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文檔簡(jiǎn)介
第46屆世界技能大賽xx省選拔賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)目技術(shù)文件目錄1.項(xiàng)目簡(jiǎn)介 11.1項(xiàng)目描述 11.2競(jìng)賽目的 11.3相關(guān)文件 12.選手應(yīng)具備的能力 13.競(jìng)賽項(xiàng)目 43.1競(jìng)賽模塊 43.2模塊簡(jiǎn)述 53.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述 53.2.2模塊B:3D建模與雕刻 53.2.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制 53.2.4模塊D:骨骼綁定與動(dòng)畫渲染 53.3命題方式 53.4命題方案 54.評(píng)分規(guī)則 64.1裁決分(主觀) 64.2測(cè)量分(客觀) 64.3評(píng)分流程說明 74.4統(tǒng)分方法 74.5裁判構(gòu)成和分組 74.6裁判員在評(píng)判工作中的任務(wù) 84.7裁判員在評(píng)判工作中的紀(jì)律和要求 85.項(xiàng)目特別規(guī)定 96.競(jìng)賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備 96.1場(chǎng)地設(shè)備工具: 96.2材料: 116.3決賽選手須自備的設(shè)備和工具: 116.4決賽場(chǎng)地禁止自帶使用的設(shè)備和材料: 116.5技術(shù)支持區(qū)要求 116.5視頻采集直播區(qū)域 126.6選手休息區(qū) 126.7醫(yī)務(wù)室:(15M2) 137.項(xiàng)目特別規(guī)定 137.1競(jìng)賽流程 137.2裁判員的工作內(nèi)容 137.3選手的操作規(guī)定 147.4賽場(chǎng)紀(jì)律 148.賽場(chǎng)布局要求 158.健康和安全 159.開放賽場(chǎng) 169.1對(duì)于公眾開放的要求 169.2對(duì)于贊助商的宣傳要求 1610.綠色環(huán)保 16本項(xiàng)目技術(shù)描述是對(duì)本競(jìng)賽項(xiàng)目?jī)?nèi)容的框架性描述,正式比賽內(nèi)容及要求以競(jìng)賽當(dāng)日公布的賽題為準(zhǔn)。1.項(xiàng)目簡(jiǎn)介1.1項(xiàng)目描述3D數(shù)字游戲藝術(shù)是世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時(shí)尚競(jìng)賽類別中一個(gè)項(xiàng)目,該項(xiàng)目技能包括美術(shù)概念設(shè)計(jì)、3D建模、UV拆分、貼圖繪制、骨骼綁定、動(dòng)畫、燈光渲染、游戲引擎輸出展示等。選拔賽以世界技能大賽標(biāo)準(zhǔn)作為比賽參考標(biāo)準(zhǔn),考核參賽選手對(duì)所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計(jì)知識(shí),結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細(xì)節(jié)、把握整體,熟練運(yùn)用3D設(shè)計(jì)軟件技術(shù),在規(guī)定的時(shí)間期限中,完成具有特色鮮明、表達(dá)準(zhǔn)確、技術(shù)指標(biāo)符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品。1.2競(jìng)賽目的選拔優(yōu)秀選手代表江蘇省參加第46屆世界技能大賽-中國(guó)選拔賽并取得好成績(jī)。1.3相關(guān)文件本項(xiàng)目技術(shù)工作文件只包含項(xiàng)目技術(shù)工作的相關(guān)信息。除閱讀本文件外,開展本技能項(xiàng)目競(jìng)賽還需結(jié)合賽題中提供的設(shè)計(jì)素材進(jìn)行項(xiàng)目制作,素材通常為圖片,并會(huì)在比賽試題中一并提供。2.選手應(yīng)具備的能力模塊能力描述A概念設(shè)計(jì)及描述個(gè)人需要知道和理解:·工作規(guī)程和要求·了解3D數(shù)字游戲行業(yè),熟悉行業(yè)專業(yè)術(shù)語·如何規(guī)劃和管理和任務(wù),分配制作時(shí)間·存儲(chǔ)定期備份工作,避免文件損壞·完成任務(wù)的文件管理和結(jié)構(gòu),以及硬件之間的最佳使用轉(zhuǎn)換·如何設(shè)定一個(gè)特定的風(fēng)格·制作清單的優(yōu)先級(jí),以確定什么是最重要的部分和什么可以復(fù)制·描繪人物(角色)和物體(道具)的形態(tài)、情緒、體量和運(yùn)動(dòng)特征·利用繪畫技巧突出重點(diǎn),以吸引觀看者的注意力·熟練應(yīng)用顏色基本理論選擇基色,二級(jí)色,以及顏色搭配的混合和平衡個(gè)人應(yīng)能夠:·始終遵守職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)·負(fù)責(zé)所有生產(chǎn)流程·建立和維護(hù)文件結(jié)構(gòu)·管理利用時(shí)間·寫出預(yù)算報(bào)告·熟練應(yīng)用線條,陰影,透視,比例,光線和陰影刻畫物體·創(chuàng)建定制的筆刷來表現(xiàn)適當(dāng)?shù)男Ч岣吖ぷ餍省みx擇適當(dāng)?shù)能浖谧疃痰臅r(shí)間來繪制概念設(shè)計(jì)圖,并達(dá)到最佳視覺效果·審視和選擇概念草圖,以了解未來成品三維模型的造型和材質(zhì)B3D建模與雕刻個(gè)人需要知道和理解:·如何用多邊形知識(shí)不借助素材庫的資產(chǎn)來做3D模型·了解硬件設(shè)施的特性,保持合理的多邊形數(shù)量和貼圖大小·運(yùn)用對(duì)稱性創(chuàng)建一個(gè)基本模型,以便在以后的過程中有效地利用材料·合理安排布線突出細(xì)節(jié)與模型細(xì)節(jié)·整體布線合理均勻·最大限度利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度·按模型的重要部分公平分配貼圖比例·最大限度地使用紋理,但避免殼之間的顏色外溢·用顏色分組以避免顏色的外溢個(gè)人應(yīng)能夠:·選擇合適的3D建模軟件從零開始開始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等·運(yùn)用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有建模的能力·使用工具和修飾工具創(chuàng)建模型的進(jìn)一步的細(xì)節(jié)·不斷從各個(gè)角度回顧模型,以改進(jìn)和添加細(xì)節(jié)CUV拆分和繪制貼圖個(gè)人需要知道和理解:·可以畫各種物理材料,如木材,塑料,金屬,織物等·顏色貼圖可以反映出材質(zhì)的基本紋理色彩·高光貼圖可以產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)肌理·透明貼圖可以使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭發(fā)、樹枝、電線·Normalmaps可以生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,可以把細(xì)節(jié)烘培到低分辨率模型上·OCC貼圖可以利用多邊形的三維信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)造細(xì)節(jié)個(gè)人應(yīng)能夠:·使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面上·將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平·充分利用空間來做UV·把相似顏色的UV殼成組·將UV坐標(biāo)導(dǎo)出到紋理工具或繪圖軟件·選擇合適的軟件來制作紋理和貼圖,例如PS圖象處理軟件和SubstancePainter,掌握PBR材質(zhì)紋理·通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果·畫出或生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果·繪制透明貼圖(如果需要)去創(chuàng)造復(fù)雜物體·從恰當(dāng)?shù)能浖飳?dǎo)出Normalmaps·渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果D骨骼綁定與動(dòng)畫渲染個(gè)人需要知道和理解:·骨骼的創(chuàng)建是為了在游戲引擎中制作3D動(dòng)畫,并且可以通過層次結(jié)構(gòu)來動(dòng)態(tài)地影響3D模型的各個(gè)部分·FK是自上而下的結(jié)構(gòu),父級(jí)移動(dòng)控制每個(gè)子級(jí)。IK是一個(gè)自下而上的結(jié)構(gòu),允許子級(jí)移動(dòng)控制父級(jí)對(duì)象的鏈的方式·蒙皮的過程是通過骨骼來影響模型的頂點(diǎn),絕對(duì)控制或共享權(quán)重,從而模型達(dá)到自然運(yùn)動(dòng)目的·關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以是動(dòng)畫師在3D空間里對(duì)模型進(jìn)行XYZ軸的移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放的動(dòng)畫個(gè)人應(yīng)能夠:·建立符合模型結(jié)構(gòu)的骨骼系統(tǒng)·建立FK、IK系統(tǒng)·建立蒙皮并且運(yùn)用權(quán)重工具來合理分配權(quán)重·建立簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,并在游戲引擎中測(cè)試·好的渲染是利用模型材質(zhì)和燈光效果來共同營(yíng)造的,并且通過藝術(shù)家來給大眾展示模型最出彩的部分。有時(shí),好的效果需要后期渲染添加技術(shù)和繪畫效果?!?dǎo)出文件的方式和文件的格式必須正確,并且要導(dǎo)入到游戲引擎里·導(dǎo)入引擎需要根據(jù)游戲引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必要的設(shè)置·測(cè)試引擎中的模型應(yīng)包括任何動(dòng)畫和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式·選擇和使用渲染器,渲染對(duì)象,選擇合適的燈光并設(shè)置合理的參數(shù)以突出模型的最好的品質(zhì)·導(dǎo)出3D模型和動(dòng)畫到游戲引擎·選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛞?,測(cè)試模型,UV和模型變形錯(cuò)誤3.競(jìng)賽項(xiàng)目3.1競(jìng)賽模塊決賽模塊配分模塊編號(hào)模塊名稱競(jìng)賽時(shí)間min分?jǐn)?shù)裁決分測(cè)量分合計(jì)A概念設(shè)計(jì)及描述1807916B3D建模與雕刻360162743CUV拆分與貼圖繪制300101323D動(dòng)畫與引擎輸出24081018總計(jì)10804159100如選手決賽成績(jī)出現(xiàn)同分情況的,以操作技能部分成績(jī)排名順序。操作技能部分成績(jī)同分的,按照模塊B、模塊C、模塊A、模塊D的順序計(jì)算排名順序。3.1.1競(jìng)賽時(shí)間競(jìng)賽時(shí)間共18小時(shí)分三天比賽。3.2模塊簡(jiǎn)述3.2.1模塊A:概念設(shè)計(jì)及描述要求選手按題目給出的設(shè)計(jì)概要,確定藝術(shù)風(fēng)格,根據(jù)競(jìng)賽技術(shù)規(guī)格要求使用電腦軟件完成概念設(shè)計(jì)方案與配色方案并同時(shí)撰寫一份設(shè)計(jì)思路,多邊形預(yù)算表分配,動(dòng)作設(shè)計(jì)等的設(shè)計(jì)描述說明文檔。3.2.2模塊B:3D建模與雕刻要求選手根據(jù)模塊A完成的概念設(shè)計(jì)制作三維模型,并運(yùn)用雕刻工具豐富模型細(xì)節(jié)。3.2.3模塊C:UV拆分與貼圖繪制要求選手為模塊B制作好的低模拆分UV并繪制全套PBR材質(zhì)貼圖,導(dǎo)入引擎渲配置燈光材質(zhì)后進(jìn)行渲染輸出。3.2.4模塊D:骨骼綁定與動(dòng)畫渲染為角色模型綁定骨骼,調(diào)好動(dòng)畫,并把相關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)入引擎并展示最終效果。3.3命題方式本項(xiàng)目競(jìng)賽題的命題方式:本項(xiàng)目為提前公布部分試題的項(xiàng)目,由裁判長(zhǎng)根據(jù)本《技術(shù)描述》的思路及內(nèi)容命制樣題,并于賽前一個(gè)月公布(包括評(píng)分大綱)。其中模塊A為不公開部分。決賽試題由裁判長(zhǎng)組織裁判組在賽前對(duì)公開部分的試題進(jìn)行修訂,修訂比例一般不超過30%。修訂時(shí),裁判長(zhǎng)須提供完整的修訂方案,裁判組成員均可提出修訂建議,最終修改由裁判長(zhǎng)確定,并由全體裁判簽字確認(rèn)。賽前不再重新公布決賽試題。3.4命題方案結(jié)合世界技能大賽的規(guī)則,結(jié)合比賽場(chǎng)地、技術(shù)設(shè)備、工具材料狀況等,采取由裁判長(zhǎng)組織命制試題并審核,試題公開模塊部分于賽前一個(gè)月公布,最終試題經(jīng)過裁判組討論并進(jìn)行不超過30%修改后公布;修改原則尊重主體比賽內(nèi)容,以行業(yè)規(guī)范為基礎(chǔ),拉開考生差距,突顯選手應(yīng)變能力和熟練程度,競(jìng)賽軟硬件環(huán)境不變,技術(shù)規(guī)范和公布的技術(shù)描述一致。4.評(píng)分規(guī)則本次評(píng)分規(guī)則參照世界技能大賽評(píng)分規(guī)則執(zhí)行。本項(xiàng)目評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)為裁決和測(cè)量?jī)深?。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評(píng)判稱為測(cè)量;凡需要采用主觀描述進(jìn)行的評(píng)判稱為裁決。4.1裁決分(主觀)裁決分(Judgement)打分方式:3名裁判為一組,各自單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由并在小組長(zhǎng)或裁判長(zhǎng)的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)分。權(quán)重表如下:權(quán)重分值要求描述0分各方面均低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括“未做嘗試”1分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)2分達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),且某些方面超過標(biāo)準(zhǔn)3分達(dá)到行業(yè)期待的優(yōu)秀水平(樣例:模型結(jié)構(gòu)—人體結(jié)構(gòu)造型)權(quán)重分值要求描述0分沒有結(jié)構(gòu)、體積出現(xiàn)錯(cuò)誤1分使用預(yù)算內(nèi)多邊形表達(dá)角色大體結(jié)構(gòu)關(guān)系2分同上且合理刻畫出角色肌肉、裝備的結(jié)構(gòu)體積與層疊關(guān)系3分同上且利用正確的服裝、金屬裝備的細(xì)節(jié)進(jìn)行充分的刻畫4.2測(cè)量分(客觀)測(cè)量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評(píng)分組,每組由3名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商議,在對(duì)該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后最終只給出一個(gè)分值。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。測(cè)量分評(píng)分準(zhǔn)則樣例表:概念設(shè)計(jì)—按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量類型示例最高分值正確分值不正確分值滿分或零分1.使用了5種顏色2.02.004.3評(píng)分流程說明4.3.1本項(xiàng)目為事后結(jié)果評(píng)分,無時(shí)間分。每個(gè)模塊內(nèi)容需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成評(píng)分。4.3.2在評(píng)分前,需組織裁判須對(duì)選手提交賽件作品文件的個(gè)人信息采取加密措施,裁判組需確認(rèn)選手所完成的賽件作品為不可改寫數(shù)據(jù)屬性。4.3.3所有裁判在評(píng)分表上評(píng)完分后,必須在評(píng)分表上簽名確認(rèn),并在總匯總成績(jī)表上簽名確認(rèn)。4.3.4競(jìng)賽組委會(huì)安排專門分?jǐn)?shù)錄入人員使用競(jìng)賽專用評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯總分值,由裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)復(fù)核分?jǐn)?shù)并由組委會(huì)的項(xiàng)目管理人員監(jiān)督。4.4統(tǒng)分方法全體裁判員在裁判長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,對(duì)競(jìng)賽作品質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判、成績(jī)復(fù)核和匯總,使用競(jìng)賽專用評(píng)分系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算和匯總分值。裁判需對(duì)給出評(píng)分簽字確認(rèn),錄入過程需至少2名裁判監(jiān)督,最終結(jié)果由裁判長(zhǎng)簽字確認(rèn)。4.5裁判構(gòu)成和分組4.5.1裁判組裁判組由裁判長(zhǎng)(一名),裁決分評(píng)分組、測(cè)量分評(píng)分組和監(jiān)督組組成4.5.2裁判任職條件·思想品德優(yōu)秀,身體健康;·具有較豐富的3D數(shù)字游戲藝術(shù)相關(guān)項(xiàng)目競(jìng)賽組織、評(píng)判或3D數(shù)字游戲藝術(shù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)者,是參賽隊(duì)單位公認(rèn)的專家,具備國(guó)家職業(yè)技能競(jìng)賽裁判員資格或有世界技能大賽執(zhí)裁經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;·高度誠實(shí),公正、公平、客觀,并具有合作能力;·熟知并遵守競(jìng)賽規(guī)則、技術(shù)工作文件和其它相關(guān)大賽文件規(guī)定;·參加賽前裁判員培訓(xùn)并通過考核。4.5.3預(yù)期分組與分工方案根據(jù)3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和工作需要及等額原則,由每個(gè)參賽隊(duì)各派出一名裁判員,由裁判長(zhǎng)根據(jù)其專業(yè)背景分成裁決評(píng)分組、測(cè)量評(píng)分組和監(jiān)督組,最終由裁判長(zhǎng)確定人選擔(dān)任具體裁決分、測(cè)量分評(píng)分工作和監(jiān)督工作。4.6裁判員在評(píng)判工作中的任務(wù)4.6.1根據(jù)裁判長(zhǎng)的要求加入指派的工作小組,并承擔(dān)一定的組內(nèi)工作。4.6.2裁判長(zhǎng)指派給裁判組的工作,相關(guān)裁判員需要積極服從。4.6.3每個(gè)競(jìng)賽任務(wù)必須由裁判組進(jìn)行執(zhí)裁,負(fù)責(zé)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)紀(jì)律、競(jìng)賽時(shí)間、違規(guī)記錄以及異常情況進(jìn)行管理。4.6.4全體裁判員在裁判長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,負(fù)責(zé)比賽各環(huán)節(jié)的技術(shù)工作,對(duì)競(jìng)賽作品質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判、成績(jī)復(fù)核和匯總。4.7裁判員在評(píng)判工作中的紀(jì)律和要求4.7.1執(zhí)裁期間,佩戴裁判員標(biāo)識(shí),舉止文明禮貌,接受參賽人員的監(jiān)督。4.7.2嚴(yán)守競(jìng)賽紀(jì)律,執(zhí)行競(jìng)賽規(guī)則,服從賽項(xiàng)組委會(huì)和裁判長(zhǎng)的領(lǐng)導(dǎo),按照分工開展工作,始終堅(jiān)守工作崗位,不得擅自離崗。4.7.3嚴(yán)格執(zhí)行賽場(chǎng)紀(jì)律,不得向選手暗示或解答與競(jìng)賽有關(guān)的內(nèi)容,及時(shí)制止選手的嚴(yán)重違紀(jì)行為,對(duì)裁判工作中突發(fā)事件要及時(shí)處理、妥善解決、規(guī)范登記,并及時(shí)向裁判長(zhǎng)匯報(bào)。4.7.4要提醒選手注意操作安全,對(duì)于選手的違規(guī)操作或有可能引發(fā)人生傷害、設(shè)備損壞等事故的行為,應(yīng)立即制止并向裁判長(zhǎng)進(jìn)行匯報(bào)。4.7.5嚴(yán)格執(zhí)行競(jìng)賽項(xiàng)目評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),做到公平、公正、真實(shí)、準(zhǔn)確,杜絕隨意打分,嚴(yán)禁利用工作之便,弄虛作假、徇私舞弊。4.7.6嚴(yán)格遵守保密紀(jì)律。賽項(xiàng)組委會(huì)正式公布成績(jī)和名次前,裁判員不得私自與參賽選手或代表隊(duì)聯(lián)系,不得透露競(jìng)賽的有關(guān)情況,在執(zhí)裁和評(píng)判工作中,嚴(yán)禁使用通訊設(shè)備。4.7.7裁判員必須參加賽前培訓(xùn),否則取消競(jìng)賽裁判資格。競(jìng)賽過程中如出現(xiàn)問題或異議,服從裁判長(zhǎng)的裁決。4.7.8競(jìng)賽期間,因裁判員工作不負(fù)責(zé)任,故意違反規(guī)定,或造成競(jìng)賽無法繼續(xù)進(jìn)行或評(píng)判結(jié)果不真實(shí)的情況,由賽項(xiàng)組委會(huì)視情節(jié)輕重,給予通報(bào)批評(píng)或停止裁判資格,并通知其所在單位做出相應(yīng)處理。4.7.9正式比賽期間,任何人員不得主動(dòng)接近選手及進(jìn)入其工作區(qū)域,不得主動(dòng)與選手接觸與交流,選手有問題必須2名以上現(xiàn)場(chǎng)裁判共同前往處理,同單位裁判不能處理選手現(xiàn)場(chǎng)問題,需要提出回避,并由其他裁判處理。4.8.0裁判不等在比賽期間使用筆記本電腦、平板電腦等電子設(shè)備,(帶入賽場(chǎng)的筆記本設(shè)備在比賽期間不得帶離現(xiàn)場(chǎng),直至比賽結(jié)束)。不得使用手機(jī),不得使用相機(jī)對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍照。4.9.0如遇參賽隊(duì)其他人員與本隊(duì)選手有交流等行為,第一次警告,第二次取消該模塊分?jǐn)?shù)。5.項(xiàng)目特別規(guī)定賽題為中文,使用軟件為中/英文版屬于技術(shù)違規(guī)行為的:例如禁止使用自帶的預(yù)制件、配置文件;禁止上網(wǎng)查看資料;禁止延時(shí)交卷;技術(shù)違規(guī)的處罰規(guī)定:發(fā)生以上行為則取消選手該模塊成績(jī)或全部模塊成績(jī);6.競(jìng)賽相關(guān)設(shè)施設(shè)備6.1場(chǎng)地設(shè)備工具:比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下預(yù)裝正版Windows10及正版比賽管理系統(tǒng)軟件(數(shù)量以參賽選手?jǐn)?shù)量為準(zhǔn),外加1-3臺(tái)備用)序號(hào)主題設(shè)備名稱型號(hào)單位數(shù)量1內(nèi)置比賽操作軟件內(nèi)置安裝正版英文版:·3dsMax2020·Maya2020·PhotoshopCC·MarmosetToolbag3.08·SubstancePainter2020·Zbrush2020/3DCoat4.9套1CPUInteli77700或E5系列以上片1顯卡NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上塊1內(nèi)存32GB或以上條1硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1顯示器1920x1080分辨率或以上(需雙屏)臺(tái)2USB接口USB2.0主板內(nèi)置U盤32GUSB3.0個(gè)1有線鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊鼠標(biāo):200-6000dpi、光學(xué)追蹤、2米USB線纜;鍵盤:機(jī)械鍵盤、RGB背光、USB線纜;鼠標(biāo)墊:表面材質(zhì)布?jí)|,底部橡膠、36x
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0.3厘米以上套1數(shù)位板WacomPTH-860或以上套1其他?刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZProjects文件夾?刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZTools文件夾?刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMBParts.ZBP文件?刪除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData\BrushPresets文件夾中的IMMGun.ZBP文件等資產(chǎn)素材?Maya2020模型資產(chǎn)6.2材料:輔助工具與材料數(shù)量和要求簽字筆1支/人A4復(fù)印紙10張/人6.3決賽選手須自備的設(shè)備和工具:該項(xiàng)目無需選手自備設(shè)備和比賽工具。6.4決賽場(chǎng)地禁止自帶使用的設(shè)備和材料:序號(hào)設(shè)備和材料名稱1U盤/移動(dòng)硬盤2錄音設(shè)備3手機(jī)4音樂播放器5數(shù)碼相機(jī)6.5技術(shù)支持區(qū)要求序號(hào)物資名稱型號(hào)規(guī)格單位數(shù)量備注1機(jī)架式服務(wù)器IBM服務(wù)器SystemX3650M52U機(jī)架臺(tái)1服務(wù)器操作用機(jī)器設(shè)備2電腦桌160*60辦公型張23電腦椅折疊款辦公型張24電腦設(shè)備櫥柜常規(guī)辦公型個(gè)25服務(wù)器專用柜常規(guī)辦公型個(gè)16比賽區(qū)局域網(wǎng)1自行搭建7比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)自行搭建6.5視頻采集直播區(qū)域序號(hào)物資名稱型號(hào)規(guī)格單位數(shù)量備注1辦公沙發(fā)四人位辦公型套3裁判評(píng)分間隙交流2茶幾辦公型張26.6選手休息區(qū)序號(hào)物資名稱型號(hào)規(guī)格單位數(shù)量備注1競(jìng)賽監(jiān)控設(shè)備45監(jiān)控和賽事直播展示2LED大型電視屏幕46.7醫(yī)務(wù)室:(15M2)醫(yī)務(wù)室可以直接使用學(xué)院醫(yī)務(wù)室,競(jìng)賽期間由醫(yī)生在考場(chǎng)輪流值班。7.項(xiàng)目特別規(guī)定7.1競(jìng)賽流程7.1.1競(jìng)賽前30分鐘,工作人員將競(jìng)賽模塊所需素材放置在競(jìng)賽電腦指定目錄中。7.1.2選手在競(jìng)賽前30分鐘到達(dá)考場(chǎng),在進(jìn)入賽場(chǎng)前,選手進(jìn)行工號(hào)抽簽,通過檢錄,依據(jù)抽簽號(hào)進(jìn)入相應(yīng)工位,按照抽簽的工位號(hào)進(jìn)行競(jìng)賽。工作人員在每一場(chǎng)競(jìng)賽中登記選手工位號(hào)信息。在競(jìng)賽及評(píng)分過程中,只出現(xiàn)選手工位號(hào)信息,不得出現(xiàn)參賽證、身份證等任何選手個(gè)人身份信息。7.1.3競(jìng)賽前5分鐘,監(jiān)考工作人員發(fā)試卷。7.1.4監(jiān)考工作人員宣布競(jìng)賽開始,選手才可以開始根據(jù)試題要求應(yīng)用設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。7.1.5競(jìng)賽時(shí)間結(jié)束,選手須立即停止一切操作。7.1.6每一個(gè)競(jìng)賽項(xiàng)目完成后,工作人員將選手作品刻錄在光盤為不可改寫數(shù)據(jù),每一位選手需要在光盤上檢查自己作品,檢查無誤后在《光盤刻錄確認(rèn)登記表》上簽字。7.2裁判員的工作內(nèi)容裁判員根據(jù)賽務(wù)分為四項(xiàng)工作:7.2.1技術(shù)保障根據(jù)競(jìng)賽的技術(shù)要求,裁判員監(jiān)督指導(dǎo)IT專業(yè)技術(shù)人員,負(fù)責(zé)安排比賽場(chǎng)地、設(shè)施設(shè)備、材料工具、電腦硬件維護(hù)等,為比賽提供相應(yīng)的技術(shù)保障。7.2.2賽務(wù)裁判員負(fù)責(zé)監(jiān)督指導(dǎo)賽務(wù)工作人員在競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)的選手抽簽、檢錄、監(jiān)考工作,主要包括:核對(duì)選手證件、抽簽號(hào);維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律;控制競(jìng)賽時(shí)間;記錄賽場(chǎng)情況,做好監(jiān)考記錄;糾正選手違規(guī)行為,并對(duì)情節(jié)嚴(yán)重者及時(shí)向裁判長(zhǎng)報(bào)告;負(fù)責(zé)監(jiān)督技術(shù)保障組按程序要求存儲(chǔ)刻錄選手競(jìng)賽原始文件;統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。7.2.3后勤保障裁判員負(fù)責(zé)監(jiān)督后勤保障人員維護(hù)賽場(chǎng)公共秩序并提供賽場(chǎng)服務(wù)等,保障競(jìng)賽安全有序進(jìn)行。7.2.4評(píng)分全體裁判員在裁判長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,負(fù)責(zé)比賽各環(huán)節(jié)的技術(shù)工作,對(duì)競(jìng)賽試件作品質(zhì)量進(jìn)行評(píng)判、成績(jī)復(fù)核和匯總。裁判長(zhǎng)不參與評(píng)分,負(fù)責(zé)競(jìng)賽的組織、監(jiān)督、仲裁工作。7.3選手的操作規(guī)定7.3.1參賽選手須提前一天到賽場(chǎng)熟悉賽場(chǎng)環(huán)境,檢查比賽硬件、軟件。7.3.2參賽選手在比賽當(dāng)天須提前30分鐘到賽場(chǎng)檢錄抽簽。7.3.3參賽選手須完成四個(gè)模塊的競(jìng)賽內(nèi)容。7.3.4參賽選手在每個(gè)模塊比賽結(jié)束后,選手須確認(rèn)工作人員把個(gè)人所完成的作品拷貝進(jìn)所發(fā)放的優(yōu)盤,并簽名。7.4賽場(chǎng)紀(jì)律7.4.1參賽選手須憑競(jìng)賽抽簽單、身份證和參賽證進(jìn)入考場(chǎng)。7.4.2參賽選手除了競(jìng)賽抽簽單、身份證、參賽證、無無線連接以及文字圖片信息功能的音樂播放器(不含數(shù)據(jù)線)及耳機(jī)外,不得攜帶任何物品進(jìn)入考場(chǎng),特別是嚴(yán)禁帶存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)入考場(chǎng)。7.4.3進(jìn)入考場(chǎng)后,參賽選手應(yīng)按照抽簽單進(jìn)入相應(yīng)工位,并檢查設(shè)備狀況。7.4.4參賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)參賽,遲到30分鐘以上者,將不得入場(chǎng),按自動(dòng)棄權(quán)處理。7.4.5參賽選手在競(jìng)賽期間可飲水、上洗手間,但其耗時(shí)一律計(jì)入競(jìng)賽時(shí)間。7.4.6監(jiān)考裁判發(fā)出開始競(jìng)賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選手方可進(jìn)行操作。7.4.7參賽選手必須獨(dú)立完成所有項(xiàng)目,除征得裁判長(zhǎng)許可,否則嚴(yán)禁與其它選手或本單位裁判員交流接觸。7.4.8參賽選手不得在作品上做任何不屬于試題要求范圍的標(biāo)記。7.4.9競(jìng)賽期間,參賽選手遇有問題應(yīng)向監(jiān)考裁判舉手示意,由監(jiān)考裁判負(fù)責(zé)處理。7.4.10操作完成時(shí),參賽者應(yīng)舉手示意監(jiān)考工作人員記錄其競(jìng)賽實(shí)際時(shí)間。7.4.11監(jiān)考裁判發(fā)出結(jié)束競(jìng)賽的時(shí)間信號(hào)后,參賽選手應(yīng)立即停止操作,依次有序地離開賽場(chǎng)。7.4.12如果參賽選手在現(xiàn)場(chǎng)因機(jī)器設(shè)備故障導(dǎo)致選手無法繼續(xù)進(jìn)行比賽,參賽選手須立即舉手示意監(jiān)考裁判,記錄其故障發(fā)生時(shí)間,通知裁判長(zhǎng)來處理,裁判長(zhǎng)會(huì)同電腦技術(shù)保障人員對(duì)電腦故障進(jìn)行確認(rèn),如不是選手本人違規(guī)操作或個(gè)人技術(shù)誤操作等原因造成機(jī)器設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)不正常而中斷比賽的,中斷時(shí)間不計(jì)入選手正式比賽時(shí)間。機(jī)器設(shè)備恢復(fù)正常后,可根據(jù)故障或問題處理的具體時(shí)間,補(bǔ)足比賽時(shí)間。因個(gè)人原因?qū)е聶C(jī)器設(shè)備故障而造成比賽延誤的時(shí)間,計(jì)入選手比賽時(shí)間并不予補(bǔ)償。7.4.13裁判宣布比賽結(jié)束后,參賽選手應(yīng)立即停止操作,如發(fā)現(xiàn)仍繼續(xù)操作電腦并不聽勸阻的,予以取消該模塊成績(jī)的處理。8.賽場(chǎng)布局要求8.健康和安全8.1現(xiàn)場(chǎng)需配置醫(yī)務(wù)人員9.開放賽場(chǎng)9.1對(duì)于公眾開放的要求9.1.1賽場(chǎng)內(nèi)除指定的監(jiān)考工作人員外,其它與會(huì)人員須經(jīng)組委會(huì)同意或在組委會(huì)負(fù)責(zé)人陪同下,佩帶相應(yīng)的標(biāo)志方可進(jìn)入賽場(chǎng)。9.1.2允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,只可在選手操作區(qū)外觀摩競(jìng)賽。9.1.3允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,應(yīng)遵守比賽紀(jì)律,不得與選手交談,不得妨礙、干擾選手競(jìng)賽。9.1.4允許進(jìn)入賽場(chǎng)的人員,不得在場(chǎng)內(nèi)吸煙。9.2對(duì)于贊助商的宣傳要求9.2.1贊助商在比賽現(xiàn)場(chǎng)張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,需提前交給世界技能大賽中國(guó)組委會(huì)審核,審核通過以后才能在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)公眾發(fā)布。9.2.2贊助商在比賽現(xiàn)場(chǎng)張貼、擺放或懸掛的所有宣傳資料,要符合環(huán)保、安全、展示工程規(guī)范的要求。9.2.3經(jīng)組委會(huì)允許的贊助商和負(fù)責(zé)宣傳的媒體記者,按競(jìng)賽規(guī)則的要求進(jìn)入賽場(chǎng)相關(guān)區(qū)域。9.2.4上述相關(guān)人員不得妨礙、干擾選手競(jìng)賽,不得有任何影響競(jìng)賽公平、公正的行為。10.綠色環(huán)保3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)使用計(jì)算機(jī)和圖形軟件在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)備配合下操作,無耗材消耗,綠色環(huán)保。參考樣題,僅作為訓(xùn)練學(xué)習(xí)使用第四十六屆世界技能大賽xx省選拔賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)”項(xiàng)目訓(xùn)練樣題比賽要求簡(jiǎn)介:石器大冒險(xiǎn)(AdventureEra)是一款模擬經(jīng)營(yíng)類型游戲,在該游戲中,游戲的主角一不小心打開了他父親的一件藏品,于是他就穿越到了石器時(shí)代,但是他不知道怎么才能回到自己的時(shí)代,于是為了找尋回家之路開始了一個(gè)個(gè)冒險(xiǎn)旅程。石器大冒險(xiǎn),畫風(fēng)清新可愛,開發(fā)者計(jì)劃把這款游戲制作成真3D效果并移植到STADIA平臺(tái),請(qǐng)選手為該款游戲設(shè)計(jì)一個(gè)大Boss的角色,符合游戲的風(fēng)格,新角色制作必須提升更多細(xì)節(jié),包括模型的細(xì)節(jié)、PBR材質(zhì)紋理和豐富的動(dòng)作等。模塊A:設(shè)計(jì)描述競(jìng)賽時(shí)間:180分鐘1、任務(wù)一:設(shè)計(jì)和預(yù)算說明對(duì)設(shè)計(jì)思路、需制作的模型和動(dòng)畫制作一份設(shè)計(jì)說明和資產(chǎn)列表你必須提交:使用軟件:WordWord內(nèi)需附上所需制作的概念設(shè)計(jì)圖技術(shù)流程的思路角色模型多邊形預(yù)算計(jì)劃(需把身體和武器分開標(biāo)注)骨骼綁定的方法計(jì)劃動(dòng)畫設(shè)計(jì)的思路燈光和渲染畫面的處理思路2、任務(wù)二:方案設(shè)計(jì)根據(jù)以上游戲背景,請(qǐng)選手為該款游戲設(shè)計(jì)一個(gè)大Boss的角色,符合游戲的風(fēng)格(參考游戲相關(guān)圖例),完成兩個(gè)概念設(shè)計(jì)方案,美術(shù)風(fēng)格需與給出的游戲風(fēng)格一致,角色特征明顯,需體現(xiàn)出力量、邪惡兩個(gè)基本元素。兩個(gè)方案的形態(tài)姿勢(shì)和服飾裝備均不能雷同。兩個(gè)方案中的角色造型設(shè)計(jì)中需要體現(xiàn)兩個(gè)不同角色設(shè)計(jì)。兩個(gè)方案設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)姿勢(shì)需符合角色特征。兩個(gè)方案中的角色造型需要手握或肩背武器(裝備),武器(裝備)設(shè)計(jì)要與整體造型相搭配。兩個(gè)方案中的角色造型設(shè)計(jì)需體現(xiàn)出角色的職業(yè)特征。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:PhotoShop圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖包括身體服飾、武器裝備兩方面的設(shè)計(jì)色彩要求:黑白稿設(shè)計(jì),方案設(shè)計(jì)中明確使用5種或以上不同灰階清晰表現(xiàn)角色設(shè)定的黑白灰的明暗關(guān)系,并且需表現(xiàn)一定的光感。大小比例:角色身高150厘米至175厘米,需標(biāo)注每個(gè)方案設(shè)計(jì)的角色身高分辨率:300dpi色彩模式:RGB你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分只有符合主題要求的設(shè)計(jì)才會(huì)被評(píng)分1份方案設(shè)計(jì)的PSD源文件,其中包括兩個(gè)方案設(shè)計(jì),所有方案設(shè)計(jì)在同一版面上。每個(gè)方案分為一個(gè)圖層,圖層名字需命名規(guī)范1份方案設(shè)計(jì)JPG圖片,尺寸3840x2160像素,分辨率300dpi,文件內(nèi)容同上述PSD文件提交文件命名要求:FSF_Concept_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)),如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“-數(shù)字”,如-01,-02以此類推3、任務(wù)二:定稿設(shè)計(jì)請(qǐng)從任務(wù)一的兩個(gè)方案設(shè)計(jì)中挑選一個(gè),繼續(xù)深入刻畫,完成角色定稿設(shè)計(jì)。需符合游戲風(fēng)格。需使用筆觸、陰影、高光、線條等表現(xiàn)不同身體形態(tài)、身體結(jié)構(gòu)、材料質(zhì)感,衣服褶皺紋理,配飾及武器裝備等細(xì)節(jié)。定稿設(shè)計(jì)中的動(dòng)態(tài)姿勢(shì)需符合角色特征。角色定稿設(shè)計(jì)不能完全裸露上半身,需有軟硬結(jié)合的服飾和裝備。定稿設(shè)計(jì)的配色需要有明確主色調(diào)并用配色比例圖標(biāo)明。完成相應(yīng)角色三視圖的繪制,帶顏色以及簡(jiǎn)單明暗,需繪制輔助線,標(biāo)注身高。完成相應(yīng)武器(裝備)設(shè)計(jì)圖,帶顏色以及簡(jiǎn)單明暗。面部結(jié)構(gòu)刻畫完整。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件PhotoShop圖像數(shù)據(jù)類型:僅為位圖色彩要求:彩色稿,方案中明確使用5種或以上不同顏色并有明確的主色調(diào)三視圖角色服飾裝備與定稿設(shè)計(jì)一致大小比例:三視圖各部分比例需準(zhǔn)確統(tǒng)一自定義筆刷:使用兩種或以上自定義筆刷,并在方案中以圖例形式標(biāo)識(shí)尺寸:3840x2160像素分辨率:300dpi色彩模式:RGB你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分只有符合主題要求的設(shè)計(jì)才會(huì)被評(píng)分1份定稿設(shè)計(jì)的PSD源文件,其中角色設(shè)計(jì)、配色比例圖放一層且在同一版面,武器(裝備)設(shè)計(jì)、三視圖放一層且在同一版面2份定稿設(shè)計(jì)JPG圖片,尺寸3840x2160像素,分辨率300dpi,文件內(nèi)容分別是上述PSD文件的2個(gè)圖層提交文件命名要求:FSF_Concept_Final_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)),如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“-數(shù)字”,如-01,-02以此類推4、選手須知文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦D盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD1(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)碼)。此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task01,Task02,Task02”(任務(wù)一,任務(wù)二,任務(wù)二)。每個(gè)子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件名和文件夾名僅能使用英文名稱,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù)。比賽結(jié)束前請(qǐng)把YY_MOD1文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。請(qǐng)留存好D盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。模塊B:3D建模與雕刻競(jìng)賽時(shí)間:360分鐘競(jìng)賽任務(wù)及要求:1、任務(wù)一:3D建模選手根據(jù)模塊A的設(shè)計(jì)圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維游戲角色模型(包括服飾道具和武器裝備等)。完成的三維角色模型需與設(shè)計(jì)圖定稿相一致,且多邊形布線合理,模型細(xì)節(jié)到位。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:Maya或Max大小比例:根據(jù)設(shè)計(jì)圖比例標(biāo)識(shí)。多邊形數(shù)量:根據(jù)圖片所示的要求,三邊面控制在25000面以內(nèi)多邊形邊數(shù)量:不能出現(xiàn)4邊以上多邊形對(duì)稱處理:左右設(shè)計(jì)一致的模型需對(duì)稱處理法線方向:法線方向一致且朝外模型需凍結(jié)變換或塌陷模型部件:模型部件按照身體或服飾道具、武器(如有)可整體合并,每個(gè)部件命名以MST_為前綴,后續(xù)名字清楚表明具體部件名稱根據(jù)分類,模型部件分別置于MST_Body,MST_Armor,MST_Weapon(如有),等組別中,組內(nèi)小組需以MST_為前綴,清晰表達(dá)組內(nèi)文件內(nèi)容模型打組:所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)碼)命名五官細(xì)節(jié)清晰明了,能完整體現(xiàn)角色特征,需制作出口腔結(jié)構(gòu)、含牙齒和舌頭角色身體需完整制作,布線需滿足動(dòng)畫需要模型顯示雙面照明(3dsMax中啟用材質(zhì)球雙面顯示)在Maya中開啟多邊形計(jì)數(shù):框架顯示或者在3dsMax中開啟多邊形統(tǒng)計(jì):統(tǒng)計(jì)單位選擇三角面面數(shù)需與設(shè)計(jì)描述匹配
你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分1份三維模型.MA源文件或.Max源文件2、任務(wù)二:雕刻對(duì)任務(wù)一中完成的三維模型進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:ZBrush和3DCoat或其他同類軟件模型導(dǎo)入:需完整導(dǎo)入任務(wù)一中完成的模型需雕刻表現(xiàn)角色結(jié)構(gòu)形態(tài)和細(xì)節(jié)需雕刻表現(xiàn)裝備服飾細(xì)節(jié)細(xì)分歷史:保留細(xì)分級(jí)別歷史你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分1份三維雕刻ZTL源文件提交文件命名要求:MST_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào))文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動(dòng)生成輔助性文件)3、選手須知文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦E盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD2(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)碼)此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task1,Task2”(任務(wù)一,任務(wù)二)這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文命名,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文命名、軟件內(nèi)層級(jí)命名允許使用拼音,需含義清晰可理解、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù),(不可使用默認(rèn)名字或中文)比賽結(jié)束前請(qǐng)把YY_MOD2文件夾保存至本地并同時(shí)復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件和本地文件為準(zhǔn)。請(qǐng)留存好E盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。模塊C:拆分UV與貼圖繪制競(jìng)賽時(shí)間:300分鐘競(jìng)賽任務(wù)及要求1、任務(wù)一:展開UV為制作好的模塊B角色等模型合理拆分UV和繪制貼圖技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:Maya或Max使用一個(gè)UV的多個(gè)模型需打組處理,可根據(jù)需求進(jìn)行局部合并可使用多套UV,模型文件分別打組:MST_UV_01,MST_UV_02,依此類推。依組判定UV拆分質(zhì)量。所有分組需打在一個(gè)組內(nèi),組以MST_Model_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào))命名。UV出血:各UVShell不能緊挨甚至穿插,UVShell面朝向統(tǒng)一(不能有個(gè)別錯(cuò)誤翻轉(zhuǎn))UV對(duì)稱處理:左右一樣但分離的模型部件,UV需作對(duì)稱處理以節(jié)約貼圖空間,對(duì)稱部分堆疊處理,并平移+1放置于U2V1象限UV不能重疊UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限UV像素比例:UV需排列整齊,關(guān)鍵部位UV需放大處理,以便繪制更多細(xì)節(jié)為模型賦予棋盤格子紋理,格子大小需合理體現(xiàn)展UV質(zhì)量目標(biāo)貼圖分辨率為2048x2048刪除歷史或塌陷你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分1份完成展UV的MA源文件或Max源文件1份或多份UVSnapshot的TGA文件,分辨率為2048x2048提交文件命名要求:MST_UV_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào))文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動(dòng)生成輔助性文件)2、任務(wù)二:貼圖繪制根據(jù)選定的設(shè)計(jì)圖,為模塊C任務(wù)1中已拆分UV的模型繪制貼圖,并渲染靜幀圖。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:SubstancePainterSubstancePainter貼圖分辨率:2048x2048SubstancePainter貼圖烘焙:至少正確烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道貼圖SubstancePainter繪制貼圖需遵循PBR流程,即一套完整貼圖至少含有color,roughness,metalness,normal給皮膚制作SSS材質(zhì)合理使用透明貼圖,破損部分須用透明通道制作你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾。只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分1份完成的SPP源文件Final文件夾中提供模塊A的設(shè)計(jì)說明文檔Final文件夾中應(yīng)含有提供抽中的那一張效果圖Final文件夾中應(yīng)含有完成的PBR貼圖一套,TGA格式,分辨率2048x2048Final文件夾中應(yīng)含有完成展UV的模型FBX文件文件夾中不允許出現(xiàn)其他無關(guān)文件(包括軟件自動(dòng)生成輔助性文件)3、選手須知文件存儲(chǔ)要求:在你的電腦E盤創(chuàng)建一個(gè)文件夾,命名為YY_MOD3(YY代表你的工作臺(tái)號(hào)碼)。此文件夾包括以下兩個(gè)子文件夾:“Task1Task2(任務(wù)一任務(wù)二)。這些子文件夾里必須包含以下文件夾:一個(gè)命名為“Original”的文件夾:要包含你工作過程中使用的文件。一個(gè)命名為“Final”的文件夾:要包含項(xiàng)目任務(wù)中所要求提交的文件。所有文件或文件夾僅能使用英文命名,文件命名合理規(guī)范,存儲(chǔ)條理清晰,便于后期存檔查找與檢查評(píng)分。源文件命名需規(guī)范且同樣需用英文單詞命名、軟件內(nèi)層級(jí)命名允許使用使用拼英,含義清晰、結(jié)構(gòu)合理規(guī)范,無多余無用數(shù)據(jù),(不可使用默認(rèn)名字或中文)。比賽結(jié)束前請(qǐng)把YY_MOD3文件夾復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。請(qǐng)留存好E盤中各模塊完成文件,以供后續(xù)模塊使用。模塊D:綁定、動(dòng)畫與引擎輸出競(jìng)賽時(shí)間:240分鐘競(jìng)賽任務(wù)及要求1、任務(wù)一:綁定動(dòng)畫完成兩套動(dòng)作設(shè)計(jì):待機(jī)動(dòng)作與攻擊動(dòng)作。要求動(dòng)作流暢、節(jié)奏清晰、符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律及角色職業(yè)特征。幀數(shù)不少于48幀、需循環(huán)動(dòng)作。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:Maya或Max制作骨骼:骨骼數(shù)量完整,位置正確,命名規(guī)范。綁定并繪制權(quán)重:完整繪制蒙皮權(quán)重制作控制系統(tǒng):完成控制系統(tǒng)制作,控制器能滿足動(dòng)畫需求,其中上下肢使用IK。不需要的坐標(biāo)軸向要鎖定或限制。完成動(dòng)畫:攻擊動(dòng)作設(shè)計(jì),具有一定有創(chuàng)意;角色動(dòng)畫:動(dòng)作流暢、節(jié)奏清晰、符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律及角色職業(yè)特征;導(dǎo)出動(dòng)畫:烘培動(dòng)畫關(guān)鍵幀至骨骼并分別導(dǎo)出兩段動(dòng)作FBX格式動(dòng)畫文件;幀率:24FPS你必須提交文件存儲(chǔ)要求中規(guī)定的文件夾只有存儲(chǔ)于Final文件夾中的文件才會(huì)被評(píng)分1份完成綁定蒙皮與1份動(dòng)畫的.MA或.MAX源文件1份完成烘焙動(dòng)畫的FBX文件,攻擊動(dòng)畫命名MST_Attack_YY(YY代表你的工作臺(tái)號(hào))
2、任務(wù)二:引擎輸出把任務(wù)一中完成的動(dòng)畫導(dǎo)入到渲染引擎并完成相關(guān)設(shè)定。技術(shù)規(guī)格要求使用軟件:MarmosetToo
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