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3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談何謂動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)(Animation):國(guó)際動(dòng)畫(huà)組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會(huì)議中,對(duì)動(dòng)畫(huà)(Animation)一詞所下的定義:「動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是指除了真實(shí)動(dòng)作或方法外,去使用各種技術(shù)創(chuàng)作出來(lái)的活動(dòng)影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動(dòng)態(tài)影像?!?/p>

3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談卡通影片(Cartoon):

ASIFA對(duì)這個(gè)詞彙所下的定義是:「以漫畫(huà)手法繪製出來(lái)的畫(huà)稿,再由攝影機(jī)逐格拍攝而成的動(dòng)畫(huà)影片?!估纾簾o(wú)敵鐵金剛﹑湯姆歷險(xiǎn)記

﹑科學(xué)小飛俠﹑辛普森家庭﹑獅子王﹑阿拉丁等等3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談動(dòng)畫(huà)演變:傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà):傳統(tǒng)〔相對(duì)於電腦〕動(dòng)畫(huà)的技巧是stopmotion──動(dòng)作停格,逐格拍攝,逐格變化。3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談?dòng)?jì)算機(jī)〔數(shù)字〕動(dòng)畫(huà):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)那么是gomotion計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理是:設(shè)定「關(guān)鍵影格」〔keyframes〕3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談?dòng)?jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)類(lèi)型:2D動(dòng)畫(huà):以平面XY為製作觀(guān)念,如Flash3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談3D動(dòng)畫(huà):3D動(dòng)畫(huà)製作除了上下﹑左右軸向X﹑Y之外又增加深度的軸向Z3D與2D混合動(dòng)畫(huà):最常見(jiàn)是角色背景為2D,物件〔汽車(chē)﹑飛行器〕為3D。3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談3D動(dòng)畫(huà)應(yīng)用范疇:娛樂(lè):影視﹑遊戲﹑網(wǎng)路傳播﹑MV製作工商業(yè):建筑﹑工業(yè)設(shè)計(jì)﹑廣告其他:醫(yī)學(xué)﹑科學(xué)﹑軍事﹑教育等研究訓(xùn)練

就動(dòng)畫(huà)顯示目的而言又可分為:網(wǎng)路動(dòng)畫(huà)﹑遊戲動(dòng)畫(huà)﹑廣告動(dòng)畫(huà)﹑電視動(dòng)畫(huà)﹑電影動(dòng)畫(huà)﹑後製特效動(dòng)畫(huà)等。3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談3D動(dòng)畫(huà)制作軟件前制軟件:Photoshop主要軟體:Maya﹑3DStudioMax﹑XSI﹑Lightwave﹑Cinama4D等等輔助軟件:MotionBuilder﹑ZBrush﹑Bodypaint﹑Realflow等后制軟件:AfterEffects﹑Combustion﹑Shake﹑Flint等3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談3D動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程:擬定企劃案

撰寫(xiě)腳本美術(shù)設(shè)計(jì)(人物、造型、場(chǎng)景、道具設(shè)計(jì))分鏡腳本製作影片輸出(完成)影片編輯及特效處理配音及音樂(lè)編輯合成動(dòng)畫(huà)內(nèi)容制作1.模型雕塑2.材質(zhì)貼圖3.動(dòng)作設(shè)定4.燈光設(shè)定5.攝影機(jī)設(shè)6.3D特效7.算圖實(shí)景影片拍攝3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談市場(chǎng)分析:國(guó)外市場(chǎng):以美國(guó)﹑日本為主美國(guó):以電影為大宗,全球票房前150大12史瑞克28.808(億美元)67汽車(chē)總動(dòng)員4.547(億美元)14海底總動(dòng)員8.65073泰山4.35220史瑞克37.91190馬達(dá)加斯加4.06823獅子王7.83498快樂(lè)腳3.78933超人特攻隊(duì)6.24099美女與野獸3.78334冰原歷險(xiǎn)記6.238100冰原歷險(xiǎn)記3.78343料理鼠王5.520114玩具總動(dòng)員3.58148怪獸電力公司5.289116蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)3.57950辛普森家庭5.228129恐龍歷險(xiǎn)記3.47853阿拉丁5.019130風(fēng)中奇緣3.47156玩具總動(dòng)員24.857143森林保衛(wèi)戰(zhàn)3.29166史瑞克14.5513D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談日本:以電視﹑影帶DVD動(dòng)畫(huà)為主2005年,日本動(dòng)畫(huà)全球收入達(dá)2339億日?qǐng)A2000年全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值255億美金,2003年全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)值277億美金,預(yù)計(jì)2021年產(chǎn)值達(dá)327億美金。神奇寶貝-皮卡丘2兆日?qǐng)A神隱少女300億日?qǐng)A霍爾的移動(dòng)城堡200億日?qǐng)A3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)家政策行政院于2002年5月通過(guò)「加強(qiáng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)開(kāi)展推動(dòng)方案」,并于經(jīng)濟(jì)部成立「數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)推動(dòng)辦公室」來(lái)推動(dòng)執(zhí)行。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)被列為數(shù)字開(kāi)展核心產(chǎn)業(yè)。3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談成效:2006年動(dòng)畫(huà)總產(chǎn)值20.5億以?shī)蕵?lè)應(yīng)用和CF為主〔電視動(dòng)畫(huà)﹑動(dòng)畫(huà)電影﹑動(dòng)畫(huà)DVD﹑網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)﹑虛擬實(shí)境﹑廣告﹑音樂(lè)MV﹑游戲動(dòng)畫(huà)﹑專(zhuān)業(yè)應(yīng)用〕2D動(dòng)畫(huà):以代工﹑自制電視電影為主。3D動(dòng)畫(huà):以代工﹑廣告﹑后制特效為主。Flash動(dòng)畫(huà):以網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)為主。3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談2006年,臺(tái)灣動(dòng)畫(huà)公司約有110家〔具規(guī)模約有20家〕宏廣﹑西基﹑太極﹑利達(dá)﹑青禾﹑亞瑪﹑首映﹑會(huì)宇﹑臺(tái)灣夢(mèng)工廠(chǎng)﹑耀獅﹑電視豆﹑東森電視﹑中華卡通﹑鴻鷹﹑甲馬﹑春水堂﹑班門(mén)﹑大智等等3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談臺(tái)灣數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)人才需求2006年以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)人才需求950人占數(shù)字產(chǎn)業(yè)最多數(shù)。

年需求供給缺額200666003900270020076400440020003D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)面面談國(guó)內(nèi)每年動(dòng)畫(huà)比賽工程:金馬獎(jiǎng)國(guó)際數(shù)字短片競(jìng)賽﹑國(guó)際動(dòng)畫(huà)雛型獎(jiǎng)﹑臺(tái)灣國(guó)際動(dòng)畫(huà)影展﹑數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽﹑4C數(shù)字創(chuàng)作競(jìng)賽﹑4A自由創(chuàng)意獎(jiǎng)﹑新一代設(shè)計(jì)競(jìng)賽﹑教

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