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經(jīng)典word整理文檔,僅參考,雙擊此處可刪除頁眉頁腳。本資料屬于網(wǎng)絡整理,如有侵權,請聯(lián)系刪除,謝謝!《小貓出題》教材分析變量是scratch中“變量”類中的一個常用控件,使用廣泛,功能強大。本了學生的創(chuàng)作方法,為學生的創(chuàng)作提供了一個更完善的平臺。學情分析本課的教學對象是四年級學生,學生經(jīng)過學習已經(jīng)有所掌握,但層次不一。制作作品,尤其是運用所學知識進行個性化創(chuàng)作。預設教學目標1.學會建立新變量,并利用變量進行計算。2.掌握比較變量大小的方法。教學重點學會建立新變量,并利用變量進行計算。教學難點掌握比較變量大小的方法。課時安排:1課時預設教學過程:一、激趣導入師:今天馬戲團里的演員們要進行算術比賽,團長要求小貓負責出題,可幫助小貓嗎?生:愿意!師:那就讓我們一起幫助幫助小貓吧!二、新建變量和運算符號師:我們要繼續(xù)在scratch中完成這個程序的設計。師示范操作。①單擊小貓角色②單擊,單擊模塊。,輸入變量名稱“獎勵紅花”,并單擊“確定”按鈕。③依次新建三個變量。“第1個數(shù)”“第2個數(shù)”和“答案”。調(diào)整好它們在舞臺上的位置。④新繪角色“+”和“=”,并調(diào)整好在舞臺上的位置。也可以是英文。師:在中,變量前面的勾有什么作用?在什么情況下需要打勾?生討論。舞臺上顯示的變量才需要打勾。2.設置數(shù)的范圍和答案師示范操作:①單擊小貓角色到腳本區(qū)。,拖動和②拖動到腳本區(qū),單擊“獎勵紅花”右側的小三作為變量“第1個角,選擇“第1個數(shù)”。③單擊,拖動數(shù)”的值。④將變量“第2個數(shù)”的值設為“1-10”之間的隨機數(shù)。打上勾。為“請輸入這個算式的結果:”并將⑥將變量“答案”的值設為變量“第1個數(shù)”與變量“第2個數(shù)”的和。知識屋:可以將輸入的內(nèi)容顯示在舞臺上。師:如果要將兩個數(shù)的值設定為10-99之間的隨機數(shù)該怎么設置?試試看!生嘗試操作。三、判斷答案師示范操作:①拖動到腳本區(qū)。②添加判斷條件“回答=答案”。③添加答對腳本和變量“獎勵紅花”的值加1。④添加答錯腳本。知識屋:表示滿足中的條件,程序執(zhí)行“如果”下面的腳本;不滿足條件,程序執(zhí)行“否則”下面的腳本。生嘗試操作。四、增加出題次數(shù)師講解示范:①拖動到腳本區(qū)。②將出題判斷的程序控件拖到中。③右擊變量“第1勾。④調(diào)整其他變量的顯示方式,保存并執(zhí)行腳本。生嘗試調(diào)試程序。師強調(diào)知識屋:表示程序框中的腳本將被執(zhí)行10次。5還會設計嗎?試試看。請一位同學到教師機上試一試。生嘗試操作,討論,反饋。師點評。該如何編寫

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