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文檔簡介
成都理工大學工程技術學院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用淺談MAYA在角色動畫制作中的運用1.本人承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文)《淺談MAYA在角色動畫制作中的運用》,是在認真學習理解成都理工大學工程技術學院學院的《畢業(yè)設計(論文)指導手冊》后,保質保量獨立完成的,沒有弄虛作假,沒有抄襲別人的內容;2.畢業(yè)設計(論文)所使用的相關資料、數據、觀點等均真實可靠,文中所有引用的他人觀點、材料、數據、圖表均已注釋說明來源;3.畢業(yè)設計(論文)中無抄襲、剽竊或不正當引用他人學術觀點、思想和學術成果,偽造、篡改數據的情況;4.本人已被告知并清楚:學院對畢業(yè)設計(論文)中的抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學術規(guī)范的行為將嚴肅處理,并可能導致畢業(yè)設計(論文)成績不合格,無法正常畢業(yè)、取消學士學位資格或注銷并追回已發(fā)放的畢業(yè)證書、學士學位證書等嚴重后果;5.若在省教育廳、學院組織的畢業(yè)論文(設計)檢查、評比中,被發(fā)現有抄襲、剽竊、弄虛作假等違反學術規(guī)范的行為,本人愿意接受學院按有關規(guī)定給予的處理,并承擔相應責任。學生(簽名):2013年月日-PAGEIII-摘要Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,是相當高級而且復雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、動畫等數位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。由于maya比3dsmax功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的角色動畫制作人員都開始轉向使用maya軟件,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作和制作工具。maya軟件的使用在很多城市,經濟發(fā)達地區(qū)已成為主流。而我們這次的畢業(yè)設計使用的軟件就是maya.關鍵詞:MAYA角色動畫角色制作
AbstractMayatheAutodeskcompanyproducedtheworld'stop3Danimationsoftware,applicationofprofessionalfilmandtelevisionadvertising,characteranimation,filmspecialeffects.mayafunctional,flexibleworking,easytouse,highproductionefficiency,renderinghighlyrealisticlevelofhigh-endmovieproductionsoftware.Itspriceishigh,prominentmakersdreamofauthoringtoolstomastertheMaya,willgreatlyimproveproductionefficiencyandquality,adjustthecharacteranimation,simulationandrenderingtherealeffectofthemovie,totheworld'stopanimatorsforward.Mayaistheworld'smostoutstandingoneofthethree-dimensionalanimationsoftwareisquiteadvancedandcomplexthree-dimensionalcomputeranimationsoftware,itisa3DauthoringsoftwareAlias|Wavefrontwaslaunchedin1998.Iswidelyusedinfilm,television,advertising,animationanddigitaleffectscreation.WinneroftheAcademyofMayaismorepowerfulthanthe3dsmaxfunction,thesystemismoresophisticated,somany3DanimatorsareturningtotheuseofMayasoftware,andmanycompaniesarebeginningtouseMayaastheirprimarycreativeandproductiontools.mayasoftwarehasbecomemainstreaminmanycities,economicallydevelopedregions.ThisgraduationdesignsoftwareisMaya.Keywords:MAYA,CharacterAnimation,Roleproduction
目錄摘要 IAbstract II目錄 III前言 11MAYA與角色動畫制作 21.1認識MAYA 21.2什么是角色動畫制作 21.3MAYA在角色動畫中的藝術表現力 32MAYA在角色動畫制作中的具體運用 42.1MAYA在角色動畫制作中的具體運用 42.1.1MAYA在角色動畫制作中的分類和特點 42.1.2MAYA在角色動畫制作中的主要內容 62.2MAYA在角色動畫制作中的基本法則 92.3MAYA在角色動畫制作中的優(yōu)劣性 103MAYA在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用 123.1畢業(yè)設計簡介 123.2MAYA在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用 143.3MAYA在角色動畫作品中的重要意義 14總結 16致謝 17參考文獻 18-PAGE18-前言隨著動畫技術的快速發(fā)展,角色動畫制作技術作為一種新的動畫門類,給動畫制作者們提供了許多方便快捷的工具,用于創(chuàng)造各種動畫角色。maya三維軟件是世界頂級的三維動畫軟件。其功能強大,內容豐富,工作靈活,制作效率高,渲染質量好,是專為角色動畫量身定制的高級前端軟件?,F在利用maya制作動畫已經得到了迅猛的發(fā)展與普及,并在目前動畫制作領域中得到了前所未有的重視。我的論文寫作中,在了解maya軟件相關知識的基礎上,通過對角色動畫制作流程的分析,表明maya在角色動畫制作中的運用和重要性。并加深對maya的了解和與應用。通過對maya角色動畫的制作歸納出maya角色動畫的主要內容和基本法則。至此對maya軟件有了更深入的了解,為畢業(yè)設計的制作尊定了良好的理論基礎。根據畢業(yè)設計制作的實際需要,選擇maya作為短片的主要制作軟件之一。實際運用了論文中寫到的maya角色動畫制作的流程和功能。并通過與其它圖像軟件和插件的配合使用完成了短片的創(chuàng)作。這次的畢業(yè)設計也讓我學到了很多新的知識。
1MAYA與角色動畫制作1.1認識MAYAMaya可以說是當今角色動畫領域之王,在過去不到10年的時間里,它已逐步發(fā)展成故事電影、動畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領先者。maya具有非常著名的全智能建模工具系統、強大的角色動畫制作、特效制作能力,它是一款在動畫制作技術上及其深奧和可擴展的軟件制作系統,具有極強的角色動畫制作與開發(fā)能力。對于實用性,maya具有最先進、人性化、完全可隨心調制的軟件用戶界面,精心設置的各種工具,各種方便的建模工具,變形工具,還有動力學模擬系統,使maya成為了當今最智能、偉大的角色動畫制作工具。角色動畫軟件為動畫制作者們提供了動畫角色的模型、骨骼、蒙皮等控制工具,并通過相關插件與maya軟件的結合運用,快速達到角色創(chuàng)建和效果實現,也更優(yōu)化了其制作過程。其中多邊形建模技術,是現今的動畫制作者們創(chuàng)建三維角色最方便常見的模型構建方式,貼圖繪制、骨骼綁定與面部表情的制作都用到了相關的三維技術插件,更優(yōu)化和完善了三維角色的簡便的制作過程,成為角色創(chuàng)建流程中的利器。其實現在的角色動畫軟件還有3dsMax等,而3dsMax更適合于工業(yè)設計和虛擬動畫,在角色動畫的制作上不論是國外還是國內都更傾向于maya。1.2什么是角色動畫制作所謂角色動畫,就是設計角色編輯動畫,這個角色可以是任何人,動物或物體。而角色動畫也以其獨特的魅力進入了大眾生活,為廣大觀眾所喜愛,已經成為新時代人們所追逐的寵兒。一部好的角色動畫從策劃到制作完成是一項既復雜、嚴謹,又充滿創(chuàng)造性的工作。角色動畫起初也需要一個劇本,然后原畫師根據劇本畫出可提供參考的二維角色和場景,制作出完整的分鏡頭。然后通過三維軟件maya在計算機中建立出三維的角色和場景,然后為場景和角色制作貼圖,進行色彩、紋理、質感的設定工作,這是動畫制作流程中畢不可少的一項工作。然后動畫師根據鏡頭和時間給角色或需要活動的物體制作出動畫。接下來制作燈光,燈光師根據前期設計好的風格定位對動畫場景進行照亮、細致的描繪,把握每個鏡頭的渲染氣氛。還有特效,為場景或角色添加水、煙、霧、光等特效。動畫燈光特效完成了以后開始分層渲染,由渲染人員根據后期合成人員的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。由劇本設計需要,根據劇情配上合適的背景音樂和各種音效。最后用渲染出的各圖層影像,由后期人員剪輯合成完整的片子。1.3MAYA在角色動畫中的藝術表現力盡管maya最初是應用于科技領域,并且最大的用途是用來仿真,但目前maya卻主要應用在藝術領域,尤其是在影視行業(yè),出產了大量優(yōu)秀的作品,也創(chuàng)造出了大量的財富。maya的作品也越來越多的受到大眾的歡迎。MAYA在角色動畫中的藝術表現力主要在于maya完全模擬了真實攝影師的各種拍攝方法,使動畫可以完全的運用所有的電影語言,maya也可以實現現實中攝像機所無法實現的高難度和高成本的鏡頭。使角色動畫在鏡頭表現力上得到了極大的突破。還有就是maya在光與影的控制上也有了很大的進步,在一部動畫片中光與影的變化是烘托人物內心情感和情緒的一把利器。在一部優(yōu)秀的角色動畫中自然環(huán)境的表達通常是通過粒子系統來實現的,MAYA的粒子系統可以創(chuàng)造出如同真實世界一樣的霧氣,可以使角色游走在其中。與此同時。云風雷電火等一切自然環(huán)境,都可以通過maya的粒子系統和動力學真實的模擬出來,使作品更有藝術表現力。
2MAYA在角色動畫制作中的具體運用2.1MAYA在角色動畫制作中的具體運用Maya之所以會大量運用在角色動畫中,主要原因是maya的整個制作體系完整,各個模塊都有著強大的功能,而且各個模塊之間的銜接都非常的融合。在一部完整的角色動畫中,會使用到maya的很多個模塊,很多很多的命令,我們可以在不同的模塊中使用不同的命令制作出不同的場景和不同的模型。然后把做的每一個場景,每一個模型組合到一起就可以成一部完整的作品。maya在角色動畫制作中的運用是非常的廣泛的,也可以說maya在制作中運用的是否得當,決定著這部片子的制作時間和制作效果。2.1.1MAYA在角色動畫制作中的分類和特點角色動畫的大體分類主要有兩足角色動畫,四足角色動畫,飛行類角色動畫,還有其它角色動畫。兩足角色動畫最常見的就是人物,也是我們最熟悉和制作最多的動畫。maya對于兩足角色動畫的制作也是非常普遍的,在我的畢業(yè)設計《井底之蛙》中運用maya制作了不同的兩個兩足類角色。井底的青蛙個頭矮小,穿著也很土,沒什么靜氣神。而井外的青蛙,穿著時髦,開朗大方,一樣的制作步驟卻有著不一樣的藝術表現力。圖2.1《畢業(yè)設計》四足角色動畫主要是動物,比如羊和牛。四足角色動畫的種類有很多,它們的形態(tài)和運動方式也大不相同。maya對于四足角色動畫的制作也是變化最多的一類角色動畫。因為四足角色動畫的形態(tài)大多都不同,所以對于制作者們對技術的要求也很高,制作者們必須對各種四足角色的運動方式有一個很深的了解,不然很容易做貓做成虎。圖2.2《叢林有情狼》飛行類角色動畫就是依靠翅膀運動的角色。飛行類角色的動畫制作也是最特別的,在maya中制作的時候,飛行類角色動畫可分為兩種,一種是可以使用路徑動畫,就像我畢業(yè)設計中飛行的蝴蝶,就是用maya路徑動畫制作的。而像《貓頭鷹王國》中的貓頭鷹的制作相對就復雜的多了,不僅要制作飛行路徑,還要制作角色本身的動畫。如圖:圖2.3《畢業(yè)設計》圖2.4《貓頭鷹王國》其它角色動畫主要是一些不常見的生物或物體。這樣的角色動畫樣式比較多,在maya中制作的時候方法也就大多不同。在一部優(yōu)秀的動畫中經常會出現一些蟲子、魚等角色來烘托氣氛,提升片子的有趣性。2.1.2MAYA在角色動畫制作中的主要內容MAYA角色動畫的主要內容有表情動畫,表演動畫,模擬仿真動畫。表情動畫其實就是角色面部肌肉的一個變化,人物內心的喜、怒、哀、樂及語言都是通過面部肌肉的運動所表現出來的,而這些表情的變化都是通過面部肌肉的運動所產生的。另外,在口部周圍有兩條曲線,是構成面部形態(tài)的主要特征,同時對面部表情的變化影響也比較大。如圖:圖2.5《畢業(yè)設計》人物內心的各種不同的心里活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化最豐富的地方是眼部和口部,其它的部位相應的會受這兩部分影響而變化。對于面部表情,必須把整個面部器官結合起來分析。單純只有某一部分的表情是不能準確表達人物的內心活動的。就像我的畢業(yè)設計中井底椅子上的青蛙,它的表情變化是很豐富的,它有面部肌肉的變化,也有內心表情的變化。這種表情的變化在maya的動畫模塊下制作是方便的選擇,maya在動畫模塊下提供了很多命令和制作方法,這樣我們就可以根據劇情需要制作出理想的表情。人物表情的變化是非常復雜和多樣的,不同人物,不同感情下,面部表情的變化都是不一樣的。但根據對大量的相片和人物的觀察,可以把角色的表情歸類成六個基本表情,它們分別是:悲傷、發(fā)怒、笑、畏懼、厭惡、驚訝等六大類。人們之間要從事各種交流活動,語言表達是主要手段,而語言表達靠的就是表情的變化。所以角色動畫中表情動畫的作用非同一般。如圖:圖2.6《畢業(yè)設計》表演動畫的制作。在動畫片創(chuàng)作中,原畫設計師的職責就是用筆或鼠標在紙上或電腦上繪制出讓動畫角色表演的關鍵性動作,并通過原畫設計賦予角色個性與特征。這需要從事原畫設計的工作人員具有扎實的專業(yè)技能和豐富的生活積累。有人曾說過:合格的動畫師應該是一個有好的繪畫功底的演技派演員,既要體會角色懂得表演,又能夠通過畫筆準確把握和刻畫角色動態(tài)形象??梢哉f一名優(yōu)秀的原畫設計師是畫技高明的畫家與演技出色的演員的結合。在我的畢業(yè)設計中,表演動畫主要集中在兩只青蛙角色上,兩只青蛙的動畫表演借鑒了喜劇影視片的表演,吸取了舞蹈、雜技等的表演技巧,通過對兩只青蛙造型、表情及動作加以漫畫式的夸張表演,以構思奇妙,節(jié)奏明快,動作夸張而見長。表演特點是善于運用靈活生動的形體動作。這種動畫表演的藝術夸張基于對現實生活細致的觀察和精心提煉,在加上對maya制作的熟練,兩者結合在一起我們的動畫表演才能具有一定的可信性和真實感。如圖:圖2.7《畢業(yè)設計》目前國內的3D動畫往往最缺乏的就是“動畫表演”的成分,經常把重點都集中在三維動畫制作的人物模型、材質、燈光等效果設計上,或陷入“調動作”的誤區(qū),在角色動作表現上死板僵硬、很不自然。不懂動畫表演,忽視動畫創(chuàng)作的表演藝術特性,動畫角色就如行尸走肉,失去了“靈魂”。模擬仿真動畫的制作。是指采用三維動畫技術和影視的表現模擬產品的外形、制作工藝、材質紋理、零部件和內部構造,把產品的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態(tài)視頻影視的形式演示出來。模擬仿真動畫的制作,對于maya來說應該是最容易的一個,因為這樣的動畫主要是模擬產品的工作原理,產品的使用方法和操作流程。在我的畢業(yè)設計中有一架卡通的飛機就是模擬飛機的外形制作的,模擬仿真動畫在角色中也是比較少見的。如圖:圖2.8《畢業(yè)設計》2.2MAYA在角色動畫制作中的基本法則動畫制作的法則早在上個世紀三十年代便以提出。這些法則既被用來引導動畫作品的創(chuàng)作,同時也更有效率地培訓青年動畫師。也使得動畫從一種新奇的玩意轉變成了一種藝術形式。在角色動畫中我們對角色的表情和動作制作的時候就需要用一些符合故事情節(jié)的法則來制作角色,在規(guī)劃鏡頭、制作故事版時,不僅要使用這些法則,而且還應該盡可能的使用這些規(guī)則,只有這樣,才能使動畫成為具有某些藝術形式的動畫,不再僅僅是使用了某些技術但缺乏個性的畫面的組合。像動畫片《飛屋環(huán)游記》里的角色在制作的時候就使用了很多的法則,這樣制作的角色就很有生命力,不會死板,讓觀眾看了就會感覺很真實。圖2.9《飛屋環(huán)游記》2.3MAYA在角色動畫制作中的優(yōu)劣性Maya應該來說是一個比較全面,功能強大的3D動畫軟件,它的可操作性,靈活性,都為三維動畫的制作提供了良好的保障,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的流程。這樣設計師就可以隨心隨意創(chuàng)造出高質量的三維作品。maya的默認渲染器與其他軟件相比較,較差。但是和他的靈活性比起來,又微不足道,maya在美國,加拿大,澳大利亞比較流行,是他們的主流軟件。而在中國maya的發(fā)展比較緩慢。maya主要是針對高端影視特效和動畫的軟件。當然maya也可以做建筑效果圖等,只是上手快慢,出成績的問題,這里沒有什么軟件高低好壞之分。Maya是一套極其龐大而又復雜的軟件,它的命令多達成千上萬,許多初學者就是看到了它復雜的界面,從而望而止步的。實際上maya中的很多命令你有可能一輩子都用不到,只要掌握住相對數量的常用命令,對付平時的工作和創(chuàng)作,就應該是綽綽有余的了。況且又由于工種不同,例如建模組只需要掌握幾十個命令就可以完成一個漂亮的模型,所以這一點是完全不用擔心的。在maya提供的直觀的工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的,可以做出逼真的角色動畫。動畫師牽掛的主要是創(chuàng)意的本身。用maya我們可以把微妙的表情賦予數字角色,就好像在指導一批真正的演員,這是很多的軟件都無法實現的。Maya的粒子系統和動力學的強大已經成為當今動畫軟件的重要組成部分,它功能的豐富程度也就成為動畫軟件強弱的集中體現。maya有著非常強大的粒子系統,它擁有許多完備的參數設置,而且現在我們還可以根據模型的形態(tài)任意的定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統的靈活性和藝術表現力。而這在以前的三維軟件里是不可能這么隨所欲的。Maya為實現上述種種效果提供了一個豐富的工具庫,使得動畫師可以簡便的設置模型或粒子關系,來精確的模擬真實世界中存在的一些作用力,如摩擦、重力和風,而這在過去需要花上幾個小時的時間用關鍵幀的方法才能實現?,F在很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。在很多的大城市,經濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《機器人總動員》,《貓頭鷹王國》,《飛屋環(huán)游記》,《叢林有情狼》等都是出自maya之手。而在國內也有很多的公司開始把maya作為創(chuàng)作的主要軟件,2006年環(huán)球數碼歷時5年,耗資1.3億打造了中國首個原創(chuàng)三維動畫電影《魔比斯環(huán)》。雖然票房不是很好,但對中國的三維動畫發(fā)展有著深刻的含義?,F在maya在影視和動畫方面已經取得了很高的成績。在其它領域的應用也是不勝枚舉。
3MAYA在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用3.1畢業(yè)設計簡介我們的畢業(yè)設計是動畫短片《井底之蛙》,《井底之蛙》選材于寓言故事井底之蛙,借用原題材的寓意,闡述了現實世界中,將自己封閉,而自得其娛的社會現象,意在為觀眾展示兩種完全不同的生活狀態(tài),以及不同生活狀態(tài)下,兩種迥然不同的精神面貌,來塑造兩種全然不同的視覺效果?!毒字堋分校椎那嗤苊刻熳詩首詷?,吃的住的享用的都是五六十年代的東西,但自己卻生活得十分幸福,每天自得其樂。釣魚、聽廣播、欣賞著上個世紀的雜志和報紙,日子過得安安穩(wěn)穩(wěn)。一個偶然的機會,一只外面的青蛙闖入了他的視野,打破了他寧靜的生活,這種突如其來的變化,讓他的生活悄悄蕩起了一層“漣漪”,剛開始時,他帶著一點恐懼的心理排斥著井外的那只青蛙,慢慢地,井外青蛙的熱情感染了他,帶著幾分好奇,他隨著井外青蛙來到了井口,當他到達井口的時候,外面的世界忽地撲入眼簾。那樣艷麗的色調,以及繽份多彩的生活方式,與井底之蛙原來的生活方式相沖刺,這樣鮮明的對比,引人深思,發(fā)人感慨。我們的作品共5人一起完成。我在其中主要負責劇本、貼圖、動畫的制作。我們的作品設計根據童話故事《井底之蛙》改編,在劇本中添加了許多有趣的表演。整個片子主要分為三個場景,有室內,井內和井外,三個場景變化多端,氣氛不同,可以提升整個片子的戲劇性,讓片子更有層次。如圖:圖3.1《畢業(yè)設計》圖3.2《畢業(yè)設計》我們的畢業(yè)設計主要使用maya軟件,用時四個月,嚴格按照學校和指導老師的要求制作完成。在其中遇到了很多的難題和困難,但我們沒有放棄一直堅持,和老師和團隊一起解決困難,一起因難而上,相互信任相互幫助,最終我們完整的完成了自己的畢業(yè)設計。3.2MAYA在畢業(yè)作品角色動畫制作中的具體運用我們在畢業(yè)設計中制作了兩足類角色青蛙和飛行類角色蝴蝶,制作了大量的建筑和植物,使用特效制作了湖水,在整個制作過程中我們充分運用了maya的各個模塊。兩足類角色青蛙使用maya中一種比較常用的建模方式Polygon建模,我們可以靈活的變形多邊形模型。無需擔心片面分離,具有其它方式不可代替的優(yōu)越性。而角色綁定在建模和動畫之間起到了一個橋梁的作用,它將靜止的無生命的模型變成可動畫的活生生的角色,在maya中動畫師可以隨心所欲的塑造角色的性格特征。蝴蝶的飛行運用了maya的路徑跟蹤。路徑動畫是通過指定NURBS曲線作為對象軌跡,以模擬對象平移和旋轉屬性動畫的一種方法。當曲線更改方向時對象會自動從一側旋轉到另一側。如果對象為幾何體它會自動變形以跟隨曲線輪廓。我們畢業(yè)設計中的植物主要是用maya自帶的筆刷植物,maya中提供了很多不同種類,生長在不同氣候的植物。最為關鍵的是maya中的筆刷植物我們可以任意的調它的大小,顏色,等很多的參數。為我們的創(chuàng)作提供了很多的方便。3.3MAYA在角色動畫作品中的重要意義隨著計算機圖形學的不斷發(fā)展,使用計算機進行藝術創(chuàng)作或者輔助設計已經成為一種最方便的表現形式,而三維動畫軟件又是其中最為高端的表現形式。Autodesk公司的maya是當前使用最為廣泛的三維動畫軟件,一直以其強大的功能和便捷的操作受到三維藝術家的歡迎。在國外,尤其是美國他們的三維動畫已經形成了很好的產業(yè)鏈,創(chuàng)造出了很多優(yōu)秀的作品。同時也帶動了國家的經濟增長和國民就業(yè)率。近年來我國對動漫產業(yè)的大力扶持與大規(guī)模投入,以及各項戰(zhàn)略的實施,使動漫產業(yè)已成為國家重要產業(yè)之一,地位日趨明顯。面對巨大的市場誘惑,全國各地相繼涌出大量的動漫企業(yè),并且各相關的產業(yè)市場前景也變得相當廣闊。但是,由于長期以來“一哄而上”的格局,如何使自己的動畫能迎合市場需求又立于不敗之地這是擺在眾多動漫企業(yè)面前的一個嚴峻而又現實的問題。所以除了好的劇本外,關鍵是苦練內功,在制作流程上和制作技術上下手,抓好管理,并且管理要有較強的可操作性,從根本治起。Maya在三維動畫領域的重要性已經不用質疑,在我們國家maya的使用人員也在逐漸的增多,也創(chuàng)造出了一些不錯的作品。
總結通過本次畢業(yè)設計我更全面的了解和學習了maya,對maya也有了自己的一些看法,相信這次的畢業(yè)設計會對我以后的工作有很大的影響和幫助。畢業(yè)設計的成功完成,本人也獲得了豐富的知識內容,不僅掌握了maya角色動畫制作的基本知識,也充分涉及到maya在三維動畫中的應用。在學習新知識的同時完成畢業(yè)設計
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