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設計總結(jié):講好一個領(lǐng)域的設計故事01為什么要寫設計總結(jié)?

設計總結(jié)的直接好處是形成自己的案例庫。案例庫對個人進展有莫大影響,比如企業(yè)晉升、影響力、職業(yè)證明……

企業(yè)晉升:晉升是一次自我力量證明,證明力量靠的就是案例,通過一個個案例的敘述,說明自己思索、解題、創(chuàng)新等等的力量,獲得企業(yè)里晉升的機會。影響力:影響力不用多說了,也是要和其他人證明自己,靠案例的沉淀,講一個完整好玩的故事,打動別人,才能獲得別人的認可,讓別人熟悉、熟識、信任自己。職業(yè)證明:職業(yè)生涯的證明靠的就是一個個案例的呈現(xiàn),設計總結(jié)就是提前把案例庫梳理好,便于將來可以直接拿出來查看。除了他人認可這個價值以外,設計總結(jié)還有一個對自身有價值的點,那就是自我總結(jié)和反思。

許多時候只有寫了設計總結(jié),才會發(fā)覺:“?。≡瓉砦耶敃r就這樣放過了這個需求!”、“?。∥耶敃r原來沒想得深化!”……通過反思來指導自己下一次設計。

02怎么寫設計總結(jié)?

但是一份好的設計總結(jié)并不是簡單的事情,設計總結(jié)最終還是要面對別人的;所以在我看來,好的設計總結(jié)最終還是要得到別人認可,能夠有所啟發(fā)和思索。

這個時候我很喜愛用思維假設的方法來訂立這個標準(以終為始的思想):假設你要在設計大會上宣講共享、假設你要去求職面試、假設你要晉升答辯,你的設計總結(jié)是不是能打動別人?

所以,肯定要總結(jié)出亮點!想著你要和成千上萬專業(yè)牛逼的設計師、其他從業(yè)人員講你的項目,沒有亮點怎么打動別人?

至于亮點怎么查找,在我看來,無非是從設計的結(jié)果和過程動身,從“問題”、“手段”、“過程”入手:

1.問題

評估維度:新奇度、難度;新奇度和難度肯定程度上是重合的,本質(zhì)上就是缺乏相關(guān)學問閱歷。

怎么找到這些“新問題”,可以從廣度、深度、角度上挖掘。

從廣度上找,就是尋求新市場、新技術(shù)領(lǐng)域,這些是追隨企業(yè)、業(yè)務走向而走的,不肯定是設計師的工作,但是設計師需要有“借風”的意識,明白哪些是新的問題點。

比如我們看看新技術(shù),現(xiàn)在是ABC時代,新的技術(shù)手段就會帶來新的機會點,也是值得去解決的問題;比如一些同學正在討論的《人工智能如何設計?》《云計算設計》……這些都具備挺高的技術(shù)和學問門檻,可以讓設計師形成一道專業(yè)壁壘。

再說說深度,深度也是尋求新市場,就是我們常常說的“垂域”,常見做法就是做加法或者乘法,“互聯(lián)網(wǎng)+”就是通過加乘法產(chǎn)出了n個細分市場。

比如現(xiàn)在最火熱的社團、拼購、私域流量……都是很火的概念和市場領(lǐng)域,占據(jù)了該市場并輸出相關(guān)的方法總結(jié),就是最直接的職業(yè)證明。

最終說說角度,角度同時也是維度,我們要跳出面,看看全貌、看看更高維度的東西。

一個問題,假如從單一角度來看,可能就是一個單一問題;假如從宏觀角度看,它可能就不是:比如站在老板層面看,它可能就有不一樣的價值;站在社會、政治、文化層面來看,它又有不同的解讀。

PS:但是想說一下,許多同學有一個誤區(qū),覺得老問題就沒有價值,這是不對的;由于你目前看到的老問題,也可能是其他人正在遇到的新問題,所以總結(jié)的時候說清晰自己是什么領(lǐng)域就可以了。

遇到老問題沒問題,那就著手敘述手段、過程。

2.手段

評估維度:創(chuàng)新度、完整度、精確?????度。

一般來說,定義好問題,其實問題已經(jīng)解決了一半,但是有的時候,手段也是起到很重要的作用,特殊對于已知的問題,就要在手段上下點功夫。

關(guān)于“手段”離不開幾個要點:

按字面來看都比較簡單理解:

思維模式就是表面你是怎么思索的,比如你是不是想得很深化、很全面;你是不是用了什么高效的思索方式來思索。有些同學從“全面性”入手來寫總結(jié),雖然是舊問題,但是夠細、夠廣;比如《40000字拆解!史上最全xxx體系搭建設計》,也是一種很不錯的設計總結(jié)方法,彰顯自己在這個領(lǐng)域深化、完整、全面的思索。設計理念/方法就是你用什么理念、模型、方法來指導自己的設計,模型許多、方法也許多,這里就不贅述了。設計呈現(xiàn)就是最終輸出物的傳達;流行趨勢、動效、C4D就是目前行業(yè)內(nèi)比較新的方式。手段這部分其實就考驗設計師專業(yè)力量了,但是專業(yè)與否有一個重要的標準,那就是精確?????。

無論你是什么問題,用什么手段,手段肯定要精確?????解決問題,不然最終只會讓人覺得你是天花亂墜,用了許多方法模型,吹了一次水,事實上也就那點事,這就反而引起別人的反感。

除此以外,不同產(chǎn)品階段、不同組織關(guān)系、不同企業(yè)文化,也會讓設計師發(fā)揮的作用不同,也就是這三者不是都能發(fā)力的;可能有的項目形態(tài)設計師主打思索、有的主打設計呈現(xiàn)……這些都需要詳細問題詳細分析。

3.過程

過程就是你在這個項目、需求設計的完整過程中,遇到哪些詳細的坑,你又是怎么解決的。

我個人覺得這部分是最好挖掘的,由于你遇到的困難、經(jīng)受過的坑,都是你親身經(jīng)受過的,故事性特別強,很快就能直接說個1000字;而且這些無非是時間、合作問題,大家也更簡單產(chǎn)生共鳴。

而且坑越大,越有東西可以說,比如排期緊、合作方多……這些都能整理詳細的故事,和大家進行共享。

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