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動漫創(chuàng)業(yè)項目計劃書目錄TOC\o"1-3"\h\u13055一.執(zhí)行總結(jié) 24292(一)公司簡介 216439(二)市場 332461二.項目介紹(產(chǎn)品介紹) 39900(一)產(chǎn)品經(jīng)營理念 325821(二)產(chǎn)品介紹 499341.動漫游戲類 4208952.周邊類 43247三.技術(shù)與服務(wù) 516553四.市場分析 528207五.戰(zhàn)略分析 724178六.營銷策略 725497(一)產(chǎn)品生命周期策略 7207401.投入期 7220332.成長期 7212933.成熟期 767864.衰退期 877355.營銷組合策略 81262(二)建立會員制: 815989(三)成立俱樂部并定期每月舉辦活動 816205(四)開業(yè)行銷 94391七.風(fēng)險分析 918532八.財務(wù)分析 1024191九.管理體系 1125134(一)公司理念 1122733(二)公司行為規(guī)范 11一.執(zhí)行總結(jié)(一)公司簡介HAPPYSHOW動漫周邊世界有限公司是一家擬建中的企業(yè)。公司在動漫和游戲領(lǐng)域,面向8--30歲的年輕人銷售動漫游戲周邊娛樂產(chǎn)品,釋放美麗,享受快樂心情是我們的特性,為目標(biāo)顧客提供有能力購買的高品質(zhì)商品是我們的宗旨,HAPPYSHOWl公司以天津市場為依托,通過在津城建立直營店,打造品牌,發(fā)展壯大。進(jìn)而通過品牌授權(quán)和特許經(jīng)營模式,建立以直營店為主、加盟店為輔的特許經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)體系,打造全國--流的動漫游戲周邊產(chǎn)品銷售終端,全面增強(qiáng)品牌知名度和關(guān)譽(yù)度。(二)市場在中國,15歲至35歲人群的消費(fèi)品牌在卡通領(lǐng)城幾乎是空白。迪斯尼和中國現(xiàn)有品牌重點(diǎn)關(guān)注的是4-11歲的兒童市場。有數(shù)據(jù)顯示,大城市15--17歲的少年中有56%的人各類“卡通消費(fèi)”所年均900元,18--30歲的青年人卡通消費(fèi)人數(shù)比例下降,但年平均消費(fèi)金額卻達(dá)到2000元以上,1000億元以上的市場空間一個潛力無窮。而少年消費(fèi)的成人化和成人消費(fèi)少年化勢頭,給專注于這一市場的專業(yè)化、個性化卡通品牌創(chuàng)造了巨大的機(jī)會和成長空間。動漫被譽(yù)為21世紀(jì)最具潛力的“朝陽產(chǎn)業(yè);巨大的市場價值和經(jīng)濟(jì)利潤已經(jīng)為美日韓等動漫大國帶來了豐厚的回報。而尚處于幼稚期的中國動漫,國際上將卡通市場分為三個層次,一是卡通片本身的播出市場,第二是卡通圖書和音像制品市場,第三層次是卡通形象所街生出的產(chǎn)品,后一個層次都要比前一個層次的收入大許多。二.項目介紹(產(chǎn)品介紹)公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。(一)產(chǎn)品經(jīng)營理念融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實(shí)用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。(二)產(chǎn)品介紹1.動漫游戲類這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機(jī)游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點(diǎn)卡、手掌游戲機(jī)、電視游戲機(jī)、游戲卡游戲軟體等。2.周邊類主要分為以下五類:動漫模型玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實(shí)物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列款款精巧別致,件件情趣動人動漫游戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系.列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列。讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭??ㄍ▌勇椘奉?錢包系列、手機(jī)套系列、手機(jī)鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手??ㄍ▌勇囷椘奉?車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風(fēng)飛揚(yáng)。三.技術(shù)與服務(wù)文化搭臺經(jīng)濟(jì)唱戲、產(chǎn)品新奇特、搶占信息制高點(diǎn)是經(jīng)營動漫店不可或缺的三個制勝法寶。HAPPYSHOW品牌的目標(biāo)顧客年齡段為15-35歲,這個年齡段的人群正是大多數(shù)網(wǎng)站的受眾,面向世界最多的潛在網(wǎng)民的中國市場,HAPPYSHOW將引進(jìn)國際流行的網(wǎng)絡(luò)互動娛樂模式,與中國最時尚和最具影響力的互聯(lián)網(wǎng)平臺共建時尚女性的網(wǎng)絡(luò)信息家園,為HAPPYSHOW專賣店VIP會員以及合作網(wǎng)站的網(wǎng)民提供網(wǎng)絡(luò)虛擬產(chǎn)品。其次,本公司采用了先進(jìn)的信息管理技術(shù),例如租賃管理信息系統(tǒng)、顧客管理信息系統(tǒng)等現(xiàn)代化技術(shù)設(shè)備,顧客可以通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)完成預(yù)租、續(xù)租、維修等服務(wù),方便快捷易于管理四.市場分析中國因?yàn)辇嫶蟮娜丝诨鶖?shù)而成為世界最具活力的消費(fèi)市場。與老齡化日益嚴(yán)重的西方國家相比,中國擁有世界上數(shù)量最多的年輕人,他們需要卡通動漫產(chǎn)品就象需要牙刷、洗發(fā)水一樣簡單和迫切。因?yàn)闆]有國際流行的卡通產(chǎn)品中心店的模式,所以消費(fèi)者只能零星挑選一些不成系列卡通,沒有更多的創(chuàng)意表達(dá),沒有完整的品牌演繹。中國是世界上卡通產(chǎn)品最稀缺的市場。一個卡通動漫產(chǎn)業(yè)鏈資源整合的大時代一在中國,數(shù)萬個制片人在制作動畫片,數(shù)萬個代理商在銷售動漫衍生產(chǎn)品,數(shù)千家影視媒體和互聯(lián)網(wǎng)在傳播動漫卡通人物,一個卡通動漫大整合的時代已經(jīng)到來。很多人在上個世紀(jì)以為動漫和卡通是兒童產(chǎn)品,當(dāng)個性解放思潮席卷而來,追求快樂幾乎成為每一個人的生活目標(biāo),卡通動漫產(chǎn)品天然散發(fā)出來的快樂氣息成為OFFICELADY和新新人類的重要消費(fèi)品,緣于美國盛于自韓8的動漫潮在互聯(lián)網(wǎng)和書刊市場上波瀾洶涌,但滿足15--35歲人群消費(fèi)的卡通產(chǎn)品卻選擇有限,知名的卡通品牌延續(xù)了上個世紀(jì)的傳統(tǒng)觀念,將主要的注意力鎖定在15歲以下人群的衍生市場,造成為15-35歲人群設(shè)計制造和銷售的卡通產(chǎn)品幾乎沒有,卡通迷所占比例雖低于14歲以下的人群,但他們的卡通相關(guān)消費(fèi)的絕對額超過14歲以下。她們永遠(yuǎn)追逐新的面孔,JUSTBEHAPPY正是她們的口頭禪,而只要快樂是她們消費(fèi)和扶擇的一個不需要經(jīng)過大腦的正常理由。新動漫時代的消費(fèi)者的基準(zhǔn)年齡約22歲。還在增長,在日本已經(jīng)升高到32歲,這樣一個年齡段的消費(fèi)者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費(fèi)決定權(quán),而現(xiàn)在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。五.戰(zhàn)略分析公司使命一奉獻(xiàn)精品創(chuàng)造文化感動心靈公司宗旨一為目標(biāo)顧客提供他們有能力購買的高品質(zhì)商品。公司目標(biāo)一用三至五年打造HAPPYSHOW動漫品牌,創(chuàng)HAPPYSHOW時尚名店,初步形成直營店為主、加盟店為輔的全國特許經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)體系,做中國動漫游戲及周邊銷售的市場領(lǐng)導(dǎo)者。六.營銷策略(一)產(chǎn)品生命周期策略1.投入期為了使該項服務(wù)盡快被目標(biāo)顧客接受,縮短市場投放時間,本公司采取快速掠取策略,以高促銷費(fèi)用推出服務(wù),給目標(biāo)顧客群滲透玩具租賃意識,樹立我們公司品牌,迅速占領(lǐng)目標(biāo)市場。成長期本公司提供的產(chǎn)品與服務(wù)已被目標(biāo)顧客有一定的了解和接受,但在這行業(yè)不斷有新的加入者,因此本公司將會定期更新租借的玩具,保持核心競爭力,并完善我們提供的服務(wù),樹立本公司良好形象,為顧客想得更好,做得更完美。成熟期繼續(xù)鞏固和完善市場,采取進(jìn)攻和防守并重的策略。具體如下:市場開發(fā)策略:重新為產(chǎn)品與服務(wù)定位,以行業(yè)發(fā)展為公司發(fā)展的推動力量,以規(guī)模經(jīng)濟(jì)滲透到更多的目標(biāo)顧客群中。衰退期審時度勢,利用競爭優(yōu)勢,進(jìn)行多元化投資和多元化經(jīng)營。注:考慮到玩具租賃在廣州算是新興行業(yè),離行業(yè)成熟期還有--段較長的時間,故尚未對成熟期、衰退期的策略作出具體說明。營銷組合策略綜合運(yùn)用定價、分銷、促銷等策略鞏固原有顧客群,發(fā)展新業(yè)務(wù),拓展新的目標(biāo)顧客群,延長產(chǎn)品與服務(wù)的成熟期。(二)建立會員制:方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員后贈送300積分,并從此之后持積分會員卡購買本店商品均8.8折優(yōu)惠,每實(shí)際消費(fèi)1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分?jǐn)?shù)得大禮。所有積分累計超過2000分之后升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產(chǎn)品均銷售7.5折優(yōu)惠。(三)成立俱樂部并定期每月舉辦活動1.俱樂部和學(xué)校聯(lián)合進(jìn)行,或者和學(xué)校已經(jīng)有的動漫俱樂部進(jìn)行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學(xué)校進(jìn)行進(jìn)一步接觸。2、所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W(xué)校報名參加及可。3、地點(diǎn)為學(xué)校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均8折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎即被抽中者當(dāng)場得游戲動漫周卡牌一套。(四)開業(yè)行銷開業(yè)前到各大院校進(jìn)行宣傳,形式為卡牌發(fā)放,得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進(jìn)店可以享受8.5折優(yōu)惠。傳單有編碼,復(fù)印無效。開業(yè)當(dāng)天所有進(jìn)店消費(fèi)人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實(shí)用小型物品價值不超過5元)七.風(fēng)險分析一是沒有健全的市場機(jī)制,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必須市場化,播出市場、衛(wèi)生產(chǎn)品的開發(fā)市場等等,沒有良好的市場機(jī)制,就沒有良好的創(chuàng)作機(jī)制。二是缺乏有影響力、滲透力強(qiáng)的動畫原創(chuàng)形象,動漫產(chǎn)業(yè)是影響力經(jīng)濟(jì),從本質(zhì)上講是靠動畫形象的影響。三是失衡的人才結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在動漫教育培訓(xùn)市場比較火,但培養(yǎng)的都是制作方面的人才,人才結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)中間大兩頭小,技術(shù)人才和藝術(shù)人才相分離,高端的原創(chuàng)人才、管理人才與低端人才相分離,缺乏高精尖的原創(chuàng)人才和管理人才。八.財務(wù)分析現(xiàn)在充分的把投資和宜傳狀況考慮進(jìn)去,如果預(yù)期投資在20萬,可以成立一個規(guī)模不小的專賣實(shí)體。房租:每天每平米2.5元,按照租用一個40平米的臨街商鋪,36500元/年。國稅地稅工商管理:每月是1000元員工薪水:12*(1500*2+600*3)=12*4800-57600元/年店面裝修:20000元/一次性進(jìn)貨:通博客:市場價68411.1元進(jìn)價為29395.4元,按照九折銷售,那成本比率是47.7%上海包包:市場價106465元進(jìn)價為44188.9元,按照九折銷售,成本比率是4盛大:市場價14286元進(jìn)價為0000元,全價銷售,成本比率為70%一博漫畫:市場價20236.8元進(jìn)價為7690元,按照九折銷售,成本比率為42%游戲機(jī):40000元游戲光盤:2000元進(jìn)口日本及香港產(chǎn)品:10000元總進(jìn)貨價格為70818.3元總成本比率約為50%左右。每月固定支持為員工薪水4800,房租3041.

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