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文檔簡介
課前互動小游戲大全貼鼻子.在黑板上畫一個人頭,不畫鼻子.讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~(此游戲也可先用A4紙畫好一個豬頭貼在黑板上,不畫鼻子,用硬紙做一個鼻子,用絲巾蒙上孩子的眼睛去貼,其他人不能提示。)射擊.把幾個同學(xué)分成二個組,每一個同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學(xué)來比賽.在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來一輪.3表演猜詞語.在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語.4猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學(xué)猜測那是什么字母.5默寫漢字.在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓(xùn)練他們的瞬時記憶.6蹲蹲游戲.把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語.老師帶頭.如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!7挑戰(zhàn)數(shù)字這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽規(guī)則:1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。補(bǔ)充說明:發(fā)現(xiàn)我們四個組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35已經(jīng)很費(fèi)時間了,但是如果數(shù)到50的時候,已經(jīng)是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果8新型時裝秀一、活動名稱:新型時裝秀二、活動目標(biāo):1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。2、感受個人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。三、活動過程:1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。四、說明:1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開五、道具:報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)14吹空罐概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,,來吹動空罐繞行目標(biāo)的接力賽。方法:1、全員分成數(shù)隊(duì)。2、各隊(duì)前頭二人出場,根據(jù)號令開始吹動空罐。3、到達(dá)目標(biāo)后再折回,然后換組進(jìn)行接力賽。4、最快完成的一隊(duì)獲勝。15有口難言這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。首先分成兩組(A&B),A組將要猜之物寫在紙上,而B組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。16切面粉人數(shù):10-20人道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。將間尺當(dāng)成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。如此一直切下去,切到糖果跌下來,那切的人便要用口把糖果給吃了,注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。見到他吃完糖果的樣子,還不拍照更待何時?!17吹面粉這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。道具:面粉適量,乒乓波一個,匙更一個玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉,一二三,吹...19畫面具道具:空白紙面具(其實(shí)就是一張適當(dāng)大小的咭紙,加條橡筋就成了)數(shù)個,粗筆數(shù)支,布一條(蒙眼用)玩法:1、分成若干組,每組五人左右(每組人數(shù)不宜太多,否則容易令人悶),排成直行。2、其中一人載上面具,另一人要負(fù)責(zé)做描述者。3、由老師發(fā)指示,如要他們首先在面具上畫上左眼,那么每組的第一個人便要蒙上眼,由描述者指示他們?nèi)ピ诿婢呱袭嬌献笱邸?、待大家都完成后再由老師發(fā)下一個指示(如畫上右眼),如此類推。5、待一幅幅面具都畫好的時候,那個面具最漂亮便勝出。20融冰游戲道具:冰、密實(shí)袋,水樽人數(shù):分組進(jìn)行,組數(shù)不限,每組人數(shù)最好六人左右玩法:分給每組一個裝著相同份量的冰的密實(shí)袋,要他們在指定時間內(nèi)用任何方法來融掉所擁有的冰。指定時間過后,便將融出來的水倒到水樽里,融出最多水的那組為勝21蹲蹲樂規(guī)則:風(fēng)雨隊(duì)和歲月隊(duì)分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風(fēng)雨隊(duì)隊(duì)員3個歲月隊(duì)隊(duì)員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會參與進(jìn)去當(dāng)作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎品22猴子賣桃規(guī)則:2個隊(duì)分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊(duì)伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊(duì)才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊(duì)啊,這就是淘汰的機(jī)制了,誰沒搶到組合的位置的隊(duì)伍首先被淘汰,搶到了位置的隊(duì)伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊(duì)伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。(看時間和大家的興趣而定玩幾個回合)最后獲得勝利的隊(duì)伍可獲得獎品23反指令如:“站起來”,學(xué)生就坐下。搶凳子如:5個人4個凳子,放成一個圈,老師“開始”,學(xué)生圍著凳子跑,老師叫“?!睂W(xué)生搶凳子坐,沒坐到的出局,并撤掉一個凳子,如此類推,直到最后一個獲勝。串名字游戲小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解循環(huán)相克令人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽
缺點(diǎn):只是兩個人的游戲官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報(bào)數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。開火車
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。猜人名游戲形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15-20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽操作程序:
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。
3、老師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?指指點(diǎn)點(diǎn)游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換(以人的五官為指點(diǎn)對象,老師報(bào)到其中一個器官的名稱,學(xué)生就快速指向哪里。隨著速度的不斷加快,你的注意力也得高度集中。這個游戲我也曾經(jīng)試用,學(xué)生非常喜歡,有時候會來不及往往把眉毛指向了眼睛,鬧出笑話。在不經(jīng)意的歡聲笑語中間,消除了多少心理上的障礙,在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)放松警惕,很自然得讓我們引進(jìn)了課堂里來了。)交換名字內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。代號接龍內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號,4號…4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人。5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。6、如此一直進(jìn)行比賽。7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。天氣預(yù)報(bào)小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較。猜謎語(或腦筋急轉(zhuǎn)彎)如:謎語一身體多輕柔,逍遙漫天游,風(fēng)來它就躲,雨來它帶頭。謎語二像是煙來沒有火,說是雨來又不落,有時能遮半邊天,有時只見一朵朵。謎語三忽然不見忽然有,像虎像龍又像狗,太陽出來它不怕,大風(fēng)一吹它就走。答案:云抓尾巴用廢紙為每位同學(xué)做一條長長的“尾巴”,并固定在身后,然后在地上劃一個大圈,同學(xué)們在圈內(nèi)去搶奪他人的“尾巴”,誰能在最后保住自己的“尾巴”,并搶得最多別人的“尾巴”為勝。暑期的學(xué)習(xí)也接近了尾聲,我們馬上又要回到熟悉的校園,開始嶄新一期的學(xué),而且新學(xué)期你們都將邁上全新的年級,所以今天我們要為了新學(xué)期制定一份學(xué)習(xí)計(jì)劃。快樂傳遞將全班分為兩組,每組派6人參加游戲,6人站成一排,由對方隊(duì)伍出一個成語,告訴排在第一位的同學(xué),然后第一個同學(xué)以肢體表演的形式,告訴下一個同學(xué)他看到的成語是什么,依次下去,最后一個同學(xué)如果可以把成語正確的復(fù)述即為獲勝。擊鼓傳花由一個人當(dāng)發(fā)令員,背對同學(xué)們,喊“開始”,同學(xué)們開始傳手中的物品(老師準(zhǔn)備),叫“?!睍r,東西在誰手中誰就要表演節(jié)目。配合音樂氣氛會更好。桃花朵朵開學(xué)生圍成一個圈跑動,老師問:“桃花朵朵開?!睂W(xué)生回:“開幾朵?”老師答:“2朵?!睂W(xué)生則迅速兩個人抱成一團(tuán),最后剩下的學(xué)生受罰。重點(diǎn):學(xué)生一定要跑動起來。老師要多問幾次,趁學(xué)生不注意迅速說出心中的數(shù)字。這個游戲?qū)W生們都很愛玩,老師最發(fā)一起來玩,更好。室外效果更好。掌聲響起來每個學(xué)生想像自己10秒鐘最多能鼓掌幾次,把這個數(shù)字寫在一張紙的左上角,不用說出來。接下來老師讓學(xué)生盡自己最快的速度鼓掌,老師要記時,時間到,學(xué)生把實(shí)際鼓掌次數(shù)寫在紙的右上角。比較并分享結(jié)果。重點(diǎn):這是一個創(chuàng)造無限可能的游戲,每次做這個游戲,實(shí)際拍的次數(shù)都會比自己認(rèn)為的次數(shù)多。這就會告訴學(xué)生們沒有什么是不可能的。如何給游戲當(dāng)中輸?shù)娜诉M(jìn)行有趣的處罰1、擲骰子準(zhǔn)備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學(xué)猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。2、我愛你輸?shù)娜?,?/p>
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