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《數(shù)字媒體技術(shù)概論》習(xí)題集第一章數(shù)字媒體技術(shù)概論一、填空題1、對(duì)于媒體的含義,可以從_______和________兩個(gè)范疇理解。(傳遞信息的載體、存儲(chǔ)信息的實(shí)體)2、國(guó)際電信聯(lián)盟定義了五種媒體,它們分別是_______、_______、_______、_______和________。(感覺(jué)媒體,表示媒體,顯示媒體,存儲(chǔ)媒體,傳輸媒體)3、計(jì)算機(jī)記錄和傳播的信息媒體的一個(gè)共同的重要特點(diǎn)就是信息的最小單元是_______。(比特)4、數(shù)字媒體的特點(diǎn)有_______、_______、_______、_______和________。(數(shù)字化,交互性,趣味性,集成性,技術(shù)與藝術(shù)的融合)5、數(shù)字媒體概念第二章數(shù)字音頻技術(shù)基礎(chǔ)一、單項(xiàng)選擇1、聲音的數(shù)字化過(guò)程不包括()。AA.解碼B.采樣C.編碼D.量化2、下列文件格式屬于音頻格式的是()。BA.ASFB.WAVC.MOVD.RMVB3、下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的是()。BA.單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率B.雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率C.單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率D.雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率4、下列軟件不是音頻專業(yè)處理軟件的是()。CA.CoolEditB.AdobeAuditionC.AutoCADD.VegasAudio5、以下的采樣頻率中,()是目前聲卡所支持的。DA.100kHzB.20kHzC.22.5kHzD.48kHz6、在PC中播放音頻文件必須安裝下列()設(shè)備。CA.網(wǎng)絡(luò)適配卡器B.視頻卡C.聲卡D.光驅(qū)7、模擬音頻處理設(shè)備不包括()。DA.音箱B.話筒C.模擬調(diào)音臺(tái)D.聲卡二、填空題2、按照聲音的來(lái)源及作用,可分為______、_______和________。(人聲、樂(lè)音、響音)3、人耳可感受聲音頻率的范圍為20-20000Hz。聲音高于20000Hz為_______,低于20Hz為_______。(超聲波、次聲波)4、話筒的主要功能就是________。(進(jìn)行聲音能量的收集)5、音箱的主要功能就是________,將音頻電流信號(hào)變換成聲音信號(hào)。還原聲音6、一般而言,音頻數(shù)字化通常經(jīng)過(guò)三個(gè)階段,即______、_______、_______。采樣、量化、編碼7、數(shù)字化過(guò)程中,有兩個(gè)非常重要的指標(biāo),一是________,二是________。量化深度、采樣頻率8、采樣頻率越高,量化深度______,聲音質(zhì)量_______。越大、越好9、_________也稱為比特率,即每秒種音頻的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量。音頻流碼率10、數(shù)字音頻的常用格式有_______、_______、________(任意列舉三種)。WAV格式、MIDI格式、MP3格式、CDA、MP3Pro、WMA、MP411、數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點(diǎn),即_________、_________、_________、_________、________、________。數(shù)字錄音、數(shù)字音樂(lè)創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操作12、_________是將模擬的音頻電壓流信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字脈沖電壓信號(hào)。模數(shù)轉(zhuǎn)換器13、數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種,一種是_________,另一種是_________。音源軟件(音序器軟件)、編輯軟件14、_________就是聲音錄制時(shí)的音源數(shù)量或回放時(shí)相應(yīng)的揚(yáng)聲器數(shù)量。聲道數(shù)15、_________是指用一連串二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)保存的聲音信號(hào)。數(shù)字音頻17、__________可以分為兩類:一類是專用數(shù)字音頻設(shè)備,另一類是非專為處理音頻而設(shè)計(jì)的多媒體計(jì)算機(jī)。數(shù)字音頻處理設(shè)備三、判斷題1、計(jì)算機(jī)可以直接對(duì)聲音信號(hào)進(jìn)行處理。()錯(cuò),因?yàn)槁曇粜盘?hào)為模擬信號(hào),計(jì)算機(jī)是數(shù)字化信號(hào),所以必須將模擬音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻信號(hào)。2、音頻數(shù)字化的三個(gè)階段是采樣、量化、編碼。()對(duì)3、采樣頻率越高,量化深度越小,聲音質(zhì)量越差。()錯(cuò),因?yàn)椴蓸宇l率越高,量化深度越大,聲音質(zhì)量越好。4、MAC聲音格式是Apple計(jì)算機(jī)公司開發(fā)的聲音文件格式,其擴(kuò)展名為.snd。()對(duì)5、音頻流碼率也稱比特率。()對(duì)四、簡(jiǎn)答題2、什么是數(shù)字音頻?答:數(shù)字音頻是指用一連串二進(jìn)制數(shù)據(jù)來(lái)保存的聲音信號(hào)。這種聲音信號(hào)在儲(chǔ)存和電路傳輸及處理過(guò)程中,不在是連續(xù)的信號(hào),而是離散的信號(hào)。五、計(jì)算題1、選擇采樣頻率為44.1KHZ、樣本精度為16bit的聲音數(shù)化參數(shù),在不采用壓縮技術(shù)的情況下,錄制2min的雙聲道的音頻信號(hào)需要的存儲(chǔ)空間為多少(MB)?解:(44.1*1000*16*2*60*2)/8/1024/1024=20.19MB六、論述題1、數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題是音頻的數(shù)字化問(wèn)題。答:這句話是正確的。數(shù)字音頻處理過(guò)程中最關(guān)鍵的問(wèn)題:音頻的數(shù)字化問(wèn)題,也就是如何獲得數(shù)字音頻問(wèn)題。要獲得數(shù)字化音頻信號(hào),可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場(chǎng)聲源的模擬信號(hào)或已存儲(chǔ)的模擬聲音信號(hào)通過(guò)某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言,數(shù)字化通常經(jīng)過(guò)三個(gè)階段,即采樣—量化—編碼。第三章數(shù)字圖像的處理技術(shù)一、選擇題3.一幅320×240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是AA225KBB230.4KBC900KBD921.6KB4.下列哪個(gè)是photoshop圖象最基本的組成單元:(C)A.節(jié)點(diǎn)B.色彩空間C.像素D.路徑5.下列哪組圖像格式全是位圖格式(A)A.PSDBMPJPEGB.JPEGGIFCDRC.GIFCDRDWGD.DWGEPSDXF6.色彩深度是指在一個(gè)圖象中什么的數(shù)量:(A)A.顏色B.飽和度C.亮度D.灰度7.當(dāng)圖象是何種模式時(shí),所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖象是8位/通道):(D)A.CMYKB.灰度C.多通道D.索引顏色8.下面對(duì)矢量圖和像素圖描述正確的是:(C)A.矢量圖的基本組成單元是象素B.像素圖的基本組成單元是錨點(diǎn)和路徑C.AdobeIllustrator9圖形軟件能夠生成矢量圖D.Adobephotoshop6能夠生成矢量圖二、填空題1、常見(jiàn)的顏色模型包括__________、___________和______________等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab等。三、判斷題1、圖像在顯示設(shè)備的顯示效果與圖像分辨率和顯示分辨率有關(guān)。()對(duì)2、32位顏色深度指的是青、洋紅、黃、黑四種顏色各8位。()錯(cuò)2、當(dāng)圖像分辨率大于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。()錯(cuò)3、當(dāng)圖像分辨率小于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。()對(duì)四、問(wèn)答題1、圖像的基本屬性包含哪些?答:圖像的屬性包含分辨率、顏色深度、真/偽彩色、圖像的大小及種類等。2、什么是圖層五、論述題1、簡(jiǎn)述位圖和矢量圖的區(qū)別,并分別說(shuō)明位圖和矢量圖的獲取方法。第四章數(shù)字視頻及編輯一﹑選擇題1、電影的拍攝是以電影膠片為載體,借助透鏡組(物鏡)的光學(xué)成像,并根據(jù)視覺(jué)的生理與心理特征,以()攝取被攝對(duì)象的一系列姿態(tài)漸次變化而活動(dòng)連慣的靜止畫面的過(guò)程.非曲直。BA.25幅/秒B.24幅/秒C.28幅/秒D.3028幅/秒2、下列不是目前世界上現(xiàn)行的彩色電視制式的是()。DA.PAL制B.NTSC制C.SECAM制D.SECNM制3、數(shù)字視頻的屬性有()。D①視頻分辨率②圖像深度③幀率隊(duì)④壓縮質(zhì)量A.①②B.①②③C.②③④D.全部4、下列屬于網(wǎng)絡(luò)影像視頻的是()。CA.AVIB.MPEGC.ASFD.MOV5、攝像機(jī)主要由()組成。D①鏡頭系統(tǒng)②主機(jī)③尋像機(jī)④附件A.①②④B.②③C.①②③D.①②③6、數(shù)字視頻主要的獲取途徑包括()。D(1)從現(xiàn)成的數(shù)字視頻中截取(2)利用計(jì)算機(jī)軟件作視頻(3)用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)直接攝錄(4)視頻數(shù)字化A.(4)B.(1)(2)C.(2)(3)D.(1)(2)(3)(4)7、下列DVD數(shù)碼攝像機(jī)與普通磁帶攝像機(jī)相比優(yōu)點(diǎn)敘述錯(cuò)誤的為()。CA.DVD數(shù)碼攝像機(jī)可以隨機(jī)進(jìn)行回放,免去了倒帶、快進(jìn)等繁瑣程序B.省去了上傳到計(jì)算機(jī)后再制作成光盤的步驟C.價(jià)格便宜適合大多數(shù)人使用D.拍攝后不必另外購(gòu)置刻錄機(jī)和壓縮卡就可在DVD播放機(jī)或PC機(jī)上播放8、常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)形式有()。D(1)淡入淡出(2)掃換(3)疊化(4)翻頁(yè)(5)停幀(6)運(yùn)用空鏡頭A.(1)(2)(3)(4)B.(2)(4)(5)(6)C.(2)(5)(6)D.全部9、不屬于數(shù)字視頻常用的編輯軟件有()。BA.VegasB.FireworksC.AdobePremiereD.CanopusEdius10、下列敘述錯(cuò)誤的是()。AA.?dāng)?shù)字視頻技術(shù)只應(yīng)用在電視節(jié)目制作、電影數(shù)字特效和網(wǎng)絡(luò)視頻這幾個(gè)領(lǐng)域B.?dāng)?shù)字視頻編輯素材文件可以是無(wú)伴音的動(dòng)畫FLC或FLI格式文件C.時(shí)間線是視頻剪輯的主要場(chǎng)所,用來(lái)按照時(shí)間順序放置各種素材D.所謂捕捉視頻既將設(shè)備輸出的數(shù)字信號(hào)直接保存到計(jì)算機(jī)硬盤中二﹑填空題1、視頻編輯就技術(shù)而言可以分為兩種形式:__和__。線性編輯、非線性編輯2、數(shù)字視頻編輯的一般步驟有:準(zhǔn)備素材文件,進(jìn)行素材的剪切,進(jìn)行畫面的粗略編輯,添加畫面的過(guò)渡效果,__、__、__。添加字幕、處理聲音效果、生成視頻文件3、我國(guó)采有的電視制式為__________,幀頻為________幀/秒。PAL、254、數(shù)字視頻編輯后期特效處理的三種關(guān)鍵技術(shù):__、__、其他視頻特效。摳像、動(dòng)畫特效三、判斷題1、視頻采集卡就是顯卡。()錯(cuò)2、視頻采集卡的作用是將模擬視頻信號(hào)輸入計(jì)算機(jī),并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)。()對(duì)3、計(jì)算機(jī)采用的是隔行掃描,電視機(jī)采用的是非隔行掃描。()錯(cuò)3、計(jì)算機(jī)采用的是非隔行掃描,電視機(jī)采用的是隔行掃描。()對(duì)三﹑簡(jiǎn)答題1﹑請(qǐng)簡(jiǎn)要概括電視的工作原理。答:電視是根據(jù)人眼視覺(jué)特性以一定的信號(hào)形式實(shí)時(shí)傳送活動(dòng)景物的技術(shù).在發(fā)送端,用電視攝像機(jī)把景物轉(zhuǎn)變成相應(yīng)的電信號(hào),電信號(hào)通過(guò)一定的途徑傳輸?shù)浇邮斩?再由顯示設(shè)備顯示出原景物.2﹑電視圖像數(shù)字化常用的方法有哪些?答:電視圖像數(shù)字化常用的方法有以下兩種:(1)先從復(fù)合彩色電視圖像中分離出彩色分量,然后數(shù)字化.(2)首先用一個(gè)高速A-D轉(zhuǎn)換器對(duì)彩色全電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進(jìn)行分離,以獲得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量數(shù)據(jù).3、視頻編輯包括哪兩個(gè)層面的操作含義?答:其一是傳統(tǒng)意義上簡(jiǎn)單的畫面拼接:其二是當(dāng)前在影視界技術(shù)含量高的后期節(jié)目包裝——影視特效制作。4、什么是后期特效處理?答:后期特效處理是指:通過(guò)跟隨、摳像、校色、合成等操作分開各層的影像,在影像上加特殊效果。5、鏡頭:從不同的角度、以不同的焦距、用不同的時(shí)間一次拍攝下來(lái),并經(jīng)過(guò)不同處理的一段膠片,它是一部影片的最小單位。四﹑問(wèn)答題1、數(shù)字視頻的獲取方式有哪幾種?答:數(shù)字視頻的獲取方式主要包括以下四種:第一,數(shù)字視頻資源可以從現(xiàn)成的數(shù)字視頻庫(kù)中截取.包括從已有的視頻文件中截取和從網(wǎng)站上下載.第二,利用計(jì)算機(jī)軟件制作視頻.比較常見(jiàn)的就是利用Flash軟件制作二維動(dòng)畫和利用3DSMAX制作三維動(dòng)畫.第三,通過(guò)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)直接記錄成數(shù)字文件格式,然后存儲(chǔ)到硬盤或者光盤之中.第四,通過(guò)一些重要設(shè)備和技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)從模擬視頻到數(shù)字視頻信號(hào)的轉(zhuǎn)化.2、后期特效處理所包含的內(nèi)容有哪些?后期特效處理的作用是什么?答:影視后期制作包括三大方面:一是組接鏡頭,也就是剪輯;二是特效的制作;三是在立體聲進(jìn)入到電影以后,產(chǎn)生的后期聲音制作.后期特效處理不僅可以將平淡的視頻片段化腐朽為神奇,而且可以產(chǎn)生包括畫面本身的變化、旋轉(zhuǎn)、模仿舊電影膠片、色調(diào)變化等視頻效果。第五章創(chuàng)意與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)1、創(chuàng)意可以是多種多樣的,那么我們可以從哪些方面去啟發(fā)我們的創(chuàng)意呢?()ABCDA中外名著和民間傳說(shuō)B生活細(xì)節(jié)C社會(huì)形態(tài)D大眾意識(shí)2、數(shù)字動(dòng)畫的創(chuàng)意不可以理解成()BA動(dòng)畫造型的創(chuàng)新B播放形式的創(chuàng)新C故事情節(jié)的創(chuàng)新D運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)新3、()是動(dòng)畫創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的前提。AA.故事情節(jié)的創(chuàng)新B.動(dòng)畫造型的創(chuàng)新C.運(yùn)動(dòng)動(dòng)作的創(chuàng)新D.視覺(jué)效果的創(chuàng)新4、創(chuàng)意的過(guò)程最先是()AA廣泛形成創(chuàng)意想法B集中思路C根據(jù)實(shí)施情況比較D綜合融匯5、數(shù)字二維動(dòng)畫依靠計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作,其軟件中的圖層替代了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中的()CA、畫筆B、顏料C、透明膠片D、攝像機(jī)和銀鹽膠片6、以下哪一個(gè)軟件是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識(shí)版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)()BA、ANIMOB、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)C、FlashD、Soft|Toonz7、《海爾兄弟》是用以下哪個(gè)軟件實(shí)現(xiàn)的()DA、動(dòng)畫軟件AXAB、FlashC、ANIMOD、點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)8、___被譽(yù)為二維動(dòng)畫軟件中最實(shí)用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像。CA.Softimage∣TOONZB.RETASPROC.USAnimationD.Flash9、Flash的動(dòng)畫繪圖方式是采用___方式處理的。DA.位圖B.點(diǎn)集C.標(biāo)量D.矢量10、下列描述___是正確的。BA.Flash被譽(yù)為世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫制作軟件系統(tǒng)B.點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)第一個(gè)擁有自主知識(shí)版權(quán)的計(jì)算機(jī)輔助制作傳統(tǒng)動(dòng)畫的軟件系統(tǒng)C.RETASPRO是英國(guó)開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)D.ANIMO是日本開發(fā)的運(yùn)行與SGIO2工作站和WindowsNT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng)11、數(shù)字二維動(dòng)畫較傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的重大改進(jìn)有()多項(xiàng)ABCA、成本低B、工藝少C、節(jié)省時(shí)間D、操作困難三、判斷題1、在傳統(tǒng)動(dòng)畫中可以將背景和人物動(dòng)作放在同一個(gè)圖像層上。()×2、時(shí)間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過(guò)程中的律表()√3、著名影片《侏羅紀(jì)公園》中運(yùn)用了三維數(shù)字動(dòng)畫。()√4、“亞運(yùn)會(huì)片頭”是我國(guó)第一個(gè)由計(jì)算機(jī)制作的動(dòng)畫片頭。()√四、填空題1、在Flash中,是用來(lái)監(jiān)視和觀看動(dòng)畫合成效果的窗口。場(chǎng)景2、無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作工序:腳本→人物、道具和設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→→動(dòng)畫→上色→合成→配音。原畫3、Flash采用方式來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫繪圖。向量4、我國(guó)第一部三維動(dòng)畫是。宇宙與人5、二維動(dòng)畫處理的關(guān)鍵是、、。動(dòng)畫生成處理6、算是目前唯一一套PC級(jí)的全色彩動(dòng)畫軟件。AXA7、在Flash軟件中,是用來(lái)直接監(jiān)視和觀看動(dòng)畫合成效果的窗口。場(chǎng)景8、無(wú)紙二維動(dòng)畫的制作流程:。腳本→人物、道具和設(shè)計(jì)→分鏡頭設(shè)計(jì)稿→原畫→動(dòng)畫→上色→合成→配音五、簡(jiǎn)答題1、在Flash中,簡(jiǎn)述圖像和圖形的相同與不同之處。2、數(shù)字二維動(dòng)畫和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫有哪些相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?相同點(diǎn):(1)平面上的運(yùn)動(dòng);(2)共同的基礎(chǔ)——“分層”技術(shù);(3)共同的創(chuàng)意來(lái)源;(4)制作的基本流程相似。不同點(diǎn):(1)二者的實(shí)現(xiàn)工具和手段有差異;(2)二者的創(chuàng)作步驟稍有出入;(3)二者的最終成果形式以及應(yīng)用領(lǐng)域上有所不同。4、與傳統(tǒng)動(dòng)畫比較,數(shù)字二維動(dòng)畫有哪些優(yōu)勢(shì)?操作簡(jiǎn)單;價(jià)格低廉;工藝環(huán)節(jié)減少;數(shù)字動(dòng)畫成果形式和應(yīng)用平臺(tái)更加多元化。第6章游戲設(shè)計(jì)技術(shù)一、填空1、游戲是一種新的娛樂(lè)方式,它將________、________等融為一體。娛樂(lè)性、仿真性、競(jìng)技性、互動(dòng)性2、________是人工智能設(shè)計(jì)者和程序者和程序員用來(lái)試圖保持人工智能主題的不可預(yù)測(cè)性和生動(dòng)有趣的方式之一。模糊邏輯3、游戲的特點(diǎn)表現(xiàn)在________、________、________三方面。虛擬特征、學(xué)習(xí)特征、社會(huì)特征4、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)人員能夠看到他所設(shè)計(jì)的環(huán)境,同時(shí)又能夠?qū)τ螒颦h(huán)境進(jìn)行修改,即________。所見(jiàn)即所得5、一般的設(shè)計(jì)文檔包括________、________、________三種類型

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