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Maya2012完全自學(xué)一本通讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖知識內(nèi)容綜合讀者應(yīng)用材質(zhì)習(xí)題第章模型節(jié)點曲面設(shè)置曲線編輯效果工具紋理添加貼圖本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要蔡晉編寫的《Maya2012完全自學(xué)一本通》語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何使用強(qiáng)大的Maya軟件設(shè)計出讓人賞心悅目的動畫效果,非常有利于讀者融會貫通地學(xué)習(xí)Maya軟件。在內(nèi)容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結(jié)構(gòu),并能夠?qū)λ鶎W(xué)的知識舉一反三。主要內(nèi)容包括Maya簡介、熟悉Maya2012的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創(chuàng)建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細(xì)分表面建模、Maya材質(zhì)的概述、材質(zhì)編輯器、實用材質(zhì)、材質(zhì)特效、基礎(chǔ)動畫、動力學(xué)動畫、特效動畫、綜合應(yīng)用1——三維特技字幕、綜合應(yīng)用2——酷炫影視廣告、綜合應(yīng)用3——運動品牌等,并通過數(shù)個案例對全書技術(shù)點進(jìn)行總結(jié)。目錄分析1.1Maya的發(fā)展歷程1.3學(xué)習(xí)界面1.2Maya2012的功能概覽第1章Maya簡介1.3學(xué)習(xí)界面1.3.1動手操練——界面介紹1.3.2動手操練——熟悉菜單欄1.3.3動手操練——熟悉狀態(tài)欄1.3.4動手操練——熟悉工具欄1.3.5動手操練——熟悉通道欄1.3.6動手操練——時間滑塊和范圍滑塊1.3.7動手操練——命令欄1.3.8動手操練——幫助欄2.1動手操練——掌握Maya2.2工作空間2.3主視窗和浮動視窗2.4定義界面2.5使用物體12345第2章熟悉Maya2012的基本操作2.6使用操作和工具2.7MEL命令2.8使用HotBox功能2.9使用標(biāo)記菜單2.10場景管理12345第2章熟悉Maya2012的基本操作2.12課后習(xí)題2.11獲取幫助第2章熟悉Maya2012的基本操作2.2工作空間2.2.1動手操練——觀看場景2.2.2動手操練——視圖布局2.5使用物體2.5.1動手操練——物體的顯示2.5.2動手操練——物體屬性2.5.3動手操練——屬性和節(jié)點2.6使用操作和工具2.6.1動手操練——使用操作2.6.2動手操練——使用工具2.6.3動手操練——操縱器和手柄2.8使用HotBox功能2.8.1動手操練——顯示最近選項2.8.2動手操練——改變浮動菜單的顯示和內(nèi)容2.9使用標(biāo)記菜單2.9.1動手操練——在浮動菜單中使用標(biāo)記菜單2.9.2動手操練——默認(rèn)標(biāo)記菜單2.9.3動手操練——通過熱鍵使用標(biāo)記菜單2.9.4動手操練——通過鼠標(biāo)右鍵使用標(biāo)記菜單3.1應(yīng)用NURBS圖元3.3用圓弧工具創(chuàng)建曲線3.2創(chuàng)建NURBS曲線的方法第3章基本圖形工具3.4構(gòu)造平面3.6課后習(xí)題3.5文本第3章基本圖形工具3.1應(yīng)用NURBS圖元3.1.1動手操練——創(chuàng)建圖元3.1.2設(shè)置圖元選項3.2創(chuàng)建NURBS曲線的方法3.2.1動手操練——用控制點創(chuàng)建曲線3.2.2動手操練——用編輯點創(chuàng)建曲線3.2.3動手操練——用鉛筆曲線工具創(chuàng)建曲線3.3用圓弧工具創(chuàng)建曲線3.3.1動手操練——使用三點圓弧工具創(chuàng)建曲線3.3.2動手操練——使用兩點圓弧工具創(chuàng)建曲線3.4構(gòu)造平面3.4.1設(shè)置構(gòu)造平面選項3.4.2動手操練——變換構(gòu)造平面3.5文本3.5.1動手操練——創(chuàng)建文本3.5.2動手操練——設(shè)置文本3.5.3動手操練——改變文本4.1增加曲線的點4.3投影曲線4.2使用曲線編輯工具第4章編輯曲線4.4重建曲線4.5延伸曲線4.6連接曲線4.7分離曲線4.8打開和封閉曲線12345第4章編輯曲線4.9反轉(zhuǎn)曲線4.10偏移曲線和曲面上的曲線4.11填充曲線4.12復(fù)制曲線和Isoparms4.13擬合立方幾何體到線性幾何體上4.14課后習(xí)題010302040506第4章編輯曲線4.1增加曲線的點4.1.1動手操練——增加曲線的控制點4.1.2動手操練——增加曲線的編輯點4.2使用曲線編輯工具4.2.1動手操練——使用曲線編輯操縱器手柄修改曲線4.2.2動手操練——操縱器手柄的使用方法4.3投影曲線4.3.1動手操練——投影曲線4.3.2設(shè)置投影曲線4.3.3動手操練——編輯投影的曲線4.3.4動手操練——在曲面上投影曲線的切線4.3.5動手操練——在曲線上投影曲線的切線4.3.6設(shè)置投影切線4.3.7動手操練——編輯投影切線4.4重建曲線4.4.1動手操練——重建曲線4.4.2設(shè)置重建曲線4.5延伸曲線4.5.1動手操練——延伸一條曲線4.5.2設(shè)置延伸曲線4.5.3在曲面上延伸曲線4.6連接曲線4.6.1動手操練——歷史關(guān)閉時連接曲線4.6.2動手操練——連接兩條曲線4.6.3設(shè)置連接曲線4.7分離曲線4.7.1動手操練——分離曲線4.7.2設(shè)置分離曲線4.8打開和封閉曲線4.8.1動手操練——打開和封閉曲線4.8.2設(shè)置封閉曲線4.9反轉(zhuǎn)曲線4.9.1動手操練——反轉(zhuǎn)控制點和法線的方向4.10偏移曲線和曲面上的曲線4.10.1動手操練——偏移曲線4.10.2動手操練——偏移曲面上的曲線4.10.3設(shè)置偏移曲線4.10.4設(shè)置偏移曲面上的曲線4.11填充曲線4.11.1動手操練——生成圓形曲線填充帶4.11.2動手操練——用操縱器編輯圓形曲線填充帶4.11.3動手操練——生成自由型曲線填充帶4.11.4動手操練——用操縱器編輯自由型曲線填充帶4.11.5設(shè)置填充曲線4.12復(fù)制曲線和Isoparms4.12.1動手操練——復(fù)制曲面的Isoparms4.12.2動手操練——復(fù)制曲面上的曲線4.12.3動手操練——利用裁剪復(fù)制曲線4.12.4設(shè)置復(fù)制曲線4.13擬合立方幾何體到線性幾何體上4.13.1動手操練——擬合曲線4.13.2設(shè)置擬合B-樣條5.1傾斜曲面5.2延伸曲面5.3放樣曲線和曲面5.4平面曲面第5章創(chuàng)建曲面5.5旋轉(zhuǎn)曲面5.6創(chuàng)建邊界曲面5.7創(chuàng)建雙軌曲面5.8課后習(xí)題第5章創(chuàng)建曲面5.1傾斜曲面5.1.1動手操練——創(chuàng)建一個傾斜的曲面5.1.2設(shè)置傾斜5.2延伸曲面5.2.1動手操練——創(chuàng)建延伸曲面5.2.2設(shè)置延伸5.3放樣曲線和曲面5.3.1動手操練——放樣曲線5.3.2動手操練——放樣曲面的Isoparms5.3.3設(shè)置放樣5.3.4在屬性編輯器中編輯放樣法創(chuàng)建的曲面5.4平面曲面5.4.1動手操練——創(chuàng)建裁剪曲面5.4.2設(shè)置平面裁剪曲面5.4.3動手操練——編輯平面曲面5.5旋轉(zhuǎn)曲面5.5.1動手操練——建立旋轉(zhuǎn)曲面5.5.2動手操練——使用旋轉(zhuǎn)操縱器旋轉(zhuǎn)曲面5.5.3動手操練——編輯輸入的外廓線曲線5.5.4設(shè)置旋轉(zhuǎn)曲面5.6創(chuàng)建邊界曲面5.6.1動手操練——創(chuàng)建四邊曲面5.6.2動手操練——創(chuàng)建一個三邊(三角形)的邊界曲面5.6.3設(shè)置邊界曲面5.7創(chuàng)建雙軌曲面5.7.1動手操練——雙軌1工具5.7.2動手操練——雙軌2工具5.7.3動手操練——雙軌3+工具6.1曲面相交6.2裁剪曲面和取消裁剪曲面6.3重建曲面6.4拼合曲面第6章編輯曲面6.5拼合曲面點6.6插入節(jié)點和等參線6.7連接曲面6.8分離曲面6.9排列曲面12345第6章編輯曲面6.10打開和封閉曲面6.11反轉(zhuǎn)曲面6.12填充曲面6.13課后習(xí)題第6章編輯曲面6.1曲面相交6.1.1動手操練——相交曲面6.1.2設(shè)置相交6.2裁剪曲面和取消裁剪曲面6.2.1動手操練——裁剪曲面6.2.2設(shè)置裁剪工具6.2.3動手操練——編輯裁剪曲面6.2.4動手操練——取消裁剪曲面6.3重建曲面6.3.1動手操練——重建曲面6.3.2設(shè)置重建曲面6.4拼合曲面6.4.1動手操練——創(chuàng)建拼合曲面6.4.2設(shè)置拼合工具6.4.3動手操練——編輯拼合曲面6.5拼合曲面點6.5.1動手操練——拼合曲面點6.5.2設(shè)置拼合曲面點6.5.3動手操練——編輯拼合的曲面點6.6插入節(jié)點和等參線6.6.1動手操練——插入節(jié)點6.6.2動手操練——插入等參線6.6.3設(shè)置和編輯插入節(jié)點和等參線6.7連接曲面6.7.1動手操練——連接曲面6.7.2設(shè)置連接曲面6.8分離曲面6.8.1動手操練——分離一個曲面6.8.2設(shè)置分離曲面6.8.3動手操練——編輯分離曲面6.9排列曲面6.9.1動手操練——排列曲面6.9.2設(shè)置排列6.9.3動手操練——使用操縱器和通道欄編輯排列6.9.4動手操練——編輯排列6.10打開和封閉曲面6.10.1動手操練——創(chuàng)建封閉的曲面6.10.2動手操練——打開封閉的曲面6.10.3設(shè)置封閉曲面6.12填充曲面6.12.1動手操練——創(chuàng)建曲面填充帶6.12.2設(shè)置圓形填充6.12.3動手操練——創(chuàng)建自由型曲面填充帶6.12.4設(shè)置自由型填充6.12.5動手操練——混合填充曲面6.12.6設(shè)置混合填充工具7.1NURBS之小狗建模7.2動手操練——建立小狗的頭和身體7.3動手操練——將頭部和身體模型切分7.4動手操練——建立小狗的腿第7章NURBS高級角色建模7.6課后習(xí)題7.5動手操練——縫合小狗身體和腿第7章NURBS高級角色建模8.1命令菜單詳解8.2多邊形之手掌建模8.3多邊形之人頭建模8.4動手操練——多邊形之人體建模8.5課后習(xí)題12345第8章多邊形建模8.2多邊形之手掌建模8.2.1動手操練——制作手指8.2.2動手操練——制作指甲蓋8.2.3動手操練——制作手的細(xì)節(jié)8.2.4動手操練——制作手掌細(xì)節(jié)8.3多邊形之人頭建模8.3.1動手操練——制作頭部8.3.2動手操練——制作脖子9.1命令菜單詳解9.3課后習(xí)題9.2細(xì)分建模之亞洲象第9章細(xì)分表面建模9.1命令菜單詳解9.1.1層級模式9.1.2多邊形替代模式9.1.3動手操練——創(chuàng)建和去除銳化9.2細(xì)分建模之亞洲象9.2.1動手操練——建立大象身體模型9.2.2動手操練——建立大象頭部模型10.1Maya的材質(zhì)特性10.3光線的處理10.2紋理第10章Maya材質(zhì)的概述10.4Maya材質(zhì)節(jié)點10.6二維紋理布置10.5Maya的材質(zhì)紋理貼圖第10章Maya材質(zhì)的概述10.7三維紋理布置10.8反射10.9凹凸和置換10.10文件紋理10.11課后習(xí)題12345第10章Maya材質(zhì)的概述10.1Maya的材質(zhì)特性10.1.1材質(zhì)的物理特性10.1.2繪制模型陰影10.1.3材質(zhì)的基本屬性10.1.4材質(zhì)的類型10.2紋理10.2.1Maya的紋理貼圖10.2.2貼圖屬性10.3光線的處理10.3.1光的特性10.3.2物體的Raytracing模式10.3.3Maya的運用10.4Maya材質(zhì)節(jié)點10.4.1節(jié)點10.4.2渲染節(jié)點和網(wǎng)絡(luò)10.5Maya的材質(zhì)紋理貼圖10.5.1文件紋理10.5.2二維紋理10.5.3三維紋理10.5.4環(huán)境紋理10.6二維紋理布置10.6.1定位紋理10.6.2纏繞和交錯10.6.3共享紋理節(jié)點10.6.4幾何上的二維紋理10.6.5多邊形和細(xì)分表面10.7三維紋理布置10.7.1三維紋理圖標(biāo)10.7.2變形表面的三維紋理10.7.3投影貼圖10.7.4投影貼圖類型10.7.5環(huán)境紋理節(jié)點10.8反射10.8.1反射高光10.8.2是否使用光線追蹤10.8.3環(huán)境貼圖10.8.4光線追蹤反射10.9凹凸和置換10.9.1凹凸貼圖10.9.2置換貼圖10.9.3反射和凹凸貼圖10.9.4獲得逼真置換效果10.9.5建立置換貼圖模型10.9.6設(shè)置置換深度10.9.7結(jié)合使用凹凸和置換貼圖10.10文件紋理10.10.1設(shè)置紋理尺寸10.10.2紋理庫10.10.3繪畫效果畫布10.10.4可拼接紋理(建立無縫貼圖)10.10.5建立足球紋理11.1材質(zhì)編輯器界面布局和操作11.3功能節(jié)點11.2高級材質(zhì)編輯第11章材質(zhì)編輯器11.5課后習(xí)題11.4在Maya中進(jìn)行貼圖第11章材質(zhì)編輯器11.1材質(zhì)編輯器界面布局和操作11.1.1Maya的材質(zhì)節(jié)點編輯11.1.2節(jié)點網(wǎng)格連接11.1.3動手操練——觀看節(jié)點和節(jié)點網(wǎng)格11.1.4動手操練——查看節(jié)點網(wǎng)格11.1.5動手操練——縮放和移動節(jié)點網(wǎng)格視圖11.1.6動手操練——查看節(jié)點的輸入或輸出11.1.7動手操練——建立、復(fù)制和刪除節(jié)點11.3功能節(jié)點11.3.1反向11.3.2乘除11.3.3混合色彩11.3.4彩樣信息11.3.5條件11.3.6層材質(zhì)11.4在Maya中進(jìn)行貼圖11.4.1NURBS表面貼圖11.4.2多邊形表面貼圖11.4.3關(guān)于交互放置12.1動手操練——水材質(zhì)12.3散焦材質(zhì)12.2玻璃材質(zhì)第12章實用材質(zhì)12.4動手操練——黃金材質(zhì)12.5雙面材質(zhì)12.6高級凹凸貼圖12.7課后習(xí)題第12章實用材質(zhì)12.2玻璃材質(zhì)12.2.1動手操練——建立簡單的模型12.2.2動手操練——建立材質(zhì)12.3散焦材質(zhì)12.3.1動手操練——創(chuàng)建文字12.3.2動手操練——制作一個平面12.3.3動手操練——建立材質(zhì)12.3.4動手操練——散焦效果12.5雙面材質(zhì)12.5.1動手操練——制作材質(zhì)12.5.2網(wǎng)格節(jié)點分析12.6高級凹凸貼圖12.6.1動手操練——制作材質(zhì)12.6.2節(jié)點分析12.6.3凹凸數(shù)值和凹凸深度12.6.4材質(zhì)的連接圖表14.1設(shè)置關(guān)鍵幀選項14.2設(shè)置關(guān)鍵幀14.3自動設(shè)置關(guān)鍵幀14.4保持當(dāng)前關(guān)鍵幀14.5在屬性編輯器中設(shè)置關(guān)鍵幀12345第14章基礎(chǔ)動畫14.6設(shè)置受控制幀14.7添加中間幀14.8設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀14.9使用動畫快照14.10動手操練——使用Sweep動畫14.11編輯關(guān)鍵幀010302040506第14章基礎(chǔ)動畫14.12剪切關(guān)鍵幀14.13復(fù)制關(guān)鍵幀14.14粘貼關(guān)鍵幀14.15刪除關(guān)鍵幀第14章基礎(chǔ)動畫14.16縮放關(guān)鍵幀14.18課后習(xí)題14.17吸附關(guān)鍵幀第14章基礎(chǔ)動畫14.9使用動畫快照14.9.1動手操練——使用動畫快照14.9.2編輯動畫快照產(chǎn)生的幾何體14.11編輯關(guān)鍵幀14.11.1關(guān)鍵幀剪貼板14.11.2Keyset15.1動手操練——骨牌動畫15.3課后習(xí)題15.2制作火箭動畫第15章動力學(xué)動畫15.2制作火箭動畫15.2.1動手操練——建立模型15.2.2動手操練——建立材質(zhì)15.2.3動手操練——建立燈光15.2.4動手操練——制作動畫15.2.5動手操練——添加火箭噴射器15.2.6動手操練——建立攝像機(jī)15.2.7動手操練——渲染動畫16.1禮花16.3課后習(xí)題16.2爆炸沖擊波第16章特效動畫16.1禮花16.1.1動手操練——制作禮花動畫效果16.1.2動手操練——調(diào)整禮花粒子16.1.3動手操練——設(shè)置硬件渲染16.2爆炸沖擊波16.2.1動手操練——創(chuàng)建場景16.2.2動手操練——創(chuàng)建沖擊波材質(zhì)17.1動手操練——高科技字幕特技17.3課后習(xí)題17.2拖尾粒子第17章綜合應(yīng)用1——三維特技字幕17.2拖尾粒子17.2.1動手操練——制作文字動畫17.2.2動手操練——制作粒子動畫18.1Maya制作部分18.3在AfterEffects中制作后期合成18.2動手操作——在Photoshop中第18章綜合應(yīng)用2——酷炫影視廣告宣傳片18.1Maya制作部分18.1.1動手操作——制作花模型18.1.2動手操作——制作花蕊的材質(zhì)18.1.3動手操作——制作花瓣的材質(zhì)18.1.4動手操作——制作花開放動畫18.1.5動手操作——制作花粉材質(zhì)18.1.6動手操作——制作花粉動畫18.1.7動手操作——制作花粉粒子動畫18.1.8動手操作——制作花瓣粒子動畫18.1.9動手操作——制作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫18.3在AfterEffects中制作后期合成18.3.1動手操作——制作花開合成文字18.3.2動手操作——制作花粉合成18.3.3動手操作——制作花動畫合成18.3.4動手操作——在Premiere中合成鏡頭18.3.5動手操作——制作背景合成18.3.6動手操作——制作花瓣合成18.3.7動手操作——制作光效合成18.3.8動手操作——制作文字合成18.3.9動手操作——合成剪輯19.1Maya制作部分19.2Photoshop制作后期素材19.3AfterEffects制作后期合成19.4動手操作——Premiere制作部分第19章綜合應(yīng)用3——運動品牌宣傳片19.1Maya制作部分19.1.1動手操作——繪制Logo線框19.1.2動手操作——制作Logo模型19.1.3動手操作——為Logo添加渲染細(xì)分設(shè)置19.1.4動手操作——為Logo添加正面材質(zhì)19.1.5動手操作——為Logo添加側(cè)面材質(zhì)19.1.6動手操作——為Logo添加倒邊材質(zhì)19.1.7動手操作——為Logo布置燈光19.1.8動手操作——制作平移鏡頭動畫19.1.9動手操作——制作翻轉(zhuǎn)鏡頭動畫19.2Photoshop制作后期素材19.2.1動手操作——制作第一個鏡頭后期所用的素材19.2.2動手操作——制作背景足球素材19.2.3動手操作——制作背景人物素材19.2.4動手操作——整合背景素材19.3AfterEffects制作后期合成19.3.1動手操作——在AfterEffects中載入素
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