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三維動畫以及三維動畫實用軟件的介紹三維動畫的定義三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。三維動畫的特點能夠完成實拍不能完成的鏡頭制作不受天氣季節(jié)等因素影響對制作人員的技術(shù)要求較高可修改性較強,質(zhì)量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低成本實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動畫來模擬完成能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動畫虛擬世界中的攝影機看作是理想的電影攝影機,而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動畫軟件及硬件的技術(shù)局限。制作周期相對較長三維動畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長。三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。SoftimageXSI是SoftimageExtreme3D的超強進級版本,原名叫Sumatra(蘇門達臘)后來改名為SoftimageXSI.XSI將幫助所有人實現(xiàn)自己的藝術(shù)理想,因為它擁有無限的"想象力".新的多邊形建模工具通過無縫的細分表面功能解決不平滑邊緣的問題.業(yè)界領(lǐng)先的非線性動畫合成起實現(xiàn)每次運動(無論是跑步或者是跳躍)的完美結(jié)合還有增強的人物的表現(xiàn)力,帶光線跟蹤的交互式渲染使你的工作真正作到所見即所得.XSI也是唯一有實力與MAYA在電影制作中抗衡的軟件巨頭,它賴以生存的三大優(yōu)勢.一是角色動畫,包括最重要的反向動力學(xué)(續(xù)承了SoftimageExtreme3D的所有優(yōu)秀資源)和動畫補償:二是超級的mentalray渲染.三是后期合成以及非線性編輯一體化.但是現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)隨著MAYA的不斷發(fā)展變的不存在了!SoftimageXSI在中國的用戶是比較少的!這樣書當(dāng)然不好買了!5.LightwaveLightwave.這個軟件許多人不會陌生,一個公認的電影和電視工業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者.Lightwave提供突破性的渲染技術(shù),高級的動畫工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的貼圖控制,自定義用戶界面的廣泛改進的實時閱覽.它可以隨時在NURBS和Polygon和patch模型之間轉(zhuǎn)換.Lightwave在中國的用戶還算可以,可是這方面的教學(xué)是很少的!工業(yè)產(chǎn)品前期設(shè)計軟件1:AliasWavefrontStudioToolsAlias/Wavefront公司早在九十年代出就已經(jīng)憑借AliasPowerAnimator確定了其三維造型龍頭老大的地位,在當(dāng)時絕對沒有一個軟件的三維造型尤其是NURBS曲面造型的功能與AliasPowerAnimator相媲美,全世界的三維建模領(lǐng)域都以之為高端標準.由于Alias對于操作系統(tǒng)的挑剔和其身昂貴的價格都使的它不能夠被廣泛的應(yīng)用,一段時間之后Alias/Wavefront公司也開始對PC機市場引起了一定的重視,于是開發(fā)了AliasPowerAnimator的NT版本名位StudioTools.這是一款很強大的建模工具,是工業(yè)設(shè)計的手選!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本關(guān)于它的教程!!2.Rhino看見這個名字大家一定很親切因為很多人都用它做出很好的NURBS模型.Rhino是一個神奇的軟件最新推出的3.0版更人性化功能也越來越強大.Rhino還在1.1版本的時候,它的大小不足20MB的空間,可是不了解它的人一定不會想到它的強大功能Rhino在NURBS建模方面可以說能與AliasWavefrontStudioTools一拼高下,它幾乎含概了NURBS建模的所有功能.當(dāng)然談到功能的細致程度它是比不上AliasWavefrontStudioTools的可以利用它已有的功能可以說是足夠使用了.上海杰萃三維動畫制作公司提供:我也正在學(xué)習(xí)Rhino希望以后可以多和大家交流!Rhino的教程我知道的希望出了兩本都不錯!3.SolidthinkingSolidthinking恐怕是一個不被大家熟知的軟件.其實對于這個軟件的陌生主要還是取決于環(huán)境和地域,就象Hodini一樣,Solidthinking在三維造型建模的應(yīng)用上早已經(jīng)被國外所廣泛接受,特別是在美國和加拿大,無論是工業(yè)設(shè)計還是生物建模都已得到了普遍的應(yīng)用.Solidthinking這個軟件的特點恐怕與AliasPowerAnimator(Studio)和Rhino還不一樣,它不僅僅是擁有強大的NURBS技術(shù)建模的功能,而且也擁有強大的Polygon的建模功能,這一點是上述兩個軟件所不具備的.Solidthinking有強大的渲染引擎,渲染完成的圖象逼真細膩,光感極佳,特別是得到Rendermen的特殊支持之后它當(dāng)之無愧的在超級三維建模軟件中擁有不可替代的地位.下面給大家介紹一下三維繪畫軟件1.DeepPaint3D就我知道的好多3D玩家都在使用這個軟件進行3D貼圖的制作因為它可以很好的與MAX和MAYA結(jié)合.同時功能也是相當(dāng)強大的!DeepPaint3D是三維繪圖軟件的又一個里程碑.以往在NURBS曲面間貼圖無法有機連接以及紋理扭曲等惱人且無能為力的境的問題都迎刃而解.DeepPaint3D在三維繪畫領(lǐng)域中值得學(xué)習(xí)的軟件,現(xiàn)在在MAYA材質(zhì)風(fēng)暴和插件lll中都對這個軟件進行了學(xué)習(xí)!是比較好掌握的!2.BodyPaint3D這是一個十分優(yōu)秀的劃時代三維繪圖工具.除了不能導(dǎo)入NURBS模型之外,其它功能趕上并超過運行在SGI上的Studiopaint.它可以讀取QuickDraw3D,Direct3D等冷門格式,甚至可以讀取BVH之類的動作采集數(shù)據(jù).它有內(nèi)置的骨骼反向動力學(xué)系統(tǒng)

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