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文檔簡介
基于Unity3D的六堡茶虛擬種植教學仿真系統(tǒng)設計
宮海曉周全越馮思怡摘
要:針對傳統(tǒng)的六堡茶種植教學中存在的種植周期長、易受季節(jié)和天氣限制等問題,提出了一種基于Unity3D的六堡茶虛擬種植教學仿真設計方案,并開發(fā)了六堡茶虛擬種植教學仿真系統(tǒng)。通過采用3DMax等軟件建模,利用Unity3D引擎,設計了移栽、修剪和采摘等虛擬仿真模塊,并通過粒子模擬和重力系統(tǒng)實現天氣與物理現象的模擬還原。經測試,該虛擬仿真系統(tǒng)具有良好的操作性與沉浸感,相比傳統(tǒng)的六堡茶種植教學,更加便捷和廉價,減少了傳統(tǒng)教學投入的時間和金錢,達到了六堡茶種植教學的預期效果。Key:六堡茶;虛擬現實;Unity3D:TP391.9
:A:2096-4706(2019)10-0099-03Abstract:TosolvetheproblemsexistinginthetraditionalplantingteachingofLiupaotea,suchaslongplantingcycleandeasytoberestrictedbyseasonandweather,avirtualplantingteachingsimulationdesignschemeofLiupaoteabasedonUnity3Dwasproposed,andthevirtualplantingteachingsimulationsystemofLiupaoteawasdeveloped.Byusing3DMaxandothersoftwareformodelingandusingUnity3Dasengine,virtualsimulationmodulessuchastransplanting,pruningandpickingweredesigned,andweatherandphysicalphenomenaweresimulatedandrestoredthroughparticlesimulationsandgravitysystems.Aftertest,thevirtualsimulationsystemhadagoodsenseofoperabilityandimmersion.ComparedwiththetraditionalLiupaoteaplantingteaching,itwasmoreconvenientandcheaper,whichreducedthetimeandmoneyinvestedinthetraditionalteaching,achievingtheexpectedeffectofLiupaoteaplantingteaching.Keywords:Liupaotea;virtualreality;Unity3D0
引
言六堡茶屬于黑茶,是廣西壯族自治區(qū)梧州市特產,中國國家地理標志產品,其中以梧州蒼梧縣六堡鎮(zhèn)所產最為著名。由于六堡茶含有人體必需的多種氨基酸、維生素和微量元素,長期飲用可以健胃養(yǎng)神、減肥健身,因此越來越受到消費者的喜愛,逐漸進入大眾視野。六堡茶產業(yè)經濟的急劇發(fā)展,不僅對六堡茶的種植技術提出了更高的要求,而且也急需大量的種植技術人員,但由于受到城市地域等各種原因,短時間內無法解決人才短缺的問題,目前仍采用技術人員口口相傳和實地教學的方法,實現這個過程不僅需要消耗大量時間,另外還需要一定規(guī)模的茶園教學場地,并且人數較多時存在難以管理的問題。同時實驗茶園的搭建以及管理對教學機構是一個不小的負擔,而學員在實驗過程中對茶樹也會造成不同程度損傷,造成經濟的損耗。針對以上不足,本方案通過使用Unity3D技術,借助3DMax等建模軟件,真實還原實驗場景,通過模擬仿真操作,保留傳統(tǒng)教學的沉浸式效果,且解決了傳統(tǒng)教學中由于時令限制、茶株生長狀況限制和實踐管理難度高等導致的消耗時間長、教學質量不佳、練習損耗高的問題,既教會了學員六堡茶種植技術,而且使學員學習的效率和教學效率都有所提升。1
系統(tǒng)總體設計1.1
系統(tǒng)模塊需求六堡茶的種植教學,涉及茶樹選種、育種、栽種、澆灌、修剪、采摘等眾多知識點,整個教學活動需要對茶樹的不同生長時期進行操作。因此,為實現更加具有真實性的仿真操作,提高學員學習興趣,將枯燥的專業(yè)知識教學變?yōu)榭梢暬?、可交互的興趣教學,本仿真系統(tǒng)將主要教學過程分為移栽、修剪和采摘三個模塊。同時在滿足教學活動的基礎上,設計了練習、教學、考核三個模式。1.2
系統(tǒng)仿真需求仿真操作影響著系統(tǒng)沉浸感,在課程中合理的仿真設計,是教學系統(tǒng)的基礎設計理念。在進行仿真設計時,需要綜合用戶體驗與實際技術限制進行考慮,本仿真系統(tǒng)主要考慮了以下四個方面的仿真操作。1.2.1
觸覺彌補在實際茶樹種植中學員可以依據多方面的感知進行操作,而目前的虛擬仿真主要還是以視覺的形式進行仿真模擬,觸覺的仿真模擬尚未成熟。本仿真系統(tǒng)在對涉及多感官操作時,提出了視覺提示彌補的解決方案,采用高光提示進行反饋,此方案可以使用戶準確感知到茶樹操作的具體內容,同時降低用戶的操作難度。1.2.2
液體仿真在仿真教學系統(tǒng)中涉及到澆灌的操作,即需要對液體進行模擬,在計算機的液體模擬主要有著色器模擬和粒子系統(tǒng)模擬。前者用于外觀上的模擬,并不具備動力學的特性,無法完成液體傾倒的仿真模擬;后者具有動力學特性,但同時存在液體容器在運動時速度過大與液體產生穿透的問題,本仿真系統(tǒng)采用兩者混合的方式實現液體模擬仿真,即在單手提起水桶的常規(guī)情況下,桶內液體使用著色器進行模擬,在雙手進行澆灌操作時,生成液體粒子進行液體傾倒模擬。40FD3F09-BDE3-4BBD-A00E-4B8210CE63951.2.3
修剪仿真茶樹修剪是茶樹種植技術關鍵環(huán)節(jié),需要采用到枝剪工具進行修剪動作,本仿真系統(tǒng)在考慮操作沉浸感的基礎上,將枝剪的操作細節(jié)進行保留。在實現枝剪精細操作的解決方案上提出了一種仿真解決方案,即在雙手持握的情況下,利用手的距離控制剪刀動畫達到控制剪刀仿真的效果。1.2.4
天氣仿真天氣是影響茶樹種植的重要因素,如何在虛擬仿真場景中還原天氣的變化成為關鍵,本仿真系統(tǒng)在進行天氣系統(tǒng)的模擬仿真時進行了多種嘗試,如利用UniStorm天氣系統(tǒng)實現一套完整的晴雨晝夜乃至春夏秋冬的氣候效果,但該插件功能強大但可編輯性不強,綜合考慮并不適合本課題天氣系統(tǒng)的開發(fā),因此最終選擇使用編寫控制腳本與Enviro-SkyandWeather插件結合,天氣效果系統(tǒng)由插件實現,控制腳本在程序開發(fā)中實現。2
系統(tǒng)功能實現2.1
模型制作六堡茶虛擬種植仿真教學系統(tǒng)的基礎是創(chuàng)建具有真實感的三維場景,整個場景的布局離不開三維建模。在該仿真系統(tǒng)中模擬茶園場景進行建模,根據地形,茶樹、樹坑、土壤等的實際情況,對其模型位置和比例進行參數調整,讓構建的虛擬場景沉浸感強,模型面數合理。主要構建的模型有場景模型、樹坑模型、土壤模型、茶樹模型、農具模型等。(1)場景模型。為了讓場景看起來更為真實,在Unity里搭建VR教學系統(tǒng)所需要的教學場景,借助Unity3D游戲引擎開發(fā)的地形與場景生成系統(tǒng)Gaia插件,制作地形景觀的插件。(2)樹坑模型。在該仿真系統(tǒng)中,茶樹的移栽時需要進行挖坑的操作,為實現場景中出現的樹坑效果,借助Cinema4D建模軟件,通過將基礎模型進行編輯,制作出茶苗移栽時不同深度的坑。(3)土壤模型。在系統(tǒng)場景中,對田壟進行挖坑并將茶苗放入了合適深度的坑之后,應該往樹坑里面填土。為了實現此交互,在Cinema4D建模軟件中,通過置換和減面進行填坑時的土壤模型制作。(4)茶樹模型。不同時期的茶樹是該仿真系統(tǒng)的重要模型,在茶樹的移栽需要三種不同茶苗的模型,茶樹的修剪中需要定型修剪、深修剪、重修剪、臺刈等時期的茶樹模型,茶樹的采摘也需要不同的茶樹模型。借助SpeedTree建模軟件,通過對茶樹模型各種參數的不同設置制作出不同時期的茶樹模型。(5)農具模型。在系統(tǒng)場景的交互中,對茶樹的種植需要用到各種工具,比如鋤頭、鏟子、水桶、剪刀、竹籃等。通過借助3DMax建模軟件,通過樣條線擠壓等操作制作出農具模型。2.2
交互實現2.2.1
天氣模塊交互該仿真系統(tǒng)主要使用到Enviro-DynamicEnviroment插件,調用其內部的天氣預設,并對虛擬仿真場景進行相應的優(yōu)化。主要制作原理是通過搭建天氣系統(tǒng),然后編寫天氣控制腳本WeatherController.cs控制天氣的跳轉。2.2.2
移栽模塊交互移栽主要是實現挖土的仿真與種植深度的檢測,本仿真系統(tǒng)通過預設多段樹坑深度,依據挖坑的次數增加樹坑的深度,在涉及樹坑與土壤的相互作用時,采取的方式是,在鋤頭碰撞產生時,分別遍歷兩個物體的子孫物體對象,對當前被碰撞物體所遍歷到的最后一個未隱藏對象進行隱藏,而另一個未被碰撞的物體所遍歷到的第一個已隱藏對象進行顯示。2.2.3
澆灌模塊交互澆灌涉及液體仿真,而液體仿真所遇到的問題在于在碰撞系統(tǒng)中碰撞在速度過快時會發(fā)生穿透現象,這樣就會出現在人物移動過快時液體會從器物中露出的現象。針對該問題,本仿真系統(tǒng)使用Obi流體插件,根據澆灌的操作,選擇使用分階段處理,即當容器被一只手提起時液體不產生,當兩只手參與操控容器時液體便開始產生,當一只手退出操控時液體停止產生并推遲后銷毀。2.2.4
修剪模塊交互六堡茶選種為灌木型中葉種,茶園護理中的修剪對茶樹生長有很直接的影響,以茶樹修剪階段劃分有定型修剪、輕修剪、重修剪以及臺刈四種類型,其中定型修剪分為覆蓋、移栽、茶苗成年三個階段,每個階段執(zhí)行的重要依據是茶樹的高度;而輕修和重修對應的是壯年茶樹;臺刈則面向老化的茶樹或遭遇凍害的茶樹。系統(tǒng)根據三次修剪與茶樹高度的關聯性,在修剪實驗的模擬仿真上采取了預設置多個修剪分段式,修剪時將根據操作剪去不同分段,增強用戶操作感。2.2.5
采摘模塊交互在采摘的交互設計上沿用修剪的解決方案,但交互對象轉換為手,同時為了還原實際采茶情況,添加入竹籃這一交互工具,并保持跟隨在身體一側,采茶時可以隨拿隨放,采茶的關鍵點在于茶葉在采摘之前是不具備重力的,在采摘后才擁有重力,如果在采摘過程中失誤導致茶葉掉落,在場景中便難以尋回,在實際茶園中也是如此。為了簡化用戶體驗難度,本仿真系統(tǒng)對采摘交互流程進行了以下設計,當用戶手觸碰可摘取茶葉時,茶葉會顯示高亮邊緣,綠色為正確采摘,按下手柄扳機鍵時,采下對應的茶葉,將茶葉置于竹籃中并釋放時短暫產生重力,穩(wěn)定后去除重力,防止竹籃在移動時,茶葉因重力產生穿透。3
系統(tǒng)測試結果為了驗證該仿真系統(tǒng)是否滿足六堡茶種植培訓要求,作者邀請了六堡茶種植專業(yè)技術人員以及多位學員對該系統(tǒng)各個仿真模塊進行了測試。主要測試該系統(tǒng)功能模塊是否完整、模擬仿真是否準確、系統(tǒng)畫面是否流暢、系統(tǒng)交互是否合理四個方面。經過專業(yè)技術人員和學員的共同測試與交流表明,該系統(tǒng)功能模塊完整,在種植、修剪、采摘等方面的模擬仿真具有沉浸感,符合六堡茶實際種植操作規(guī)范要求,整個系統(tǒng)運行流暢,畫面美觀大方,不僅具有一定的交互性能,而且系統(tǒng)穩(wěn)定性較高,實現了六堡茶種植過程的模擬仿真。4
結
論本文采用Unity3D的虛擬仿真技術,通過使用3DMax、Cinema4D、SpeedTree等三維建模軟件,開發(fā)了六堡茶虛擬種植教學仿真系統(tǒng),模擬仿真了六堡茶種植過程中的種植、移栽、修剪、采摘等操作,同時提供了天氣系統(tǒng)的切換,并實現了系統(tǒng)中流體模擬、物體高光、射線碰撞、物理模擬等關鍵性技術功能。通過使用六堡茶虛擬種植教學仿真系統(tǒng),在一定程度上替代了枯燥的傳統(tǒng)教學,不僅激發(fā)了學員的學習興趣,同時降低了教學人員的教學負擔,基本解決了傳統(tǒng)六堡茶教學中存在的場地、人員、經濟、天氣等問題,為六堡茶種植技術人員提供了良好的培訓和學習平臺。Reference:[1]韓婷婷,唐世斌,聶永雄,等.蒼梧縣國有天洪嶺林場六堡茶生態(tài)茶園建設探討[J].南方農業(yè),2019,13(4):80-83.[2]張芬,溫立香,彭靖茹,等.廣西六堡茶的研究進展[J].茶葉通訊,2018,45(3):13-16.[3]王愛軍,李中永,顏世波.基于Unity3D的博物館虛擬漫游系統(tǒng)設計[J].湖南工程學院學報(自然科學版),20
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