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電子競技概論讀書筆記模板01思維導(dǎo)圖目錄分析讀書筆記內(nèi)容摘要作者介紹精彩摘錄目錄0305020406思維導(dǎo)圖概論電子競技教材規(guī)劃電子競技產(chǎn)業(yè)實踐經(jīng)驗電子競技發(fā)展賽事我國產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境直播俱樂部網(wǎng)絡(luò)世界聯(lián)盟本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要本書是電子競技運動與管理專業(yè)規(guī)劃教材,同時也是校企合作“雙元”育人規(guī)劃教材,由浙江網(wǎng)競教育科技有限公司經(jīng)多年實踐經(jīng)驗組織編寫。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括:電子競技概述、電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、電子競技賽事概述、電子競技俱樂部、電子競技泛娛樂產(chǎn)業(yè)和電子競技產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展。目錄分析第一節(jié)電子競技基本知識第二節(jié)電子競技的發(fā)展第三節(jié)電子競技的項目類型第四節(jié)正確認識電子競技第一章電子競技概述第一節(jié)電子競技基本知識一、電子競技概念的起源與探索二、電子競技的特性三、電子競技的意義第二節(jié)電子競技的發(fā)展一、歐美電子競技的發(fā)展二、日本電子競技的發(fā)展三、韓國電子競技的發(fā)展四、我國電子競技的發(fā)展第三節(jié)電子競技的項目類型一、虛擬化與虛構(gòu)化二、對戰(zhàn)類與休閑類第四節(jié)正確認識電子競技一、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系與區(qū)別二、電子競技與競技體育的聯(lián)系和區(qū)別三、電子競技游戲防沉迷與保護拓展思考第一節(jié)政治法律環(huán)境第三節(jié)社會地位環(huán)境第二節(jié)市場經(jīng)濟環(huán)境第二章電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境第一節(jié)政治法律環(huán)境一、早期電子競技政策與事件二、中期電子競技政策與事件三、當今電子競技政策與事件第二節(jié)市場經(jīng)濟環(huán)境一、市場格局與市場份額二、用戶群體的分布情況第三節(jié)社會地位環(huán)境一、早期的陌生階段二、中期的邊緣化階段三、當前的規(guī)范化階段拓展思考第一節(jié)電子競技賽事的起源與發(fā)展第三節(jié)經(jīng)典電子競技賽事第二節(jié)電子競技賽事分析第三章電子競技賽事概述第一節(jié)電子競技賽事的起源與發(fā)展一、萌芽期的電子競技賽事(20世紀70年代~20世紀90年代)二、初見雛形的電子競技賽事(20世紀90年代~21世紀初)三、迅速發(fā)展的電子競技賽事(21世紀初~21世紀10年代)四、逐漸成熟的電子競技賽事(21世紀10年代至今)五、電子競技賽事歷程匯總表第二節(jié)電子競技賽事分析一、電子競技賽事類型分析二、電子競技賽事市場分析三、電子競技賽事運營模式分析四、電子競技賽事用戶群體分析五、電子競技賽事相關(guān)崗位分析第三節(jié)經(jīng)典電子競技賽事一、任天堂世界錦標賽二、職業(yè)電子競技聯(lián)盟(CPL)三、電子競技世界杯(ESWC)四、世界電子競技大賽(WCG)五、全國電子競技運動會(CEG)六、世界電子競技大賽(WEG)七、英特爾極限大師杯賽(IEM)八、全球星際爭霸Ⅱ聯(lián)賽(GSL)九、暴雪嘉年華(BIizzCon)第一節(jié)電子競技俱樂部概述第三節(jié)我國電子競技俱樂部發(fā)展剖析第二節(jié)我國電子競技俱樂部的發(fā)展與現(xiàn)狀第四章電子競技俱樂部第一節(jié)電子競技俱樂部概述一、職業(yè)體育俱樂部二、職業(yè)電子競技俱樂部三、我國電子競技俱樂部聯(lián)盟第二節(jié)我國電子競技俱樂部的發(fā)展與現(xiàn)狀一、我國電子競技俱樂部的形成二、我國電子競技俱樂部的運營現(xiàn)狀三、我國電子競技俱樂部組建模式分析四、我國電子競技俱樂部的組織結(jié)構(gòu)與職能分析五、職業(yè)電子競技選手的培養(yǎng)與訓練第三節(jié)我國電子競技俱樂部發(fā)展剖析一、制約我國電子競技俱樂部發(fā)展的內(nèi)部因素二、制約我國電子競技俱樂部發(fā)展的外部因素三、我國電子競技俱樂部未來發(fā)展對策拓展思考第一節(jié)直播平臺第三節(jié)自媒體第二節(jié)視頻網(wǎng)站第五章電子競技泛娛樂產(chǎn)業(yè)第一節(jié)直播平臺一、網(wǎng)絡(luò)直播的定義、分類及發(fā)展歷程二、直播平臺變現(xiàn)方式三、網(wǎng)絡(luò)直播的傳播特點四、直播平臺的多元化發(fā)展五、網(wǎng)絡(luò)主播的發(fā)展現(xiàn)狀六、網(wǎng)絡(luò)直播的現(xiàn)狀分析七、網(wǎng)絡(luò)直播存在的問題八、網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的未來之勢第二節(jié)視頻網(wǎng)站一、視頻網(wǎng)站發(fā)展史二、我國視頻網(wǎng)站的進化脈絡(luò)三、我國視頻網(wǎng)站的未來亮點四、視頻網(wǎng)站進軍電子競技第三節(jié)自媒體一、自媒體定義二、自媒體運營與發(fā)展現(xiàn)狀三、自媒體發(fā)展趨勢拓展思考第一節(jié)新興技術(shù)的驅(qū)動第二節(jié)移動電子競技的崛起第三節(jié)電子競技新型經(jīng)濟的誕生第四節(jié)電子競技教育爆發(fā)第六章電子競技產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展第一節(jié)新興技術(shù)的驅(qū)動一、5G技術(shù)與電子競技二、AR/VR與電子競技三、人工智能與電子競技第二節(jié)移動電子競技的崛起一、移動游戲市場分析及預(yù)測二、移動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索第三節(jié)電子競技新型經(jīng)濟的誕生一、電子競技小鎮(zhèn)二、電子競技旅游三、電子競技酒店第四節(jié)電子競技教育爆發(fā)一、火熱市場背后出現(xiàn)的教育問題二、電子競技教育未來展望拓展思考作者介紹同名作者介紹這是《電子競技概論》的讀書
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