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文檔簡介
《CityMakerBuilderV8.0》 ,盜 地址:市西城區(qū)北三環(huán)中路甲29號院3號設(shè)計之都4層CityMaker系列產(chǎn)品是偉景行研發(fā)的,擁有完全自主知識,且技術(shù)處于國際領(lǐng)先水平的三維地理信息系統(tǒng)平臺軟件。CityMaker系列軟件致力于全空間、真、完美的虛擬三維可視化CityMaker8是新一代的三維地理軟件,服務于數(shù)字城市建設(shè),致力于地理信息價值的體現(xiàn)與增值應用。CityMaker8CityMakerBuilderCityMaker8系列產(chǎn)品包括CityMakerBuilder8,CityMakerExplorerPro8,CityMakerConnect8,CityMakerServer8,CityMakerSDK8。本手冊是偉景行的CityMaker8軟件系列中的CityMakerBuilderV8.0的中文用戶手冊。本手冊介紹的軟件版本是CityMakerBuilderV8.0,在本手冊中將CityMakerBuilderV8.0簡稱為CityMakerBuilder或Builder。關(guān)于CityMaker8的詳細資料,請我們的產(chǎn)品官 CityMakerBuilder產(chǎn)品定CityMaker的整體工作流程如下圖,其中,CityMakerBuilder是城市級海量3DGIS數(shù)據(jù)生產(chǎn)與的CitymakerBuilderGIS據(jù)加載等功能,即可快速整合和生產(chǎn)城市級海量3DGIS數(shù)據(jù),完成地理特征數(shù)據(jù)庫的創(chuàng)建。數(shù)據(jù)格功能改紋理&模型動態(tài)LOD調(diào)度性能相較V6.31渲染性能相較V6.320支持DirectX和CityMaker8采用偉景行獨創(chuàng)的時空屬數(shù)據(jù)庫—地理特征數(shù)據(jù)庫(FeatureDatabase,F(xiàn)DB)來FDB可以和管理數(shù)字城市建設(shè)所需要的全部地理信息,包括時態(tài),空間,屬性和符號(模型和貼圖)??臻g數(shù)據(jù)定義完全符合OGC標準,可復用性強,并且支持多空間列。FDB可以為CityMaker3DGISCityMakerServer為網(wǎng)絡(luò)用戶提供數(shù)據(jù)服務。數(shù)據(jù)即時編譯、即時發(fā)布、即時使用,統(tǒng)一了數(shù)據(jù)格式和理特征數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫模式??梢允潜镜卮笪募‵DB格式),也可以是MySQL、Oracle數(shù)據(jù)庫。邏輯數(shù)據(jù)源。物理數(shù)據(jù)源直接對應大文件和Mysql等數(shù)據(jù)庫以及標準的基于WebService的空間數(shù)據(jù)服務(OGC),邏輯數(shù)據(jù)源是由ServerCityMaker本章介紹運行CityMakerBuilderCityMakerBuilder軟件環(huán)安裝CityMakerBuilder,操作系統(tǒng):Window7/Window10(64硬件環(huán)安裝CityMakerBuilder 2DuoE84003GHz 酷睿i79202.66GHz4G GTX2851GNVIDIA GTX2851G器CityMaker將CityMakerBuilderCityMakerBuilder至此CityMakerBuilderCityMaker卸載CityMakerBuilder卸載方CityMakerBuilderCityMakerBuilder雙擊CityMakerBuilder將卸載CityMakerBuilder。卸載方除】按鈕,即可安全卸載CityMakerBuilderCityMaker您可以用下列操作方式開CityMakerBuilder在Windows桌面上,單擊“開始”>“所有程序”>“CityMaker8”,然后單擊CityMakerBuilder。雙擊CityMakerBuilder<服務器IP>:加密鎖所在電腦的IP地址<端>:默認端8588,也可以通過LicenseManager進行修改CityMakerBuilder本章介紹CityMakerBuilder8CityMakerBuilder快捷菜單圖層三維主側(cè)邊CityMakerBuilder行交互操圖交互操步地滑動交互操鍵盤漫游操或本章介紹CityMakerBuilder如何創(chuàng)建FDB(導入模型、矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建與保存FDBcbp新建工<工程路徑>:工程文件的路徑。在新建工程時,默認為C盤根 WGS84CGCS2000分別代表WGS842000<地形坐標系>:選擇現(xiàn)有的TED(CityMakerTerrainPush軟件生產(chǎn))地形文件,通過TED<自定義坐標系>:此功能用于較為專業(yè)的用戶自行設(shè)置工程坐標系,點擊按鈕后彈出自定義坐標系框,用設(shè)置具的坐標息。坐標轉(zhuǎn)換必須在有工程和數(shù)據(jù)設(shè)置已知坐標系的情況下進行,如果數(shù)據(jù)的坐標信息為Unknown打開工保存工另存工創(chuàng)建FDB打開FDB保存創(chuàng)建此,在創(chuàng)建FDB在資 在資 在資 在資 ((打開支持本地文件型FDB(資 數(shù)據(jù)源。在資 保存工程設(shè)天空CityMakerBuilder支持矢量數(shù)據(jù)類型包括SHP、ArcGISMapService、ArcSDE、WFS特別提醒:該功能是將矢量數(shù)據(jù)到cbp工程中,而【導入外部數(shù)據(jù)】功能是將矢量數(shù)據(jù)導入到加載本地SHP加載ArcSDEMapServer加載WFS加載本地SHP數(shù)加載ArcSDE填寫服務地址、端口、用戶名、,數(shù)據(jù)庫名稱可選填,單擊【測試連接】按鈕,連接成功后,在下方列表區(qū)域顯示該ADE樣式,分、、;加載MapServer服單擊【要素圖層】按鈕中的MapServer按鈕,彈出框加載WFS單擊【要素圖層】按鈕中的WFS按鈕,彈出框填寫服務地址、選擇版本號、用戶名、,單擊【測試連接】按鈕,連接成功后,在下方列表要素數(shù)據(jù)的移矢量數(shù)據(jù)符號FDB(要素類圖層符號CityMakerBuilder可以將外部柵格數(shù)據(jù)或服務加載到當前工程中。支持柵格數(shù)據(jù)類型包括ImageFile、WMS、WMTS、MapService。Image點擊【柵格圖層】的下拉菜單,選擇【ImageFile關(guān)閉高調(diào)節(jié)CityMakerBuilder錯誤日志在CityMaker安裝下的runtime下,logs文件夾內(nèi)。如果發(fā)生可重現(xiàn)的錯誤,請先將logs文件夾內(nèi)清空,然后運行CityMakerBuilder,產(chǎn)生錯誤后,將logs文件夾發(fā) 資 的使本章介紹CitymakerBuilder的資 資 通過資 創(chuàng)建數(shù) <服務器IP<保存>:勾選則保存,重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點時能夠自動連接;若不勾選,則重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點時需要輸入才能連接。添加數(shù) <服務器IP<保存>:勾選則保存,重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點時能夠自動連接;若不勾選,則重啟CityMakerBuilder后雙擊該數(shù)據(jù)源節(jié)點時需要輸入才能連接。刷新數(shù)在資 的 創(chuàng)建數(shù)入一個prj文件,或者通過【新建】來配置一種新坐標系。導入數(shù)在資 5)數(shù)據(jù)源數(shù)據(jù)源 數(shù)據(jù)源彈出【屬性】數(shù)據(jù)源屬性 一步中設(shè)定的域(5.4.4.1要素類屬性--基本屬性邏輯組創(chuàng)建要選擇刪除數(shù)初始化數(shù)據(jù)導出數(shù)導出功能可以把所選的數(shù)據(jù)集導出成FDB數(shù)據(jù)集在框的資 導入外部數(shù)shp、dwg和las數(shù)據(jù)集刪除要初始化要素啟用附在資 啟用時在資 利用工具菜單下【時間軸,根據(jù)以上3、4)步驟,設(shè)置時間,即可實現(xiàn)啟用時態(tài)的完整要素類程序自動給該字段設(shè)置默認類型為Int,用戶可以通過下拉框選擇所需類型(字段類型分為IntFloat,DoubleStringDate);通過“空間列類型”的下拉框選擇GeometryPoint,Polyline,Polygon:可以帶也可以不帶Z空間列一旦創(chuàng)建之后,HasZ類1,類型為“鋼鐵”的分成子類2。分組后,可以針對其他字段設(shè)置默認值,設(shè)置對應的域值約束。本章介紹CityMakerBuilder 圖6.2、6.46.10 10001000屬性2( 渲染方案配表格支持使用Ctrl和Shift點符和線符面符模型符單一模<優(yōu)先級>:優(yōu)先級越大表示優(yōu)先級越高,優(yōu)先級高的優(yōu)先顯示,10先顯示距離近的;按此規(guī)則,保證穩(wěn)態(tài)時屏幕中的文字不超過1000個。枚舉模表格支持使用Ctrl和Shift分段模表格支持使用Ctrl和Shift 控制相應Feature的顯隱。節(jié)點名稱顯示 CityMakerBuilder本章介紹CityMakerBuilderBuilder按鈕,主要提供創(chuàng)建、保存工程以及工程設(shè)置等功能,通過按鈕中的工程設(shè)置和選項設(shè)置,對工程的安全、漫游和網(wǎng)絡(luò)進行設(shè)置。還可以在這里查看軟件的版本號等基本信息。此Builder按【新建】按鈕可以創(chuàng)建一個新的cbp【打開】按鈕,用于打開一個已經(jīng)創(chuàng)建好的cbp工程文件。如果該工程設(shè)定了,在選定目標工程文裁剪相機廣漫游參通過【選項】功能,可以對CityMakerBuilderServer常規(guī)選項設(shè)置:渲染方式、service網(wǎng)絡(luò):服務IP、端、常規(guī)選項設(shè)Nvidia顯卡采用OpenGLATI顯卡采用DirectX填寫具有網(wǎng)絡(luò)服務(CityMakerLicenseManager)的服務器IP地址和端,可實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)加密鎖<服務器IP>:加密鎖所在電腦的IP地址<端>:默認端8588,也可以通過LicenseManager進行修改FDB集加到工程中和資源樹上(從資源樹上打開的FDB)在查詢條件中輸入查詢條件,比如"OID">='400',點擊確定(選擇要素類的OID屬性值大于等于400的對象;,生成【導入模型】功能用于將外部的模型數(shù)據(jù)導入到FDB中,通過CityMakerBuilder導入模型數(shù)【導入模型數(shù)據(jù)】功能用于將外部的模型導入到CityMakerBuilder的OSG模型,也可以批量導入模型。<文件>:選擇文件,可以導入MDB+OSG\XML+OSG\OSG\DWG\SHP等類型的文件,模型位置通過配置文件或模型自身的坐標進行定位,支持osg模型的多選導入。動態(tài)水【創(chuàng)建動態(tài)水】功能用于在Builder 在場景中依次點擊鼠標左鍵繪制多邊形(繪制的多邊形邊之間不能相交,必須閉合,點擊鼠標前提條件:該要素類的Geometry“點”,在數(shù)據(jù)集上創(chuàng)建要素類,Geometry創(chuàng)建前提條件:該要素類的geometry【創(chuàng)建點】功能用于在CityMakerBuilder創(chuàng)建前提條件:該要素類的geometry【創(chuàng)建線】功能用于在CityMakerBuilder創(chuàng)建前提條件:該要素類的geometry【創(chuàng)建面】功能用于在CityMakerBuilderctrl+鼠標左鍵的方式選擇。選擇集下的所有操作都可以通過ctrl+z刪除要要方法1:選擇要的對象(模型、點、線、面等),點擊【】功能按鈕,在選擇集坐標位置處生成一個選擇集副本,的模型顯示x、y、z坐標;點擊ESC鍵盤,可退出狀態(tài)切換要合并要然后按住ctr(可多選替換模平移模整體旋 點擊ESC中心旋 點擊ESC整體縮中心縮直接將移動光標放在相應的軸向上,單軸變成黃色,然后一直按住鼠標左鍵拖動到一定的比例,釋放隨機大高度跟漫游參見:鼠標的瀏覽方式步行模度保持1.7米,并且隨著地面相應地起伏。用戶可以在【選項】面板中調(diào)節(jié)步行的移動速度。(選擇模式)拾取模上一視下一視坐標定輸入x、y動畫導 >按鈕:對動畫導航進 <暫停>按鈕:暫 特定場點擊【新建特定場景】按鈕,彈出新建特定場景面板框(補充截圖,可設(shè)定新建場景歸,(4特定場景上右鍵,可以編輯、替換、刪除特定場景,或在特定場景右側(cè)插入新的特定場景全屏模屬性<查看屬性表>兩種查看方式<批量修改屬性值>:在屬性表最左側(cè),拖動鼠標多選對象,也可以按住Ctrl或Shift或Ctrl+A 10001000屬性面素材資 樹窗口 圖層操作信材質(zhì)編單擊【材質(zhì)拾取】 按鈕,在主場景的右下方彈出藍色的小窗口,在場景中選擇某一模型,藍色的小窗口拾取該模型的材質(zhì),單擊藍色小窗口的拾取材質(zhì),該模型貼圖顯示到材質(zhì)編輯器面板中。01.dds,02.dds,03.dds……;圖標格式可以為dds、png、 按鈕,可以對當前的紋理進行編輯,靜態(tài)貼圖直接打開系統(tǒng)畫圖板或Photoshop程序進行編輯,如果是序列貼圖,直接切換到序列貼圖所在的臨時文件夾(安裝程序TextureEdit 工具2.5DDOM出選擇保存的路徑,格式(bmp、png、jpg)后輸入文件名稱以及的寬度、高度,2.5D選擇的路徑后輸入文件名稱,輸出img格式,單擊【確定】按鈕img圖像文件和img<MinXX<MaxXX<MinYYDOM<MinXX<MaxXX<MinYY導入素OSG模型或dds貼圖導入到FDB替換與導入素材相同時間點擊【查】按,可檢查景中否存完重復的素(一位兩個型完重合情況),要素可以擊該素名,快定進行查,在要素稱上擊右,可刪除獲取場景中任一點的坐標位置,包括x、y、z、3D示在3D視圖中;再次單擊【坐標】按鈕,將按鈕彈起,或者在鍵盤上按下ESC清除3D視圖中的所有測量結(jié)果。直線距3D示在3D視圖中;垂直距【垂直距離】功能用于測量兩點之間在Z再次單擊鼠標左鍵拾取測量終點,3D3D示在3D視圖中;ESC水平距XY3D示在3D視圖中;ESC投影面ESC地表距再次單擊鼠標左鍵拾取測量點,點擊鼠標右鍵,3DESC地表面ESC工具集在視圖菜單欄或CityMakerBuilderSkylineShp通過本功能,可以將Skyline的Shp+X形式的模型數(shù)據(jù)導入到FDB追加到現(xiàn)有要通過此工具,可以將Shp+XShp 下在資源 樹上拖拽要素類到<輸出要素類>欄,在模型屬性中會顯示該要素類中非系統(tǒng)自建的字段。生成新要素 下 樹上拖拽要素類到<輸出要素類>欄,程序會根據(jù)Shp文件的名字自動創(chuàng)建一個同通過該功能可以將多邊形矢量數(shù)據(jù)拉伸為ModelPoint類型的模型數(shù)據(jù)在FDB中Shp數(shù)據(jù)或在資源中拖拽;提醒:Shp輸出要素類:可以在資源中拖拽數(shù)據(jù)集或要素類。1)如果拖拽的是數(shù)據(jù)集,則素體塊以<屋頂樣式>:程序支持四種屋頂樣式,隨機、Flat、Gable和Hip<房屋角度>:只有屋頂樣式設(shè)置成Gable和HipA、B、C、DA、B、C合并到DA、B、C數(shù)據(jù)集D。A、B、C、D中的A、B、C合并到D通過【資源】上拖拽具有相同坐標系的數(shù)據(jù)集到<輸入數(shù)據(jù)集>中,拖拽后相應信息顯示在列表中,可以對添加的數(shù)據(jù)進行刪除。(拖拽的數(shù)據(jù)集坐標系不一致時,彈出坐標系不一致提示)(可以通過打開,選擇本地的DB據(jù),如果包含多個數(shù)據(jù)集,坐標系一加進來,坐標系不一致的,列表里的圖標會變?yōu)椴?,需要通過桶刪除標系不一致的數(shù)據(jù)集。)在【資源】中拖拽要合并到的數(shù)據(jù)集或直接打開數(shù)據(jù)源(只能有一個數(shù)據(jù)集)到<目標數(shù)生成新的數(shù)據(jù)通過此功能,可以將多個數(shù)據(jù)集合并到一個新的數(shù)據(jù)集中,比如將A、B、C合并到新數(shù)據(jù)集D;可以通過【資源】上拖拽具有相同坐標系的數(shù)據(jù)集到<輸入數(shù)據(jù)集>中,拖拽后相應信息顯示在列表中,可以對添加的數(shù)據(jù)進行刪除。(拖拽的數(shù)據(jù)集坐標系不一致時,彈出坐標系不一致提示)(可以通過打按鈕,選擇本地的DB據(jù),如果包含多個數(shù)據(jù)集,坐標系一就加進來,坐標系不一致的,列表里的圖標會變?yōu)椴?,需要通過桶刪除標系不一致的數(shù)據(jù)集。)數(shù)據(jù)庫修輸入數(shù)據(jù),可以直接選擇本地FDB文件,也可以從資源 點擊“確定”按鈕,進行統(tǒng)計并輸出成txt輸入數(shù)據(jù),可以直接打開本地的FDB,也可以從資 輸入數(shù)據(jù),可以直接打開本地的FDB,也可以從資 指定需要轉(zhuǎn)換的貼圖格式,支持dds、pvr、jpg、png持目前主流的IOS和Andriod系統(tǒng)輸入數(shù)據(jù),可以直接打開本地的FDB,也可以從資 輸入數(shù)據(jù),可以直接打開本地的FDB,也
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