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碰撞系統(tǒng)和編輯碰撞組件北京電子科技職業(yè)學(xué)院編輯碰撞組件一Collider組件參考二目錄Contents編輯碰撞組件1選擇某一節(jié)點,在屬性控制器中選擇添加組件,添加碰撞組件。當添加了一個碰撞組件后,可以通過點擊inspector中的editing來開啟碰撞組件的編輯,如下圖。1.多邊形碰撞組件。如果編輯的是多邊形碰撞組件的話,則會出現(xiàn)類似下圖所示的多邊形編輯區(qū)域區(qū)域中的這些點都是可以拖動的,拖動的結(jié)果會反映到多邊形碰撞組件的points屬性中。當鼠標移動到兩點連成的線段上時,鼠標指針會變成添加樣式,這時點擊鼠標左鍵會在這個地方添加一個點到多邊形碰撞組件中。當按住ctrl或者command鍵時,移動鼠標到多邊形頂點上,會發(fā)現(xiàn)頂點以及連接的兩條線條變成紅色,這時候點擊鼠標左鍵將會刪除多邊形碰撞組件中的這個點。在CocosCreator1.5中,多邊形碰撞組件中添加了一個RegeneratePoints的功能,這個功能可以根據(jù)組件依附的節(jié)點上的Sprite組件的貼圖的像素點來自動生成相應(yīng)輪廓的頂點。Threshold指明生成貼圖輪廓頂點間的最小距離,值越大則生成的點越少,可根據(jù)需求進行調(diào)節(jié)。2.圓形碰撞組件如果編輯的是圓形碰撞組件的話,則會出現(xiàn)類似下圖所示的圓形編輯區(qū)域。當鼠標懸浮在圓形編輯區(qū)域的邊緣線上時,邊緣線會變亮,這時點擊鼠標左鍵拖動將可以修改圓形碰撞組件的半徑大小。3.矩形碰撞組件如果編輯的是矩形碰撞組件的話,則會出現(xiàn)類似下圖所示的矩形編輯區(qū)域:當鼠標懸浮在矩形碰撞區(qū)域的頂點上時,點擊鼠標左鍵拖拽可以同時修改矩形碰撞組件的長寬;當鼠標懸浮在矩形碰撞區(qū)域的邊緣線上時,點擊鼠標左鍵拖拽將修改矩形碰撞組件的長或?qū)捴械囊粋€方向。按住shift鍵拖拽時,在拖拽過程中將會保持按下鼠標那一刻的長寬比例,按住alt建拖拽時,在拖拽過程中將會保持矩形中心點位置不變。在所有的碰撞組件編輯中,都可以在各自的碰撞中心區(qū)域點擊鼠標左鍵拖拽來快速編輯碰撞組件的偏移量。Collider組件參考2點擊屬性檢查器下面的添加組件按鈕,然后從添加碰撞組件中選擇需要的Collider組件,即可添加Collider組件到節(jié)點上。一個節(jié)點上可以掛多個碰撞組件,這些碰撞組件之間可以是不同類型的碰撞組件。碰撞組件目前包括了Polygon(多邊形),Circle(圓形),Box(矩形)這幾種碰撞組件,這些組件都繼承自C

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