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第2章數(shù)字圖像的基本知識(shí)
本章介紹數(shù)字圖像的描述方法。討論內(nèi)容如下:2.1彩色計(jì)色體系2.2位圖圖像的組成2.3VC++下位圖文件數(shù)據(jù)的讀取與顯示2.4灰度直方圖位圖文件的讀取與顯示是圖像處理和分析的最基本操作,必須熟練掌握。直方圖是評(píng)價(jià)、處理和分析圖像效果的有力工具;是本章的重點(diǎn)之一。
2.1彩色計(jì)色體系2.1.1像素將一幅摸擬圖象劃分為很多逐行逐列排列的點(diǎn),每一點(diǎn)稱為一個(gè)像素。像素是組成圖像的最小單位。對(duì)于一幅彩色圖象,每個(gè)像素需要用3個(gè)量來(lái)描述。(1)用RGB三基色描述像素R——紅色分量,G——綠色分量,B——藍(lán)色分量R、G、B按不同的比例混合,可得到不同的顏色。例:24位真彩色圖像,每個(gè)分量用一個(gè)字節(jié)表示,值范圍為0~255。能表達(dá)的顏色數(shù)目為2563=16777216種,足以描述自然界中的絕大部分顏色。目前,.BMP文件大部分都是這種格式。2.1.2計(jì)色體系(2)用YUV分量描述像素Y——亮度分量,U——藍(lán)差分量,V——紅差分量已知RGB,可求出YUV:Y=0.30R+0.59G+0.11BU=B-Y=-0.30R-0.59G+0.89BV=R-Y=0.7R-0.59G-0.11B矩陣形式:亮度分量代表像素的明暗程度,對(duì)于圖像的清晰度起決定性作用。由于U、V分量是三基色分量中扣除色度信號(hào)的結(jié)果,因此不包括亮度成分。
U、V分量代表像素的顏色,根據(jù)“大面積著色原理”,對(duì)圖像的清晰度影響不大。例:純紅色像素,三基色值為R=255,G=0,B=0。分別用YUV和YSC計(jì)色制表示該像素。Y=0.3×255+0.59×0+0.11×0=76.5≈77U=B-Y=0-77=-77V=R-Y=255-77=178S=[(-77)2+(178)2]0.5=193.9C=arctg(-178/77)=arctg(-2.31)=113°UVC=113°S=193.90-771788種標(biāo)準(zhǔn)顏色的YSC值如下表:名稱白紅綠藍(lán)黃青品黑R,G,B1,1,11,0,00,1,00,0,11,1,00,1,11,0,10,0,0Y1.00.30.590.110.890.70.410S00.760.830.90.90.760.830C無(wú)意義113°-135°-6°173°293°45°無(wú)意義UV紅113°將標(biāo)準(zhǔn)顏色畫在U-V坐標(biāo)系中,稱為彩色矢量圖。青293°品45°綠225°藍(lán)354°黃173°例:有一像素,三基色值為R=100,G=50,B=200。試判斷該像素的顏色。Y=0.3×100+0.59×50+0.11×200=81.5(較暗)U=B-Y=50-81.5=-31.5V=R-Y=100-81.5=19.5S=[(-31.5)2+(19.5)2]0.5=37(顏色深淺中等)C=arctg(-19.5/31.5)=arctg(-0.62)=32°(紫偏藍(lán))若知一個(gè)像素的三基色值,由彩色矢量圖,很容易判斷該像素的顏色。R=100,G=50,B=200UV紅113°青293°品45°綠225°藍(lán)354°黃173°BMP文件由4部分組成:文件頭、信息頭、彩色表(調(diào)色板)、位圖點(diǎn)陣2.2.2BMP文件的結(jié)構(gòu)文件頭信息頭彩色表位圖點(diǎn)陣(1)文件頭,共14字節(jié)。在VC中用一個(gè)結(jié)構(gòu)類型描述:tydefsturct{WORDbfType;//.BMP文件的標(biāo)志,必須為“BM”的ASC碼DWORDbfSize;//.BMP文件的大?。ㄒ宰止?jié)為單位)WORDbfReserved1;//保留,必須為0X0000WORDbfReserved2;//保留,必須為0X0000DWORDbfOffBits;//從文件開頭到位圖數(shù)據(jù)開始的字節(jié)數(shù)}BITMAP;文件頭信息頭彩色表位圖點(diǎn)陣(2)信息頭,共40個(gè)字節(jié)。在VC中用一個(gè)結(jié)構(gòu)類型描述:tydefsturct{DWORDbiSize;//本信息頭占用的字節(jié)數(shù):0x28LONGbiWidth;//圖像的寬度(以像素點(diǎn)為單位)LONGbiHeight;//圖像的高度(以像素點(diǎn)為單位)WORDbiPlanes;//彩色表。24位.BMP文件為0x1,無(wú)彩色表WORDbiBitCount;//一個(gè)像素點(diǎn)數(shù)據(jù)的位數(shù)DWORDbiCompression;//壓縮方式,0x0為未壓縮
DWORDbiSizeImage;//圖象尺度LONGbiXPelsPerMeter;//水平分辨率LONGbiYPelsPerMeter;//垂直分辨率DWORDbiClrUsed; //使用的顏色數(shù)DWORDbiClrImportant;//重要顏色數(shù)}BITMAPINFOHEADER;文件頭信息頭彩色表位圖點(diǎn)陣(3)彩色表對(duì)于24位BMP圖像,每像素的三基色分別用3個(gè)字節(jié)記錄,不需要彩色表。對(duì)于256色BMP圖像,每像素用一個(gè)字節(jié)記錄,該字節(jié)表示顏色的編號(hào)。什么編號(hào)代表什么顏色,由彩色表決定。通過像素編號(hào)查找彩色表,從而獲得該像素的RGB值。B0G0R0B1G1R1…B255G255R2550號(hào)顏色1號(hào)顏色255號(hào)顏色…2.3VC++下位圖文件數(shù)據(jù)的讀取與顯示BITMAP;//存放文件頭BITMAPINFOHEADERInfoHead;//存放信息頭LPBYTElpImage;//存放位圖點(diǎn)陣,顯示時(shí)需要//存放像素的三基色值,480列,640行struct{BYTEB;//紅色分量BYTEG;//藍(lán)色分量BYTER; //綠色分量}C3[480][640];//存放像素的YSC值,480列,640行struct{BYTEY;//亮度BYTES;//色飽和度BYTEC;//色調(diào)}YSC[480][640];(1)定義全局變量。一般在類的頭文件中定義(2)打開BMP文件,讀取像素。關(guān)鍵代碼如下:CFilef;BOOLOK=f.Open(PathName,//PathName=BMP文件名C,NULL );if(!OK)return;
//如果打開失敗f.Read(&());
//讀取文件頭f.Read(&InfoHead,sizeof(InfoHead));//讀取信息頭shortx,y,z;//計(jì)算每行字節(jié)數(shù)z=(InfoHead.biWidth/4)*4+(InfoHead.biWidth%4==0?0:4);f.Seek();
//移動(dòng)文件指針,指向像素點(diǎn)存放的開始位置f.Read(lpImage,InfoHead.biHeight*z*3);//讀取全部像素f.Close();//關(guān)閉文件
(3)顯示圖像。調(diào)用下面的程序斷可顯示位圖:CClientDCdc(this);//建立客戶區(qū)繪圖對(duì)象dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//按可延伸的彩色影射模式繪圖::StretchDIBits(dc.GetSafeHdc(),//得到繪圖對(duì)象的句柄0,0,640,480,//客戶區(qū)中的矩形(左上角坐標(biāo),右下角坐標(biāo))0,0,InfoHead.biWidth,InfoHead.biHeight,//源圖像中的矩形lpImage,//存放位圖點(diǎn)陣的內(nèi)存區(qū)(LPBITMAPINFO)&InfoHead,
//存放信息頭的內(nèi)存區(qū)DIB_RGB_COLORS,//按三基色格式SRCCOPY//將圖像拷貝到顯存);2.4灰度直方圖灰度直方圖是一種表達(dá)圖像的灰度分布概率的圖示方法,它描述了各種灰度值在圖像中所占的比例。設(shè)圖像有總共n個(gè)像素點(diǎn),灰度值為i的像素點(diǎn)有ni個(gè)。則灰度值為i的像素點(diǎn)在圖像中出現(xiàn)的概率(頻度)p(i)為:p(i)=ni/ni=0,1,…,L-1L為灰度級(jí)。對(duì)于24位位圖,L=256。以灰度i為橫坐標(biāo),p(i)為縱坐標(biāo),繪制p(i)曲線,就得到灰度直方圖2.4.1概念2.4.2灰度直方圖的性質(zhì)(1)不含像素點(diǎn)的位置信息。(2)一幅圖像的直方圖是唯一的,反之不成立。(3)疊加性。把一幅圖像分成多個(gè)區(qū)域,則全圖像的直方圖為各區(qū)域直方圖的疊加。區(qū)域1區(qū)域2區(qū)域1的直方圖區(qū)域2的直方圖全圖象
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