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文檔簡介

不鳴科技經營分析報告?不鳴科技:成立于2011年,專注于研發(fā)高品質次時代3D游戲,是國內少有的3D引擎開發(fā)商。公司自研游戲核心引擎,開發(fā)出具有完全自主知識產權的混沌引擎——Chaos

Engine,應用場景包括數(shù)字娛樂、數(shù)字藝術、數(shù)字工廠、城市建設等領域。2020年,公司開始研發(fā)Chaos

Engine的云端版本,布局下一代游戲及其他應用場景。公司在Chaos

Engine基礎之上,自研推出3D客戶端網絡游戲《戰(zhàn)意》(英文名:Conqueror’s

Blade),該游戲由網易代理發(fā)行,目前已經成為公司戰(zhàn)略性游戲產品。公司自研3D引擎Chaos

Engine公司旗下戰(zhàn)略性游戲產品《

Conqueror’s

Blade

》2資料來源:公司官網??3D引擎——Chaos

Engine:自2011年公司成立,Chaos

Engine已完成數(shù)輪開發(fā),不斷更新迭代。2014年,Chaos

Engine第一代多核架構開發(fā)完成。4年時間后,公司開發(fā)完成并發(fā)布了引擎的并行架構。Chaos

Engine推陳出新,向微服務架構、云端版本等方向發(fā)展,為下一代游戲場景及更多應用領域提供解決方案。游戲——Conqueror’s

Blade:該游戲基于公司自研的Chaos

Engine開發(fā),畫面優(yōu)秀,制作精良,于2015年在韓國游戲展G-STAR首次亮相,于2019年面向全球發(fā)布,并登頂2019年5月的Steam新品熱銷榜榜首。2020年4月,公司宣布《戰(zhàn)意》轉為永久免費游戲。不鳴科技歷史沿革不鳴科技成立,開始自主研發(fā)多核架構的虛擬世界引擎:Chaos

Engine?!?/p>

Conqueror’sBlade

》于韓國游戲展G-STAR2015首次亮相。Chaos

Engine并行架構開發(fā)完成,并在英特爾I9處理器全球發(fā)布會上公布。Chaos

Engine開啟“云化時代”研發(fā)工作。20142017201920212011201520182020Chaos

Engine微服務架構開發(fā)完成。《

Conqueror’s《

Conqueror’sBlade

》新版本Chaos

Engine第一代架構已完成。Blade

》在美國E3上展出?!翱褚熬S京”更新,登頂Steam免費榜《

Conqueror’sBlade》全球發(fā)布,于2019年5月登頂Steam新品熱銷榜榜首3資料來源:公司官網,游俠網,市場研究部??不鳴科技作為國內少有的3D引擎開發(fā)商,與海內外知名公司均有合作,如知名游戲平臺Steam、微軟電子游戲品牌Xbox、半導體公司英偉達、游戲公司網易等。公司聯(lián)手行業(yè)內各領域巨頭,不斷探索虛擬引擎技術的應用場景。除游戲外,公司在數(shù)字孿生、智慧城市、虛擬人、數(shù)字藝術等領域做初步嘗試,積極布局,為虛擬世界的建設賦能,提供優(yōu)秀、便捷的解決方案。不鳴科技合作伙伴Chaos

Engine在數(shù)字工廠領域應用示意圖4資料來源:公司官網CONTENTS目錄1.

不鳴科技:公司概況2.

3D游戲:行業(yè)背景3.

不鳴科技:公司業(yè)務6通用引擎架構示意圖游戲等應用程序游戲引擎:當前主流游戲開發(fā)必備基礎工具。在游戲行業(yè)發(fā)展早期,一些開發(fā)者將大部分游戲都會遇到的圖形、渲染、地形、聲音、動畫等模塊統(tǒng)一封裝,供游戲開發(fā)時復用,形成了早期的游戲引擎。經過多年發(fā)展,當前以Unity和Unreal引擎為代表的3D引擎包括圖形通用算法、渲染管線、各底層模塊等豐富的功能組,已經成為了當前游戲行業(yè)開發(fā)的必備基礎工具。?3D引擎聲音模塊渲染模塊圖形系統(tǒng)UI系統(tǒng)內存管理輸入系統(tǒng)數(shù)據存儲物理系統(tǒng)管理系統(tǒng)控制模塊?3D引擎應用范圍從游戲行業(yè)向外拓展。長期以來,互聯(lián)網中實時渲染運行3D資產的需求并不多,3D引擎主要在游戲行業(yè)中得到應用。隨著算力、PBR渲染算法等要素持續(xù)發(fā)展,3D引擎對現(xiàn)實物理世界的模擬和還原能力持續(xù)提升,而影視、汽車、建筑等行業(yè)數(shù)字化轉型亦持續(xù)進行,對3D資產的創(chuàng)作、渲染、運行有了相應需求,3D引擎行業(yè)在近年開始逐步拓展游戲行業(yè)之外的應用場景。特效系統(tǒng)OpenGL或Direct3D硬件資料來源:市場研究部7??2021年全球游戲市場穩(wěn)步增長,游戲成為不可替代的娛樂方式。根據Newzoo的2021全球游戲市場報告數(shù)據,2021年全球游戲玩家數(shù)量同比增長5.3%,超過30億人;游戲總收入同比增長1.4%,達1803億美元。其中,移動游戲占比最高,達52%,即932億美元;端游占比20%,約367億美元。我國游戲市場穩(wěn)健發(fā)展,增幅略有下降。根據游戲工委《2021中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據,2021年中國游戲市場實際銷售收入達2965元人民幣,同比增長6.4%。增速略有下降,主要原因是后疫情時代“宅經濟”刺激效應逐漸降低、游戲研發(fā)及運行成本增加等。未來隨著游戲用戶群體結構更加規(guī)范化、合理化,我國游戲市場將會保持健康發(fā)展的趨勢。2021年全球游戲市場規(guī)模及結構,億美元2021年中國游戲市場實際銷售收入,億元35003000250020001500100050040%35%30%25%20%15%10%5%客戶端游戲,367,

20%2965.132786.872308.772144.432036.071655.662021總市場1803億美元1407.02移動游戲,

932,1144.81201452%主機游戲,

504,28%00%201520162017201820192020YoY2021中國游戲市場實際銷售收入,億元資料來源:

Newzoo,市場研究部資料來源:游戲工委《2021中國游戲產業(yè)報告》,市場研究部8?2021年,我國自主研發(fā)游戲在海外實際銷售收入保持高增長,產品種類豐富多元。根據游戲工委《2021中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據,2021年,我國自主研發(fā)游戲在海外實際銷售達180.13億美元,同比增長16.59%,2016~2021年CAGR達20.03%,保持高速增長趨勢。同時,我國自研游戲在海外市場均取得良好表現(xiàn),尤其在策略類(含SLG)、角色扮演類(ARPG/MMORPG)、射擊類等領域收入位居中國自研移動游戲海外市場收入前三名,占67.82%。消除類、MOBA、模擬經營類游戲也均有突破,出海游戲產品類型日趨豐富多元。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入,億美元中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前

100類型收入占比其他,

5.71%2001801601401201008080%70%60%50%40%30%20%10%0%劇情互動,

1.91%180.13154.5卡牌類,

2.90%博彩類,

3.27%放置類,

3.67%模擬經營,3.81%策略類(含SLG),41.40%115.9595.86類82.7672.29多人在線戰(zhàn)術競MOBA),技類(5.10%53.086030.7640消除類,

5.81%200角色扮演類(ARPG/MMORPG),13.46%20142015201620172018201920202021YoY射擊類,

12.96%中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入,億美元資料來源:游戲工委《2021中國游戲產業(yè)報告》,市場研究部資料來源:游戲工委《2021中國游戲產業(yè)報告》,市場研究部9?3D游戲逐步成為全球游戲主流,帶動開發(fā)引擎增長。隨著信息技術以及硬件設施的更新?lián)Q代,沉浸度更高、體驗感更好的3D游戲逐步成為主流,未來有望占據更高市場份額。根據Sensor

tower數(shù)據,2019~2020年,3D游戲市場占有率從19%提升至38%,市場對3D游戲的接受速度超預期。未來,隨著3D游戲的逐步滲透,游戲開發(fā)引擎將有望持續(xù)受益。2019年前熱門主題游戲類型的下載比例2020年前熱門主題游戲類型的下載比例3D

Cartoon2D

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RealisticOther3D

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CartoonHypercasual2D

RealisticOther資料來源:Sensor

tower,市場研究部資料來源:Sensor

tower,市場研究部10CONTENTS目錄1.

不鳴科技:公司概況2.

3D游戲:行業(yè)背景3.

不鳴科技:公司業(yè)務11?Chaos

Engine為公司基本盤,游戲戰(zhàn)意率先獲得成功:公司投入十年時間,自主研發(fā)編寫超400萬行代碼,成功開發(fā)出一款可以與虛擬世界進行實時交互的虛擬引擎,即Chaos

Engine。該引擎為數(shù)字娛樂、云游戲、數(shù)字藝術、智慧工廠等領域的建設提供優(yōu)秀解決方案。公司自主研發(fā)的網絡3A游戲《Conqueror’s

Blade》開發(fā)于Chaos

Engine基礎之上,在2019年面向全球發(fā)布,成功登頂2019年5月Steam新品游戲暢銷游戲榜,獲得初步驗證。虛擬引擎Chaos

Engine概念圖公司自研游戲《Conqueror’s

Blade》12資料來源:公司官網?Chaos

Engine以游戲為起點,橫向拓展至數(shù)字藝術、數(shù)字孿生等多元化應用領域。公司采用Chaos

Engine研發(fā)出《Conqueror’s

Blade》并大獲成功。自此,公司將虛擬引擎不斷更新優(yōu)化迭代,為次時代游戲及云游戲的建設提供解決方案。未來隨著元宇宙底層基礎架構的逐步完善,公司有望受益于虛擬游戲、云原生游戲的發(fā)展浪潮。除游戲外,公司多元布局,在數(shù)字藝術、數(shù)字孿生等領域均已開始探索。ChaosEngine作為國內少有的自主研發(fā)的虛擬引擎,有望為未來數(shù)字化生活中的多元應用提供底層基礎架構。Chaos

Engine部分應用場景示意圖數(shù)字娛樂及云游戲數(shù)字藝術數(shù)字工廠建筑及城市規(guī)劃13資料來源:公司官網,市場研究部Chaos

Engine技術特點示意圖原生并行架構可擴展的基于微服務的服務器一站式完整工具鏈Chaos

Engine深入挖掘多核處理的計算能力,兼容未來硬件發(fā)展,適應“云環(huán)境”。Chaos

Engine具有高靈活度和可擴展的服務器架構,能夠保證穩(wěn)定的實時交互、全球互聯(lián)。Chaos

Engine為全世界的開發(fā)者提供簡單且高效的創(chuàng)作方式,幫助其創(chuàng)建數(shù)字化內容。14資料來源:公司官網,市場研究部?只需想象力而無需代碼。Chaos

Engine提供可定制化的可視化編程工具,開發(fā)者無需掌握編程等相關知識,只需要運用自己的想象力就可以創(chuàng)造動態(tài)的虛擬世界。其中,AssetEditor可以使用戶提取并組合多種模塊以豐富創(chuàng)作內容;GraphEditor幫助用戶使用低代碼方式編輯更加多元化的游戲中的判斷邏輯。?全球互聯(lián)。Chaos

Engine為全世界用戶提供實時互動,相互交流的機會。通過引擎工具鏈,實現(xiàn)全球互聯(lián)。針對多核CPU的并行架構優(yōu)化,充分發(fā)揮運算優(yōu)勢,實現(xiàn)了千人同屏復雜場景的高效模擬。?數(shù)據處理。定制化工作流:Chaos

Engine提供大規(guī)模數(shù)據編輯管理工具,擁有對虛擬世界所產生的龐大數(shù)據的處理能力。通過數(shù)據分析,引擎幫助開發(fā)者從海量數(shù)據中提取有價值信息,借以預測未來發(fā)展趨勢。15資料來源:公司官網??《Conqueror’s

Blade》是公司基于Chaos

Engine自主研發(fā)的一款冷兵器戰(zhàn)爭游戲,于2019年面向全球發(fā)布。游戲畫面精良,具有高超的視覺表現(xiàn)力。同時,該游戲首創(chuàng)了ART(動作及時戰(zhàn)術)玩法,玩家可以同時操作游戲角色和兵團進行戰(zhàn)斗,既能體驗動作格斗的視覺沖擊效果,又能感受到排兵布陣、運籌帷幄的策略價值。目前,該游戲由網易代理發(fā)行,已覆蓋全球范

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