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三維建模工具詳解演示文稿當前1頁,總共32頁。優(yōu)選三維建模工具當前2頁,總共32頁。本章教學設(shè)計教學設(shè)計一、學習知識點制作簡單的三維模型二、為模型添加材質(zhì)與貼圖和燈光與攝影機效果(提升能力,學生自由選作)本章教學設(shè)計1、基本幾何體建模;2、常用二維圖形建模;3、常用復合建模。當前3頁,總共32頁。6.1.1啟動與退出雙擊桌面上的圖標即可啟動3dsMax中文版。1.啟動與退出方法一:單擊窗口左上角的應用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中單擊右下角的“退出3dsMax”按鈕。方法二:單擊3dsMax程序窗口右上角的關(guān)閉按紐。2.退出3dsMax中文版當前4頁,總共32頁。6.1.2文件的打開與保存方法一:按快捷鍵Ctrl+O,彈出“打開文件”對話框,從中尋找正確的路徑和文件,雙擊該文件即可。方法二:單擊3dsMax快捷工具欄中的“打開”按鈕,其他同方法一。1.文件的打開(1)保存1)單擊3dsMax工具欄中的“保存”按鈕。2)單擊應用程序按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”命令。(2)另存為單擊應用程序按鈕,選擇“另存為”命令,選擇保存目錄,填寫文件名稱,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕。2.文件的保存當前5頁,總共32頁。6.1.3界面分布3dsMax的初始界面主要包括如下幾個區(qū)域:標題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、信息提示區(qū)及狀態(tài)行、時間滑塊和軌跡欄。當前6頁,總共32頁。6.1.43dsMax視圖區(qū)常用操作將鼠標光標放在視圖區(qū)域內(nèi),單擊鼠標右鍵即可激活該視圖,被激活的視圖邊框會顯示為黃色。如下圖中透視圖處于激活狀態(tài)。在視圖區(qū)域內(nèi),單擊左鍵也可以激活視圖,而且同時具有物體選擇等功能。系統(tǒng)默認的4個視口是可以相互轉(zhuǎn)換的,默認的轉(zhuǎn)換快捷鍵為:T頂視圖;B底視圖;L左視圖;U用戶視圖;F前視圖;P透視圖;1.激活視口2.轉(zhuǎn)換視口當前7頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具單擊“選擇對象”工具,在任意視口中將光標移到目標對象上,光標變成小十字,單擊即可選擇該對象。選定的線框?qū)ο笞兂砂咨x定的著色對象其邊界框的角處顯示白色邊框。1.“選擇對象”工具當前8頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行移動操作,移動時根據(jù)定義的坐標系和坐標軸向來進行。2.“選擇并移動”工具當前9頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行旋轉(zhuǎn)操作,旋轉(zhuǎn)時根據(jù)定義的坐標系和坐標軸向來進行。光標放在操縱范圍時變成旋轉(zhuǎn)形態(tài),拖動即可實現(xiàn)相應旋轉(zhuǎn)操作。3.“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具當前10頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具選擇物體同時可進行縮放操作,縮放時根據(jù)定義的坐標系和坐標軸向來進行。4.“選擇并縮放”工具當前11頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具對于“選擇并移動”、“選擇并旋轉(zhuǎn)”和“選擇并縮放”三種工具的操作方法有以下相似之處:按住Shift鍵同時拖動可實現(xiàn)克隆操作;當前12頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具“選擇區(qū)域”工具用于控制上述4種與選擇相關(guān)的工具的選擇方式。單擊“選擇區(qū)域”按鈕,按住鼠標左鍵不放將彈出5種形狀的選擇區(qū)域?!熬匦芜x擇區(qū)域”
“圓形選擇區(qū)域”“圍欄線選擇區(qū)域”“套索選擇區(qū)域”“繪制選擇區(qū)域”5.“選擇區(qū)域”工具當前13頁,總共32頁。6.1.53dsMax主工具欄常用工具“鏡像”工具的作用是模擬現(xiàn)實中的鏡子效果,將把實物翻轉(zhuǎn)或復制對應的虛像。在視口中選擇需要鏡像的對象,單擊主工具欄中“鏡像”按鈕,彈出鏡像對話框。6.“鏡像”工具當前14頁,總共32頁。6.2.1內(nèi)置幾何體建模所有的標準基本體都有“分段”屬性?!胺侄巍敝档拇笮Q定了模型是否能夠彎曲以及彎曲的程度?!胺侄巍敝翟酱螅P蛷澢驮狡交?,但同時也將大大增加模型的復雜程度,降低刷新速度。下圖展示了圓環(huán)“分段”值為8和24的效果。1.分段當前15頁,總共32頁。6.2.1內(nèi)置幾何體建模標準基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)和茶壺以及擴展基本體中的環(huán)形節(jié)、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘體、球棱柱和環(huán)形波都有“邊數(shù)”屬性。該屬性決定了彎曲曲面邊的個數(shù),其值越大,側(cè)面越接近圓形。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為6和18的效果。2.邊數(shù)當前16頁,總共32頁。6.2.13dsMax內(nèi)置幾何體建模擁有“邊數(shù)”屬性的基本體一般也擁有“平滑”屬性。該屬性也用于平滑模型的彎曲曲面。當勾選“平滑”屬性時,較小的邊數(shù)即可獲得圓滑的側(cè)面。下圖展示了圓柱體“邊數(shù)”值為18時“平滑”未勾選和勾選的效果。3.平滑當前17頁,總共32頁。6.2.13dsMax內(nèi)置幾何體建模標準基本體中的圓錐體、球體、圓柱體、管狀體和圓環(huán)以及擴展基本體中的油罐、膠囊、紡錘體都有“切片起始位置”和“切片結(jié)束位置”屬性。這兩個屬性用于設(shè)置從基本體X軸的0點開始環(huán)繞其Z軸的切割度數(shù)。兩個參數(shù)設(shè)置無先后之分,負值按順時針移動切片,正值按逆時針移動切片。右圖展示了圓柱體“切片起始位置”為85“切片結(jié)束位置”為15的效果。4.切片當前18頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型(1)頂點:頂點是線段開始和結(jié)束的點,有如下四種類型。角點平滑BezierBezier角點(2)控制手柄:位于頂點兩側(cè)。(3)線段:兩個頂點之間的連線。(4)樣條曲線:由一條或多條連續(xù)線段構(gòu)成。(5)二維圖形對象:由一條或多條樣條曲線組合而成。1.二維圖形對象的層級結(jié)構(gòu)當前19頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型對于樣條線而言,“插值”卷展欄中的“步數(shù)”值越高,得到的彎曲曲線越平滑。勾選“優(yōu)化”復選框,則可根據(jù)樣條線以最小的折點數(shù)得到最平滑的效果。勾選“自適應”復選框,系統(tǒng)將自動計算樣條線的步數(shù)。2.二維圖形的重要屬性當前20頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型線在所有二維圖形中是比較特殊的,它沒有可以編輯的參數(shù)。創(chuàng)建完線對象就必須在其次對象層次(頂點、線段和樣條線)中進行編輯。對于其它二維圖形,可將其轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線或者應用編輯樣條線修改器來訪問次對象。3.訪問二維圖形的次對象當前21頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型有很多編輯修改器可以將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象。在此我們僅介紹擠出、車削、倒角編輯修改器?!皵D出”是沿著二維對象的局部坐標系的Z軸為其增加一個厚度。同時可以沿著拉伸方向指定段數(shù)。若二維圖形是封閉的,可以指定拉伸的對象是否有頂面和底面。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器當前22頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型“車削”是繞指定的軸向旋轉(zhuǎn)二維圖形,它常用來建立諸如杯子、盤子和花瓶等模型。旋轉(zhuǎn)角度的取值范圍可以是0~360°。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器當前23頁,總共32頁。6.2.2二維圖形對象生成三維模型“倒角”編輯修改器與“擠出”類似,但它除了沿對象的局部坐標系的Z軸拉伸對象外,還可分3個層次調(diào)整截面的大小。4.將二維對象轉(zhuǎn)換成三維對象的編輯修改器當前24頁,總共32頁。6.2.3常用復合建模復合對象建模是指通過對兩個以上的對象執(zhí)行特定的合成方法生成一個對象的建模方式。1.布爾運算當前25頁,總共32頁。6.2.3常用復合建?!胺艠印辈僮魇菍⒁粋€或多個樣條線(截面圖形)沿著第三個軸(放樣路徑)擠出三維物體。2.放樣當前26頁,總共32頁。6.3.1精簡材質(zhì)編輯器在主工具欄中按
按鈕,打開材質(zhì)編輯器窗口?!安馁|(zhì)編輯器”窗口上方顯示材質(zhì)的“示例窗”,每一個“示例窗”代表一種材質(zhì)?!笆纠啊钡挠覀?cè)和下方是垂直工具欄和水平工具欄。垂直工具欄主要用于“示例窗”的顯示設(shè)定,水平工具欄主要用于對材質(zhì)球的操作。當前27頁,總共32頁。6.3.2貼圖的類型3dsMax中材質(zhì)是用來描述對象在光線照射下的反射和傳播光線的方式。而材質(zhì)中的貼圖則是用來模擬材質(zhì)表面的紋理、質(zhì)地以及折射、反射等效果。當前28頁,總共32頁。6.4.13dsMax攝影機簡介3dsMax提供了兩種攝影機:“目標”攝影機和“自由”攝影機。攝影機的類型當前29頁,總共32頁。6.4.1攝影機簡介“目標”攝影機在創(chuàng)建的時候就創(chuàng)建了兩個對象,攝影機本身和攝影目標點。將目標點鏈接到動畫對象上,就可以拍攝視線跟蹤動畫,即拍攝點固定而鏡頭跟隨動畫對象移動。所以“目標”攝影機通常用于跟蹤拍攝、空中拍攝等?!澳繕恕睌z影機當前30頁,總共32頁。6.4.1攝影機簡介“自由”攝影機在創(chuàng)建時僅創(chuàng)建了單獨的攝影機。這種攝影機可以很方便
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