材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)_第1頁
材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)_第2頁
材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)_第3頁
材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)_第4頁
材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)_第5頁
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材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)材質(zhì)就是構(gòu)成物體的材料,例如:塑料、大理石、金屬、玻璃等。3DSMAX是通過計算得到某種材質(zhì)的顯示外觀的。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)材質(zhì)編輯器材質(zhì)參數(shù)材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器”對話框。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器“獲取材質(zhì)”按鈕:可以從彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中獲得材質(zhì)?!皩⒉馁|(zhì)放入場景”按鈕:當示例窗中存在兩個以上的重名材質(zhì),并且其中之一為即時材質(zhì)時,可以選中其中的非即時材質(zhì)樣本球,單擊此按鈕轉(zhuǎn)換為即時材質(zhì)?!皩⒉馁|(zhì)指定給選定對象”按鈕:將選中的材質(zhì)賦給被選擇物體。“重設(shè)置材質(zhì)/貼圖為默認設(shè)置”按鈕:將樣本球恢復到默認狀態(tài)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器“復制材質(zhì)”按鈕:當前材質(zhì)為即時材質(zhì)時此按鈕被激活,單擊該按鈕當前材質(zhì)變?yōu)榉羌磿r材質(zhì)。“使惟一”按鈕:當前材質(zhì)由多個子材質(zhì)合成時,如果其中幾個子材質(zhì)間保持關(guān)聯(lián)關(guān)系,單擊此按鈕可以斷開。“放入庫”按鈕:保存編輯好的材質(zhì)到材質(zhì)庫中?!安馁|(zhì)效果通道”按鈕:按住此按鈕彈出一組材質(zhì)通道序號,選擇并指定通道號可以將后期特效應(yīng)用于材質(zhì)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器“在視口中顯示貼圖”按鈕:將貼圖的效果即時顯示在視圖中。“顯示最終結(jié)果”按鈕:無論當前材質(zhì)處于哪一級,樣本球中只顯示材質(zhì)最終效果。單擊該按鈕轉(zhuǎn)換為按鈕,這時樣本球只顯示當前材質(zhì)層級的效果?!稗D(zhuǎn)到父對象”按鈕:當使用多重材質(zhì)時,單擊此按鈕可以依次返回上一級。“轉(zhuǎn)到下一個同級頂”按鈕:當使用多重材質(zhì)時,在編輯某一層級時,單擊此按鈕可以直接進入與其并列的層級。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器“采樣類型”按鈕:單擊該按鈕,彈出圓柱體、立方體和球體3種樣本類型按鈕,默認狀態(tài)下樣本球顯示為球體,可以根據(jù)需要選擇其他樣本類型,改變樣本球的形狀。“背光”按鈕:用來設(shè)置材質(zhì)球的背景燈光狀態(tài),默認狀態(tài)下,背光是打開的,單擊該按鈕關(guān)閉背光?!氨尘啊卑粹o:單擊該按鈕,可以為樣本球加上格子背景。“采樣UV平鋪”按鈕:單擊該按鈕,彈出4個采樣UV平鋪按鈕,它們用來控制貼圖在樣本球上的平鋪次數(shù)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器“視頻顏色檢查”按鈕:激活該按鈕,可以檢查樣本球中的色彩是否符合視頻要求?!吧深A(yù)覽”按鈕:單擊該按鈕,彈出“創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽”對話框,如果對材質(zhì)設(shè)置了動畫,可以在這里生成動畫預(yù)覽?!斑x項”按鈕:單擊該按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器選項”對話框,編輯其中的參數(shù)可以改變示例窗的顯示狀態(tài)?!鞍床馁|(zhì)選擇”按鈕:單擊該按鈕,彈出“選擇對象”對話框,默認處于選中狀態(tài)的是被賦予當前材質(zhì)的物體名稱。“材質(zhì)/貼圖導航器”按鈕:單擊該按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖導航器”對話框,其中以樹狀列出了當前樣本材質(zhì)的層次結(jié)構(gòu)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器示例窗中總共有24個樣本球,但在默認狀態(tài)下只能顯示出6個。將鼠標移動到任一樣本球的邊框處,鼠標指針會變?yōu)槭中?,這時可以上下、左右拖動鼠標查看所有的樣本球。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器按X后,可以轉(zhuǎn)換為3x5、4x6等一次顯示出更多的材質(zhì)樣本球的形式。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器雙擊一個樣本球可以彈出放大顯示的該樣本球示例窗,拖動示例窗的邊框可以隨意放大與縮小材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器材質(zhì)的復制:在編輯材質(zhì)時經(jīng)常會遇到兩種材質(zhì)相近的情況,這時可以先編輯好其中的一個材質(zhì),再用克隆的方法克隆出另一個材質(zhì),并稍加修改。在示例窗中選擇任意一個樣本球,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中確定命令處于選中狀態(tài)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器拖動需要克隆的樣本球到任意一個沒用過的樣本球上,松開鼠標,該樣本球即被克隆,克隆出的樣本球的材質(zhì)名稱同原材質(zhì)名稱相同,這時需要及時改變它們的名稱,以免在為物體賦材質(zhì)時發(fā)生錯誤。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器即時與非即時材質(zhì):在編輯材質(zhì)前首先要選擇一個樣本球,被選中的樣本球邊框加粗呈亮白色顯示。將材質(zhì)賦給場景中的物體后,該樣本球邊框的4角處各出現(xiàn)一個白色小三角形,這時該材質(zhì)稱為即時材質(zhì)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器即時與非即時材質(zhì):當對即時材質(zhì)進行編輯和修改時,場景中的材質(zhì)會發(fā)生同樣的變化,不需要重復選擇物體以及賦材質(zhì)這些步驟,為修改材質(zhì)帶來了方便。材質(zhì)還沒有賦給物體之前稱為非即時材質(zhì),非即時材質(zhì)的邊框上沒有白色三角形,改變它也不會影響到場景。根據(jù)即時材質(zhì)和非即時材質(zhì)的這些特性,一般將編輯材質(zhì)分為兩個步驟,先在非即時材質(zhì)狀態(tài)下編輯材質(zhì)到基本滿意的程度后,將材質(zhì)賦予物體,再根據(jù)該材質(zhì)在場景環(huán)境中的表現(xiàn)效果修改即時材質(zhì)。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器材質(zhì)參數(shù)分為:明暗器基本參數(shù)基本參數(shù)擴展參數(shù)材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器明暗器基本參數(shù):明暗器基本參數(shù)該列表中列有8種明暗器,分別是各向異性、Blinn、金屬、多層、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器,它們直接決定材質(zhì)的光澤度和高光級別的表現(xiàn)形式。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器Blinn:系統(tǒng)默認的著色方式,它是使用最廣泛的明暗器,可以用于任何沒有特殊表面反射特性的材質(zhì)。渲染效果如圖:材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器各向異性:多用于表現(xiàn)具有特殊表面反射特性的材質(zhì)。使用Blinn明暗器材質(zhì)的反射光是向四周發(fā)散的,所以高光區(qū)域呈現(xiàn)圓形,而使用各向異性明暗器時可以根據(jù)需要準確地控制反射光的發(fā)散方向材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器多層:多層明暗器用于產(chǎn)生比各向異性著色方式更特殊的材質(zhì)效果,它能產(chǎn)生兩層反射高光,其中每一層反射高光都具有可以準確控制反射光發(fā)散方向的特性材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器Phong:與Blinn明暗器的效果基本相同,只是能產(chǎn)生更加柔和的反射效果材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器金屬:用于表現(xiàn)金屬材質(zhì),采用這種明暗器的材質(zhì)不再產(chǎn)生均勻的反射光線,而是產(chǎn)生強弱相間的效果,使之具有金屬物體的表面反射特性材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器Strauss:同樣用于表現(xiàn)金屬材質(zhì),只是采用這種明暗器時材質(zhì)的金屬感不再由光澤度和高光級別來控制,而是由專門增加的金屬度參數(shù)來控制材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器Oren-Nayar-Blinn:這種明暗器獨有粗糙度參數(shù),可以控制漫反射影響的范圍材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器半透明明暗器:多用于表現(xiàn)表面反射較柔和的半透明材質(zhì),如透明塑料、透明橡膠等,效果如圖材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器線框渲染方式:該渲染方式用于表現(xiàn)物體表面的框架線條材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器雙面渲染方式:系統(tǒng)在默認狀態(tài)渲染物體時只根據(jù)法線方向渲染物體的一面,采用雙面渲染方式,物體的兩面會同時渲染出來,將不會存在法線方向的問題,采用雙面渲染方式還可以增加透明物體的層次感材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器面貼圖渲染方式:選擇該渲染方式進行貼圖時位圖不是映射到物體表面上,而是映射到物體表面細節(jié)上材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器面狀渲染方式:選中該渲染方式可以將物體表面的細節(jié)以棱面的形式渲染出來材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器基本參數(shù):材質(zhì)表面的物體屬性主要由基本參數(shù)控制,而基本參數(shù)會根據(jù)所使用的明暗器發(fā)生相應(yīng)的變化材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器在使用默認的Blinn明暗器時基本參數(shù)為Blinn基本參數(shù),位于“材質(zhì)編輯器”對話框中的“Blinn基本參數(shù)”卷展欄中材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器漫反射:物體表面反射光線所呈現(xiàn)的顏色。默認狀態(tài)下表面色為灰色,單擊后面的灰色色塊可以在彈出的“顏色選擇器”對話框中調(diào)配、改變顏色材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器環(huán)境光:物體背光面反射環(huán)境光所呈現(xiàn)的顏色。正常情況下應(yīng)該與漫反射同色值,亮度較低的顏色,可以在“顏色選擇器”對話框中調(diào)節(jié)值獲得。但默認狀態(tài)下漫反射與環(huán)境光鎖定在一起,可以單擊按鈕解除鎖定。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器高光反射:物體表面被光線直接照射的部位反射光線所呈現(xiàn)的顏色,正常情況下是比漫反射亮度高的顏色。高光級別:控制物體表面反射的強度來表現(xiàn)物體的物理屬性。例如:玻璃表面高光級別較高,而木材表面高光級別較低材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器光澤度:控制物體表面高光色區(qū)域的大小,表現(xiàn)物體表面的光滑程度,例如:拋光的木材表面光澤度較高,而一般木材光澤度較低柔光:增加柔化值可以使高光色到表面色的過渡變得更柔和材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器自發(fā)光:用來模擬自身會發(fā)光的物體如燈泡等,當自發(fā)光為0時沒有自發(fā)光效果,當自發(fā)光為100時自發(fā)光效果最強,物體表面將不存在環(huán)境光不透明度:用來控制物體的透明程度。不透明度為100時物體沒有透明效果,不透明度為0時物體完全透明。觀察樣本球上的透明材質(zhì)時最好打開格子背景。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器擴展參數(shù)位于擴展參數(shù)卷展欄中,用來補充明暗器基本參數(shù)和基本參數(shù),如圖:材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器高級透明參數(shù)欄:其中的參數(shù)用來補充基本參數(shù)中的透明參數(shù),它將透明分為內(nèi)透明和外透明兩種方式,并可根據(jù)需要改變透明物體的透視效果以及折射率材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器內(nèi)透明:表現(xiàn)透明度很高的物體時在基本參數(shù)中將不透明度設(shè)置為0,這時物體會完全看不見,這與現(xiàn)實情況不符。在“擴展參數(shù)”卷展欄中選中“內(nèi)”單選按鈕,設(shè)置“數(shù)量”為100,透明效果表現(xiàn)為內(nèi)透明,物體的中心完全透明而邊緣留有可見輪廓,彌補了反射基本參數(shù)的不足外透明:選中“外”單選按鈕,設(shè)置數(shù)量為100,透明效果表現(xiàn)為外透明,常用來模擬邊緣有模糊感的物體效果,如節(jié)能燈泡等材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器內(nèi)透明和外透明對比:使用透明材質(zhì)時會發(fā)現(xiàn)有表面弧度的物體表現(xiàn)透明效果最好,如球體和圓柱體等,因此在制作方形透明物體時最好采用切角長方體建模材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器過濾后面的色塊:用于改變光線穿過透明物體后的色彩。相減單選按鈕:選中該單選按鈕,光線在穿過透明物體時與透明物體的反射光線相減,使光線穿過透明物體后的色彩與透明物體的色彩反相。相加單選按鈕:選中該單選按鈕,光線在穿過透明物體時與透明物體的反射光線相加,使光線穿過透明物體后的光線加強。折射率參數(shù):當使用折射貼圖通道時,該參數(shù)用于控制光線透過透明物體時的折射率材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)材質(zhì)編輯器線框參數(shù)欄:其中的參數(shù)用于控制以線框方式渲染物體時表面線框的寬窄。反射暗淡參數(shù)欄:當使用反射貼圖通道時,其中的參數(shù)用于控制物體表面陰影區(qū)中反射光線的強弱,選中復選框激活該參數(shù)欄。暗淡級別參數(shù):當參數(shù)為1時物體表面陰影區(qū)中反射效果最明顯,當參數(shù)為0時物體表面陰影區(qū)中的反射效果不明顯反射級別參數(shù):與參數(shù)配合使用,參數(shù)值越大物體表面非陰影區(qū)的反射光線越強。當暗淡級別參數(shù)為1時,反射級別參數(shù)不再發(fā)揮作用。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖貼圖和貼圖坐標:物體表面的基本屬性用材質(zhì)參數(shù)來控制,物體表面的紋理、反射、折射等特殊屬性必須用貼圖來表現(xiàn)。靈活使用貼圖還會大大簡化建模細節(jié),創(chuàng)造出藝術(shù)化的材質(zhì)效果材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖編輯貼圖在貼圖卷展欄中進行材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖

“貼圖”卷展欄的左邊為貼圖通道,右邊為貼圖類型。編輯貼圖實際上就是先選擇正確的貼圖通道,再為該通道選擇正確的貼圖類型。一個材質(zhì)效果可以由多個貼圖通道合成,每一個貼圖通道都具有多個可選擇的貼圖類型。系統(tǒng)在“貼圖”卷展欄中提供了12種貼圖通道,當為某一通道選定貼圖類型后該通道復選框自動被選中,取消選中該復選框的同時該通道對材質(zhì)的影響也會消失。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖前7種貼圖通道對應(yīng)于材質(zhì)的反射基本參數(shù),為它們選定貼圖類型會產(chǎn)生出比控制參數(shù)更多樣的材質(zhì)效果。后5種貼圖通道用于模擬物體表面的暗紋、凹凸、反射和折射特性。單擊“貼圖”卷展欄右邊的任意一個“none”按鈕,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框,系統(tǒng)所提供的所有貼圖類型都存放在其中。每一種貼圖類型都對應(yīng)特定的貼圖通道,只有為貼圖通道找對貼圖類型,才能在材質(zhì)中正確表現(xiàn)通道效果。為了能更好地使用貼圖類型,下面詳細介紹“材質(zhì)/貼圖”材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖參數(shù)欄:其中包括6種材質(zhì)來源。材質(zhì)庫單選按鈕,顯示出系統(tǒng)自帶材質(zhì)和自己保存的材質(zhì)所使用的貼圖。材質(zhì)編輯器單選按鈕,顯示出當前文件中所有經(jīng)過編輯的樣本球所使用的貼圖。選定對象單選按鈕,顯示出場景中被選中物體所使用的貼圖。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖活動示例窗單選按鈕,顯示出示例窗中正處于編輯狀態(tài)的樣本球。它只用于顯示樣本球而非貼圖,所以在此處不可用。場景單選按鈕,顯示出場景中所有正在使用材質(zhì)的貼圖,其中包括不在示例窗當中顯示的材質(zhì)。新建單選按鈕,顯示出所有貼圖類型,用來新建一種貼圖。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖貼圖類型分類:2D貼圖:包括平鋪、漸變、漩渦、棋盤格、Combustion、漸變坡度和位圖7種貼圖類型,它們按一定的貼圖坐標形式映射在物體或環(huán)境上,渲染快速且使用方便,但有時會出現(xiàn)分辨率不合適或映射錯誤產(chǎn)生折紋的現(xiàn)象。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖貼圖類型分類:3D貼圖:包括凹痕、斑點、波浪、Perlin大理石、大理石、粒子年齡、泥灰、粒子運動模糊、木材、潑濺、衰減、細胞、行星、煙霧和噪波15種貼圖類型。它們是系統(tǒng)用程序設(shè)計的貼圖,可以很方便地改變其參數(shù)得到更多的效果。程序類與二維貼圖最大的區(qū)別在于程序類不采用映射的方式貼圖,所以不會存在分辨率和貼圖坐標的問題。材質(zhì)與貼圖之間的關(guān)聯(lián)貼圖貼圖類型分類:合成器:包括RGB相乘、合成、混合和遮罩4種貼圖類型。它們采用貼圖通道將幾種材質(zhì)混合產(chǎn)生新的材質(zhì)。顏色修改器:包括RGB染色、頂點顏色和輸出3種貼圖類型,用于控制材質(zhì)的顏色。其他:包括薄壁折射、法線凹凸、反射/折射、光線跟蹤材質(zhì)、每像素攝影機貼圖和平面鏡6種

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