉(zhuǎn)操作間的切換?!截?Copyinggeometry)選擇下拉菜單ModifyCopyGeometry拷貝幾何體。信息欄提示:Indicateanygeometry(ALONGCURVEinTransformationtoolbaravailable)選擇要拷貝的幾何體,輸入要拷貝數(shù)量,點擊OK按鈕。信息欄提示:Choosetransformationorpickitemtodrag。此時,轉(zhuǎn)換工具條(Transformation)上所有的功能都是可用的,用戶可以通過轉(zhuǎn)換工具條(Transformation)或者鼠標將拷貝體放置在合適的位置。如果拷貝數(shù)量大于1,系統(tǒng)將根據(jù)第一個拷貝體的和被拷貝幾何體的相對位置自動確定其他拷貝體的位置。三標注尺寸(Dimensioning)下拉菜單dimension和尺寸標注工具條(Dimension)提供尺寸標注的功能。尺寸標注大致可分為對長度、半徑、直徑、角度、曲線長度和面積等的標注,系統(tǒng)默認的單位為mm。本教程僅介紹兩維標注(2DDimensioning)。1長度型尺寸標注(Lineardimensions)選擇下拉菜單DimensionLinear或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕,彈出如下對話框,選擇理想的標注方式。點擊Advanced按鈕,彈出DimensionParameterSettings對話框。通過對以上兩個對話框的參數(shù)設置,用戶可以獲得理想的尺寸標注形式。在半徑、直徑、角度、曲線長度和面積等的標注中有類似Advanced按鈕,含義與之類似。注意:當Drafting程序關(guān)閉時,尺寸標注的參數(shù)設置不能保存。重新打開程序時仍為系統(tǒng)默認設置。2標注半徑(Howtomakearadiusdimension)選擇下拉菜單DimensionRadius或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕,選擇理想的標注形式。通過指針選擇要標注的圓弧,將數(shù)值放置在合適的位置。3標注直徑(Diametermeasure)選擇下拉菜單DimensionDiameter或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕,選用理想的標注形式,通過指針選擇要標注的圓弧,將數(shù)值放置在合適的位置。4角度型尺寸標注(Anglemeasure)選擇下拉菜單DimensionAngle或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕。TRIBON提供三種角度的單位,角度、弧度、梯度。選用理想的標注形式和合適的單位,通過指針依次選擇要標注角度的兩條交線,指針變成如下圖所顯藍色的圓圈。將鼠標放在所要標注的角度中間,點擊,將數(shù)值放置在合適的位置。注意:鼠標放置的位置決定了標注的角度。5標注曲線長度(DimensionalongCurve)選擇下拉菜單DimensionCurved或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕,選用理想的標注形式,通過指針選擇要表注的曲線,信息欄提示用戶是標注曲線全長還是標注曲線兩點間長度。直接回車或點擊按鈕,標注曲線全長,將數(shù)值放置在合適的位置。通過點捕捉選中曲線和其他線段的兩個交點,然后回車或點擊按鈕,則標注曲線上這兩點間的長度,將數(shù)值放置在合適的位置。6標注面積(DimensionArea)選擇下拉菜單DimensionArea或者點擊尺寸標注工具條(Dimension)中按鈕,通過指針選中封閉圖形標注面積。如果需要標注兩個圖形的面積差,依次選中兩個圖形,系統(tǒng)彈出如下對話框,選擇Yes即可。第二章曲面建模曲面建模是TRIBON系統(tǒng)的一部分,主要用于船體外板及加強材的建模,從模型中可以提取多種生產(chǎn)信息,其中包括展開外板及加強材。曲面建模主要能夠展開外板及加強材以檢查制造加工的適應性及將外板及加強材組合到一起形成曲面板架。曲面建模的用途1可以定義船體曲面的縱縫及橫縫,并可以對每塊板進行快速展開,以檢查展開的尺寸及加工所需的輥壓線。2定義外板加強材,如縱骨及橫向結(jié)構(gòu),也可以快速對每根型材進行展開以檢查展開的長度及加工所需的逆直線。3除了標準的視圖外,曲面建模還有如下的專有視圖:外板展開視圖肋骨型線圖展開板圖展開型材圖曲面板架圖第三章平面建模※平面建模的主要用途是對船體內(nèi)部平面板架進行建模,如平臺、艙壁等。概括地講,平面建??梢苑殖扇齻€主要活動:1模型的生成;2從模型中抽取圖紙信息;3圖紙的完善?!矫娼T诓煌脑O計階段具有不同的用途:在基本設計階段:1建立設計的早期設計數(shù)學模型。2根據(jù)模型生成設計(送審)圖。3使用模型信息作為不同活動的基礎(chǔ),如重量初估、材料訂貨等。在詳細設計階段:1進一步細化模型,將早期的設計模型分成生產(chǎn)單元并加詳細的信息。2使用模型作為生產(chǎn)信息的基礎(chǔ)。3從細化的模型中生成工作圖。※平面建模和Tribon船體其他模塊的關(guān)系平面建模是Tribon船體中的一個成員,保存及處理平面建模所生成的信息基于的規(guī)則與其他模塊基本相同,這樣就方便了平面建模和其他模塊之間的信息交換。和平面建模有關(guān)的程序分為三類:用于創(chuàng)建在平面建模中不能創(chuàng)建的信息的有關(guān)程序,而且,沒有這些信息,平面建模不能工作,這些程序包括:初始化程序、船型生成程序(linesorsurface)和生成外板板縫及外板型材的曲面建模程序。一些實用程序,如用于批處理抽取圖形信息的程序。使用平面建模創(chuàng)建信息的程序,如平面板架分離、重量重心計算等生產(chǎn)信息程序。一平面建模的基本概念1板架及分段的概念Tribon典型船體結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)如下圖所示:一條船首先分成一系列分段,Tribon分段定義為一個空間立體以表示指定分段的最大及最小范圍,Tribon分段的概念與設計的建造分段具有相同之處也有不同之處,也就是說,在Tribon中,分段可以是實際裝配時的分段,也可以只表示建模人員的工作區(qū)域,如果只表示工作區(qū)域,實際裝配時的分段劃分可以TribonAssemblyModelling工具來定義。每個分段又由一系列板架組成,板架是產(chǎn)品信心模型的基本組成單位,模型是通過板架數(shù)量的增多而逐步完善的。在板架建模期間,必須指定板架所屬分段,因為系統(tǒng)會不斷地檢查板架是否位于分段內(nèi)。而板架又由很多鋼板組成,在鋼板上可以加扶強材、肘板、折邊、開孔等。下頁圖是一個典型的Tribon平面板架。這個橫艙壁有5塊板、18根扶強材、24個肘板、11個補板和3個面板組成。2拓撲關(guān)系拓撲關(guān)系是Tribon建模的一個顯著的優(yōu)點,當我們定義一個板架時,一個好的建模人員會盡可能地參照周圍板架定義它的外輪廓,這樣使所有板架都是相互關(guān)聯(lián)的,因此,如果定義板架外輪廓的其他板架移動了,板架也會做出相應的移動,這也就是參數(shù)化設計的理念,請看下例:拓撲關(guān)聯(lián)不僅適用于板架的外輪廓,也適用于板架內(nèi)的構(gòu)件,如肘板、扶強材等,這為設計人員提供了很大的方便、縮短了設計周期、提高了工作效率,由于可以參照已存在的結(jié)構(gòu)來生成板架,因此,允許系統(tǒng)適應于設計的修改。3加工信息Tribon板架包含所有加工零件時所需的全部信息,建模時,通過加制造加工信息,在套料模塊中可以得到所有的加工信息,生成所有零件的數(shù)控紙帶。建模時可以為外邊緣加余量,也可以加焊接收縮、鍛壓、壓折加補償量,定義焊接坡口等。但應注意:這些補償量實際上是不出現(xiàn)在屏幕上,在屏幕上,模型總是精確裝配的,只有通過零件分離后,才可以檢查加到板上的補償量。零件分離后,板件到pldb、型材到profdb。二編輯Tribon板架菜單Planar→SelectActivate如果要對板架進行任何操作(如修改、刪除和拷貝板架時,要使用該功能來激活板架。在M3中,修改板架時,一次激活多個板架。Store如果修改板架后,對結(jié)果滿意,可以用該功能對板架進行保存。重寫數(shù)據(jù)庫,但板架仍然處于激活狀態(tài),可以繼續(xù)進行修改。Skip如果對修改不滿意,可以使用該功能,跳出該板架,不能對該板架繼續(xù)進行修改,若想重新進行修改,必須重新激活改板架。StoreandSkip該功能是前兩個功能的組合,它將修改的板架重寫數(shù)據(jù)庫,并使板架變?yōu)椴患せ?。ListActivated可以隨時使用該功能,系統(tǒng)會顯示當前激活的板架的列表。以上圖示6種快捷工具條分別是:Activated功能的快捷工具條;Skip功能的快捷工具條;StoreandSkip功能的快捷工具條;創(chuàng)建構(gòu)件的工具條;修改構(gòu)件的工具條;生產(chǎn)信息工具條。<刪除板架>如何刪除單個板架,步驟如下:打開一個圖,并且圖中至少包含一個要被刪除板架的視圖。指示要被刪除的板架。按照OC鈕。注意:刪除板架的操作要小心。應理解Planar>Panel>Delete和Planar>Model>Delete功能的區(qū)別。<修改板架的名字和位置>激活相關(guān)的板架。執(zhí)行命令Planar>Model>Edit,系統(tǒng)提示‘Indicatecomponent’按Option鈕,再出現(xiàn)的菜單上選Panel,系統(tǒng)會顯示下面的對話框:編輯Pan語句,使用菜單File>Save保存修改,然后執(zhí)行Statement>Runall.即可。一般情況下,不要該板架名,可以該板架的位置。三平面建模步驟首先在想創(chuàng)建板架的位置,剖切一個二維視圖,然后進行定義新板架的步驟:1定義板架的名字及位置執(zhí)行命令Planar>Model>Create,系統(tǒng)提示指示板架,不要指示板架,按OC鈕。出現(xiàn)下列對話框:PanelName:輸入板架名,取名是自由的,但建議遵循如下規(guī)則:<ShipLetters><digits1>-<digits2>ShipLetters:工程名。digits1:分段號。digits2:標識板架類型的數(shù)字。通常前兩項組成了結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)庫中所創(chuàng)建的分段名。Block:板架所屬的分段名,如果不填,隨后系統(tǒng)會顯示已有分段的列表,用戶可以從中選擇。DataType:缺省為101,可以進行修改,它為用戶提供了板架分類的方法,但有幾個例外。500-599為曲面板架專用,800-899為特大板架專用。它有三位數(shù)字組成,假定為DT=XYZ,如果y=8,表示板架是非水密艙壁。如果y=9,表示板架是水密艙壁。GeoType:現(xiàn)在沒有用。Partlist:通常不填。PanelType:通常是Ordinary、Jumbo超大板架、Bracket肘板板架、mainsub折角主板架、Knsub折角子板架Valid:表示板架是左右舷對稱,僅左、僅右還是跨中,不用bynameLocation:Bou:板架平面取自邊界定義的第一個目標。X:橫向板架。3Points:三點定義板架平面。Y:縱向板架。Curve:板架平面由已存在的曲面平面Z:水平板架。View:板架平面由創(chuàng)建板當前視圖的平面定義,我們建議使用該選項定義板架位置。2定義板架邊界(1)定義邊界時的注意事項:每個板架最多有12個邊界。給出的邊界必須形成封閉的輪廓。在SCH文件中PAN,BOU語句只能出現(xiàn)一次。邊界標號以它們出現(xiàn)的順序給出。邊界間的連接點叫做角(CORNER).板架邊界必須逆時針給出。(2)定義邊界的方法A直線做邊界用直線做邊界,是最簡單的定義方法,但要注意,除非是用拓撲點定義直線的位置,否則的話,邊界不會隨模型的變化而變化,因此,一個好的建模人員,應盡可能參照其他目標作邊界,而不是用直線做邊界。上面的菜單有些是沒有激活的,這取決于板架所在的平面,例如,如果是橫向板架,則X,XZ,XY選項就不起作用。B曲線做邊界當選擇curve邊界選項時,系統(tǒng)會提示‘indicatecurve-cursorposition’,指示做邊界的曲線。如果從邊界菜單上選Curve作邊界,系統(tǒng)會顯示下列對話框。在Tribon中,曲線都是有方向的,如果直接按ok,則曲線沒有位移;如果輸入正值,位移發(fā)生在曲線方向的右側(cè);如果輸入負值,則位移發(fā)生在曲線方向的左側(cè)。DPanelSection邊界選項定義板架邊界一個最常用的方法是使用相交板架作為當前板架的邊界,可以使模型具有更多的關(guān)聯(lián)關(guān)系,請看下例:當在屏幕上選取相交板架時,系統(tǒng)會在離光標最近的相交板架一側(cè)高亮顯示一根線,這并不表示這側(cè)作為板架邊界,它只是表示那一側(cè)發(fā)生位移,如果沒有位移,系統(tǒng)會自動選取相交板架正確一側(cè)作為當前板架的邊界。如果有位移,會在指示板架時所示的方向加位移,如果相交板架板厚有變化,則從最厚的板處加位移;如果沒位移,系統(tǒng)會自動考慮相交板架的板厚變化。EPlanePanel邊界選項定義板架邊界的另一種方法是利用和正在創(chuàng)建板架處于同一平面的板架作為邊界,對于這種情況,系統(tǒng)需要更多的信息,而不單單是需要板架名,還需要這個板架的哪一個邊界或折邊作為當前板架的邊界.FSurface邊界選項這是一個非常常用的邊界選項,系統(tǒng)會用當前板架的平面與船體曲面相交,得到的交線作為當前板架的邊界。當從boundary菜單上選擇10Surface選項時,則顯示下面的對話框。缺省時顯示船體參考目標中注冊的曲面名,通常是主船體曲面,如果希望于其他曲面的交線做邊界,輸入相應的曲面名?!薷倪吔缂せ钜薷倪吔绲陌寮堋J褂妹頟lanar>Model>Edit,系統(tǒng)提示‘Indicatecomponent’按Option鈕,從出現(xiàn)的菜單上選boundary鈕,系統(tǒng)會顯示邊界語句。修改板架內(nèi)構(gòu)件的通用方法可以使用命令Planar>Scheme>Edit.3板縫、板厚、余量及焊接信息(1)板縫創(chuàng)建板架時,板縫定義不是強迫的,如果板架只有一塊板組成,就不用定義板縫;如果由多快板組成,則需要定義板縫,而且在定義板厚之前,必須定義板縫;如果一個板架已經(jīng)定義的板厚,然后又加了板縫,那么必須刪除板的定義,根據(jù)新的板縫重新定義板厚。1.AlongLine:所有直線定義的方法都可用于定義板縫。2.AlongCurve:曲線也可定義板縫。3.AlongPanel:如果定義一個橫艙壁,可以沿縱桁定義板縫將艙壁斷開。4.PlltoLimit:板縫可以定義為平行于板架其中一個邊界。5.Plltolimittan:板縫可以定義為平行于板架邊界上某一點的切線。6.PlltoSeam:板縫可以定義為平行于已存在的縫7.PerptoLimit:板縫可以定義為垂直板架邊界。(2)板的定義板的定義包括板厚、相對于理論面的位置和材質(zhì)板架內(nèi)每塊板,都必須進行板的定義如果有多塊板,必須給出坐標來標識不同的板如果只有一塊板,不需要坐標。(3)余量(Excess)該選項用于定義板架邊界的余量,板架內(nèi)的板如果要
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