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文檔簡介
憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書PAGE1JISHOUUNIVERSITY本科生畢業(yè)設計任務書題目:憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)作者:學號:所屬學院:專業(yè)年級:學校導師:職稱:講師企業(yè)導師:職務:講師完成時間:2016年9月21日吉首大學教務處制憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第1頁。憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第1頁。PAGE6PAGE3畢業(yè)設計題目憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)題目類型[1]計算機軟件設計題目來源[2]生產(chǎn)實際題畢業(yè)設計時間2016年10月至2017年4月一、選題的目的及意義隨著移動設備硬件的快速發(fā)展以及人們的需求的日益增加,越來越多的手機應用被開發(fā)出來,手機游戲,成為人們打發(fā)悠閑的時光,放松緊張的生活節(jié)奏的不二選擇,巨大的需求使得游戲類的應用程序開發(fā)熱度最高,特別是在城市中居民生活和工作壓力大,游戲越來越成為人們生活中不可或缺的一部分,在人們繁忙的工作之余,給人帶去歡樂,是緊張的工作的人們得到放松,憤怒的小鳥是簡單的單機益智游戲,親和力強,精致簡單,不乏難度和挑戰(zhàn),同時憤怒的小鳥的游戲畫面卡通可愛、充滿趣味性,吸引很多小朋友來玩,同時讓小朋友的大腦得到開發(fā)。游戲背景是討厭的搗蛋豬盜取了小鳥們的蛋,小鳥奮力營救蛋,通過飛行穿越過種種難關,小鳥為了反擊搗蛋豬給他們帶來的傷害,發(fā)起反擊,用自己的身體做子彈,憤怒的反抗,過了不久,環(huán)境惡化,他們迫于無奈搬離家園,來到浩瀚星球,與搗蛋豬仍然在戰(zhàn)斗。二、設計的主要內(nèi)容主要的功能模塊有:憤怒的小鳥游戲版本眾多,結合各個版本的游戲特點,設置了三個場景,營救鳥蛋,反擊搗蛋豬,星空鳥豬大戰(zhàn),每一個場景一個玩法,每個場景設置3至5個關卡第一種場景的玩法是小鳥只會飛行,上下移動,拯救蛋,要越過難關,成功救出蛋,才算勝利第二種場景的玩法是小鳥發(fā)射擊中搗蛋豬,將鳥放在彈弓上,通過控制鳥的發(fā)射方向和力度發(fā)射鳥并通過碰撞特定物體而砸死搗蛋豬,鳥的數(shù)量和毀壞的物體的數(shù)量統(tǒng)計積分第三種場景的玩法是在太空中進行星空鳥豬大戰(zhàn),雙方都具有一定攻擊力,發(fā)射子彈的功能,都有一定生命力,統(tǒng)計分數(shù)和生命力值為勝利條件。游戲的設計分為以下幾個模塊:游戲開始模塊,關卡和場景模式模塊,游戲主界面戰(zhàn)斗模塊,成就管理模塊,結束模塊1、游戲開始模塊憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第2頁。首頁界面:游戲的選擇界面,有三種場景選擇,營救鳥蛋,反擊搗蛋豬,星空鳥豬大戰(zhàn),點擊選擇一種場景,出現(xiàn)開始界面點擊“play”鍵,進入游戲的選關界面,觸摸“QUIT”則退出游戲,觸摸“聲音設置”鍵則會關閉聲音,聲音設置鍵上會出現(xiàn)禁止的標志憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第2頁。關卡和場景模式模塊場景:設置三種場景,小鳥飛行營救鳥蛋,用自己的身體當做子彈反擊搗蛋豬,在浩瀚星空中進行鳥豬大戰(zhàn)關卡:每種場景,設置3至5個關卡,前一關全部完成后,后面的關卡才能自動開啟,未開啟的關卡上會用鎖標志游戲主界面戰(zhàn)斗模塊營救鳥蛋:主要通過邏輯算法,實現(xiàn)小鳥的上下移動,碰撞效果反擊搗蛋豬:通過主要邏輯算法,實現(xiàn)小鳥的發(fā)射軌跡,產(chǎn)生碰撞,消失星空鳥豬大戰(zhàn):通過主要邏輯算法,實現(xiàn)小鳥和豬發(fā)射子彈,爆炸4、成就管理模塊按場景進行計分,以每個關卡的最高分進行存儲,同時顯示當前的分數(shù)。5、結束模塊在游戲主界面戰(zhàn)斗模塊結束時,如果通過,則賦予玩家使用下個關卡的權限三、設計的要求(包括技術要求、工作要求)技術要求:語言:unity3d,C#技術:visualstudio、PS、3DsMax,unity3d等本游戲采用當前比較流行的unity3D引擎進行開發(fā)。用Visualstudio進行C#腳本控制,NGUI進行界面設計布局,工作要求:系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境:操作系統(tǒng):WindowsXP及以上版本開發(fā)工具:visualstudio2012,unity3d4.6,AdobePhotoshop[1]題目類型:(1)工程設計(2)實驗研究(3)計算機軟件設計(4)藝術設計(5)應用文科憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第3頁。[2]題目來源:(1)教師科研課題(2)生產(chǎn)實際題(3)學生自選題憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第3頁。四、主要參資料(不少于10篇)[1]張素琴,呂映芝,蔣維杜,戴桂蘭.編譯原理(第二版)[M].北京:西北大學出版社,2011年.[2]仇淑靜.以水果仁者為例分析手機游戲的發(fā)展趨勢[J].北京:美術教育研究,2012.[3]邵維忠.面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析[M].(第2版)北京:清華大學出版社,2010年.[4]Unity.Unity3D參考手冊.Unity,2010:94-121[5]朱柱.基于Unity3D的虛擬實驗系統(tǒng)設計與應用研究[D].武漢:華中師范大學,2012.[6]張曉媛著.基于游戲引擎的機械動力仿真技術的研究與實現(xiàn)[J].傳媒學子論壇,2010.[7]鄭磊.基于三維網(wǎng)頁技術的Unity3D教學管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D].上海:交通大學,2013.[8]陳俊鋒.基于Unnity3d的跨平臺手機網(wǎng)絡游戲的研究與實現(xiàn)[D].廣東:中山大學,2013.
[9]吳志達.一個基于Unnity3d游戲引擎的體感游戲研究與實現(xiàn)[D].廣東:中山大學,2012.[10]鄭磊.基于三維網(wǎng)頁技術的Unity3D教學管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D].上海:交通大學,2013.五、畢業(yè)設計進度安排階段工作內(nèi)容起止時間備注第一階段查閱相關文獻資料及調(diào)研2016.9.0—2016.10.1第二階段知識儲備,方案設計2016.10.02—2016.11.1憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第4頁。第三階段憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第4頁。軟件需求分析2016.11.2—2016.12.01第四階段系統(tǒng)總體設計2016.12.02—2016.12.13第五階段軟件概要設計及詳細設計2016.12.14—2016.12.29第六階段程序代碼編寫2017.12.30—2017.03.10第七階段軟件測試及驗收2017.03.11—2017.03.18第八階段答辯準備2017.03.19—2017.03.25第九階段畢業(yè)設計文檔撰寫2016.10.22—2017.03.25憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第5頁。憤怒的小鳥游戲設計與實現(xiàn)任務書-畢業(yè)設計任務書全文共6頁,當前為第5頁。六、指導教師意見表格的六、七、八項必須在同一頁。企業(yè)導師簽名:年月日學校導師簽名:年月日七、所屬系(教研室)意見
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