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2022年全球及云游戲行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢分析一、云游戲綜述云游戲是一種以云計算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲方式。游戲中的所有計算(包括畫面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等)全部在云端服務(wù)器進行,并通過互聯(lián)網(wǎng)接受玩家的輸入指令,同時將處理完成后的最終畫面結(jié)果顯示在玩家的前端設(shè)備上。理想狀態(tài)下的云游戲場景中,用戶的游戲設(shè)備只需要具備基本的視頻解壓能力和聯(lián)網(wǎng)功能,而無需任何高端的處理器或顯卡。云游戲運行流程二、云游戲行業(yè)發(fā)展背景1、政策端由于疫情影響,政府提出加快“新基建”建設(shè),讓“新基建”真正釋放出新動能,發(fā)展和帶動新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。5G作為“新基建”中重要的一部分,關(guān)于5G的建設(shè)以及圍繞5G衍生的相關(guān)產(chǎn)業(yè)、技術(shù),包括5G+VR/AR、云游戲等都是政府扶持、鼓勵發(fā)展的對象。云游戲是先進產(chǎn)業(yè)的代表之一,也是5G技術(shù)的重要應(yīng)用,在推動5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,還能挖掘全新的商業(yè)模式,從而帶動云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)廠商的發(fā)展。近年來中國云游戲行業(yè)相關(guān)政策梳理四、云游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析2、社會端2015-2021年中國游戲用戶規(guī)模及占網(wǎng)民比例情況三、云游戲產(chǎn)業(yè)鏈云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游主要由游戲研發(fā)產(chǎn)業(yè)、服務(wù)器設(shè)備以及云服務(wù)提供業(yè)務(wù)組成,中游由云游戲平臺的運營、數(shù)據(jù)搭建以及云游戲服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)組成。下游運營環(huán)節(jié)中,終端廠商包含了手機、大屏電視、PC等電子產(chǎn)品,服務(wù)推廣主要交由短視頻平臺、社交媒體等企業(yè)。云游戲產(chǎn)業(yè)鏈2020-2025年中國云游戲行業(yè)滲透率情況云游戲高度依賴云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等信息技術(shù),為玩家提供更低的游戲進入時間成本和終端硬件門檻,具有多端融合、便于拓展的優(yōu)勢,是游戲行業(yè)精品化和智能化的標志。隨著全球數(shù)字化技術(shù)迭代升級,云游戲自2021年進入快速發(fā)展階段。據(jù)統(tǒng)計,2021年全球云游戲市場收入達到114.1億元,其中國內(nèi)市場營收40.6億元,海外市場營收73.5億元。預(yù)計2025年全球云游戲市場收入達到742.1億元。2020-2025年中國及海外云游戲市場收入情況月活躍人數(shù)方面,據(jù)統(tǒng)計,2021年全球云游戲月活躍人數(shù)約為8500萬人,其中國內(nèi)月活躍人數(shù)為2340萬人,海外月活躍人數(shù)為6220萬人。隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級是用戶規(guī)模增長的主要推動力;同時,更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺如抖音、快手、嗶哩嗶哩等紛紛布局云游戲業(yè)務(wù),有望將平臺用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化,進一步擴大云游戲用戶規(guī)模。2020-2025年中國及海外云游戲月活躍人數(shù)情況在游戲市場增速和用戶增速逐步放緩的背景下,云游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌鲈絹碓街匾慕M成部分,并推動游戲市場進一步增長,預(yù)計在2025年云游戲市場規(guī)模占比將達到7.2%,云游戲用戶規(guī)模占比將達到27.0%。五、云游戲行業(yè)競爭格局從整體游戲市場競爭格局來看,騰訊在國內(nèi)游戲市場基本盤穩(wěn)固。據(jù)統(tǒng)計,2021年騰訊在游戲市場占有率達到43.3%,2020-2021年在手游賽道市占率在60%-80%之間,市占率穩(wěn)定提升。國際市場方面,騰訊出海戰(zhàn)略持續(xù)推進。2018-2021年,騰訊出海游戲數(shù)量眾多,出海收入已經(jīng)逐漸從行業(yè)第5名提升到了第1名。2021年中國游戲行業(yè)市場競爭格局情況就云游戲市場競爭格局而言,騰訊和網(wǎng)易2021年云游戲平臺用戶使用率最高,在用戶規(guī)模上有著較為明顯的優(yōu)勢,其次三大運營商旗下的云游戲平臺憑借較大的用戶流量也獲得了較高的使用率。TAPTAP、4399云游戲等平臺規(guī)模相對較小。2022年中國云游戲行業(yè)市場競爭格局情況22023-2028年中國云游戲行業(yè)市場深度評估及投資策略咨詢報告標簽標簽六、云游戲行業(yè)未來發(fā)展趨勢1、PC、智能手機和平板電腦是傳統(tǒng)游戲的主要接入渠道,也是目前云游戲的主要入口。隨著智能終端的快速發(fā)展,云游戲的便捷性和低配置要求,使得更多的終端如智能電視、VR/AR和車載設(shè)備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。2、作為交互式視頻流內(nèi)容形式,云游戲不僅能賦能游戲產(chǎn)業(yè),還能與更多產(chǎn)業(yè)進行融合創(chuàng)新,實現(xiàn)多元場景的賦能。以直播行業(yè)為例,國內(nèi)的頭部游戲直播平臺如虎牙和斗魚,不僅推出了云游戲服務(wù),還將云游戲與直播結(jié)合,推動業(yè)務(wù)創(chuàng)新發(fā)展。隨著5G、邊緣計算、虛擬化、編
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