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文檔簡介
交誼舞晚會策劃書主辦:××××校團委承辦:×××組織交誼舞晚會策劃書第一部分活動背景【活動簡介】1.由××××校團委主辦、×××承辦的嘉年華交誼舞會,是我們?yōu)樨S富學生文化生活,全面提高大學生的綜合素質(zhì),特舉辦了三月校園文化節(jié)系列活動之一。本次活動以“唯美、浪漫、友誼、和諧“為主題,以學生活動為依托,營造內(nèi)容豐富、形式多樣、健康向上、積極樂觀的校園文化氛圍。2.此活動我們已成功舉辦了多次,受到老師、同學們特備是二區(qū)老師和同學們的廣泛好評,交誼舞晚會也因此得到了校團委和后勤集團的大力支持,作為我們舉辦的經(jīng)典校級活動。【目的及意義】為了豐富園區(qū)生活,展現(xiàn)當代大學生的青春風采,通過舞會形式,以舞會友,促進同學間的溝通交流,特舉辦此次活動,為大家?guī)硪粋€快樂難忘的夜晚。第二部分可行性分析【活動商業(yè)價值】市場可行性分析同電視、報刊傳媒相比,贊助高?;顒痈苜N近學生生活,更加生動活潑,資金的耗用也是最少的。在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳?!痢痢痢磷∷尴M集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心。其中高校學生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮、刺激、趣味、能展示自我、表現(xiàn)自我的時尚舞會,若是商家能在交誼舞晚會這樣的活動中進行宣傳,效果將物超所值。便捷的活動申請:商家在住宿園區(qū)、公寓內(nèi)宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和××團工委合作,則可以方便快捷地獲得校方批準,并且得到××團工委各個部門的積極配合。高效廉價的宣傳:以往的園區(qū)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建立了強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內(nèi)達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為商家完成宣傳活動。舞會活動不同于其他活動,此次活動主要突出親身體驗、自我參與,更多的是發(fā)揮同學們的主動性與主人公意識。本次活動將有超過5000千人了解,并至少超500人能現(xiàn)場參與,親身體驗。6.作為三月文化節(jié)的活動的開幕式活動。我們的交誼舞會做好了充分的準備。哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的公司品牌,就能更快地占領這一片接近一萬人的大市場。對校園活動進行投資,通過交誼舞會來打開輕院市場的大門無疑是一個最佳的選擇。二.組織可行性A.從組織條件分析
本次交誼舞會將會×區(qū)五號樓前廣場舉行,屆時可容納300多人前來參與。通過此次活動可擴大商家在輕院的影響力,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在我校的市場占有率。況且本次活動是二×區(qū)團工委的特色招牌活動,得到校團委和后勤的高度重視和大力的支持。除此之外本活動還得到本校其它學生組織的鼎力相助和參與。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的喜悅。B.從宣傳力度分析1宣傳范圍廣。本次活動面向全×區(qū),直接影響人數(shù)在8000人以上。通過我們的宣傳可以對全校師生產(chǎn)生很大的影響,為公司打開廣闊的銷售市場,提高產(chǎn)品認知度,拓展?jié)撛谏虣C。2大眾化的舞臺,直接參與人數(shù)將達到300人左右。
3若公司贊助此次活動,我們可以將這次活動的冠名權授予公司,還可以將公司品牌形象貫穿于整個活動周期。三.經(jīng)濟可行性:從經(jīng)濟方面分析1.擴大公司在××影響,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在××的市場占有率。希望本次活動能幫公司的產(chǎn)品吸引更多的關注,互惠互利。2.通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。3.我們真心地希望能夠以此次活動為契機,和贊助公司建立更長久的合作關系,幫助公司不僅在校內(nèi),而且在社會上實現(xiàn)最大利益。
四.財務可行性:從投資風險分析
經(jīng)過調(diào)查顯示,大學生在畢業(yè)后對產(chǎn)品的忠誠度是比較高的,這就為公司開辟未來市場,吸引潛在客戶和大批人才創(chuàng)造了條件。相信這將是一次絕對雙贏的投資。
商家通過學生進行宣傳,是一項投資小效益大的選擇,省去了單獨宣傳的多種事儀,我門××團工委將會為活動的全部事項負責,包括申請和善后,免去商家的一切后顧之憂,可謂是無風險。
結(jié)論:本次活動定位于純學生組織參與,并立足于以趣味生活、快樂運動,既符合學校的要求,也利于贏得廣大××學生的支持和關注,同時擁有獨特的群體關注度;能最大限度集中目標群體的注意力。對品牌的推廣具有極強的針對性;本次活動采用全新運作方式,最大限度整合各類媒體資源,從園區(qū)干道宣傳到宿舍,從寢室黑板到櫥窗宣傳,豐富的宣傳資源,確保了對企業(yè)品牌和產(chǎn)品宣傳的宣傳效果。第三部分具體實施方案:前期準備:1、內(nèi)部成員報名參加,并進行簡單的活動前期舞蹈培訓,由交誼舞老師負責全程培訓。2、在××區(qū)主干單以宣傳板的形式進行宣傳并結(jié)合總支、支部進宿舍進行大力宣傳。會場布置
會場的布置必須顯得溫馨而浪漫的,需要大量的裝飾品,如幕布、彩燈、閃燈、氣球等。
舞會形式
以交誼舞為主,其中穿插些有意義的游戲和幾首歌曲。
交誼舞、街舞、以及一些群體舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲曲目由組委會決定,以為大家助興。當然,為商家做一定宣傳性的節(jié)目是我們貫穿始終的。舞會具體安排1、入場時間:18:40-19:00
2、19:00-19:10:主持人宣布當天活動的相關事宜(即當晚的活動主題、內(nèi)容、形式、到場嘉賓、樂隊以及舞會中要注意的事項)
3、19:10-19:50:第一章節(jié)(整個章節(jié)約40分鐘。一共可跳6-7只舞)。
第一、第五兩只舞,選擇旋律為輕快節(jié)奏的音樂??砂才乓坏絻擅枵咴谖璩乩锩骖I舞。
第二、第六兩只舞,選擇跳恰恰的音樂。
第三只舞,選擇跳慢的音樂。
第四只舞,可選擇一首比較抒情的音樂,方便大家跳集體華爾茲。
第七只舞,可放跳兔子舞的音樂給大家大跳兔子舞。(時間允許的話)4、19:50-20:00游戲時間。游戲分為三部分:
第一部分:為尋找partner。參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規(guī)則如下:有參加者根據(jù)卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發(fā)一個紀念品。
第二部分:分兩組來進行比賽。一組由在第一個游戲中找到partner的人組成。另一組由場內(nèi)無卡人士組成。游戲規(guī)則如下:由主持人提出問題,在規(guī)定時間內(nèi),回答正確的題目數(shù)最多的一組獲勝。其中,題目有歷史題、智力題、常識題等組成。獲勝者將獲得一份小禮物。(每組6人)
第三部分:默契大考驗。游戲規(guī)則如下:一次兩人,一人根據(jù)提示做動作,一個根據(jù)動作猜答案。在規(guī)定時間中猜對最多者為勝。獲勝者將獲得一份小禮物。(人數(shù)多少待定)
5、20:30-21:10:第二章節(jié)(整個章節(jié)為40分鐘)還是以跳舞為主?;顒影才艆⒄盏谝徽鹿?jié)。6、21:10-21:30派送禮物時間。凡離開會場者,只要手上有我們發(fā)的特制卡片的,均可得一幸運禮物。(六)活動所需部門現(xiàn)場負責:主席團主持人兩名,負責場內(nèi)的氣氛調(diào)節(jié)會場布置:編輯部、勤工助學部現(xiàn)場秩序維護:紀檢部、素質(zhì)拓展部拍照攝像:網(wǎng)絡部專門人員負責音響調(diào)控:辦公室化妝道具:社區(qū)文化部、圖書部禮品發(fā)放及后勤所需:生活部9.宣傳板、海報:宣傳部。第四部分宣傳方案
【贊助方式】
1、活動所有經(jīng)費由贊助方承擔。2、橫幅、pop宣傳海報可由贊助公司代為制作,展板可由贊助公司提供彩印。廣告、入場券、傳單及現(xiàn)場禮品可由贊助公司提供(如均印有贊助公司宣傳語,則相關費用不記入活動經(jīng)費預算)。任何宣傳用語均需通過雙方協(xié)商后方可使用。3、為了更利于贊助商產(chǎn)品形象及服務宗旨的宣傳,公司亦可加入到整個活動的籌備工作,在策劃過程中可有公司宣傳內(nèi)容。4、贊助商可以派公司員工參與活動現(xiàn)場布置(可穿戴公司標記或帶有公司宣傳內(nèi)容的任何得體的服裝)。5、贊助公司也可以為我們活動的服務人員統(tǒng)一服裝。十、我們能為商家提供的1.舞會的冠名權、贊助權。2.條幅:活動宣傳期間和活動現(xiàn)場,將有橫幅若干條掛于活動場地及園區(qū)側(cè)干道,一目了然且持續(xù)時間長。3.宣傳板:園區(qū)宣傳板是學生最為集中關注的地方,在活動期間,張貼本商家的活動內(nèi)容,不失清新高雅,保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現(xiàn)企業(yè)商家的最佳形象。4.消費券、代金券、宣傳頁等發(fā)放:在商家為活動提供的禮品上可以注明商家信息,從而提高商家的知名度。5.寢室黑板櫥窗:作為我們園區(qū)開展工作的陣地,是其他學生組織所不能比擬。我們可以在學生公寓寢室為商家做宣傳,做到人人皆知。十一、商家為我們提供的【經(jīng)費預算】1宣傳費用:條幅展出3天300/條宣傳板展出3天300/張宣傳彩頁2000份*0.1=200元邀請?zhí)?0元2場地租借:500元/天音響租借:200元/天3現(xiàn)場裝飾:警戒繩30元氣球50元彩燈150元4小禮品紀念品:(贊助商提供)5獎品:100元 總計:1680元附注:1、商家可以考慮聯(lián)合3—5家,共同贊助本次活動。贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動現(xiàn)場。2、商家可以自我選擇宣傳:不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果,我們將樂于接受。3、除了贊助資金,商家還可以考慮以實物贊助。如贊助活動的禮物,可以提供貴公司的紀念品給入場的人員。×××××學?!痢痢两M織××年××月××日本次活動×××××學校××組織擁有最終解釋權??筛綆В骸痢痢两M織的簡介……XX工業(yè)學院社團聯(lián)合會素拓策劃書XX工業(yè)學院社團聯(lián)合會素質(zhì)拓展部大型素拓活動XX工業(yè)學院東校區(qū)第一屆社團聯(lián)合會大型室外素拓活動,將于2014年11月在XX工業(yè)學院東校區(qū)舉辦。這次大型室外素拓活動意在加強學生干部內(nèi)部的聯(lián)系,增加彼此的感情,以便于日后的工作的順利開展。此次活動共分為以下幾個部分。一、活動背景大學生素質(zhì)拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)為深入推進高校素質(zhì)教育而聯(lián)合實施的一項系統(tǒng)工程。它以培養(yǎng)大學生的綜合素質(zhì)為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質(zhì)和人文素質(zhì)為目的,為大學生的綜合素質(zhì)培養(yǎng)進行科學規(guī)劃、個性化培養(yǎng)和綜合性開發(fā)。二、活動目的1、為了豐富大學生的課余生活,培養(yǎng)團隊合作意識,提高實踐和創(chuàng)新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養(yǎng)拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質(zhì)。2、通過拓展培訓,在團隊內(nèi)部營造親情化的團隊氛圍,增進團隊內(nèi)成員的信任感、責任感,從而改善和增進團隊內(nèi)各成員的人際關系。3、在活動過程中,激發(fā)各團隊成員的進取精神,培養(yǎng)成員的領導意識與管理才能,為在將來的工作成為一名主動而積極的團學干部打下基礎。4、依靠各種拓展項目,加強團隊內(nèi)部、團隊間的溝通與協(xié)作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰(zhàn)時的反應與應對方式。三、活動主題友誼合作拼搏創(chuàng)新團隊四、主辦單位XX工業(yè)學院校團委五、承辦單位XX工業(yè)學院社團聯(lián)合會素質(zhì)拓展部六、活動參與人員東校區(qū)社團聯(lián)合會全體成員及各社團會長七、活動時間20XX年11月八、活動地點XX工業(yè)學院東校區(qū)九、活動流程(一)前期準備1.工作人員簡單培訓,分工;2.組織并統(tǒng)計參加人員名單;3.準備活動道具。(二)中期活動(1)隊伍整理后進行第一項活動:1.首先給參賽人員每人分發(fā)撲克牌一張,讓后由主持者宣布,現(xiàn)在要分為4隊,參賽者根據(jù)自己手中的撲克牌的花色站隊。一個花色站一縱隊。時間限制在10秒中,最慢的一個花色隊稍會兒第一個表演節(jié)目,最快的一個花色隊最后一個表演節(jié)目。根據(jù)時間快慢確定表演節(jié)目的順序。每對都要出一個文藝類節(jié)目,讓各隊自己決定。思考時間為1分鐘。開場游戲到此結(jié)束。2.還是這四支隊伍,給參加者一分鐘的時間再次將紅心和黑桃的分為3小隊,剩余花色分為3小隊??偣彩?個小分隊。接著主持者給每個小隊分發(fā)一面彩旗和一只馬克筆。要求:1每個小隊選出一個小隊長和一個持旗者2每隊給自己的隊伍起個名字并且自己隊繪制自己隊的隊旗外加自己隊的口號。各隊再出一個屬于自己隊的舞蹈,去完成任務的時候首先表演自己的隊舞。3每隊隊長領自己隊的任務卡,任務卡由各隊隊長隨機抽取4地點:總舵在英才廣場5游戲規(guī)則,每隊到對應的活動站點先喊出自己隊的口號并完成自己的隊舞。接著在站長的要求下完成相應的素拓活動,拿到屬于自己隊的分數(shù)。分數(shù)寫在卡片上。按任務卡上的順序完成下一個,每站的任務不能放棄,完成所有任務的隊回到總舵合計分數(shù)。分數(shù)最少的懲罰措施由分數(shù)最多的隊決定,且分數(shù)最低的必須要接受分數(shù)最多的隊的懲罰。6.在主持者宣布游戲開始,所有隊開始去完成自己的任務7.各組完成所有游戲后到總舵集合將自己隊的通過卡交給主持人,由主持人計算本組完成所有游戲所用的總時間。時間最短的為第一,時間最長要受第一的懲罰。十.下面是16個游戲的具體規(guī)則和計分方法,記錄的時間是從游戲開始到游戲結(jié)束,不管中間的失誤。1.背對背起身首先一組出兩個人,背對背做下,兩個人的手都不能碰到地面,自己想辦法起來,起來之后在繼續(xù)增加到三個人背對背做下,手不能碰地起身,一次加一個人直到全部人員起身。如果中間有失敗或者犯規(guī)的,從兩個人開始。如果全部通過,發(fā)一張通過卡,并且記錄時間。2.千里傳書每組用一根長達一米的橡皮管傳遞一個乒乓球,每組人員一次排開,規(guī)則是在傳遞過程中乒乓球不能停止滑動,而且球不能掉落。將球從起點傳遞到終點。起點到終點的距離大于整個小組的長度。如果有失敗,從起點開始。直到成功傳遞到終點,發(fā)一張通過卡,并且記錄時間。3.破釜沉舟所有成員選出一件自己身上的物品,并將這些物品統(tǒng)一放進距離起點1.5米的圈內(nèi)。游戲開始所有人在不越過起點的和身體不能接觸地面的前提下把自己的物品拿回來。發(fā)一張通過卡,并且記錄時間。4.跳大繩每組人員派出兩個甩大繩的人,其余的人排隊等候通過這個大繩。要求:繩子每甩一下都不能是空繩,(繩子每著地一下都要有一個人從中間通過)而且中間不能拌繩。如果中間有失敗,從第一個人開始。全部的小組成員都要跳過一次。直到通過,發(fā)一張通過卡,并且記錄時間。
5.銜杯傳水每隊圍成一個圓圈,并且男女穿插站隊。找一個人作為第一個,嘴中咬一個水杯,并且裝滿水。第一個人用嘴把紙杯里的水倒入第二個人的水杯中。中間不能用身體的其他部位協(xié)助。如果中間有犯規(guī)或者水杯里的水低于規(guī)定水量時(杯子的一半),從第一個重新開始。直到通過,發(fā)一張通過卡,并且記錄時間。6.移形換位站在臺階上調(diào)整順序每組人首先男女穿插一次排開,之后每個人從1~10的卡片中抽取一張卡片。然后需要根據(jù)卡片上的數(shù)字從大到小重新排隊,但是在變換隊列的過程中,變換位置的人在變換過程中不能單腳著地或者離地。如果犯規(guī)重新抽取數(shù)字卡片,重新排列隊形。直到完成,發(fā)一張通過卡,并記錄時間。7.接龍游戲翻撲克牌,必須按順序。所有人在3米以外按次序依次翻牌。開始之后,每次單獨上前一個人,隨意選牌。如果是1,數(shù)字朝上,回去。如果不是1,數(shù)字朝下,回去換人。翻牌順序必須為1~15。直到完成,發(fā)一張通知卡,并記錄時間。8.踩數(shù)字所有成員在起點背對,在距離起點五米外有一圓圈,圈內(nèi)放有50張數(shù)字卡,當游戲開始所有人全部跑過去開始用腳從一開始踩數(shù)字直到踩完中間出錯則重新來。完成后發(fā)通過卡,并且記錄時間。9.十人九足每組隊員一次排開,用布條把自己的雙腳分別和旁邊人的腳綁上,在固定起點一塊到達目的地后折返到起點。如果中間有隊列斷開或者摔倒則重頭開始且時間不重新計時。直到完成,發(fā)一張通過卡并記錄時間。10.動力火車每隊用報紙,自行把它們粘成一個圈,要求所有隊員站在報紙內(nèi),從規(guī)定的起點到達目的地,中間報紙圈不能斷裂,人員不能離開報紙圈。如果出現(xiàn),則從起點開始,且時間不停止計時,直到完成,發(fā)一張通過卡,且記錄時間。11.堆長城一隊圍成一個圈同時坐下,要求第一個坐到第二個人的腿上,一次類推,即最后一個坐到第一個人的腿上。等做好之后,大家一致轉(zhuǎn)圈走,轉(zhuǎn)過兩圈。記錄時間,每一組只有一次機會,如果中途斷裂,任務失敗,直到成功,發(fā)一張通過卡,并記錄時間。12.
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