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2-27108多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)總結(jié):導(dǎo)論什么是媒體?答:媒體有兩重含義:一是指存儲信息的實體,如紙張、磁帶、光碟等;二是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形等,故媒體是指人們?nèi)粘I钏佑|信息的表示或傳播的載體。媒體的類型。答:媒體的類型有文本、圖、視頻、音頻以及動畫。什么是多媒體技術(shù)?答:多媒體技術(shù)是指使用計算機或者其他由微處理器控制的終端設(shè)備綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等各種類型媒體信息的技術(shù),其實質(zhì)是通過進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等處理,在以單獨或合成形式加以表現(xiàn)的一體化處理技術(shù)。常用的媒體元素有哪些?答:有文本、音頻、圖形和靜態(tài)圖像、動畫、視頻以及觸覺和其他媒體。多媒體計算機的軟件跟硬件系統(tǒng)的構(gòu)成。答:多媒體計算機的硬件系統(tǒng)主要由計算機主機板、光盤驅(qū)動器、輸入輸出接口、輸入輸出設(shè)備、多媒體通信設(shè)備等組成;多媒體計算機的軟件系統(tǒng)有硬件設(shè)備驅(qū)動程序、多媒體操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫、多媒體創(chuàng)作工具跟多媒體應(yīng)用軟件組成。多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的類型。答:有基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具、基于流程圖的創(chuàng)作工具、基于時間序列的創(chuàng)作工具、多媒體演示工具、網(wǎng)絡(luò)多媒體創(chuàng)作工具和可視化編程環(huán)境。音頻卡、視屏卡跟顯示卡在多媒體計算機中的作用。答:音頻卡的作用:錄制聲音、音頻信號的編輯與合成處理、語音合成與語音識別、控制電子樂器、播放音頻文件與CD光盤;視頻卡的作用:視頻輸入、圖像與視屏的混合、圖像采集跟畫面處理;顯示卡的主要作用是接收CPU和存儲器發(fā)來的信息,將其進行處理后和轉(zhuǎn)換后向顯示器發(fā)送視頻信號和同步信號。圖像跟圖形的區(qū)別。答:圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖,也成為矢量圖。圖像又稱為位圖,是由描述圖像的像素點數(shù)據(jù)來組成圖的矩陣。圖像跟圖形的區(qū)別:數(shù)據(jù)的記錄方式不同、描述的精確度不同、處理的操作不同、現(xiàn)實的速度不同、數(shù)據(jù)量不同跟表現(xiàn)力不同。Authorware的創(chuàng)作流程。新建文件,建立流程圖,設(shè)置新文件的運行環(huán)境答:Authorware的創(chuàng)作流程圖如下:新建文件,建立流程圖,設(shè)置新文件的運行環(huán)境根據(jù)腳本的要求,選擇圖標拖曳至流程線的適當位置根據(jù)腳本的要求,選擇圖標拖曳至流程線的適當位置打開圖標,編輯處理多媒體對象打開圖標,編輯處理多媒體對象組合圖標、逐次分層,形成整個項目流程線組合圖標、逐次分層,形成整個項目流程線分段調(diào)試,編譯打包,生成脫離平臺的可執(zhí)行文件分段調(diào)試,編譯打包,生成脫離平臺的可執(zhí)行文件制作安裝盤或生成Web發(fā)布文件制作安裝盤或生成Web發(fā)布文件10、Authorware中的創(chuàng)作圖標。答:圖標如下:【顯示】、【移動】、【擦除】、【等待】、【導(dǎo)航】、【框架】、【決策】、【交互】、【計算】、【群組】、【電影】、【聲音】、【視頻】、【開始】、【結(jié)束】第二章文字與音頻素材的制作預(yù)處理文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別。答:文本文字與圖像/圖形文字的區(qū)別:產(chǎn)生文字的軟件不同;文件的格式不同;運用場合不同;屏幕顯示效果不同。模擬聲音數(shù)字化的過程跟各過程的作用。答:模擬聲音數(shù)字化的過程跟各過程為:采樣、量化、和編碼;其中,采樣過程是模/數(shù)轉(zhuǎn)換,按規(guī)則的時間內(nèi)模擬信號,即獲得采樣時刻模擬信號的幅度值,其時間間隔稱為采樣周期T;量化過程是指采樣后所得采樣值的表示形式是音頻信號的量化編碼;編碼過程是指將量化后的整數(shù)值用二進制數(shù)來表示。數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素。答:數(shù)字音頻質(zhì)量的三要素有:采樣頻率、采樣精度、通道數(shù)。數(shù)字音頻的分類。答:(1)按用途分類,音頻可分為語音、音樂合聲效;(2)按聲音來源分類,音頻可分為數(shù)字化聲波、MIDI合成、利用聲音素材庫獲??;(3)按數(shù)據(jù)文件格式的分類可分為標準數(shù)字音頻文件.wav、數(shù)字樂器MIDI音頻文件.mid、激光唱片CD和激光視盤音頻文件.cda和.voh、用于聲卡文件的音頻文件.voc以及用于流媒體格式的.rm和壓縮格式的mp3等。5、什么是Midi?答:MIDI僅僅是一個通信標準,它是由電子樂器制造商們建立起來的,用以確定電腦音樂程序、合成器和其他電子音響的設(shè)備互相交換信息與控制信號的方法。第三章圖像素材處理與制作什么是分辨率,有哪幾種分辨率。答:分辨率是指單位長度內(nèi)所含像素點的數(shù)目,常用的單位是dpi,即每英寸所含的像素點數(shù)。分辨率有以下幾種:屏幕分辨率、數(shù)字圖像分辨率和設(shè)備分辨率。Photoshop的功能。答:Photoshop是美國Adobe公司開發(fā)的專業(yè)圖像處理軟件,主要用于位圖的設(shè)計與處理,是集圖像創(chuàng)作、掃描、編輯、修改、合成及高品質(zhì)分色輸出功能于一體的軟件,為多媒體設(shè)計者提供了廣泛的創(chuàng)作空間。數(shù)字圖像文件格式文件格式擴展名分辯率顏色值應(yīng)用說明BITMAP.bmp任意32bitWindows應(yīng)用的位圖格式,文件結(jié)構(gòu)簡單,應(yīng)用廣泛GIF.gif96dpi8bit256種顏色,文件小,適合網(wǎng)絡(luò)傳播,廣泛用于InternetIFF.iff任意8bit無JPEG.jpg任意32bit采用先進的JPEG壓縮技術(shù),壓縮比大,色彩還原好,數(shù)據(jù)量小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸PCX.pcx任意8bit它是經(jīng)過壓縮的格式,占用磁盤空間小,流行時間長TIFF.tif任意32bit文件體積較大,色彩保真度高,失真度小,用于彩色印刷WMF.wmf96dpi24bitWindows使用的剪貼畫文件格式PSD.psd任意24bitPhotoshop工具自建的標準格式,存取速度快,功能強KDC.kdc任意32bitKodak彩色KDC文件格式PCD.pcd任意32bitKodak照片CD文件格式PNG.png任意48bit結(jié)合GIF和JPEG的優(yōu)點,存儲形式豐富,適用于網(wǎng)絡(luò)PIC.pic任意8bitSoftimage制作的文件格式TRARGA.tga96dpi32bit視頻單幀圖像文件格式,主要用于動畫、影視等領(lǐng)域JFIF.jif任意24bitJFIF壓縮文件格式Photoshop中圖層的作用。答;圖層的作用主要有以下兩個方面:1.對某一圖層中的對象或動畫進行編輯和修改,不會影響其他圖層中的對象2.利用特殊的圖層可以制作特殊的動畫效果,如利用遮罩層可以制作遮罩動畫,利用引導(dǎo)層可以制作引導(dǎo)動畫。Photoshop中通道的作用。答:Photoshop中通道的作用有:存儲選區(qū),如alpha通道、臨時蒙板產(chǎn)生的臨時通道;保持不透明度,如由蒙板產(chǎn)生的通道;顯示顏色信息,如不同色彩模式下的不同顏色通道;儲存專色信息,如專色通道。移動工具Photoshop中的常用工具。移動工具矩形選框工具答:如圖矩形選框工具縮放工具吸管工具矩形工具抓手工具注釋工具鋼筆工具路徑選擇工具文字工工具減淡工具模糊工具漸變工具橡皮擦工具歷史記錄畫筆工具畫筆工具切片工具放置圖章工具魔棒工具污點修復(fù)畫筆工具裁剪工具套索工具縮放工具吸管工具矩形工具抓手工具注釋工具鋼筆工具路徑選擇工具文字工工具減淡工具模糊工具漸變工具橡皮擦工具歷史記錄畫筆工具畫筆工具切片工具放置圖章工具魔棒工具污點修復(fù)畫筆工具裁剪工具套索工具第四章計算機動畫制作計算機動畫的類型及創(chuàng)作原理。答:計算機動畫按創(chuàng)作方式可分為幀動畫、造型動畫、調(diào)色動畫、調(diào)色板動畫三類,三類動畫各自的工作原理如下:(1)幀動畫:a、逐幀動畫:動畫相鄰幀間的差別很小,根據(jù)關(guān)鍵幀復(fù)制、修改,繪制出一幅幅連續(xù)變化的圖像中間幀;b、插幀補間動畫:由計算機先繪制出關(guān)鍵幀,再有關(guān)鍵幀計算中間幀。計算中間幀可以對關(guān)鍵幀形狀進行插值計算;c、插補幀動畫:幀動畫可以通過插補圖像幀之間的反復(fù)、幾個圖像幀之間的循環(huán)及制作δ幀動畫來完成,這些方式稱為插補幀動畫;(2)造型動畫:造型動畫是通過計算機生成的動畫,畫面只有一幀,通過編程制作動畫,即對每一個運動的物體分別進行設(shè)計,賦予每個動元一些特征,如大小、形狀、顏色等,然后用這些動元組完成整的幀畫面。(3)調(diào)色板動畫:是一種特殊生成動畫的方式,制作時利用處理調(diào)色板顏色,既通過不同幀使用不同調(diào)色板顏色達到動畫效果,如焰火變化效果燈。二維動畫可使用哪幾種軟件制作?答:Flash、ToonBoomStudio、TOONZ、RETAS!PRO、ToonBoomOpus、ANIMOFlash中的元件有哪幾種?答:按鈕(Buttons)、圖形(Graphics)、電影剪輯(MovieClips)、文字。Flash中常用的工具圖標?答:如圖所示申直交換顏色縮放工具橡皮擦工具顏料桶工具刷子工具矩形工具平滑貼緊至對象沒有顏色文本工具套索工具填充變形工具部分選取工具筆觸顏色填充色黑白手形工具滴管工具墨水瓶工具鉛筆工具橢圓工具鋼筆工具線條工具任意變形工具選擇工具申直交換顏色縮放工具橡皮擦工具顏料桶工具刷子工具矩形工具平滑貼緊至對象沒有顏色文本工具套索工具填充變形工具部分選取工具筆觸顏色填充色黑白手形工具滴管工具墨水瓶工具鉛筆工具橢圓工具鋼筆工具線條工具任意變形工具選擇工具什么是遮罩層動畫?什么是引導(dǎo)層動畫?答:(1)在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示;(2)將一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。在3Dmax常用的由二維圖形創(chuàng)建三維動畫的操作?答:有擠出、倒角、車削還有剖面。7、3Dmax常用工具圖標?答:幫助圖標、撤銷、恢復(fù)上次操作、選擇對象并建立鏈接、撤銷鏈接、結(jié)合到空間扭曲、選擇對象組按鈕、使用物體軸心點作為變換中心、使物體在x、y、z方向移動或變換、物體在XY軸進行移動和操作、反向動力開關(guān)、鏡像、環(huán)形陣列、對齊當前對象操作、打開軌跡視窗、材質(zhì)編輯器、渲染場景、快速渲染、選擇渲染的條件、接上次渲染、創(chuàng)建、修改、層級、運動、顯示、嵌入程序。第五章 數(shù)字視頻相較于模擬視頻的優(yōu)點?答:數(shù)字視頻與模擬視頻相比有以下特點:(1)數(shù)字視頻可以可以不失真的進行無數(shù)次復(fù)制,而模擬視頻信號每轉(zhuǎn)錄一次,就會有一次誤差積累,產(chǎn)生信號失真;(2)模擬視頻長時間存放后視頻質(zhì)量會降低,而數(shù)字視頻便于長時間的存放;(3)可以對數(shù)字視頻進行非線性編輯,并可增加特技效果等;(4)數(shù)字視頻數(shù)據(jù)量大,在存儲與傳輸?shù)倪^程中必須進行壓縮編碼。常見的視頻格式有哪些?答:.AVI、.AVS文件格式;MPEG文件(.MPEG、.MPG、.DAT);.MOV/.QT文件格式;新型流媒體視頻格式(ASF、RM)。壓縮算法?答:統(tǒng)計編碼、huffman編碼、香農(nóng)—范諾編碼、算術(shù)編碼、RLE編碼、詞典編碼、LZ77算法、LZSS算法。什么是數(shù)據(jù)壓縮,以及有損數(shù)據(jù)壓縮、無損數(shù)據(jù)壓縮。答:數(shù)據(jù)壓縮是指以最小的數(shù)據(jù)表示信源所發(fā)出的信號,減少容納給定消息或數(shù)據(jù)采樣集合的信號空間。無損數(shù)據(jù)壓縮:指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同;有損數(shù)據(jù)壓縮:指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)有所不同,使人對原始資料表達的信息造成誤解。數(shù)據(jù)壓縮的技術(shù)指標有哪些?如何判定壓縮算法的優(yōu)劣?答:指標:一是壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;二是實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能地做到實時壓縮和解壓縮;三是恢復(fù)效果要好,要盡可能地完全恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。無損數(shù)據(jù)壓縮:指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同;有損數(shù)據(jù)壓縮:指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)有所不同,但人對原始資料表達的信息造成誤解。優(yōu)劣:壓縮比:壓縮比是指壓縮過程中輸入數(shù)據(jù)量和輸出數(shù)據(jù)量之比;峰值信噪比:峰值信噪比用來衡量與原始圖像相比較的重建圖像的質(zhì)量;時間復(fù)雜度:時間復(fù)雜度是指圖像壓縮算法編解碼的速度。第六章多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程?答:如圖所示測試、反饋測試、反饋程序編輯與數(shù)據(jù)集成程序編輯與數(shù)據(jù)集成應(yīng)用系統(tǒng)媒體素材準備腳本設(shè)計領(lǐng)域問題應(yīng)用系統(tǒng)媒體素材準備腳本設(shè)計領(lǐng)域問題文字編輯美工編輯音樂效果文字編輯美工編輯音樂效果視頻動畫設(shè)計人員腳本設(shè)計問題領(lǐng)域?qū)<臆浖O(shè)計人員軟件設(shè)計人員多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計步驟?答:(1)需求分析:a、用戶分析;b、軟硬件設(shè)施分析;c、成本效益分析;d、系統(tǒng)內(nèi)容分析;(2)應(yīng)用系統(tǒng)內(nèi)容與結(jié)構(gòu)設(shè)計;a、內(nèi)容設(shè)計;b、結(jié)構(gòu)設(shè)計;(3)建立設(shè)計標準與細則;(4)應(yīng)用系統(tǒng)

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