動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案_第1頁
動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案_第2頁
動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案_第3頁
動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案_第4頁
動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案_第5頁
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第4頁共10頁高級動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案一選擇題1.下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?(A)A《森林大帝》B《龍貓》C《平成貍合戰(zhàn)》D《風(fēng)之谷》2.下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風(fēng)格。(C)A《小蝌蚪找媽媽》B《九色鹿》C《大鬧天宮》D《三個和尚》3.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗螅缑绹纤鼓釀赢嬈琠______中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。(B)A《阿拉丁》B《幻想曲》C《海力克斯》D《花木蘭》4.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和______的多少。(B)A純度B明暗層次C制作成本D色相5.日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于_______動作。(C)A特殊表情B常規(guī)表情C性格化D習(xí)慣6.動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計(jì)為具有生命的狀態(tài),如動畫片_____中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色。(A)A《美女與野獸》B《風(fēng)中奇緣》C《獅子王》D《貴婦與流浪狗》7.日本電視動畫片《蠟筆小新》的創(chuàng)作者是____。(D)A宮崎駿B本橋浩一C手冢治蟲D臼井儀人8.下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計(jì)?(A)A《蟲蟲特攻隊(duì)》B《湯姆和杰瑞》C《鐵臂阿童木》D《櫻桃小丸子》9.美國動畫片《湯姆和杰瑞》是______公司制作的。(B)A迪斯尼B米高梅C華納兄弟D福克斯10.美國動畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了______的形式法則。(C)A統(tǒng)一B對稱C對比D均衡11.最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫______。(A)A《大力水手》B《鼴鼠的故事》C《鐵臂阿童木》D《德魯比》12.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為_____的藝術(shù)效果。(B)A內(nèi)在B表層C完整D特殊13.簡化是動畫設(shè)計(jì)的基本特征之一,而____是更高層次的簡化。(D)A復(fù)雜化B符號化C性格化D純化14.下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A《千與千尋》B《寵物小精靈》C《櫻桃小丸子》D《七龍珠》15.在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時的趣味性和____效果。(D)A幽默B夸張C不協(xié)調(diào)D戲劇16.剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的______影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種個性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B)A層次化B平面化C立體化D復(fù)雜化17.色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計(jì)確定的彩度與明度用_____值表示。(D)ACMYKBSHBCLabDRGB18.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的____語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。(C)A程序化B格式化C視覺化D規(guī)范化19._____是指從一個固定視點(diǎn)來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(B)A散點(diǎn)透視法B焦點(diǎn)透視法C平面透視法D立體透視法20.中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“_____”。(C)A曹衣出水B吳帶當(dāng)風(fēng)C春蠶吐絲D飛燕銜泥21.下列選項(xiàng)中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D聲音的需要22.動畫片《鼴鼠的故事》是_____的作品。(C)A美國B日本C捷克斯洛伐克D波蘭23.放大畫面設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設(shè)計(jì)稿____的尺幅比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。(A)A1:1B4:5C16:9D3:424.動作設(shè)計(jì)是指對動畫中的角色的____狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。(A)A運(yùn)動B靜止C聲音D表情25.每一角色的全身比例圖,一般以_____為一個度量單位。(C)A手臂B足C頭部D肩寬26.______是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)表現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。(D)A裝飾B抽象C寫意D寫實(shí)27.____是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。(C)A單純化B復(fù)雜化C符號化D夸張化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A《米老鼠和唐老鴨》B《湯姆和杰瑞》C《花木蘭》D《獅子王》29.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?(D)A.《曹沖稱象》B.《真假李逵》C.《愚人買鞋》D.以上全部30.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?(D)A.《豬八戒吃西瓜》B.《漁童》C.《狐貍打獵人》D.《葫蘆兄弟》31.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射_______的結(jié)果。(B)A聲波B光波C顏色D氣味32.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如_____象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(C)A.黑色B.白色C紅色D綠色33.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是_____的展示表現(xiàn)。(A)A多體面B單一體面C正面D背面34.藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn),從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“____”的關(guān)系。(B)A定式B不定式C特殊D相互35.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開_______這一基本特征。(D)A性格化B特殊化C復(fù)雜化D擬人化36.造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的______和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。(A)A工作程序B工作方法C工作環(huán)節(jié)D工作典范37.雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達(dá)出“____”的概念。(B)A平面B立體C剪影D透視38.1926年美國生產(chǎn)的動畫片《菲利克斯貓》是以______繪制的。(C)A油畫筆B水彩筆C墨水筆D鉛筆39.生產(chǎn)于____年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設(shè)計(jì),背景風(fēng)格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(C)A1909B1912C40.動畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風(fēng)格是_______的結(jié)合。(A)A寫實(shí)、裝飾B寫意、裝飾C夸張、變形D寫意、夸張41.__________是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。(A)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案42.__________是寫實(shí)素描的基礎(chǔ)?(D)A意向素描B人體素描C明暗素描D寫實(shí)素描43.__________是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實(shí)用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。(D)A素描B速寫C構(gòu)成D圖案44.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物__________的把握。(B)A線條B構(gòu)造C體面D本質(zhì)45.下列不屬于圖案的“三化”的是__________(D)A造型的程序化”B色彩的裝飾化C構(gòu)圖的理想化D表現(xiàn)的多樣化46.圖1采用透視方式是_________。(D)A相交透視B平行透視C傾斜透視D成角透視圖147.成角透視又稱________。(B)A一點(diǎn)透視B兩點(diǎn)透視C三點(diǎn)透視D四點(diǎn)透視48.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是__________。(D)A黑B白C灰D棕49.__________是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。(B)A外形B骨骼C紋樣D肌理50.__________也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(A)A對稱B平衡C反復(fù)D條理51._______是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(B)A調(diào)和B對比C節(jié)奏D韻律52.色彩的基本屬性__________。(B)A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運(yùn)動過程B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅C雀類歡跳躍前進(jìn)D雀類時常有滑翔動作104.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動作中出現(xiàn)的(D)A闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏C闊翼類飛行時常有滑翔D闊翼類飛行動作急促、瑣碎105.以下哪些特點(diǎn)不是小魚動作中出現(xiàn)的(D)A小魚游動線路為弧度不大的曲線B小魚游動動作短促、靈活、多變C小魚游動時常常停頓又突然游動D小魚游動的動作柔和、緩慢106.以下哪些特點(diǎn)不是大魚動作中出現(xiàn)的(C)A大魚游動線路為弧度較大的曲線B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變D大魚游動線路為弧度不大的曲線107.以下哪些特點(diǎn)不是金魚動作中出現(xiàn)的(D)A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶C金魚尾巴的動作可用波浪型運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行繪制D金魚游動動作短促、靈活、多變108.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的(D)A繪制時應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和109.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的(D)A畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計(jì)好飛行路線B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實(shí)兩個方向相反的翅膀C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線D蜜蜂的動作緩慢、柔和110.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的(D)A蜻蜓翅膀扇動急促、快速B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度D蜻蜓的動作緩慢、柔和111.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的(B)A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運(yùn)動狀112.風(fēng)是流動的空氣,無色無形。通常風(fēng)要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(fēng)(C)A軌跡線畫法B速度流線畫法C直線運(yùn)動畫法D曲線運(yùn)動畫法113.以下哪些特點(diǎn)不是青蛙動作中常用的(A)A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀B青蛙的基本的主要動作是彈跳C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀114.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的A和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A風(fēng)格B制作C拍攝D構(gòu)圖115.膠片動畫就是用A直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。A顏料B剪刀C鋼針D打印機(jī)116.膠片動畫一般使用D毫米的膠片。A10B12C14D16117.挖剪動畫片多以A的形式出現(xiàn)。A啞劇B音樂劇C話劇118.動漫的B是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A創(chuàng)意性B時尚性C想像性119.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是A的設(shè)計(jì)。A場景與燈光B人物與服飾C建筑與道具120.D是最早發(fā)展電腦動畫的國家。A前蘇聯(lián)B法國C德國D美國121.運(yùn)動捕捉動畫的最大特點(diǎn)是動作的A性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A仿真B粗獷C連續(xù)D高難度122.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于A動畫形式。A數(shù)字合成B傳統(tǒng)技術(shù)C實(shí)物D運(yùn)動捕捉123.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是A。A《黃孩子》B《快樂的阿飛》C《歡樂街》D《拇指神童》124.中國動漫出版的的高潮期為A。A連環(huán)畫B漫畫雜志C海報125.影院動畫分為長片和短片,短片一般在D分鐘以內(nèi)。A5分鐘B10分鐘C20分鐘D30分鐘126.中國的第一部水墨動畫為A。A《小蝌蚪找媽媽》B《牧笛》C《葫蘆娃》D《老鼠娶親》127.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片C。A《貓和老鼠》B《邦尼兔》C《花與樹》128.B洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。A美洲B歐洲C亞洲D(zhuǎn)澳洲129.A可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A漫畫分格B漫畫構(gòu)圖C漫畫線條D漫畫色彩130.前南斯拉夫的“薩格勒布學(xué)派”集中表現(xiàn)了“A”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。A受難的小人物B婦女形象C兒童形象D軍人形象131.實(shí)驗(yàn)動畫影片被稱為A,其特色是個人化和實(shí)驗(yàn)性。A藝術(shù)動畫片B平面動畫片C實(shí)物動畫片D真人動畫132.A的重要形式是在線游戲。A網(wǎng)絡(luò)動漫B電腦動漫C數(shù)字動漫D電視動漫133.20世紀(jì)60至80年代,A動畫的影響力可以與美國抗衡。A蘇聯(lián)B法國C荷蘭D比利時134.現(xiàn)代中國動畫的實(shí)驗(yàn)動畫以C為代表。A偶動畫B沙動畫C水墨動畫D剪紙動畫135.1873年,穆布里奇發(fā)明了D,史稱“第一架動態(tài)影像放映機(jī)”。A西洋鏡B魔術(shù)幻燈C攝影機(jī)D變焦實(shí)用鏡136.美國的查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是D。A布魯托B達(dá)克鴨C丁丁D史努比137.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為A。A主流B非主流C野獸派D寫意138.的動漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個性處于世界前沿水平。A美國B法國C日本D韓國139.吉姆·戴維斯創(chuàng)作了A。A《加菲貓》B《人猿泰山》C《龍貓》D《冰河世紀(jì)》140.2005年的法國戛納電影節(jié)上,C的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的眼光。A美國B日本C中國D法國141.A產(chǎn)生于電影之前。A動畫B漫畫C動漫D卡通142.水墨動畫的奧秘集中在A部門。A拍攝B服裝C捏制D繪制143.美國人伊爾·赫德發(fā)明了以C取代動畫紙來制作動畫。A黑白膠片B塑料片C賽璐珞膠片D宣紙144.2005年,中國選送的《A》獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項(xiàng)。A奪酒壇B中華小子C三個和尚D藍(lán)貓145.D政府從來不對商業(yè)動畫進(jìn)行資金支持,傾向于實(shí)驗(yàn)和藝術(shù)性動畫片。A美國B日本C中國D法國146.抽像風(fēng)格是與C風(fēng)格相對而言的。A寫意B寫實(shí)C具像D達(dá)達(dá)主義147.D的動漫產(chǎn)值超過了微軟。A韓國B法國C日本D美國148.宮崎峻的作品以B唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。A《叮叮貓》B《風(fēng)之谷》C《仙履奇緣》D《數(shù)碼寶貝》149.C一般腿比較長,腳掌較大。A真人動畫B實(shí)物動畫C偶動畫D挖剪動畫150.C風(fēng)格動畫的特點(diǎn)是“似與不似之間”.A寫實(shí)B抽象C寫意D具象151.C的動漫風(fēng)格為超級寫實(shí)主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。A蘇聯(lián)B法國C美國D比利時152.平面動畫和立體動畫屬于D.A電腦動畫B沙動畫C現(xiàn)代動畫D傳統(tǒng)動畫153.平行透視又稱________。(A)A一點(diǎn)透視B兩點(diǎn)透視C三點(diǎn)透視D四點(diǎn)透視154.傾斜透視又稱_________。(C)A一點(diǎn)透視B兩點(diǎn)透視C三點(diǎn)透視D四點(diǎn)透視155.在色相環(huán)中,_________明度最低。(D)A黃色B綠色C藍(lán)色D紫色156.________是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(A)A調(diào)和B對比C節(jié)奏D韻律157.色彩中的復(fù)色又稱為__________。(D)A中性色B中差色C第2次色D第3次色158.圖1采用透視方式是______。(B)A相交透視B平行透視C傾斜透視D成角透視圖1159.動畫片導(dǎo)演與故事片導(dǎo)演最明顯的區(qū)別是__________。(B)A編寫劇本B繪畫功底C后期制作D鏡頭處理160.動畫片的分鏡頭采用__________格式的稿紙。(A)A38*26B10*20C15*20D161.__________是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動的被攝主體一起運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。(A)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝162.__________是指將攝像機(jī)架在活動物體上隨之運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。(D)A跟拍B拉鏡頭C拉攝D移攝163.__________是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝B搖攝C推鏡頭D空鏡頭164.空鏡頭又稱“__________”。(C)A升降拍攝B搖攝C景物鏡頭D推鏡頭165.以下不屬于動畫特點(diǎn)的是__________。(C)A夸張性B趣味性C現(xiàn)實(shí)性D創(chuàng)造性166.以下不屬于動畫形象分類的是__________。(D)A夸張變形類B寫實(shí)類C符號類D寫意類167.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括__________。(A)A市場調(diào)查B主題內(nèi)容C受眾對象D產(chǎn)品定位168.下列不屬于動畫夸張變形的是__________。(B)A整體與局部夸張B矛盾空間C錯位移形D服飾道具夸張169.動畫速寫中,注重__________。(A)A研究、概括、表現(xiàn)B線條、概括、表現(xiàn)C研究、概括、質(zhì)感D研究、透視、表現(xiàn)170.動畫速寫把__________作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張變形B線條訓(xùn)練C研究運(yùn)動規(guī)律D造型設(shè)計(jì)171.中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段__________。(B)A剪紙——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片B手影——皮影——動畫藝術(shù)短片——動畫片C手影——泥人——動畫藝術(shù)短片——動畫片D手影——皮影——動畫片——動畫藝術(shù)短片172.動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的__________。(B)A夸張變形性B虛幻性C生活性D娛樂性173.通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的__________。(A)A質(zhì)感和量感B外形與結(jié)構(gòu)C性格與態(tài)度D空間與透視174.動畫人物的__________是角色動作設(shè)計(jì)的核心。(C)A造型與結(jié)構(gòu)B動作與表情C情緒與訊息D比例與透視175.__________動作在進(jìn)行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結(jié)束。(D)A分解B特寫C重點(diǎn)D連續(xù)176.從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動的動作,需要以__________的設(shè)定來完成。(A)A先慢后快B先快后慢C勻速D高速177.每一個主要動作之間必須完整的填進(jìn)足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以__________的感覺開始和結(jié)束。(C)A跳格B生硬C平滑D錯位178.以較小的運(yùn)動作為主要運(yùn)動的輔助,則這個運(yùn)動稱為__________。(A)A第二動作B第一動作C第三動作D第四動作179.

運(yùn)動是動畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動最重要的是__________。(D)A空間與節(jié)奏B時間與空間C節(jié)奏與韻律D節(jié)奏與時間180.

__________是動作真實(shí)性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實(shí)性。(B)A空間控制B時間控制C節(jié)奏控制D動作控制181.一部放映十分鐘的動畫片大約分切為__________個鏡頭。(C)A50--100B150--200C100--200182.在計(jì)算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以“__________”為單位。(A)A格B張C分D時183.1秒=__________格。(C)A10B16184.如果運(yùn)動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“__________”。(B)A減速B加速C變速D勻速185.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張\o""原畫之間的__________的數(shù)量。(D)A分解動作B連續(xù)動作C整合動作D中間畫186.快速突然停止,或快速突然停止快速,給人以_________的節(jié)奏感。(A)A強(qiáng)烈B柔和C突然D舒緩187.場景設(shè)計(jì)中,不需要考慮的元素是________。(D)A戲的需要B角色的需要C氣氛的需要D觀眾的需要188.中國的第一位連環(huán)畫家是________。()(C)A葉淺予B徐悲鴻C(jī)陳丹旭D張大千189.臺灣漫畫家________創(chuàng)作了《東周英雄傳》等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作品。(D)A敖幼龍B蔡志忠C朱德庸D鄭問190.漫畫通過圖畫進(jìn)行表述,讓________居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。(C)A色彩B造型C文字D線條191.2006年2月,中國的動畫片《________》入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。(D)A《wa-wa》B《十五貫》C《中華小子》D《水果部落》192.中國的________地區(qū)擁有全國第一個動畫品牌《藍(lán)貓》,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系。(D)A北京B長江三角洲C珠江三角洲D(zhuǎn)湖南193.是FlashMX唯一直接支持的二維矢量動畫設(shè)計(jì)軟件。(A)AToonBoomStudioBAnimoCRetasProDMaya194.動畫通過________創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。(B)A聽覺B視覺C斑斕色彩D線條195.________是世界上第一個漫畫制作軟件。(C)AHarmonyBOpusCComicStudioDPainter196.________是動畫語言的基本元素。(D)A人物形象B色彩構(gòu)成C空間知覺D鏡頭畫面197.動畫是高度依賴________的產(chǎn)業(yè)。(B)A工業(yè)資源B文化資源C自然資源D農(nóng)業(yè)資源198.第一部全部采用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片是。(C)A《小美人魚》B《獅子王》C《玩具總動員》D《風(fēng)中奇緣》199.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片。(D)A《白雪公主》B《小飛俠》C《花木蘭》D《汽船威利號》200.Flash制作的動畫是________的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。(A)A矢量格式

B位圖格式C都是D都不是201.在Flash中,________是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。(A)A

符號B層C場景D幀202.在設(shè)計(jì)動畫時應(yīng)該盡可能地減少________數(shù)量。(A)A場景B庫符號C幀D層203.不屬于按鈕響應(yīng)動作是________。(D)APressBReleaseC

RollOutDDrag204.增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤________鍵。(D)

ACtrl

BAlt

CTab

DShift205.動作命令“on”的作用是________。(A)

A引出觸發(fā)事件

B播放動畫

C停止動畫

D跳轉(zhuǎn)到另一幀206.用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是________。(B)

A橡皮工具

B點(diǎn)滴器工具

C畫筆工具

D鋼筆工具207.按________鍵可打開庫面板。(A)

A【F11】

B【Ctrl+F11】

C【F8】

D【Ctrl+F8】208.Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是________。(A)A

alphaB

heightC

rotationD

xscale209.Flash電影的默認(rèn)播放速度為________。(B)。A

每秒24幀B每秒12幀C

每秒30幀D

每秒25幀210.突然停止的汽車,插入木墩的刀多會發(fā)生哪種變形。(B)A彈性變形B慣性變形C流線變形D夸張變化二判斷題設(shè)計(jì)下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)(×)2.微風(fēng)不適合使用速度流線畫法來表現(xiàn)(√)3.無論大火還是小火苗的運(yùn)動,都可以用擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動態(tài)來概括(√)4.小火苗運(yùn)動的特點(diǎn)是柔和、緩慢(×)5.中火不能采用循環(huán)畫法進(jìn)行繪制(×)6.大火外形的整體運(yùn)動速度較慢,局部小火苗的運(yùn)動較快(√)7.動畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)(√)8.一個有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動畫(√)9.香爐里冒出的煙、煙圈、打槍時冒出的氣體等均可視為輕煙(√)10.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進(jìn)、S變換形。曲線運(yùn)動。發(fā)散變化、波浪形運(yùn)動七種基本運(yùn)動形態(tài)(√)11.可以用變形運(yùn)動來表現(xiàn)水圈(×)12.水流不可以用循環(huán)畫法來表現(xiàn)(×)13.水浪屬于波浪線運(yùn)動(√)14.爆炸時的濃煙可以用直線變化法來表現(xiàn)(×)15.爆竹爆炸時可以用循環(huán)畫法進(jìn)行繪制,并重復(fù)使用二、三次(√)16.可以用循環(huán)畫法來繪制雪(√)17.云在運(yùn)動時外形不能變化(×)18.可以將雨分成進(jìn)、中、遠(yuǎn)三個層次進(jìn)行處理,以表現(xiàn)畫面深度和層次感(√)19.曲線運(yùn)動時動畫中常用的基本運(yùn)動方式,主要有弧形運(yùn)動、波浪形運(yùn)動和S形運(yùn)動三種形式(√)20.流線變形是動畫片中一種常見的藝術(shù)手法(×)21.英國動畫片《傲慢的斗牛士》運(yùn)用了漫畫式的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,主要角色的造型都將四肢簡化為線形。(√)22.美國動畫片《一次謀殺的解剖》和《金臂男子》用符號的形象和絢麗的色彩來突出其動畫風(fēng)格。(×)23.西班牙的阿爾塔米拉洞窟壁畫中發(fā)現(xiàn)了8條腿的野公豬形象,這是人類第一次表現(xiàn)出運(yùn)動中的動物視覺形象的圖畫。(√)24動畫造型風(fēng)格分為兩種類型:一種是漫畫風(fēng)格的動畫片,一種是夸張風(fēng)格的動畫片。(×)25.動畫的原理最早源于一種玩具,這是利用人們的視覺殘像原理產(chǎn)生的視覺效果。(√)26.在動畫片中,色指定有時要隨著特殊環(huán)境的變化而發(fā)生變化。(√)27.產(chǎn)生于20世紀(jì)初的美國第一部動畫片《可笑表情的滑稽片段》,這部片子是在白色的背景中用黑色勾畫出角色的輪廓,因?yàn)榇藭r的動畫片仍處在“黑白”時代。(×)28.美國動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著意強(qiáng)化這一色調(diào)語言。(√)29.散點(diǎn)透視法是指從一個固定視點(diǎn)來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(×)30.動畫設(shè)計(jì)背景的造型手法主要有兩個方面:一是用線造型,二是用面造型,其視覺效果體現(xiàn)為平面和立面。(√)31.動畫美術(shù)設(shè)計(jì),就一部動畫片創(chuàng)作的全過程而言,它包含了全部視覺部分的設(shè)計(jì),即對一部片子的整體風(fēng)格,色調(diào),氣氛的設(shè)定。(√)32.動畫設(shè)計(jì)中,可以根據(jù)兩種類型進(jìn)行聯(lián)想:一是再造性想象,二是創(chuàng)造性想象。(√)33.色指定可以編號方法進(jìn)行明確的區(qū)分不同色區(qū)的色彩比值,如用電腦上色,則用CMYK值表示,以保證色彩的統(tǒng)一。(×)34.《利阿·上校在非洲》的背景設(shè)計(jì)增加了色彩,從而豐富了畫面的層次感。(×)35.運(yùn)動規(guī)律會因角色屬性的不同而有各自不同的規(guī)律,這種角色屬性表現(xiàn)為自然屬性和心理屬性。(√)36.符號化是動畫造型設(shè)計(jì)的基本要素之一,其目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度,運(yùn)用一些簡潔的造型元素,形成特征符號,如米老鼠的造型基本由三個圓形構(gòu)成等。(√)37.日本動畫片《機(jī)動警察》是動畫家大友克洋的作品。(×)38.動畫背景設(shè)計(jì)是按設(shè)計(jì)的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事清潔的要求,給每一個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。(√)39.米高梅公司是最早生產(chǎn)彩色動畫片的公司。(×)40.畫場景的構(gòu)成有兩種元素:一種是與情節(jié)有直接關(guān)系的元素,另一種是為烘托氣氛和構(gòu)圖需要所設(shè)置的元素。(√)41.寫實(shí)素描告訴我們?nèi)绾萎嫵鏊吹降臇|西。(√)42.統(tǒng)覺就是在視覺中所看到的形象最強(qiáng)部

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