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Unity公司研究-從游戲引擎到工業(yè)設計引擎破圈做元宇宙賣鏟人1.公司歷史及業(yè)務簡介UnitySoftware,是一家位于舊金山的游戲引擎開發(fā)公司。這家公司最有名的產品是Unity,它是一種跨平臺的游戲引擎,由UnitySoftware公司于2005年推出。Unity較早的支持了蘋果的開發(fā)系統(tǒng),伴隨著iPhone以及整個移動互聯網的發(fā)展,Unity也迎來了用戶的快速增長。除用于研發(fā)電子游戲外,Unity還廣泛用作建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創(chuàng)作工具。隨著游戲引擎平臺化的趨勢以及工業(yè)、創(chuàng)意領域的不斷滲透,我們預計Unity將會迎來快速發(fā)展的階段。2.游戲訂閱業(yè)務:受益于移動端游戲份額提升+引擎平臺化趨勢,公司游戲業(yè)務預計維持快速增長2.1.平臺化游戲引擎逐漸成熟游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲而不用從零開始(重復造輪子)。高品質游戲引擎的開發(fā)非常繁雜,需要長期而持續(xù)的研發(fā)投入;在平臺化引擎出現之前,高品質游戲的資本投入非常巨大,有機會參與的創(chuàng)作者很少。上世紀七八十年代游戲開始發(fā)展,早期的游戲開發(fā)工具只能被稱作游戲編輯器,隨著游戲復雜度的增加,游戲開發(fā)工具越來越復雜,游戲開發(fā)工具也從編輯器變成了引擎。一個復雜的游戲引擎包含以下模塊:渲染引擎、物理引擎(包括碰撞檢測系統(tǒng)等)、音效、腳本引擎、動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理等,涉及到的領域非常多且復雜。對于近年來的AAA游戲(最初是借鑒金融市場評級的說法來評價游戲,AAA是最高級別的評價;但隨后游戲圈也把AAA解釋為Alotoftime,Alotofresources,Alotofmoney,總之是高品質游戲的意思)來說,比如任天堂推出的《塞爾達——曠野之息》,開發(fā)成本高達1.2億美元

(其中主要是專屬游戲引擎的開發(fā),也包含少部分運營成本),這也側面反映出高水平引擎開發(fā)的難度和壁壘。1.渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量,是引擎的核心競爭力之一。當3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。2.物理引擎定義虛擬世界的物理規(guī)律,保證游戲體驗的真實性。例如,當角色跳起的時候,系統(tǒng)內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,這也是游戲具有類真實體驗的前提。從性價比角度考慮,游戲引擎的發(fā)展趨勢是從為一款游戲開發(fā)專門的引擎到通用化的引擎平臺,其過程類似于辦公軟件的SaaS化。在2020年以前,為一款3A游戲專門開發(fā)對應的引擎是常見的做法,這樣專門的引擎可以更好地與游戲適配。但為某款特定游戲開發(fā)引擎的費用往往十分巨大,在不確定游戲的回收成本前提下的巨額投入是要冒極大風險的,為了風控的考慮很多有潛力的游戲胎死腹中,令玩家遺憾。其次,即便游戲成功推出且大賣,游戲引擎的維護也是一件復雜且需要不斷投入的過程。隨著平臺化。引擎的功能不斷完善,對3A游戲的支持性也越來越好。我們認為,平臺化引擎可以通過服務規(guī)模大的優(yōu)勢,比自研引擎擁有更高的的性價比,這個過程類似辦公軟件的SaaS化過程,在這個過程中平臺化引擎公司將獲得更大的市場空間。2.2.移動端游戲占整個游戲市場的份額不斷提升我們認為,移動端以其方便、低成本等優(yōu)勢,逐漸成為游戲行業(yè)使用最廣泛的平臺。從全球視角來看,據NewZoo數據,2021年全年手機游戲增速在所有游戲類型中領先,且市場份額遙遙領先于其他類型的游戲。2020年中國移動游戲市場規(guī)模為2096.76億元人民幣,同比增速32.61%,有望在2023年達到3560億元人民幣的市場規(guī)模。從移動端用戶人數來看,2020年移動端游戲用戶規(guī)模為6.65億人,保持個位數增長趨勢,有望在2023年達到8.40億游戲用戶規(guī)模。隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發(fā)展,我國游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,其中移動游戲的快速發(fā)展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,我國游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲為主的發(fā)展態(tài)勢。在2014年時我國游戲行業(yè)主要是客戶端游戲,同年移動游戲市場規(guī)模的占比僅有24.01%;隨著智能手機與平板電腦的快速發(fā)展,到2016年時移動游戲的市場規(guī)模占比幾乎過半,為49.48%;2021年移動端游戲市場份額為76.1%,遠超其他游戲,保持個位數增長。根據艾瑞咨詢數據,后疫情時代游戲用戶粘性和施用深度有了明顯的提高,中國移動游戲玩家游戲習慣正在改變,向中重度使用方向不斷發(fā)展。在同一天的打開時間和打開次數都較疫情前有明顯提升,在2020年3月以后的黏性數據中,用戶使用游戲APP在全部APP中的有效時間保持均在7.3%以上,每月使用游戲APP的次數從2019年第四季度的60次左右的平均水平提升至75次左右的平均水平。移動端游戲用戶使用黏性的提升,結合移動端游戲市場份額比例逐年增長的數據,可以推斷移動端游戲在未來游戲時長發(fā)展中處于絕對領先地位,創(chuàng)收能力屬于游戲行業(yè)中上游。2.3.與Unreal引擎相比,Unity引擎更適合移動端游戲開發(fā)Unity是平臺化引擎的雙寡頭之一,與競爭對手虛幻引擎相比,移動端游戲占比更高,對多平臺的支持性更好。Unity是游戲行業(yè)應用最廣泛的引擎之一,全球用戶超過150萬。與它的主要競爭對手虛幻引擎(UnrealEngine)相比,雖然在高級渲染效果上略有差距,不過Unity開發(fā)門檻較低,開發(fā)周期較短,可支持28個主流平臺的開發(fā),更適合手游與端游的開發(fā),引擎跨平臺支持性更好。中國最為火爆的幾款游戲,包括《王者榮耀》、《絕地求生》、《原神》等,都采用Unity進行開發(fā)。像《原神》的多平臺支持屬性,即源于Unity的跨平臺能力。據Unity官網顯示,2021年第四季度,使用Unity進行開發(fā)的游戲(M

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