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文檔簡介

寫在前面的前面:這是寒假的一個個作業(yè),倪倪偉橋讓我我把我做的的一個REVIIT案例的詳詳細過程寫寫下來,所所以就寫了了這么一篇篇類似教程程的東西,既既然寫了就就發(fā)上來分分享一下,相相信對于REVIIT初學者還還是有一些些幫助的。同同時希望大大家能指出出不足呀,我我也用REVIIT不久,也也還有很多多要學習的的,歡迎分分享心得經(jīng)經(jīng)驗~寫在前面:REVIT作為為為一款專專門面面向建筑筑的軟軟件,它它的功功能是非非常強強大的,它它可可以兼任任輔助助建筑設(shè)設(shè)計和和建筑表表現(xiàn)兩兩方面工工作,以以下所談?wù)劦降牡慕_^過程指指的是建建筑表表現(xiàn)方面面的工工作,用REVIIT輔助建筑筑設(shè)設(shè)計需要要設(shè)計計者對REVIIT建模有著著非非常熟練練的掌掌握,相相比于于輔助建建筑設(shè)設(shè)計,對對于初初學者來來說用用REVIIT來做建筑筑表表現(xiàn)更加加容易易上手一一些。因因此以下下所談?wù)劦降腞EVIIT建模主要要是是針對建建筑表表現(xiàn)方面面。建模觀念上的改改改變:REVIT作為為為一款BIM軟件,它它的的建模跟跟我們們平時常常用到到的建模模軟件件,如SKETTCCHUUP,RHINNO等,還是是有有著不小小的差差距的,要要接接受這款款軟件件,在建建模觀觀念上就就需要要有一些些改變變。如果把常用的SSSKETTCHHUP、RHINNO比作手工工模模型的話話,REVIIT便可以比比作作實際建建造,SKETTCCHUUP、RHINNO等軟件的的建建模是通通過形形體的組組成來來完成,而而REVIIT的建模是是通通過組合合不同同的建筑筑元素素來完成成,如如梁、柱柱、門門、窗等等等。既既然是模模擬實實際建造造,便便有著實實際建建造的一一些特特點,如如掌握握建筑各各部分分精確的的尺寸寸,了解解建筑筑各部分分材料料的運用用,構(gòu)構(gòu)造做法法等等等,綜合合來說說,用REVIIT建模,必必須須對你的的建筑筑方案有有深入入準確的的了解解,才可可以建建出一個個完善善的REVIIT模型。這這個個觀念對對于一一個剛剛剛接觸觸REVIIT的同學來來說說是很重重要的的,對自自己的的建筑方方案了了解的不不夠準準確細致致深入入的話,建建模模的時候候會碰碰到很多多困難難,讓自自己不不得不停停下手手中的建建模工工作,來來確定定某一部部分的的尺寸、材材料料或構(gòu)造造等。REVIIT模型的細細致致程度最最終取取決于設(shè)設(shè)計者者所做的的方案案的深度度和對對方案的的了解解程度。兩個重要的專有有有名詞::

我從官官官方解釋釋和我我個人的的理解解兩個方方面來來說一下下對于于REVIIT中兩個比比較較重要的的專有有名詞的的意思思樣板文件:官方解釋:項目目目樣板提提供項項目的初初始狀狀態(tài)。RevviitAArcchitteccturre提供幾個個樣樣板,您您也可可以創(chuàng)建建自己己的樣板板?;跇影灏宓娜稳我庑马楉椖烤^承來來自樣樣板的所所有族族、設(shè)置置(如如單位、填填充充樣式、線線樣樣式、線線寬和和視圖比比例)以以及幾何何圖形形。個人的理解:如如如果把一一個REVIIT項目比作作一一張圖紙紙的話話,那么么樣板板文件就就是制制圖規(guī)范范,樣樣板文件件中規(guī)規(guī)定了這這個REVIIT項目中各各個個圖元的的表現(xiàn)現(xiàn)形式::線有有多寬、墻墻該該如何填填充、度度量單位位用毫毫米還是是用英英寸等等等,除除了這些些基本本設(shè)置,樣樣板板文件中中還包包含了該該樣板板中常用用的族族文件,如如工工業(yè)建筑筑的樣樣板文件件中,族族里面便便會包包括一些些吊車車之類的的只有有在工業(yè)業(yè)建筑筑中才會會常用用的族文文件。族文件:官方解釋:族是是是一個包包含通通用屬性性(稱稱作參數(shù)數(shù))集集和相關(guān)關(guān)圖形形表示的的圖元元組。屬屬于一一個族的的不同同圖元的的部分分或全部部參數(shù)數(shù)可能有有不同同的值,但但是是參數(shù)(其其名名稱與含含義)的的集合是是相同同的。族族中的的這些變變體稱稱作族類型型或類型。個人的理解:族族族文件可可算是是REVIIT軟件的精精髓髓所在。初初學學者常常常拿SKETTCCHUUP中的組件件來來和REVIIT中的族來來做做比較,從從形形式上來來看,兩兩者確實實有相相似之處處,族族可以看看做是是一種參參數(shù)化化的組件件,如如:一個個門,在SKETTCHUUP中的一個個門組件,門門的尺寸是是固定的,需需要不同尺尺寸的門就就需要再重重新做一個個,而REVIIT中的一個個門的族,是是可以對門門的尺寸、材材質(zhì)等屬性性進行修改改的,所以以說,族可可以看做是是一種參數(shù)數(shù)化的組件件。

還有一一一些專有有名詞詞會在后后面的的建模步步驟中中出現(xiàn)的的時候候進行解解釋。REVIT建模模模步驟::下面以一個實例例例來說明明一下下REVIIT建模的一一般般步驟,該該實實例為一一個模模型室的的設(shè)計計,形體體較為為方正,由由于于設(shè)計中中使用用到了一一些節(jié)節(jié)能策略略,某某些地方方又有有一些特特殊的的構(gòu)件。通通過過本實例例,在在了解基基礎(chǔ)的的操作同同時,也也能學習習到基基礎(chǔ)的內(nèi)內(nèi)建構(gòu)構(gòu)件的做做法。一.新建一個項項項目打開REVITT后后單擊“新建項目”即可,默默認認情況下下會使使用REVIIT自帶的中中國國樣板文文件二.繪制軸網(wǎng)和和和標高軸網(wǎng)繪制方法:::“常用”選項卡卡→“基基準”面板→“軸網(wǎng)”畫出一條軸線畫第二條軸線,該該案例中采用用的是3900間距的軸網(wǎng)網(wǎng)將鼠標放在軸網(wǎng)網(wǎng)網(wǎng)一端→向右移動動,出出現(xiàn)一條條水平平的虛線線捕捉捉線→然后輸入入數(shù)數(shù)據(jù)“3900”→回車鍵→畫出第二二條條軸線可以依照以上方方方法,畫畫出所所有軸線線,如如果像本本實例例一樣,軸軸線線之間尺尺寸都都是相同同的,也也可以使使用“陣列”命令選擇一條畫好的的的軸線→“修改軸網(wǎng)”選項卡→“陣列”→點選軸線線→向右水平平移移動→輸入間距“3900”→回車鍵→輸入陣列列數(shù)“10”→回車鍵依照以上軸線畫畫畫法,完完成軸軸網(wǎng),橫橫向軸軸網(wǎng)的間間距分分別為8100,3600,81000

軸網(wǎng)的常常用用設(shè)置::更改軸網(wǎng)符號一般情況下軸網(wǎng)網(wǎng)網(wǎng)會按照照阿拉拉伯數(shù)字字一直直排列下下去,可可以把橫橫向的的軸線改改為用用大寫字字母表表示雙擊軸網(wǎng)旁的小小小球→輸入大寫寫字字母“A”→回車鍵以后再畫橫向軸軸軸線時,便便會會從大寫寫字母母A開始排列列不顯示軸網(wǎng)編號號號或者兩兩頭顯顯示軸網(wǎng)網(wǎng)編號號點選一條軸線→→→單擊軸網(wǎng)網(wǎng)編編號旁邊邊的小小方框→可切換是是否否顯示軸軸網(wǎng)符符號修改軸網(wǎng)符號位位位置點選一條軸線→→→單擊軸網(wǎng)網(wǎng)編編號附近近的折折斷符號號→拖拽小圓圓點點,將軸軸網(wǎng)編編號移動動至合合適的位位置標高的繪制方方方法:標高在REVIIIT建模中有有著著非常重重要的的作用,REVIIT建模中很很多多圖元的的定位位都需要要依靠靠標高來來進行行,因此此建立立一套精精確詳詳細的標標高會會使后面面的建建模過程程方便便很多。標高繪制最好再再再軸網(wǎng)繪繪制之之后進行行,因因為先畫畫過軸軸網(wǎng)的話話,繪繪制標高高的時時候會在在里面面圖上顯顯示軸軸網(wǎng)的位位置,在在繪制標標高的的時候能能夠有有所參照照。在左側(cè)的REVVVIT項目瀏覽覽器器中,打打開“南立面”視圖“常用”選項卡卡→“基基準”面板→“標高”將鼠標移動至標標標高線左左側(cè)端端點,直直至出出現(xiàn)豎向向虛線線捕捉線線,輸輸入需要要偏移移于該標標高線線的高度度,這這里這條條標高高線為±0.00000,輸入偏偏移移數(shù)量為“5400”,回車向右移動鼠標,將將標高線拉至至需要的位置置,這里我們們拉至第六條條軸網(wǎng)線的旁旁邊按照以上方法,畫畫出剩余的標標高線,結(jié)果果如下軸網(wǎng)的繪制工作作作便完成成了

標高的相相關(guān)關(guān)設(shè)置::改變標高名稱,在在標高比較多多比較復雜的的時候,需要要建立完善的的標高名稱,以以便以后建模模過程的使用用,本實例中中建筑由兩部部分組成,兩兩部分分別用用L1和L2來表示。點選標高為544400的標高線線→單擊右端端的的文字“標高3”,出現(xiàn)文文字字輸入口口→輸入“L1-1”,這里代代表L1部分的第第一一層→回車鍵按照以上方法修修修改所有有標高高的名稱稱,最最終結(jié)果果如下下改變標高編號位位位置這里兩個標高靠靠靠的太近近,為為了看清清楚,可可以改變變標高高編號的的位置置,方法法和改改變軸網(wǎng)網(wǎng)編號號位置相相同,最最終結(jié)果果如下下:三.場地對于較復雜的場場場地,需需要將將場地CAD文件導入入至至項目中中來輔輔助繪制制場地地,這里里講比比較簡單單的、沒沒有復雜雜高地地起伏的的、平平整的場場地的的繪制。首先繪制地形表表表面在REVIT項項項目瀏覽器器中中,打開開樓層層平面“L1-1”,即我們們之之前所繪繪制的的-0.11550標高平面面(其其實打開開任意意平面都都可,因因為在繪繪制地地形表面面的時時候計算算的是是絕對高高程)“體量與場地”選選項卡→“場地建?!泵姘濉暗匦伪砻妗薄肮ぞ摺泵姘濉胺胖弥命c”在“高程”欄中中,輸入“36600”圍繞軸網(wǎng)邊緣,點點出4個點單擊“完成表面面”得如下結(jié)果下面我們在三維維維視圖中中來看看一下效效果在項目瀏覽器中中中,打開“三維視圖”→“3D”在窗口左下角的的的狀態(tài)欄欄中,找找到“模型圖形形樣樣式”單擊,選擇“帶帶帶邊框著著色”便可以看到地形形形的彩色色顯示示

地形表面面繪繪制完成成后,再再來繪制制建筑筑地坪::我們的建筑是部部部分下沉沉的,建建筑地坪坪在地地形表面面以下下,位于“L2-1”標高上,在在在項目瀏瀏覽器器中,打打開平平面“L2-1”“體量與場地”選選項卡→“場地建模”面板→“建筑地坪”“繪制”面板→→“直線線”在偏移量中輸入入入“120”沿著軸網(wǎng)畫出建建建筑地坪坪輪廓廓線,結(jié)結(jié)果如如下單擊完成建筑地地地坪,打打開三三維視圖圖,即即可查看看做出出來的下下沉的的建筑地地坪的的效果

場地相關(guān)關(guān)設(shè)設(shè)置:修改場地材質(zhì)。默默認情況下場場地材質(zhì)為素素土夯實,我我們可以把它它改成草地,渲渲染的時候有有更好的效果果點選“地形表面面”→→“圖元”面板→“圖元屬性”→“實例屬性”→材料一欄欄中中,單擊“…”→選擇“植物”→選擇“草”→單擊“確定”修改建筑地坪材材材質(zhì)基本方法和修改改改地形表表面的的材質(zhì)一一樣,只只是建筑筑地坪坪需要修修改的的是“類型屬性”而不是“實例屬性”點選“建筑地坪坪”→→“圖元”面板→“圖元屬性”→“類型屬性”→結(jié)構(gòu)一欄欄中中,單擊“編輯”→材質(zhì)一欄欄中中,單擊“…”→選擇“混凝土”→選擇“沙/水泥找平”→單擊“確定”→厚度一欄欄中中,輸入“150”→單擊確定定回到三維顯示中中中即可查查看效效果小技巧:有時我我我們在平平面或或者立面面視圖圖中做了了編輯輯以后,想想到到三維視視圖中中去看看看效果果,這時時候我我們得在在兩個個視圖中中來回回切換,比比較較麻煩,這這個個方法可可以去去掉這個個麻煩煩“視圖”選項卡卡→“窗窗口”面板→平鋪這樣三維視圖和和和你所要要編輯輯的視圖圖就會會同時出出現(xiàn),在在右邊做做出編編輯之后后可以以立刻在在左邊邊看出效效果四.梁和柱首先繪制柱打開平面視圖“L2-1”“常用”選項卡卡→柱→→結(jié)構(gòu)柱REVIT默認認認樣板中中的結(jié)結(jié)構(gòu)柱是是沒有有混凝土土柱的的,需要要載入入“詳圖”面板→→載入族族窗口中出現(xiàn)REEEVIT自帶的族族,選選擇“結(jié)構(gòu)”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”默認的柱子尺寸寸寸為300xx4450,我們來來改改一下柱柱子的的尺寸,改改成成300xx4400“圖元屬性”→→→“類型屬性”單擊“復制”,在在名稱中輸入入入“300xx4400”,單擊確確定定在H一欄中,輸輸入入“400”,單擊確確定定柱子尺寸改好了了了,下面面開始始放置柱柱子在高度一欄中,選選擇“L1-3”,然后將柱柱子放置在如如圖位置在REVIT默默默認樣板中中,柱柱子截面面為混混凝土的的填充充圖案,現(xiàn)現(xiàn)在在我們把把它改改成我們們常用用的柱子子截面面涂黑點選這個柱子→→→圖元屬性性→實例屬性性在“柱材質(zhì)”一一欄欄中,單擊擊擊“…”單擊“截面填充充圖案案”中的“…”按鍵,在在窗窗口中選選擇“實體填充”,單擊確確定定回到平面視圖中中中,可以以看到到柱子的的截面面被涂黑黑了按照如下圖把剩剩剩下的柱柱子畫畫上下面畫L2部分分分的柱子子在高度一欄中,選選擇“L2-3”按照下圖,把剩剩剩下的柱柱子畫畫上打開三維視圖,查查看柱子做好好以后的效果果柱子繪制完成,下下面開始繪制制梁以繪制L2部分分分2層的梁為為例例在項目瀏覽器中中中,打開“L2-2”視圖“常用”→“結(jié)結(jié)構(gòu)”→“梁”默認樣板中依然然然沒有混混凝土土梁,選選擇“載入族”選擇“結(jié)構(gòu)”→→“框架”→“混凝土”→“矩矩形梁”梁的類型選擇為為為“300xx6600”,也可以以修修改為自自己需需要的梁梁的尺尺寸,方方法和和修改柱柱的尺尺寸一樣樣繪制一根梁下面使用“陣列列列”功能,來來繪繪制一排排梁點選剛剛畫的那那那根梁單擊“修改”面面板中的“陣列列”單擊梁的一端,向向右水平移動動至右邊的柱柱子,單擊輸入陣列數(shù)“1110”,回車,即即即可得到到一排排梁打開三維視圖觀觀觀看效果果下面創(chuàng)立一個剖剖剖面視圖圖來觀觀看效果果“視圖”選項卡卡→“創(chuàng)創(chuàng)建”面板→“剖面”在如圖位置繪制制制一條剖剖切線線可以通過拖動虛虛虛線框旁旁邊的的小三角角符號號來改變變剖面面圖的范范圍和和視線深深度在項目瀏覽器中中中,打開“剖面1”,即可看看到到如下剖剖面效效果五.樓板和屋頂頂頂首先繪制樓板在項目瀏覽器中中中打開“L2-2”平面“常用”→“樓樓板”使用矩形工具,如如圖畫出樓板板輪廓,如果果有開洞的樓樓板,在畫樓樓板的時候?qū)⒍纯诋嫵鰜韥砑纯?,也可可以之后,點點選樓板,使使用“編輯輪廓”命令,來繪繪制洞口單擊“完成樓板板”默認樓板為“11150mmm”,我們來來改改成“100mmm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性”單擊“重命名”,輸入入“100mmm”,回車單擊結(jié)構(gòu)一欄中中中的“編輯“單擊“材質(zhì)”一一欄中的“…”,選擇“混凝土”→“現(xiàn)場澆注”,單擊確確定定將樓板厚度改為為為100,單擊確確定定在項目瀏覽器中中中,打開“剖面1”,查看剖剖面面中的效效果打開三維視圖,查查看三維視圖圖中的效果樓板繪制完成以以以后,開開始繪繪制屋頂頂1.

打開三三維視圖圖,在在“常用”選項卡中中,選選擇屋頂頂屋頂有2種,跡跡跡線屋頂頂和拉拉伸屋頂頂,跡跡線屋頂頂即為為一般的的坡屋屋頂形式式,繪繪制方法法較為為簡單,這這里里不再贅贅述,這這里詳細細說明明一下拉拉伸屋屋頂2.

單擊“拉伸屋頂”,出出現(xiàn)工作作平面窗窗口,選選擇“拾取一個個平平面”,單擊確確定定在三維視圖中,將將鼠標放在柱柱子的一條邊邊際線上,按按“TAB”鍵可切換與與該邊際線相相連的面,直直至拾取柱子子的一個外側(cè)側(cè)面,如圖所所示,單擊工作平面是REEEVIT建模中的的一一個重要要參照照,設(shè)置置工作作平面以以后,所所有在建建模過過程中繪繪制的的點線面面都會會放在這這個工工作平面面上,通通過設(shè)定定不同同的工作作平面面來進行行繪制制,REVIIT可以完成成一一些復雜雜的形形體建模模,擁擁有工作作平面面的建模模方式式是一種種很理理性的建建模方方式。出現(xiàn)如下窗口,標標高選擇我們們要繪制的屋屋頂標高“L2-3”為了讓效果更明明明顯一點點,我我們來繪繪制一一個曲面面屋頂頂,選擇“樣條曲線”工具如圖隨意繪制一一一條曲線線單擊“完成屋頂頂”,即即可得到到一片曲曲面的的屋頂,如如下下圖所示示下面來換一種薄薄薄一點的的屋頂頂,在屋屋頂類類型中,選選擇擇“150mmm”打開“L2-33”平平面,拖動動動屋頂邊邊界旁旁的小三三角箭箭頭,修修改屋屋頂?shù)倪呥吔绲降竭m當?shù)牡奈恢弥么蜷_三維視圖即即即可觀看看效果果屋頂?shù)臉?gòu)造材料料料色彩厚厚度都都可以更更改,方方法和更更改樓樓板的構(gòu)構(gòu)造材材料的方方法是是一樣的的,這這里不再再贅述述六.墻體下面繪制墻體,以以在“L2-2”平面上繪制制墻體為例在項目瀏覽器中中中,打開“L2-2”平面“常用”選項卡卡→“墻”默認的墻體中沒沒沒有240墻,我們們修修改一下下單擊“圖元屬性性”→→“類型屬性”在類型屬性窗口口口中,單單擊重重命名,輸輸入入“240”,單擊確確定定單擊結(jié)構(gòu)一欄中中中“編輯”,將厚度度更更改為240,單擊確確定定將墻的高度設(shè)定定定為“L2-3”,這里標標高高的作用用就顯顯示出來來了,很很多圖元元的高高度和位位置都都是需要要通過過標高來來確定定的如圖繪制墻體如果需要一段矮矮矮墻,那那么就就可以不不用標標高,高高度選選擇“未連接”,然后輸輸入入自己想想要的的墻的高高度,這這里輸入“1100”如圖繪制一段矮矮矮墻打開三維視圖觀觀觀看效果果前面的墻都是位位位于軸線線上,如如果有的的墻不不位于軸軸線上上,可以以使用用“偏移”來進行繪繪制制在偏移量中,輸輸輸入想要要偏移移的距離離,這這里輸入12000如圖繪制一段墻墻墻體打開三維視圖查查查看效果果如果需要在一面面面墻上開開洞,或或者改變變一下下墻的形形狀,讓讓它不是是一面面方形的的墻,可可以使用“編輯輪廓”命令對墻進行編輯輪輪輪廓需要要在看看得到這這面墻墻的立面面或者者剖面視視圖中中進行,我我們們打開“剖面1”,選中一一面面墻單擊編輯輪廓出現(xiàn)以下窗口通過編輯工具,可可以隨意在墻墻上開洞活改改變墻的形狀狀,這里將這這面墻隨意改改變以為一種種形狀,單擊擊完成墻打開三維視圖查查查看效果果七.門和窗這里以繪制窗戶戶戶為例(門門和和窗的繪繪制與與修改方方式完完全相同同,門門的繪制制在這這里不再再贅述述),以以在“L2-2”平面上繪繪制制窗戶為為例在項目瀏覽器中中中打開“L2-2”平面“常用”選項卡卡→“窗窗”(繪制門門的的時候再再這里里選擇“門”即可)將“在放置時進進行行標記”前的√去掉在墻上放置一面面面窗單擊窗旁邊的標標標注數(shù)字字,可可以輸入入數(shù)字字來修改改窗的的位置,這這里里輸入12000打開三維視圖查查查看效果果這個窗戶太小了了了,我們們可以以把它改改大一一點點選窗戶,單擊擊擊“圖元屬性”→“類型屬性”在類型屬性窗口口口中,可可以看看到“尺寸標注”中有該窗窗的的各種尺尺寸參參數(shù)修改一下這些參參參數(shù),這這里改改為如下下圖所所示,單單擊確確定打開三維視圖查查查看效果果八.特殊構(gòu)件建模中有時會出出出現(xiàn)REVIIT中沒有出出現(xiàn)現(xiàn)的構(gòu)件件,如如某些特特別設(shè)設(shè)計的窗窗,屋屋頂,等等等如本實例中的特特特別設(shè)計計的雙雙層玻璃璃窗,圖圖中藍色色選中中構(gòu)件所所示這可以通過內(nèi)建建建構(gòu)件來來解決決這里建立一個簡簡簡單的凸凸窗來做例子說明明明一下內(nèi)內(nèi)建構(gòu)構(gòu)件的基基本操操作在三維視圖中,“常用”選項卡→“內(nèi)建模型”出現(xiàn)如下窗口,我我們要建立的的是一個窗,在在這里我們選選擇窗輸入名稱,這里里里使用默默認的的“窗1”下面設(shè)置工作平平平面,REVIIT建模中,工工工作平面面的重重要性不不言而而喻,建建模過過程中經(jīng)經(jīng)常改改變工作作平面面是很正正常的的在“常用”選項項卡中,“工作作平面”面板,“設(shè)置”選擇“拾取一個個平面面”在三維視圖中,選選擇一面墻的的外表面進入“內(nèi)建模型型”選選項卡,單單單擊“實體”,下面有有五五種建造造形體體方式,這這是是REVIIT形體建模模的的基礎(chǔ)工工具,熟熟練掌握握著幾幾種工具具就可可以隨心心所欲欲的建出出自己己想要的的形體體這里選擇“拉伸伸伸”在設(shè)置的工作平平平面上繪繪制一一個框,作作為為窗框的的放樣樣原型,如如下下圖所示示單擊“完成拉伸伸”,出出現(xiàn)如下下圖效果果,可可以拖拽拽形體體旁的小小三角角來調(diào)整整形體體單擊“完成模型型”,窗窗框的形形體部分分就建建好了下面建窗玻璃的的的模型,方方法法跟建窗窗框的的方式類類似選擇工作平面時時時,如圖圖顯示示選擇窗窗框內(nèi)內(nèi)側(cè)下表表面因為玻璃很薄,這這里需要畫一一個很窄的矩矩形,我們發(fā)發(fā)現(xiàn)這里線形形很粗,不

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