![【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android-之動(dòng)畫1_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb4460/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb44601.gif)
![【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android-之動(dòng)畫1_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb4460/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb44602.gif)
![【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android-之動(dòng)畫1_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb4460/4e7e5cff1ced92dfe0075e620ecb44603.gif)
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文檔簡介
【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android_之動(dòng)畫1
近一周以來一直在搞android動(dòng)畫,被android動(dòng)畫搞的焦頭爛額,不過最艱難的時(shí)間已經(jīng)過去,現(xiàn)在寫一篇博客,來給自己做一個(gè)梳理和總結(jié)。
Android3.0以后新增了屬性動(dòng)(propertyanimation),至此Android包含三種動(dòng)畫類型,即補(bǔ)間動(dòng)畫(TweenAnimation),逐幀動(dòng)畫(Drawableanimation),屬性動(dòng)畫(Propertyanimation),今天這篇博客著重對屬性動(dòng)畫做一個(gè)詳細(xì)闡述。
補(bǔ)間動(dòng)畫(TweenAnimation)補(bǔ)間動(dòng)畫類似于之前學(xué)過的Flash動(dòng)畫,設(shè)定好初始幀和結(jié)束幀以后,中間的值由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行插值,然后可以形成一種動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫需要用戶設(shè)定好初始值和結(jié)束值,系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算之間值。對于這種動(dòng)畫來說,建議用戶使用XML文件配置動(dòng)畫,anim.xml文件應(yīng)存放于res/anim文件夾下,xml文件必須以<alpha>,
<scale>,
<translate>,
<rotate>或<set>作為根元素。官方文件中提供的xml示例代碼:<setandroid:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700"/>
<setandroid:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="0.6"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"
android:fillBefore="false"/>
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-45"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="700"
android:duration="400"/>
</set>讓動(dòng)畫跑起來也是十分簡單的,定義好動(dòng)畫xml文件以后,使用如下代碼使用對象和動(dòng)畫的綁定ImageView
spaceshipImage
=
(ImageView)
findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation
hyperspaceJumpAnimation
=
AnimationUtils.loadAnimation(this,
動(dòng)畫文件);spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
補(bǔ)間動(dòng)畫只是啟動(dòng)空間顯示的位置,但是沒有移動(dòng)或者改變空間在布局當(dāng)中實(shí)際文字,例如一個(gè)Button在空間中的位置(100,100),X軸方向移動(dòng)n個(gè)單位以后,Button實(shí)際位置依然在(100,100)。
2.逐幀動(dòng)畫(Frameanimation)
逐幀動(dòng)畫類似于電影播放的原理,一個(gè)圖片資源代表一幀,以一定時(shí)間間隔進(jìn)行切換圖片資源,形成一種動(dòng)畫效果。一般情況下,逐幀動(dòng)畫也是通過xml文件定義的,下面是官方提供的一個(gè)示例代碼:<animation-listxmlns:android="/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<itemandroid:drawable="@drawable/rocket_thrust1"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/rocket_thrust2"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/rocket_thrust3"android:duration="200"/></animation-list>其中有一個(gè)屬性是非常重要的,android:oneshot="true",若為true,則代表動(dòng)畫完成以后,停留在最后一幀,反之停留在第一幀。讓動(dòng)畫開始也是非常簡單的,看官方代碼:AnimationDrawablerocketAnimation;publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageViewrocketImage=(ImageView)findViewById(R.id.rocket_p_w_picpath);
rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
rocketAnimation=(AnimationDrawable)rocketImage.getBackground();}publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
rocketAnimation.start();
returntrue;
}
returns
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