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文檔簡介
景觀設(shè)計——SketchUp2021草圖大師從入門到精通Landscapedesign一、認識SketchUp
GoogleSketchUp是一款功能強大的建筑草圖設(shè)計軟件,是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,俗稱:草圖大師,它利用2D或3D模型來搭建所希望的生動場景,與設(shè)計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,現(xiàn)如今廣泛應(yīng)用于建筑、城市規(guī)劃、園林、景觀、室內(nèi)設(shè)計以及工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。
SketchUp成為一款極受歡迎并且易于使用的3D設(shè)計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計中的“鉛筆”。它的主要特點就是使用簡便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里。SketchUp的工作界面:SketchUp的工作界面包括標題欄、菜單欄、工具欄、視圖區(qū)、大工具集、狀態(tài)欄、方向軸和數(shù)值控制區(qū)幾大部分。大工具集位于繪圖區(qū)的左側(cè),菜單欄的下方,放置了用戶常用的操作工具。1.基本工具欄(GettingStarted):分布了SketchUp的基本繪圖工具:2.工具設(shè)置欄(LargeToolSet):隱藏或顯示默認的工具欄。3.攝像機工具欄(Camera):包括視圖旋轉(zhuǎn)工具,視圖平移工具、視圖縮放工具、充滿視窗顯示工具、撤銷視圖變更工具,如圖1-13所示。4.輔助工具欄(Construction):包括尺寸測量工具、尺寸標注工具、量角器工具、文字標注工具、坐標系工具和三維文字工具。5.繪圖工具欄(Drawing):包括直線工具、手繪線工具、矩形工具、旋轉(zhuǎn)矩形工具、圓形工具、多邊形工具、圓弧工具,3點畫弧工具、扇形工具6.面的顯示模式(FaceStyle):包括X光透視顯示模式、后邊線顯示模式、線框顯示模式、消隱線顯示模式、著色顯示模式、材質(zhì)貼圖顯示模式和單色顯示模式7.谷歌工具欄(Google):用戶可以通過Google的輔助工具來完善SketchUp的繪圖操作。8.修改工具欄(Modification):包括移動工具、推/拉工具、旋轉(zhuǎn)工具、偏移工具和縮放工具、偏移工具,如圖1-18所示。9.圖層工具欄(Layes):包括圖層的顯示和圖層管理器的應(yīng)用。10.主要工具欄(Principal):包括選擇工具、組件工具、油漆桶工具和橡皮擦工具。11.陰影工具欄(Shadows):包括陰影設(shè)置、顯示/關(guān)閉陰影和陰影日期及時間設(shè)定。12.剖面工具欄(Sections):包括添加剖面工具、剖切顯示切換工具和剖面圖標顯示切換工具。13.標準工具欄(Standard):包括新建文件、打開文件、保存文件、剪切、復(fù)制、粘貼、刪除、撤銷、返回、打印和模型信息。14.視圖工具欄(Views):包括等軸視圖、頂視圖、前視圖、右視圖、后視圖和左視圖,單擊不同的按鈕將會切換到相應(yīng)的視角,便于對模型的多方位觀察15.漫游工具欄(Walkthrough):包括定位相機工具,繞軸旋轉(zhuǎn)工具、漫游工具16.大圖標(LargeButtons):在菜單欄上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“工具欄”,在再彈出的窗口中勾選“大圖標”后工具欄里的所有圖標將會變大。實用的操作方式:1.用戶在使用時就猶如使用鉛筆在畫紙上繪制圖案一樣方便,系統(tǒng)自帶的捕捉功能則可以幫助用戶更加準確的進行自主繪制。2.用戶可以直接的繪制2d圖形再通過擠壓使2D圖形生成為3D幾何體,并可通過旋轉(zhuǎn)工具從各個角度觀察自己所繪制的幾何體,同時還可以快速的生成任何位置的剖面圖,以便更直觀的觀察到模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。豐富多樣的呈現(xiàn)風格:1.SketchUp精心的從設(shè)計者的角度出發(fā),提供給用戶多種畫面風格選擇,包括草稿、線稿、透視、渲染等多種不同的顯示模式以及提供任意角度視角的自由切換。2.甚至可以作為漫畫家或插畫家進行背景繪制的一種全新體驗。SketchUp可以與許多輔助設(shè)計軟件協(xié)同工作,通過導(dǎo)入和導(dǎo)出功能可以生成并編輯dwg、dxf、jpg和3ds等格式的文件,還可以與AutoCAD、3dsmax和Revit等繪圖軟件結(jié)合使用完成方案的設(shè)計。協(xié)同工作能力:
SketchUp則精心的為用戶提供了日常設(shè)計方案中常用的模型庫和材質(zhì)庫,模型庫中包括門、窗、柱、家具和日常用品等模型,在材質(zhì)庫中則提供了許多富有肌理的材質(zhì)貼圖,完備的資源提供:實用的表現(xiàn)手段:1.用戶能夠給模型賦予材質(zhì),并從多個角度對模型進行觀察和修改,并且還能根據(jù)需要來定位日光照射角度和陰影的效果表現(xiàn)。2.用戶能夠?qū)鼍爸械奈矬w進行尺寸標注以及文字標注,而且產(chǎn)生的標注會隨著觀察角度的變化自動變化并始終朝向觀察者。3.SketchUp還為用戶提供了場景動畫漫游功能。SketchUp2017系統(tǒng)最低配置:操作系統(tǒng):Microsoft?InternetExplorer9.0或更高版本;NETFramework4.5.2版。CPU:1GHz處理器;推薦使用2+GHz處理器。RAM:4GB內(nèi)存;推薦使用8+GBRAM空閑硬盤空間:500MB的可用硬盤空間;推薦使用700MB的可用硬盤空間。顯卡:具有512MB內(nèi)存或更高內(nèi)存的3D級顯卡,并支持硬件加速;推薦使用具有1GB或更高內(nèi)存的3D類顯卡,并支持硬件加速。瀏覽器:IE6.0以上播放器:視頻卡驅(qū)動程序支持OpenGL3.0或更高版本并且是最新的。二、SketchUp菜單
SketchUp的菜單主要由文件、編輯、視圖、相機、繪圖、工具、窗口和幫助組成。用戶也可以通過垂直工具欄對圖形進行快速操作。提示:SketchUp可以同時打開多個程序窗口,方便用戶同時查看和編輯多個文件,用戶可以通過“復(fù)制、剪切、粘貼”等命令,在不同文件之間轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)。file(文件)菜單1.新建文件2.打開文件3.保存文件4.另存文件5.3D模型庫6.導(dǎo)入文件7.導(dǎo)出文件8.打印文件9.最近打開文件列表10.退出Edit(編輯)菜單1.還原和重做2.剪切、復(fù)制和粘貼3.刪除、選擇和隱藏4.鎖定5.實體信息
View(視圖)菜單1.Camera(相機)菜單2.Draw(繪圖)菜單3.Tool(工具)菜單Window(窗口)菜單1.模型信息2.圖元信息3.工具向?qū)?.系統(tǒng)設(shè)置
Help(幫助)菜單file(文件)菜單3D模型庫1.“獲取模型”:單擊該命令可以自動連接網(wǎng)站上的SketchUp模型庫。在模型庫中可以下載網(wǎng)友上傳的模型,將其導(dǎo)入到SketchUp中使用.2.在SketchUp模型庫中選擇要下載的模型,單擊模型窗口下的“(下載模型)”按鈕,將彈出“是否直接將它載入您的SketchUp模型”對話框,單擊“是”按鈕即可將模型下載到SketchUp中。3.“共享模型”:此命令用于將用戶自己制作的模型上傳到網(wǎng)站上的SketchUp模型庫中,用來與其他SketchUp用戶分享。導(dǎo)入文件:導(dǎo)出文件;在菜單中選擇“文件”——“導(dǎo)出”命令,可以將SketchUp模型導(dǎo)出為三維模型、二維光柵圖像、二維矢量圖形、二維剖面切面或動畫文件等。打印文件:1.打印設(shè)置:選擇菜單中的“文件”——“打印設(shè)置”命令,用于配置打印機的屬性與參數(shù),請用戶根據(jù)打印內(nèi)容的不同自行設(shè)定。2.打印預(yù)覽:選擇菜單中的“文件”———“打印預(yù)覽”命令,用于生成當前打印設(shè)置下的打印結(jié)果的預(yù)覽。3.在菜單中選擇“文件”——“打印”命令,用來打印當前繪圖窗口中所顯示的模型內(nèi)容(快捷鍵<Ctrl+P>)1.打印設(shè)置:2.打印預(yù)覽:3.打?。篍dit(編輯)菜單刪除、選擇和隱藏1.“刪除”命令(快捷鍵<Delete>):可以將當前選中的物體從模型中刪除。2.“刪除參考線”命令:可以將繪圖區(qū)中的所有輔助線刪除。3.“全選”命令(快捷鍵<Ctrl+A>):可以一次性選中模型中的所有物體,包括被隱藏的物體。被選中的物體以高亮顯示全選命令選擇后選擇前選擇前全部不選隱藏命令隱藏后隱藏前
物體被隱藏顯示被隱藏的物體鎖定命令鎖定前顯示藍色線框鎖定后顯示紅色線框Window(窗口)菜單“窗口”菜單中的命令用于對模型的設(shè)置和管理。模型設(shè)置對話框可以設(shè)置模型的陰影、顯示以及模型信息等;模型管理對話框用于管理模型的外觀,如視圖、圖層、材質(zhì)和組件等。模型信息:“模型信息”對話框允許用戶設(shè)置當前模型的場景屬性,包括“尺寸”、“單位”、“地理位置”、“動畫”、“統(tǒng)計信息”、“文本”、“文件”、“渲染”、“組件”標簽。在菜單中選擇“窗口”——“模型信息”命令,將彈出場景信息對話框尺寸選項欄場景信息對話框設(shè)置字體設(shè)置標注的字體顏色
端點樣式標注與尺寸線對齊方式專業(yè)尺寸設(shè)定單位選項欄單位格式單位精度設(shè)置角度精確度啟用角度捕捉地理位置選項欄動畫選項欄統(tǒng)計信息選項欄文字選項欄設(shè)置屏幕文字大小、樣式及字號設(shè)置屏幕文字顏色無圓點箭頭閉合箭頭開放箭頭
文件選項欄定義當前模型圖標渲染選項欄組件選項欄隱藏相似組與組件隱藏其余模型圖元信息:“圖元信息”對話框用于顯示當前模型中被選擇物體的詳細信息。用戶可以查看或改變它們的屬性,該對話框根據(jù)用戶選擇實體的不同而改變,同時還可以通過在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“圖元信息”選項。通過菜單打開通過右鍵菜單打開
工具向?qū)penGL選項欄一般選項欄
工作區(qū)選項欄繪圖選項欄
兼容性選項欄快捷方式選項欄
熱鍵沖突時的確認窗口擴展選項欄
模板選項欄文件選項欄三、基本工具欄繪圖工具欄1線段工具2矩形工具3畫圓工具4畫弧工具5多邊形工具6手繪線工具常用工具1選擇工具2橡皮工具3編輯工具欄1移動工具2推拉工具3旋轉(zhuǎn)工具4放樣工具5縮放工具6偏移工具剖切工具1SU的剖面特點2剖面的相關(guān)術(shù)語3添加剖面4組和組件中的剖面5編輯剖面6創(chuàng)建剖面切片7導(dǎo)出剖面8剖面的參數(shù)設(shè)置視圖工具1標準視圖2透視和軸測9google工具Sketchup的表面顯示模式1邊線類型2面類型3樣式庫4柔化邊線和平滑表面構(gòu)造工具(輔助工具)1測量工具2尺寸標注工具3量角器工具4文字標注工具5坐標軸工具63D文字工具相機工具1視圖旋轉(zhuǎn)工具2平移工具3縮放視圖工具4窗選放大工具5視圖變更工具6充滿視窗工具漫游工具欄1相機位置工具2漫游工具3環(huán)視工具繪圖工具欄:包含了鉛筆(線段)、多邊形、圓弧、畫圓、矩形以及手繪工具1.線段工具:線段工具是SU里最基本的工具,它可以繪制線段,封閉、修補共面的圖形,也可以用來拆分,表面強大的捕捉和鎖定功能更能使它準確、快速、高效地繪制形體。畫線時,繪圖窗口右下角的數(shù)值控制框中會以默認單位顯示線段的長度,此時可以輸入數(shù)值。分割表面分割線段等分線段有時候,交叉線不能按你的需要進行分割。在打開輪廓線的情況下,所有不是表面周長一部分的線都會顯示為較粗的線。如果出現(xiàn)這樣的情況,用直線工具在該線上描一條新的線來進行分割。SketchUp會重新分析你的幾何體并重新整合這條線:2.“矩形”工具:“矩形”工具是通過制定矩形的兩個對角來完成繪制的,可以通過輸入數(shù)值并根據(jù)數(shù)值,并根據(jù)其狀態(tài)欄,繪圖區(qū)的提示來繪制固定大小或黃金分割比的矩形。繪制矩形時,它的尺寸在數(shù)值控制框中動態(tài)顯示。你可以在確定第一個角點后,或者剛畫好矩形之后,通過鍵盤輸入精確的尺寸。利用SketchUp強大的幾何體參考引擎,你可以用矩形工具在三維空間中繪制。利用參考來繪制矩形繪制0.618黃金分割比例3.“圓”工具:使用“圓”工具可以繪制圓形。其創(chuàng)建方法是基于圓心位置,圓形面的位置以及半徑長度三個參數(shù)在三維立體空間中繪制二維的圓形。指定圓形隨意畫一個圓面,然后輸入半徑數(shù)值回車確定,輸入圓弧段數(shù)加字母“S”指定弦長:你可以輸入負值(-1’6”)表示要繪制的圓弧在當前方向的反向位置。你必須在點擊確定弦長之前指定弦長。指定凸出距離:輸入凸距值,回車確定。只要數(shù)值控制框顯示“凸距”,你就可以指定凸距。負值的凸距表示圓弧往反向凸出。指定半徑:要指定半徑,必須在輸入的半徑數(shù)值后面加上字母'r',(例如:24r或3'6"r或5mr),然后回車。指定片段數(shù):要指定圓弧的片段數(shù),你可以輸入一個數(shù)字,在后面加上字母's',并回車。4.畫弧工具:圓弧工具用來繪制圓弧實體。繪制弧線是基于弧線的兩個端點以及弧線中點的位置來確定弧線的弧度及長度?;【€也由多條直線組成,與圓命令繪制的圓類似。當你畫圓弧時,數(shù)值控制框首先顯示的是圓弧的弦長。然后是圓弧的凸出距離。你可以輸入數(shù)值來指定弦長和凸距。圓弧的半徑和片段數(shù)的輸入需要專門的輸入格式。繪制圓弧弧線的相切:1.圓和圓弧以及多邊形都是由多個線段連接而成的,但可以像編輯曲線那樣對它們進行整體編輯。2.圓和圓弧以及多邊形均可捕捉到圓心。3.在繪制時一定要合理地控制圓和圓弧以及多邊形的段數(shù),否則會無意義的加大模型體量,降低SU的計算速度。一般設(shè)置成“6”就可以了。5.多邊形工具:多邊形工具與畫圓工具的用法相似,可以繪制3-999條邊的外接圓的正多邊形實體。技巧:多邊形命令默認沒有快捷鍵,選擇“窗口”│“參數(shù)設(shè)置”命令,在打開的“系統(tǒng)屬性”面板中選擇“快捷鍵”頁面,可以設(shè)置相應(yīng)的快捷鍵。多邊形和正圓工具創(chuàng)建的圓形的區(qū)別6.手繪線工具:手繪線工具并不常用,多用于繪制一些共面的不規(guī)則連續(xù)線段或特殊形狀的線條和輪廓。當徒手線閉合時,閉合處的線將直接生成面域。常用工具:常用工具有“選擇”工具、“制作組件”工具、“油漆桶”工具和“擦除”工具。它們也是su中最基本、最常用、最強大的工具。1.選擇工具:選擇工具是SU中最基本的工具命令,在制圖過程中可以給其它工具命令指定操作的實體。你可以手工增減選集,選擇工具也提供一些自動功能來加快你的工作流程。選擇對象有框選、叉選和點選三種方式。雙擊一個面,可同時選中面及構(gòu)成面的所有線。三擊邊線或面可以選中與其相連接的所有的面和線段(被隱藏的可以選中)框選叉選點選,2.橡皮工具:要刪除大量的線,更快的做法應(yīng)該是:先用選擇工具進行選擇,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除。你也可以選擇編輯菜單中的刪除命令來刪除選中的物體。使用刪除工具的時候,按住Shift鍵,就不是在刪除幾何體,而是隱藏邊線。使用刪除工具的時候,按住Ctrl鍵,就不是在刪除幾何體,而是柔化邊線。3.編輯工具欄:在了解基本的繪圖工具欄和常用工具欄之后,接下來學(xué)習如何對已有的模型進行修改、調(diào)整的“編輯”工具欄?!熬庉嫛惫ぞ邫谌鐖D,包含了“移動”、“推拉”、“旋轉(zhuǎn)”、“路徑跟隨”、“縮放”、“偏移復(fù)制”共6個工具。4.移動工具:不只是簡單地移動工具,還可以對點、線、面的移動來編輯形體。單純移動通過移動來編輯物體線段的移動表面的移動用“Alt”強制自動折疊復(fù)制功能與線形陣列創(chuàng)建線性陣列(多重復(fù)制)5.推拉工具:“推拉”工具是SU中從平面推出有體積的幾何體工具,可以用來扭曲和調(diào)整模型中的表面,也可以用來移動、擠壓、結(jié)合以及減去表面。激活推拉工具按Ctrl鍵,此時推拉光標的右上角出現(xiàn)“+”顯示為,可以沿地面復(fù)制并推拉出新的表面,并可連續(xù)執(zhí)行推拉工具的使用復(fù)制推拉表面挖空形體變形推拉6.旋轉(zhuǎn)工具:“旋轉(zhuǎn)”工具能夠以一個平面為基礎(chǔ)任意旋轉(zhuǎn)模型中各個元素。使用“旋轉(zhuǎn)”工具來旋轉(zhuǎn)物體時,鼠標箭頭會變成一個以箭頭中心為中心的“角度度量器”??梢酝ㄟ^捕捉紅綠藍軸面,模型中任意面,并按住“shift”鍵鎖定旋轉(zhuǎn)基準平面。和移動工具一樣,旋轉(zhuǎn)前按住Ctrl鍵可以開始旋轉(zhuǎn)復(fù)制。旋轉(zhuǎn)幾何體旋轉(zhuǎn)拉伸和自動折疊7.放樣工具:“放樣”工具可以沿著路徑復(fù)制平面輪廓,用隨手畫工具繪制一條邊線/線條,然后使用放樣工具沿此路徑擠壓成面。尤其是在細化模型時,在模型的一端畫一條不規(guī)則或者特殊的線,然后沿此路徑放樣,就更加有用了。步驟:確定需要修改的幾何體的邊線。這個邊線就叫“路徑”,繪制一個沿路徑放樣的剖面,移動鼠標沿路徑修改。放樣工具使用8.縮放工具:“縮放工具”可以縮放或拉伸選中的物體,它是基于多個控制點來進行縮放的,對于縮放在一個平面上的元素來說,以面為基礎(chǔ),其控制點有虛擬生成的矩形的四個角點,四條邊線的四個點以及中心點。夾點縮放的默認行為是以所選夾點的對角夾點作為縮放的基點。但是,你可以在縮放的時候按住Ctrl鍵來進行中心縮放。Ctrl鍵:中心縮放Shift鍵:等比/非等比縮放9.偏移工具:偏移工具可以對表面或一組共面的線進行偏移復(fù)制。你可以將表面邊線偏移復(fù)制到源表面的內(nèi)側(cè)或外側(cè)。偏移之后會產(chǎn)生新的表面。構(gòu)造工具(輔助工具):“構(gòu)造工具欄”是SU中輔助繪圖的基本測量,標準的重要工具欄,包括“測量”、“尺寸標注”、“角度”、“文本標注”、“坐標軸”和“三維文字”共六個輔助工具。1.“測量工具”:可以執(zhí)行一系列與尺寸相關(guān)的操作。包括測量兩點間的距離,創(chuàng)建輔助線,縮放整個模型。2.尺寸標注工具:“尺寸標注”工具是對3D模型進行尺寸標注。邊線和點都可用于放置標注。適合的標注點包括:端點,中點,邊線上的點,交點,以及圓或圓弧的圓心。3.量角器工具:“量角器”工具可以測量角度和創(chuàng)建輔助線。用量角器工具創(chuàng)建輔助線的時候,旋轉(zhuǎn)的角度會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在旋轉(zhuǎn)的過程中或完成旋轉(zhuǎn)操作后輸入一個旋轉(zhuǎn)角度。4.文字標注工具:“量角器”工具可以測量角度和創(chuàng)建輔助線。用量角器工具創(chuàng)建輔助線的時候,旋轉(zhuǎn)的角度會在數(shù)值控制框中顯示。你可以在旋轉(zhuǎn)的過程中或完成旋轉(zhuǎn)操作后輸入一個旋轉(zhuǎn)角度。放置引注文字附著的引注文字5.坐標軸工具:“坐標軸工具”允許你在模型中移動繪圖坐標軸。使用這個工具可以讓你在斜面上方便的建構(gòu)起矩形物體,也可以更準確地縮放那些不在坐標軸平面的物體。6.3D文字工具:“3D文字”工具用來插入文字物體到模型中。廣泛應(yīng)用于雕塑文字、廣告、logo等,其中的字體種類多少,取決于電腦內(nèi)自帶字體種類的多少。相機工具:按下圖順序依次為視圖旋轉(zhuǎn)工具,平移工具,縮放視圖工具,窗選放大工具,視圖變更工具和充滿視窗工具?!び檬髽随I盤雙擊某區(qū)域,此時將在繪圖區(qū)居中。旋轉(zhuǎn)視圖時按住Ctrl鍵,會讓豎直方向的轉(zhuǎn)動的更流暢?!て揭乒ぞ吣J快捷鍵為鼠標中鍵+shift即可平移視圖。鼠標中鍵和鼠標左鍵同時按下也可以切換到視圖平移工具。激活狀態(tài)下雙擊繪圖區(qū)某處,此處將在繪圖區(qū)居中?!たs放的中心是光標所在的位置?!ご斑x放大工具允許你選擇一個矩形區(qū)域來放大至全屏?!せ氐缴弦粋€視圖相應(yīng)的還有回到下一個視圖的命令,但沒有顯示在工具欄中,可以在“鏡頭”欄中選擇。·用于在當前視圖下可看見整個場景中所有可見實體。漫游工具欄:相機位置工具,環(huán)視工具,漫游工具1.“相機位置工具”:在設(shè)計過程中,你可以經(jīng)常需要快速的檢查一下屋頂?shù)脑O(shè)施,臨近建筑的視線,或者推敲一下建筑坐落在哪個位置比較好。2.漫游工具:“漫游工具”可以讓你像散步一樣地觀察你的模型。漫游工具還可以固定視線高度,然后讓你在模型中漫步。只有在激活透視模式的情況下,漫游工具才有效。3.環(huán)視工具:“環(huán)視工具”讓照相機以自身為固定旋轉(zhuǎn)點,旋轉(zhuǎn)觀察模型。就好像你轉(zhuǎn)動脖子四處觀看,既可以左右看也可以上下看。環(huán)視工具在觀察內(nèi)部空間時特別有用,也可以在放置照相機后用來評估視點的觀察效果。剖切工具:在構(gòu)造室內(nèi)模型或大場景景觀模型等需要創(chuàng)建模型剖面時需要“剖切工具欄”,剖切工具包括添加剖面、顯示或隱藏剖切和顯示或隱藏剖面。剖面是建筑設(shè)計基本內(nèi)容,不僅可以表達空間關(guān)系,更可以直觀準確的反映復(fù)制空間結(jié)構(gòu),Su的動態(tài)切面不但提供了傳統(tǒng)的剖面的所有優(yōu)點,而且還有其它軟件沒有的新功能。?
可視化:剖切面讓你可以看到模型的內(nèi)部,并且在模型內(nèi)部工作。?
內(nèi)部關(guān)系:
剖切面不僅能讓你從頻繁的顯示和隱藏模型中的一部分幾何體中解脫出來,還可以動態(tài)展示模型內(nèi)部空間的相互關(guān)系。?
剖面圖:
你可以使用工業(yè)標準格式導(dǎo)出剖面切片到CAD軟件中。這些剖面可以作為施工圖的模版文件,也可以打印出來用于制作精確的物理模型。?矢量圖:你還可以把剖面導(dǎo)出到大多數(shù)使用工業(yè)標準的矢量圖軟件中。用于制作圖表,圖釋,表現(xiàn)圖,等等。?建模:
在模型內(nèi)部進行建模時,剖面是非常有用的。此外,剖面切片可用于制作物理模型,等等。剖切面剖切效果注意!剖切不會真的刪除或改變幾何體,這只是在視圖中使幾何體的一部分不顯示出來而已。編輯幾何體也不會受剖切面的影響剖切面的激活對齊視圖二維導(dǎo)出剖面的參數(shù)設(shè)置視圖工具:SketchUp提供了7種預(yù)設(shè)的標準視角的視圖,分別是頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖、后視圖、底視圖和等軸視圖。頂視圖底視圖前視圖后視圖左視圖右視圖等軸視圖google工具:SketchUp2017不同于SketchUP2015、2016,是可以正常使用谷歌地圖的。谷歌地形在SketchUP2017中叫“地點”,鼠標右擊“擴展程序”管理器按鈕,點擊“地點”,出現(xiàn)工具欄圖標。Sketchup的表面顯示模式:1.邊線類型:在菜單中選擇“視圖>邊線樣式>邊線”命令,可以控制邊線是否顯示。選中該選項,將顯示所有的可見邊線。在菜單中選擇“視圖>邊線樣式>邊線”命令,可以控制邊線是否顯示。選中該選項,將顯示所有的可見邊線。輪廓線深粗線擴展抖動(草稿線)顏色2.面類型:SU有多種面的顯示模式,用戶可以根據(jù)自己的需要在不同顯示模式之間進行切換。在工具欄上右擊選擇“樣式”調(diào)出面顯示模式面板?!爸@示”模式中模型表面被著色,并反射光源。賦予表面的顏色將被顯示出來(在SU中,模型表面的正反兩面可以賦予不同的顏色和材質(zhì)),如果表面沒有賦予顏色將顯示默認顏色。線框顯示消隱顯示著色顯示貼圖顯示
單色顯示3.樣式庫:樣式庫中包含改變模型和繪圖區(qū)的渲染效果。SU為用戶提供了多種多樣的樣式,包括:線樣式、面樣式、背景顏色以及水印等。在“編輯”選項中可以對樣式進行編輯設(shè)置。無論用戶選擇的是那種樣式,都可以使用編輯選項對其進行編輯,不同的樣式編輯的結(jié)果也將不同。單擊“編輯”,可以看到有五個顯示按鈕,分別是:邊線設(shè)置、平面設(shè)置、背景設(shè)置、水印設(shè)置、建模設(shè)置。應(yīng)用樣式柔化邊線和平滑表面:SketchUp的邊線可以進行柔滑和平滑,從而使有折面的模型看起來顯得圓潤光滑。邊線柔化以后,在拉伸的側(cè)面上就會自動隱藏。柔化的邊線還可以進行平滑,從而使相鄰的表面在渲染中能均勻地過渡漸變。對多個面(兩個面以上)公用的邊線進行柔化后,其顯示出來的效果與隱藏相同,但實際上這條共用的邊線已經(jīng)被柔化了。圖元信息對話框多邊形的推拉與圓形的推拉四、SketchUp基本命令材質(zhì)與貼圖命令1SU的材質(zhì)填充工具2默認材質(zhì)3材質(zhì)瀏覽器4填充材質(zhì)5貼圖技巧組與組件命令1成組2組件創(chuàng)建地形1將CAD生成的地形導(dǎo)入SU2在SU中直接創(chuàng)建地形3編輯地形圖層1圖層管理器2更改實體所在圖層頁面1SU頁面設(shè)置2動畫設(shè)置3動畫實例陰影1地面陰影與表面陰影模型交錯1單獨的實體面交錯2實體面與組或組建交錯3組或組件之間的交錯實體工具——增強的布爾運算功能1SketchUpSolid2實體工具欄3交集工具4并集工具5差集工具6修剪工具7分離工具8外殼融合工具材質(zhì)與貼圖命令:1.SU的材質(zhì)填充工具:SU的材質(zhì)屬性包括:名稱、顏色、透明度、紋理貼圖和尺寸大小等。材質(zhì)可以應(yīng)用于邊線、表面、文字、剖面、組和組件工具欄2.默認材質(zhì):默認材質(zhì)有一組非常重要的屬性:在SU中使用的是雙面材質(zhì)。一個表面的正反兩面的默認材質(zhì)的顯示顏色是不一樣的。組或組件中的元素上的默認材質(zhì)有很大的靈活性,可以直接獲得在組外賦予組或組件的材質(zhì)。3.材質(zhì)瀏覽器:擴展菜單提示:選擇“打開和創(chuàng)建材質(zhì)庫”選項將彈出一個文件夾列表對話框,該對話框不能顯示文件,只能顯示文件夾。選擇一個文件夾單擊“確定”按鈕即可將其載入。ColorWheel(色輪)HLS(色相/亮度/飽和度HSB(色相/飽和度/明度)RGB(紅/綠/藍)紋理(貼圖)調(diào)整貼圖的長寬比例只有不透明度大于或等于100的表面才能接受投影4.填充材質(zhì):填充工具用于給模型中的實體分配材質(zhì)(顏色和貼圖)。你可以給單個元素上色,或者填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質(zhì)。SketchUp的貼圖坐標有兩種模式,固定圖釘和釋放圖釘。單一填充(不需用修改鍵)、鄰接填充(Ctrl)、替換材質(zhì)(Shift)、鄰接替換(Ctrl+Shift)固定圖釘模式移動圖釘扭曲圖釘斜切變形圖釘5.貼圖技巧:在相鄰兩個面上實現(xiàn)無縫錯位相接(轉(zhuǎn)角貼圖)按下Alt鍵使用吸管工具,吸取被編輯面上的材質(zhì)。然后放下Alt鍵,在鄰面上填充,無縫連接成功。貼圖坐標只能有效運用于平面。對于曲面,將材質(zhì)直接整個賦予到一個曲面時會出現(xiàn)貼圖錯位的情況。因此可以先隱藏物體,然后將材質(zhì)分別賦給組成曲面的平面。組與組件命令:1.整體性:選擇一個組時組內(nèi)所有的元素都將被選中。2.隔離性:編組可以使組內(nèi)的幾何體和模型的其它幾何體分隔開來,這意味著不會影響組外其它幾何體。3.層級性:組與組之間還可以再次成組,成為一個具有層級結(jié)構(gòu)的組。4.高效性:用組來組織編輯模型,使整個模型顯得井然有序,通過快捷菜單操作不但提高了建模和顯示的速度,還節(jié)省了計算機資源。5.提高賦予材質(zhì)的效率。當組被炸開后,此功能將失效。1.成組:炸開組2.組和材質(zhì):圖元信息(也叫實體信息)隱藏鎖定3.組件:組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位。創(chuàng)建組件設(shè)置組件的屬性插入組件載入來源統(tǒng)計信息窗口>模型信息淡化類似組件創(chuàng)建地形:地形是所有室外活動的基礎(chǔ),它在設(shè)計中既是一個美學(xué)要素,又是一個使用要素,在本節(jié)將研究如何在SketchUp中實現(xiàn)地形。沙盒工具欄(地形工具欄)1.將CAD生成的地形導(dǎo)入SU:設(shè)置地形線的標高切換到三維視圖生成的地形2.在SU中直接創(chuàng)建地形:利用地形工具在SU中直接創(chuàng)建的地形精確度不高,多用于表達空間意想,如制作背景山體等相對比較隨意的形體。3.編輯地形:曲面起伏(地形拉伸工具)上下移動拉出理想的地形柔化/平滑邊線曲面平整(底面貼?。⒔ㄖ推涞酌嬉苿拥絼?chuàng)建好的平面上曲面投射(懸置投影)在生成的投射線所構(gòu)成的表面上貼上材質(zhì)添加細部圖層:在SketchUp中也有圖層這個功能,同3dsmax和AutoCAD類似。由于SketchUp的建模更多的是利用組件功能,因此,圖層主要作為管理圖形使用。有了圖層,可以在建模時使思路更加清晰。1.圖層管理器:圖層管理器可以用來查看和控制模型中的圖層,選擇“窗口>圖層”命令,將彈出圖層管理器對話框,默認的“Layer0(圖層0)是不可刪除的。刪除圖層圖層顏色擴展菜單更改實體所在圖層頁面:1.SU頁面設(shè)置:SU的頁面標簽允許用戶快速恢復(fù)到之前保存的頁面。頁面可以儲存顯示設(shè)置、圖層設(shè)置、陰影和視圖等。頁面可以在一個文件中保存多個視圖設(shè)置。通過繪圖窗口上方的頁面標簽可以快速切換視圖顯示。也可以使用頁面標簽預(yù)設(shè)模型的透視角度視圖,例如,不同的日照時間,不同的渲染顯示模式,不同的圖層可視設(shè)置等。1.場景管理器(頁面對話框)添加/刪除查看選項2.動畫設(shè)置:利用SU的頁面功能,可以輕松地創(chuàng)建動畫效果。在菜單中選擇“視圖>動畫”命令,可以看到該命令中包含了一些動畫設(shè)置的選項。這些選項多數(shù)都與“場景”功能一致,因為創(chuàng)建動畫是要在創(chuàng)建頁面的基礎(chǔ)上進行的播放設(shè)置動畫播放設(shè)置導(dǎo)出動畫3.動畫實例陰影動畫顯示陰影4.漫游動畫:將建筑物開始漫游的一側(cè)的墻體隱藏,便于進入建筑物內(nèi)部。單擊工具欄上的“漫游”工具,移動到接近建筑物的位置,在數(shù)值控制框內(nèi)將視點高度設(shè)定為1.5m左右,大概接近人眼的高度。提示:在漫游過程中,有些時候由于房間布局的因素,在頁面1到頁面2,再到頁面3的時候,很可能出現(xiàn)視線穿過墻壁的現(xiàn)象。由于計算機自己計算兩個頁面之間的路線,因此,當路線過長或房間布局相對復(fù)雜的時候,就會出現(xiàn)這種現(xiàn)象。因此可以在兩個頁面之間再添加一個頁面,使其縮短頁面間的路程。5.建筑生長動畫:利用SU的剖面和頁面功能,可以制作出簡單的建筑物拔地而起的動畫效果。調(diào)整好相機角度,單擊“剖切面”工具,在建筑物的最頂端創(chuàng)建第一個剖面,注意剖面不要創(chuàng)建到建筑物內(nèi)部。陰影:SketchUp的陰影特性能夠準確地把握模型的尺度,也可以用于評估一幢建筑的日照情況,并且能自動對模型和照相機視角的改變做出回應(yīng)。1.地面陰影與表面陰影:2.陰影控制:日期OpenGL性能模型交錯:在SketchUp中,使用模型交錯功能,任何幾何體都能與其它幾何體相交,自動創(chuàng)造出相交幾何體的邊緣。這項功能能夠把幾何體結(jié)合起來,更容易地創(chuàng)造出復(fù)雜的幾何體。單獨的實體面交錯實體面與組或組建交錯組或組件之間的交錯1.實體工具——增強的布爾運算功能:在SU8里開始新增了一個實體的概念“SketchupSolid”,為了方便稱呼簡稱它為“實體”。之所以叫“SketchupSolid”,是因為它實際上并非真正的三維實體。SketchUp目前還不能像其它一些三維軟件那樣,給Solid賦予完整的物體屬性,所以說它是專屬于Sketchup的SU實體。實體工具欄2.交集工具:對兩個或更多的SU實體進行操作。例如實體A和實體B經(jīng)過交集工具運算的結(jié)果,去除了A、B中未重疊的部分,只保留各實體交錯重疊的部分成為實體C。并集工具:將合并兩個或多個交錯重疊實體的所有外表面,生成一個大的實體,并包含交錯之后在內(nèi)部生成的幾何體。3.差集工具:對兩個實體操作,把二者交錯部分的幾何體從實體B合并到實體A,接著移除實體A。4.修剪工具:只能對兩個實體,把交錯部分的幾何體從實體B合并到實體A里。不像差集運算那樣去除A,修剪工具運算后仍然會保留實體A。5.分離工具:把兩個實體所有交錯重疊的部分分離成單獨的群組或組件6.外殼融合工具:所做的如同并集工具一樣,運算后將合并兩個或多個交錯重疊實體的所有外表面,生成整個的實體,但是從所生成的實體里移除所有內(nèi)部的幾何體,僅保留外層的表皮。GoogleEarth(谷歌地球)上的大多數(shù)建筑物都是利用這種“外殼融合”技術(shù)處理的。提示:(1)可以先選擇要進行交集操作的實體,然后在點擊相應(yīng)的實體工具,生成新的實體。(2)實體工具的操作不會影響到動態(tài)組件的屬性。五、常用插件SketchUp中制作一些復(fù)雜的模型時,使用SketchUp自身的工具制作很煩瑣,這時使用第三方的插件會起到事半功倍的效果。本章將介紹幾款常用插件的使用方法,這些插件都是專門針對SketchUp的缺陷而設(shè)計開發(fā)的,具有很高的實用性,用戶可以根據(jù)實際工作進行選擇使用。插件的安裝方法:方法一:(rbz格式插件安裝方法)(1)通過正規(guī)渠道獲得或者購買相關(guān)的插件,并將下載的插件保存到相應(yīng)位置。(2)運行SketchUpPro2017軟件,執(zhí)行“窗口/擴展程序管理器”或者點擊按鈕,出現(xiàn)擴展程序管理器對話框。(3)單擊“安裝擴展程序”按鈕,彈出“打開”對話框,找到下載的插件位置(在本案例文件夾下提供了插件),首先雙擊展開“SketchUp”文件夾,首先選擇“BezierSpline.rbz(貝茲曲線)”文件,然后單擊“打開”按鈕,Bezier貝茲曲線Pushpull_tool沿任意方向推拉面Fillet導(dǎo)圓角(4)點擊“打開”后,擴展程序管理器中出現(xiàn)“BezierSpline”,并出現(xiàn)對話框,安裝成功。方法二:(rb格式插件安裝辦法)
rb格式和rbz格式的安裝插件方法略有不同,rb格式插件的安裝需要找到“plugins”文件,把下載的插件復(fù)制粘貼到此插件文件夾下即可安裝成功?!皃lugins”插件的位置:c盤-Users-Administrator-AppData-Roaming-SketchUp-SketchUp2017-sketchUp-Plugins。Bezier貝茲曲線:BezierSpline是大家熟悉的SU貝茲曲線插件,這款曲線插件有多種方式繪制完美的曲線,可以彌補SketchUp在曲線方面的不足。使用貝茲曲線工具,不僅僅可以繪制常規(guī)的曲線,同時也具有短線焊接的功能,不必再另外找插件了。1.貝茲曲線工具:2.多段線工具;
3.間距劃分多段線:4.圓角多段線:5.均勻B樣條曲線:6.細分樣條線:7.切角多段線:
8.螺旋曲線:9.三次貝茲曲線:10.F樣條曲線:11.曲線封面:提示:BezierSpline貝茲曲線的所有工具只能在平面上繪制曲線。Pushpull_tool沿任意方向推拉面:
前面學(xué)習的“推/拉”工具只能對平面進行推拉,而Pushpull(超級推拉)插件則可以在曲面上進行推拉,這樣大大延伸了“推拉”的范圍。Pushpulltool工具欄如圖5-17所示,其中最常見的推拉工具為“聯(lián)合推拉”工具。1.Jointpushpull(聯(lián)合推拉)工具:它還可以對曲面進行推拉,推拉后仍然得到一個曲面,對于曲面建模來說非常有用。
2.VectorPushPull(向量推拉)工具:該工具可以將所選擇表面沿任意方向進行推拉.3.NormalPushPull(法線推拉)工具:法線推拉是沿所選表面各自的法線方向進行推拉.4.RoundPushPull(圓弧縮放推拉)工具:若是對物體進行推拉,該工具可將物體進行推拉縮放,并在外部創(chuàng)建圓角5.ExtrudePushPull(擠壓推拉)工具:該工具可單獨推拉曲面上的對象6.FollowPushPull(跟隨推拉)工具:該工具可將表面按照自身的路徑進行推拉一學(xué)即會(創(chuàng)建水池)(1)運行SketchUpPro2017,結(jié)合“圓”工具和“推拉”工具繪制出高為300mm,圓半徑為1000mm的圓柱體(2)按空格鍵選擇圓柱側(cè)面,然后激活JointPushPull工具,在該弧形側(cè)面上會捕捉到其中一個分面,出現(xiàn)該面紅色的邊框.(3)此時按下鼠標左鍵向外拖動。(4)松開鼠標,然后輸入推拉值為300mm并按(Enter)鍵。(5)繼續(xù)使用JointPushPull工具,將外圓環(huán)曲面繼續(xù)向外推拉出2000mm。(6)根據(jù)同樣的方法再將最外圓環(huán)曲面向外推拉500mm。(7)執(zhí)行“擦除”命令(E),刪除多余的表面。(8)執(zhí)行“視圖/隱藏物體”菜單命令,將隱藏的法線顯示出來。(9)按空格鍵切換成“選擇”工具,結(jié)合(Ctrl)鍵選擇表面上相鄰的分割面,然后使用JointPushPull工具,拾取其中一個面。(10)按住鼠標左鍵不放向上拖動以拉伸,并輸入高度50mm。(11)執(zhí)行“視圖/隱藏物體”菜單命令,將法線隱藏。(12)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),對水池進行相應(yīng)的材質(zhì)填充,F(xiàn)illet導(dǎo)圓角:RoundCorner(倒圓角)插件可以將物體進行倒角圓滑操作,該插件的工具欄如圖5-35所示。其中包括“倒圓角”工具、“倒尖角”工具和“倒角”工具,下面以實例來進行講解。
下面通過制作石拱橋的模型效果,來講解RoundCorner(倒圓角)插件的使用方法及技巧,其操作步驟如下。(1)啟動SketchUp軟件使用“矩形”工具繪制15000mm×2200mm的矩形,并用“直線”工具和“圓弧”工具繪制出橋頭的截面。(2)刪除多余的邊線,使用“推/拉”工具將橋體截面推拉10000mm的厚度,并將其創(chuàng)建為群組。(3)使用“圓弧”、“直線”和“推/拉”等工具創(chuàng)建橋洞的構(gòu)件,并將其創(chuàng)建為群組。(4)使用“矩形”工具和“推/拉”工具創(chuàng)建出350mm×350mm×1200mm的護欄立方體,(5)選擇立方體并單擊RoundCorner工具欄中的“倒圓角”按鈕,在繪圖區(qū)上方會出現(xiàn)工具窗口,單擊“函數(shù)”按鈕則彈出一個參數(shù)對話框,設(shè)置圓角半徑為“30”,分段數(shù)為“6”,然后單擊“確定”按鈕,完成立方體的倒圓角(6)采用相同的方法繪制出護欄上的圓柱形構(gòu)件。(7)將上面制作好的構(gòu)件用“移動/復(fù)制”工具進行組合,然后將其制作成組件。(8)將上面制作好的護欄構(gòu)件進行復(fù)制并放置在相應(yīng)位置(9)使用“圓弧”和“推/拉”工具創(chuàng)建護欄之間的墻體構(gòu)件,并為石橋賦予相應(yīng)的材質(zhì),六、景觀設(shè)計實例---小品制作藝術(shù)裝飾燈制作樹池坐凳制作裝飾壁噴泉1裝飾壁的做法具體操作如下。2水池噴泉的制作制作主體建筑1制作各樓層基礎(chǔ)模型2制作屋頂造型3制作二層陽臺造型4制作門窗造型(1)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個長度為490mm,寬度為460mm的矩形。(2)執(zhí)行“直線”命令(L),在兩長邊150mm處,沿藍軸方向分別繪制兩條長15mm的短線。制作藝術(shù)裝飾燈:(3)執(zhí)行“矩形”命令(R),捕捉四條短線繪制一矩形。(4)執(zhí)行“直線”命令(L),分別連接上下兩矩形的四角,并刪除四條短線。(5)執(zhí)行“矩形”命令(R),在模型上方繪制一個長370mm,寬為330mm的矩形。(6)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將矩形向上推拉10mm,并刪除多余線條。(7)行“矩形”命令(R),繪制一個長340mm,寬160mm的矩形,并執(zhí)行“推/拉”命令(P),把矩形向上推拉20mm。(8)重復(fù)上一步,執(zhí)行“矩形”命令(R)和“推拉”命令(P),繪制一個長為350mm,寬為320mm的矩形,并向上推拉20mm,并刪除多余線。(9)重復(fù)上一步,繪制一個長為370mm,寬為360mm的矩形,并向上推拉35mm。(10)執(zhí)行“偏移”命令(F),把矩形向內(nèi)偏移20mm,并向上推拉10mm。(11)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個長為340mm,寬為320mm的矩形,如圖6-11所示。(12)執(zhí)行“推/拉”命令(P),向上推拉400mm,(13)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個長為370mm,寬為390的矩形,并向上推拉20mm。(14)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個長為330mm,寬為310mm的矩形,并在兩寬邊70mm處沿藍軸分別繪制兩條長10mm的短線。(15)執(zhí)行“矩形”命令(R),捕捉短線四條短線繪制一個矩形。(16)執(zhí)行“直線”命令(L),分別連接上下兩矩形的四角,并刪除四條短線。(17)執(zhí)行“直線”命令(L),連接矩形長邊作兩條平行線形成一新矩形,并執(zhí)行“推拉”命令(P),上拉15mm,如圖6—17所示。(18)執(zhí)行“偏移”命令(F),把上一步形成的矩形向外偏移20mm,并執(zhí)行“推拉”命令(P),上拉15mm,如圖6—18所示。(19)執(zhí)行“偏移”命令(F),把矩形向外偏移15mm,并補線。(20)補線完畢后,刪除多余的線條,(21)執(zhí)行“直線”命令(L),在矩形兩邊的中點沿著藍軸分別繪制一條長20mm的短線,如圖6-21所示。(22)執(zhí)行“直線”命令(L),連接短線和矩形的四個角,并刪除兩條短線,如圖6-22所示。(23)藝術(shù)裝飾燈大造型好繪制完畢,接下來繪制燈的圖案,執(zhí)行“直線”命令(L),在平面上繪制圖案,如圖6-23所示。(24)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),在“案例/素材照片”文件夾下,添加材質(zhì)貼圖,并賦予相應(yīng)的表面制作樹池、坐凳:(1)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個長為1580mm,寬為1470mm的矩形。(2)執(zhí)行(圓)命令,在矩形中心分別繪制半徑為290mm,310mm的圓。(3)導(dǎo)入“案例/樹池圖案”的CAD文件,并調(diào)整大小。(4)把導(dǎo)入的圖案對齊矩形,并執(zhí)行“直線”命令(L),描摹圖案使之形成單獨的面。(5)刪除圖案形成鏤空面,執(zhí)行“推/拉”命令(P),把鏤空的矩形向上推拉20mm。(6)執(zhí)行“偏移”命令(F),把矩形向外偏移290mm。(7)執(zhí)行“矩形”命令(R),捕捉鏤空矩形的底面,形成一矩形面,便于添加草皮材質(zhì)。(8)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),在“案例/素材照片”文件夾下,添加材質(zhì)貼圖,并賦予相應(yīng)表面。(9)繪制“坐凳”。切換到“俯視圖”,執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),繪制坐凳的形狀線。(10)切換到“前視圖”,執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個高為350mm,寬為400mm的截面平面。(11)使用“路徑跟隨”工具,將截面繞形狀線進行放樣。(12)執(zhí)行“偏移”命令(F),將坐凳上表面向外偏移60mm,并向上推拉100mm。(13)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),為坐凳賦予“案例/素材照片”文件夾下,添加材質(zhì)貼圖制作裝飾壁:(1)切換至“俯視圖”,執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),繪制弧形裝飾壁的平面圖。(2)執(zhí)行“推拉”命令(P),把弧面向上推拉210mm,再結(jié)合(ctrl)鍵,將上表面復(fù)制推拉四層,高度分別為440mm、5mm、20mm、35mm。(3)執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),繪制出裝飾壁中間部分造型。(4)調(diào)出JointPushPull(超級推拉)工具欄,選擇圓弧表面,然后單擊“聯(lián)合推拉”按鈕,向前推拉390mm。(5)繼續(xù)使用JointPushPull(超級推拉)工具欄,結(jié)合(ctrl)鍵同時選中三個弧面,單擊“聯(lián)合推拉”按鈕把弧面分別向上推拉3mm、20mm、40mm,如圖6-42所示。(6)刪除多余線條并執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),給裝飾壁賦予相應(yīng)材質(zhì),(7)執(zhí)行“三維文字”命令,輸入酒店名稱,拖動到裝飾壁中間位置水池噴泉的制作:(1)執(zhí)行“移動”命令(M),將圖樣平面復(fù)制出一份,作為繪制跌水池的參照。(2)將復(fù)制出的圖樣平面分解,然后刪除多余部分,只保留需要繪制跌水的平面圖形。(3)執(zhí)行“圓”命令(C),在需要繪制跌水的位置,繪制一個半徑為4400mm的圓。(4)執(zhí)行“圓”命令(C),繪制多個同心圓。(5)依次選擇最內(nèi)側(cè)兩個圓邊線,通過右鍵快捷菜單執(zhí)行“圖元信息”命令,將分段數(shù)改成“12”。(6)執(zhí)行“直線”命令(L),根據(jù)平面圖輪廓,在圓表面繪制直線,形成區(qū)域面。(7)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將最外層圓環(huán)向上推拉800mm,第二層圓環(huán)向上推拉800mm,第三層和第四層向上推拉990mm,第五層和第六層向上推拉1150mm,第七層和第八層向上推拉1350mm。(8)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將四條細長矩形向上推拉80mm。(9)執(zhí)行“偏移”命令(F),將最外層圓環(huán)向外偏移50mm。(10)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將偏移的面向上推拉100mm。(11)執(zhí)行“推/拉”命令(P),把噴泉周圍的灌木叢向上推拉形成層次感。(12)執(zhí)行“圓”命令,在噴泉中央繪制一圓并向上推拉100mm。制作主體建筑:1.制作各樓層基礎(chǔ)模型:(1)保留“一層平面”圖層的可見狀態(tài),再將酒店的其它圖樣的圖層暫時隱藏起來;執(zhí)行“直線”命令(L),捕捉酒店一層平面圖上相應(yīng)的輪廓,繪制造型面。提示:在勾畫建筑外輪廓時,可切換到“俯視圖”模式下,使繪圖更為方便。(2)執(zhí)行“推拉”命令(P),將上一步繪制的造型面向上推拉5800mm。(3)將酒店的“二層平面”圖層顯示出來,然后執(zhí)行“直線”命令(L),捕捉酒店二層平面圖上相應(yīng)的輪廓,繪制造型面。(4)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將上一步繪制的造型面向上推拉4500mm。(5)將酒店的“三層平面”圖層顯示出來,然后執(zhí)行“直線”命令(L),捕捉酒店三層平面上相應(yīng)的輪廓進行補線,生成造型面。(6)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將上一步繪制的造型面向上推拉4500mm。2.制作屋頂造型:(1)將酒店的“屋頂平面”圖層顯示出來。(2)切換到“俯視圖”,執(zhí)行直線命令(L),捕捉屋頂平面輪廓補線生面。(3)繼續(xù)在平面上捕捉輪廓,繪制封閉直線,形成輪廓面。(4)將“北立面”顯示出來,執(zhí)行“推/拉”命令(P),將上一步的兩個輪廓面限制推拉到北立面相應(yīng)的邊線上。(5)執(zhí)行“刪除”命令(E),刪除多余的線條,結(jié)合(shift)鍵將不可刪除的線條進行隱藏。(6)將“頂層平面”隱藏,將“南立面”層顯示出來,執(zhí)行“推/拉”命令(P),將頂面矩形向上限制推拉到南立面相應(yīng)邊線點上。(7)執(zhí)行“偏移”命令(F),將頂面偏移限制到南立面相應(yīng)點上。(8)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將屋頂輪廓面向上推拉到南立面的相應(yīng)點上。(9)執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),捕捉南立面上多出來的屋檐邊線條輪廓,繪制一個截面,(10)使用“路徑跟隨”工具,單擊繪制的截面,并選擇需要放樣的線(如果需要多條線,按ctrl鍵加選),圍繞頂面手動放樣,如圖6-71所示。(11)將“屋頂平面”圖層顯示出來,然后執(zhí)行“移動”命令(M),將其移動對齊到相應(yīng)的平面上,(12)執(zhí)行“直線”命令(L),由“屋頂平面”四角交點向藍軸方向繪制四條與南立面交點平齊的直線,(為方便畫線立面可隨時隱藏)(13)執(zhí)行“直線”命令(L),由上一步直線的上端點鏈接成面,并向四角繪制連線,以封閉成屋頂面。(14)重復(fù)(9)(10)步驟,將屋檐上方進行推拉、放樣,屋頂最終模型。3.制作二層陽臺造型:(1)將“南立面”層顯示出來,把陽臺的底面執(zhí)行“推/拉”命令(P),形成陽臺底。(2)執(zhí)行“移動”命令(M),并按住ctrl鍵移動復(fù)制陽臺柱子的立面。(3)執(zhí)行“矩形”命令(R)和“圓弧”命令(A),捕捉陽臺柱子輪廓,繪制截面并創(chuàng)建群組。(4)使用“路徑跟隨”工具,單擊繪制的截面,并選擇需要放樣的線,圍繞線放樣。(5)繼續(xù)使用“路徑跟蹤”或“推/拉”工具(P)建成六個方形柱模型。(6)執(zhí)行“矩形”命令(R),在方形柱中間捕捉繪制矩形面,并使用“推/拉”工具向內(nèi)推拉300mm。(7)根據(jù)同樣的方法,繼續(xù)捕捉南立面陽臺部分的輪廓,在圓形住上方創(chuàng)建矩形面,并向內(nèi)推拉300mm的厚度,作為陽臺的欄桿。(8)通過執(zhí)行復(fù)制“移動”(M)、“推/拉”(P)等命令,完成其它位置的幾根欄桿建模。(9)陽臺方形柱和欄桿已創(chuàng)建完畢,下面創(chuàng)建欄桿立柱造型。執(zhí)行“移動”命令(M),將陽臺立面向外復(fù)制出一份。(10)通過右鍵快捷鍵將上一步復(fù)制出來的陽臺立面進行分解,然后將多余的圖樣刪除,只保留其中一個立柱。(11)執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),在柱子線上進行補線,形成面。(12)執(zhí)行“刪除”命令(E),將柱子立面左半邊造型面刪除掉,然后整理圖形形成一個面。(13)旋轉(zhuǎn)視圖到上方,執(zhí)行“圓”命令(C),在立體的上方捕捉上側(cè)直線兩端點,繪制一個圓。(14)選擇繪制的圓作為路徑,然后激活“路徑跟隨”工具,再單擊柱子截面,進行放樣。(15)執(zhí)行“直線”命令(L),在立柱上方的圓形上補繪一條線將其封面操作,然后將補繪的線條刪除。(16)選擇創(chuàng)建的立柱,然后單擊鼠標右鍵并執(zhí)行“柔滑/平滑連線”命令,將立柱模型進行80度左右的邊線柔滑操作。(17)將立柱創(chuàng)建為組,然后執(zhí)行“移動”命令(M),將立柱移動復(fù)制到欄桿下方的相應(yīng)位置處。(18)執(zhí)行“移動”命令(M),將陽臺下邊緣線分別向下復(fù)制移動60mm和120mm,并進行補線操作。(19)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將陽臺下邊緣線的上側(cè)面向外推拉120mm,將下側(cè)面向外推拉60mm。4.制作門窗造型:(1)首先將“南立面”層顯示出來,執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),在墻體表面上捕捉立面圖其中一個窗輪廓,繪制出封閉平面并將其創(chuàng)建成組。(2)雙擊進入組編輯狀態(tài),執(zhí)行“偏移”命令(F),將表面進行限制性偏移。(3)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將偏移的輪廓面向外推拉50mm。(4)執(zhí)行“直線”命令(L),繪制出窗臺的封閉平面,并向外推拉200mm成塊。(5)執(zhí)行“推/拉”命令(P),把玻璃外沿窗框向外推拉30mm,使窗框更具立體感。(6)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),為內(nèi)側(cè)面賦予一種玻璃材質(zhì)。入口大門的制作:(1)下面是大門的制作,執(zhí)行“矩形”命令(R),捕捉立面大門輪廓,在墻面上繪制一個矩形面,并創(chuàng)建為群組。(2)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將門框面向外推拉50mm,內(nèi)側(cè)的門框分別向外推拉30mm、20mm做出層次感。(3)執(zhí)行“推/拉”命令(P),將大門方格向內(nèi)推拉10mm。(4)執(zhí)行“直線”命令(L),繪制門框輪廓對角線。(5)選擇大門方格,執(zhí)行“縮放”命令(S),結(jié)合<Ctrl>鍵,單擊頂角點,進行0.9倍中心縮放,完成實木凹凸造型。(6)根據(jù)上述方法和數(shù)據(jù),在其它方格區(qū)域內(nèi)完成造型。執(zhí)行“移動”命令(M),把繪制的各種窗戶移動復(fù)制到墻體相應(yīng)位置。七、景觀設(shè)計實例---五星級度假酒店入口廣場
通過五星級酒店及入口廣場景觀的創(chuàng)建來具體了解怎樣使用SketchUp來進行圖樣的導(dǎo)入、模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的賦予、圖像的導(dǎo)出以及效果圖的后期處理等相關(guān)知識及操作技巧。導(dǎo)入CAD底圖1導(dǎo)入圖樣并指定圖層2調(diào)整圖樣的位置繪制地形與周邊建筑基礎(chǔ)模型繪制園建設(shè)施1優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置2在SketchUp中導(dǎo)入圖樣3廣場道路的制作4門衛(wèi)室的制作為場景鋪貼材質(zhì)放置植物等景觀細節(jié)保存頁面并添加陰影在Photoshop中后期處理導(dǎo)入CAD底圖:1.導(dǎo)入圖樣并指定圖層:(1)執(zhí)行“文件/導(dǎo)入”菜單命令,選擇要導(dǎo)入的“案例/五星級酒店.dwg”文件,然后單擊“選項”按鈕和“打開”按鈕,完成AutoCAD圖樣的導(dǎo)入操作,(2)將AutoCAD圖樣導(dǎo)入SketchUp后,分別選擇導(dǎo)入的各個圖樣內(nèi)容,將其分別創(chuàng)建為組。(3)執(zhí)行“窗口/圖層”菜單命令,打開“圖層”工具欄,然后分別新建“南立面”“北立面”“西立面”“東立面”“一層平面”“二層平面”“三層平面”及“屋頂平面”8個圖層,并將圖中的立面圖及平面圖置于相應(yīng)的圖層之下,右擊對應(yīng)群組打開“圖元信息”可修改圖層2.調(diào)整圖樣的位置:(1)選擇“一層平面圖”,執(zhí)行移動命令(M),捕捉平面圖上的相應(yīng)端點,將其移動到繪圖區(qū)中的坐標原點位置。(2)使用鼠標中鍵將視圖調(diào)整到相應(yīng)的視角,然后使用“旋轉(zhuǎn)”工具,將酒店“南立面”圖旋轉(zhuǎn)90°。(3)執(zhí)行“移動”命令(M),捕捉酒店南立面圖上相應(yīng)的端點,將其移動到酒店一層平面圖上相應(yīng)的端點位置,然后使用相同的方法,將酒店的其他立面圖移動對齊到平面圖上相應(yīng)的位置。(4)執(zhí)行“移動”命令(M),將“二層平面圖”與“一層平面圖”左下角進行對齊,然后將“二層平面圖”在藍軸垂直向上移動5800mm高度。(5)參考相同的辦法,將“三層平面圖”對齊于“二層平面圖”的左上角點,并沿藍軸方向垂直向上移動4500mm高度。(6)將“頂層平面”以交叉線的左下角對齊于“三層平面圖”左下角點,然后將“頂層平面”沿藍軸方向垂直向上移動4500mm的高度。繪制地形與周邊建筑基礎(chǔ)模型:(詳見:六、制作主體建筑)繪制園建設(shè)施:(1)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),在“材質(zhì)”編輯器中單擊“創(chuàng)建材質(zhì)”按鈕,在本案例“素材圖片”文件夾下添加一個位圖作為材質(zhì)貼圖。(2)將創(chuàng)建的材質(zhì)賦予建筑屋頂,并修改貼圖長寬各為2000mm。(3)根據(jù)同樣的方法,在案例文件下創(chuàng)建一個“面磚.jpg”的材質(zhì)貼圖,并賦予建筑墻體,修改貼圖的大小。
建筑物賦予材質(zhì),全選建筑物,然后通過右鍵快捷菜單將其創(chuàng)建為群組。下面繪制酒店廣場景觀模型,繪制的該廣場景觀各視角效果圖。1.優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置:(1)運行SketchUpPro2017軟件,執(zhí)行“窗口/模型信息”菜單命令。(2)在彈出的“模型信息”對話框中選擇“單位”選項,設(shè)置系統(tǒng)單位參數(shù)。在此將“格式”改為“十進制”“mm”,“精確度”為“0mm”,勾選“啟用角度捕捉”復(fù)選框,將角度捕捉設(shè)置為“5.0”。(3)執(zhí)行“窗口/樣式”菜單命令,彈出“樣式”編輯器,在“編輯”選項卡的“邊線”面板中,取消“邊線”以外的所有復(fù)選框的勾選。2.在SketchUp中導(dǎo)入圖樣:(1)執(zhí)行“文件/導(dǎo)入”菜單命令,選擇要導(dǎo)入的“案例/廣場圖紙.dwg”文件,然后單擊“選項”按鈕,在彈出的“導(dǎo)入AutoCADDWG/DXF選項”對話框中將“單位”設(shè)為“毫米”,然后單擊依次“確定”按鈕和“打開”按鈕,完成AutoCAD圖形的導(dǎo)入操作(2)將AutoCAD圖形導(dǎo)入SketchUp后,將所有導(dǎo)入的圖形創(chuàng)建為一個組。3.廣場道路的制作:(1)“直線”命令(L),在“俯視圖”模式下捕捉平面圖外輪廓,繪制一個封閉面并右擊鼠標“反轉(zhuǎn)平面”其反轉(zhuǎn)平面,使其正面朝上。(2)繼續(xù)在內(nèi)部勾畫線條,以劃分出中間道路。(3)為了不造成混淆,下面先為廣場道路制定材質(zhì)。執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),打開“材質(zhì)”編輯器,為道路指定一種廣場磚材質(zhì)貼圖(案例/01),并設(shè)置貼圖長寬比值。(4)執(zhí)行“直線”命令(L)和“圓弧”命令(A),勾畫出廣場的地鋪圖案,便于賦予材質(zhì)。(5)執(zhí)行“材質(zhì)”命令(B),為廣場地鋪指定一種材質(zhì)貼圖(案例/02),并設(shè)置貼圖長寬比值。4.門衛(wèi)室的制作:(1)執(zhí)行“矩形”命令(R),繪制一個4550mm×4550mm的矩形。(2)執(zhí)行“偏移”命令(F),將矩形向內(nèi)依次偏移320mm、100mm。(3)執(zhí)行“直線”命令(L),在矩形兩邊畫出長2120mm的門洞的寬度。(4)執(zhí)行“推/拉”命令(P),把墻體向上推拉2600mm,外圍臺階向上推拉570mm。(5)執(zhí)行“偏移”命令(F),把墻體頂端向外偏移390mm。(6)執(zhí)行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉160mm,把墻體向上推拉680mm。(7)繼續(xù)執(zhí)行“偏移”命令(F),把墻體頂端向外偏移190mm,并執(zhí)行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉160mm。(8)重復(fù)上一步,執(zhí)行“偏移”命令(F),把墻體向外推拉150mm,執(zhí)行“推/拉”命令(P),把偏移的面向上推拉90mm。(9)執(zhí)行“直線”命令(L),沿藍軸方向在頂端四角處分別繪制四條長150mm的直線。(10)執(zhí)行“矩形”命令(R),捕捉四條直線繪制一平面。(11)執(zhí)行“偏移”命令(F),把矩形平面向
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