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漫畫人物表情難點解析及其應(yīng)用
當(dāng)我們投入地看一部漫畫時,除了關(guān)注故事劇情的發(fā)展變化,人物的一些喜怒哀樂常常牽動
著自己的心,角色哭時,你為之傷心,角色笑時,你為之開心,就好像自已置身于故事中,
體驗著角色的人生。
這其實也從側(cè)面說明了表情對于塑造一個漫畫角色的重要性——通過表情的繪制來表現(xiàn)不
同角色的性格特點,讓角色更有感染力。既然表情腫么滴關(guān)鍵,應(yīng)該如何恰當(dāng)準(zhǔn)確地畫出來
呢?這里藍(lán)鉛筆小編就為你整理了三部分內(nèi)容,希望對你有幫助!
1.五官在表情繪制中分別有什么作用?
2.角色差異對人物表情有什么影響?
3.常用的表情符號有哪些?它們對人物表情的刻畫能起到什么作用?如何運用?
那廢話不多說,下面就進(jìn)入正題
吧!
五官在表慵繪制中的作用
在漫畫中,角色的面部表情可以說非常豐富,比如喜悅、憤怒、哀傷、驚訝、害怕、害羞、
傲慢、疑惑、啞然、狂喜、陰險等等。沒辦法,誰讓人類是一種復(fù)雜的高等動物,情感自然
也更加細(xì)膩,不然實在無法表達(dá)內(nèi)心千變?nèi)f化的小情緒啊。
可是,腫么多的表情該怎么畫呢?(糾結(jié)臉~)嗯……話雖如此,但一切紛繁的表象背后都
有潛在的規(guī)律,表情的學(xué)習(xí)也概莫能外。
在繪制表情之前,我們首先要知道的就是:表情變化的基礎(chǔ)是什么?對!聰明的你當(dāng)然知道
是五官的變化啦。五官包括眉毛、眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴,它們在表清刻畫中的重要性是
不同的。而且,在漫畫、日漫、Q漫中,鼻子和耳朵對表情的作用甚至是可以忽略不計的。
也就是說,剩下的眉毛、眼睛、嘴巴以及周圍奉扯的肌肉才是表情繪制的重點。
氏有
含上眼皮
f睚丸
下W&皮
~一玄M
力嘴
▲在漫畫表情繪制中,眉毛、眼睛、嘴巴以及周圍牽扯的肌肉才是表情繪制的重點
A
D
大笑狂笑
心如*/
生氣掃興激怒癖
▲看!沒有鼻子和耳朵,人物表情照樣可以很豐富哦
再進(jìn)一步細(xì)化來說,眉毛和眼睛的重要性是大于嘴巴的。你不妨做個小試驗:當(dāng)你把一個漫
畫人物的嘴巴遮著,只看眉毛和眼睛時,是可以從眉宇間覺察出他的情緒的;但如果你遮著
他的眉毛和眼睛,只露出一個嘴巴,卻很難看出他是在哭還是在笑。這也是為什么一個口型
往往可以適用于多個表情。
在繪制時,我們可以把頭部想象成一顆皮球,下巴的開合與眉頭的擠壓,讓整張臉富有彈性。
眉毛和眼睛如此重要,它們又是如何影響人物表情的表現(xiàn)的呢?
眉毛一繪制要點在于眉毛和眼睛的距離。距離大,說明人處于放松狀態(tài),情緒比較
緩和、愉悅,眉毛外觀基本是比較平;距離越近,說明人處于緊張狀態(tài),情緒就越激動、憤
怒,眉毛也會隨之上抬或下沉。
總毛的上下建勤臺奉
建到上眼皮的燮形
▲眉毛在上下運動時,會牽連到上眼皮的變形,從而表現(xiàn)出不同的情緒。
眼睛一繪制重點在于眼黑與眼白的比例,以及下眼皮及臥蠶的松緊度。當(dāng)人興
奮或開心時,瞳孔會變大,即我們常說的"眼睛放光",此時眼黑所占的比例就大于眼白;
當(dāng)人受到驚嚇或看到厭惡的事物時,瞳孔則縮小,眼黑的比例會小于眼白。
但沒擊上用眼珠的、
大小乘表現(xiàn)含更明
翱<10/
g邪
▲當(dāng)人興奮或開心時,瞳孔會變大;當(dāng)人受到驚嚇或看到厭惡的事物時,瞳孔則縮小
▲下眼皮的運用,能有效增加人物表情的生動感
總得來說,眉毛和眼睛的決定了一個人所處的情緒,一個是正在生氣還是開心。而嘴巴起到
的是一個輔助作用,比如,一個人是憋著嘴生悶氣,還是張著嘴發(fā)泄心中怒火,都是生氣,
只是狀態(tài)不同、程度不同。
在下圖以"驚"為基調(diào)的表情變化背后,都有一個共同的五官變化規(guī)律,你發(fā)現(xiàn)了嗎?即眉
毛上抬、眼睛睜大、嘴巴呈o型變化。可見,很多表情都是在喜、怒、愛、驚等基本表情
上做一些變化而產(chǎn)生的,只要掌握其本質(zhì)就不會被表象迷惑啦。
嚇呆了心跳加速
Q??財城'
癬快
*A
在〔驚〕這一表情動作中涉及到的肌肉
很簡單!額肌
TT
c不
1X上眼瞼拳肌
O0
口輪匝肌
1下唇下制肌
會睜大的眼睛、上揚的眉毛和()型的嘴巴!
▲以"驚"為基調(diào)的表情變化背后,都有一個共同的五官變化規(guī)律,即眉毛上抬、眼睛睜大、
嘴巴呈。型變化。
角邑差異對人物表慵的犯響
前面我們說了五官在表情繪制中的作用,知道了很多相似的表情背后其實有共同的規(guī)律,但
是不是說這樣就能畫好漫畫人物的表情了呢?不是的。在漫畫中,有各種不同的角色,每個
角色的性格特點也迥然不同,正是因為此,角色與角色之間才有沖突摩擦,進(jìn)而推動故事劇
情的發(fā)展。
▲同樣是開心的情緒,不同角色的表情也是各不相同呢
▲同樣是哀傷的情緒,也是各有各的傷心方式
所以,漫畫人物表情的繪制,還要基于角色本身的特點去適當(dāng)表現(xiàn)。這也是為什么我們在創(chuàng)
作一部漫畫前需要確定人設(shè)在不同狀況下的表情特點。比如,看到下圖的人物,你覺得他是
怎樣的性格呢?對!就是一種不可遏制的賤賤的感覺!
▲《一品芝麻狐》和尚
▲流川楓估計就是傳說中的"冰塊臉",總是給人一種高冷的感覺
一般來說,漫畫角色的定位,需要考慮社會背景、職業(yè)、年齡、性別、性格等各方面因素。
以年齡為例,幼兒和成年人在表現(xiàn)面部表情有什么區(qū)別呢?比較明顯的就是,幼兒的大腦皮
層未發(fā)育成熟,對情緒的自控力是比較小的,因此悲喜皆形于色,不開心了,就哇哇大哭,
開心了,就咧嘴大笑,?成年人則不同了,一方面自控力更強,另一方面迫于社會輿論的壓力,
一般不輕易將情緒表露出來。所以,我們才羨慕小孩吧,哈哈。
大千世界,形形色色的人都有。你可以留心觀察身邊的人,看看不同性格、不同年齡的人在
表達(dá)情緒時都有什么特點,然后通過畫筆概括出來。如果你覺得身邊可以接觸的人有限,一
個好方法是研究網(wǎng)絡(luò)上一些真實的人物照片,這些都能幫助你熟悉人的表情特點。
這里需要說明的是,漫畫人物的表情和現(xiàn)實生活中的人物表情不同,前者有一定藝術(shù)的夸
張性,但夸張的基礎(chǔ)需要符合人物的性格特點。
▲海賊王路飛,漫畫表情的適當(dāng)夸張,更能增加人物的感染力,但這種夸張需符合人物的性
格特點
常用的避畫表慵符號
我們看漫畫、動畫時,常會發(fā)現(xiàn)一個漫畫人物在表現(xiàn)夸張的表情時,常會借用一些符號,
比如黑線、流汗、星星等等。表情符號可以起到畫龍點睛的輔助作用,讓人物的表情更具戲
劇效果。下面我們就來認(rèn)識下這些表情符號,以及它們一般應(yīng)用于什么情景。
黑線------般出現(xiàn)在額頭或上下眼的位置,表示人物的緊張、不安、恐懼、尷尬等不愉快
的情緒。畫時,要注意線條的粗細(xì)和密度,需根據(jù)角色適當(dāng)?shù)嘏挪肌?/p>
眼踏上方的縱.
向線.
▲圖右:將黑線與笑容一起使用,可以表現(xiàn)人物皮笑肉不笑的感覺。
▲櫻桃小丸子:媽呀,考試又不及格,要被打PP了,腫么辦?
FF滴------般出現(xiàn)在額頭、臉頰以及后腦勺,表示人物緊張、無奈、無語等情緒。
▲當(dāng)人們遇到比較愚蠢的事情時,就會表現(xiàn)出無語的狀態(tài),就我們常說的"汗顏’
▲小新:寶寶受不了……
點向線——表現(xiàn)人物心情愉悅時的一種聲波傳達(dá)或靈感迸發(fā)時的樣子。點向線沒有數(shù)量的
規(guī)定,可以根據(jù)不同的角色和場景作變化。
▲左邊:很多的線條排成弧形,表現(xiàn)燦爛、陽光的笑容;右邊:開心得哈哈大笑,表示聲波
的擴散。
臉頰上的線條一表示人物此時正處于一種害羞的情緒中,灰常不好意思,在男女表白的
場景中就可以運用。
位于腕集兩邊的
▲臉頰上的線條可以根據(jù)人物的樣貌來排布
▲害羞表情的運用
青筋——表現(xiàn)人物生氣、暴躁、受打擊等不愉快的情緒,常出現(xiàn)在額頭上或側(cè)面腦袋的位
置。
▲青筋爆起,表示"我很生氣,離我遠(yuǎn)點”
▲寶寶很生氣,后果很嚴(yán)重
氣息——表示人物嘆氣或呼吸時的氣息,像說話時的對話框,形狀多變。比較常見的場景
是生氣時急促的呼氣、冬天里哈出的白氣
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