心理趣味游戲策劃_第1頁
心理趣味游戲策劃_第2頁
心理趣味游戲策劃_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

千里之行,始于足下讓知識(shí)帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦心理趣味游戲策劃心理趣味

嬉戲活動(dòng)策劃

一.活動(dòng)目的

在社會(huì)飛快長(zhǎng)進(jìn)的同時(shí),人們的壓力也與日俱增,亞健康情況的普遍使無數(shù)的人意識(shí)到了心理健康的重要性,而我們作為新一代的

高校生,通過開展有助于高校生心理進(jìn)展的輕松、活潑的心理趣味活動(dòng),讓學(xué)生們不斷超越自己,增加團(tuán)隊(duì)精神。

二.活動(dòng)形式

心理趣味嬉戲

三.活動(dòng)支配

活動(dòng)時(shí)光:

活動(dòng)地點(diǎn):

活動(dòng)對(duì)象:院心協(xié)全體成員

四.承辦方

院心理協(xié)會(huì)

五.嬉戲流程

1.紅黑牌

①嬉戲道具:六副撲克牌——紅桃牌,黑桃牌

②嬉戲概述:一個(gè)關(guān)于反應(yīng)能力測(cè)試的小嬉戲

③嬉戲規(guī)章:每隊(duì)選出十個(gè)人,兩兩對(duì)立站,共分為六組,以五為分界點(diǎn),哪隊(duì)錯(cuò)誤的次數(shù)在五以內(nèi)為最少,就獲勝并進(jìn)入下一輪競(jìng)賽,輸?shù)年?duì)至少表演一個(gè)節(jié)目,其次輪開頭后,獲勝的隊(duì)兩兩pk,錯(cuò)誤次數(shù)少的隊(duì)獲勝,終于選出兩個(gè)優(yōu)勝隊(duì)給與嘉獎(jiǎng)。

④嬉戲操作:隊(duì)員們面向面站立,聽意思舉牌

主持說:舉起紅牌——舉紅(黑不動(dòng))

舉黑牌——舉黑(紅不動(dòng))

不要放下黑牌——兩牌不動(dòng)

放下紅牌——放紅(黑不動(dòng))

不要不放下黑牌——放黑(紅不動(dòng))

不要不舉起紅牌——舉紅(黑不動(dòng))

喊一聲后就舉起牌——恢復(fù)初態(tài)(兩牌放下)主持說:舉起黑牌——舉黑(紅不動(dòng))

千萬不要不舉起黑牌——舉黑(紅不動(dòng))

舉起紅牌——舉紅(黑不動(dòng))

不要不放下黑牌——放黑(紅不動(dòng))

千萬不要不舉起紅牌——兩牌不動(dòng)

原地跳一下,放下紅牌——放紅(黑不動(dòng))

不要放下黑牌——舉黑(紅不動(dòng))

千萬不要不舉起紅牌——舉紅(黑不動(dòng))

不要不舉起黑牌——舉黑(紅不動(dòng))

⑤獎(jiǎng)懲制度:贏得隊(duì)每人獲得一個(gè)筆記本,輸?shù)年?duì)一起表演一個(gè)節(jié)目。

2.大家一起玩

①嬉戲道具:四副撲克牌

②嬉戲人數(shù):自由組隊(duì),每隊(duì)七

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論