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文檔簡介

產(chǎn)業(yè)子產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)場,我是本次大會的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展電子快速普及和提升電子獨特“性+性”特質(zhì)日益凸顯,電子項目贏得了全球業(yè)界的高度關(guān)注。覆蓋人群,傳遞電子正能量,在國家體育體育信息中心指導(dǎo)下,首屆全球電子產(chǎn)業(yè)今天拉開帷幕,在座各位朋友有幸與本屆的“競新斗巧并肩爭先意在倡導(dǎo)健康、的體育精神。我們相信,在國家體育體育信息中心的正確指導(dǎo)下,將立足我國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)政策、科學(xué)規(guī)范、發(fā)揮出更加、專業(yè)化和性的平臺交流作用?,F(xiàn)在,我非常榮幸向大家介紹出席本屆的中外體育界的嘉賓。他們是國家體育體育信息中心先生、體育信息中心電子部部長先生、體育信息中心電子部副部長先生。感謝國家體育體育信息中心以及國家發(fā)改委對本屆電競峰會的大力支持。首先有請國家體育體育信息中心:尊敬的各位嘉賓,尊敬的各位同仁,非常高興在子已經(jīng)成為了我們體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個新風(fēng)口,甚至于電子景之下,我們舉辦這樣一個,與各個方面的同仁共同探討電子競門的角度,把相關(guān)電子發(fā)展的一些情況與大家。講三個方面的問題,第一關(guān)于電子的產(chǎn)生,我把它起名為它是互聯(lián)網(wǎng)+時代的寵兒電子運動電子誕生于目,就是我們的電子,因為這個時候它的性、對抗性,包括第二講因為有電子的這么一個多元的屬性,和它的融合化、職業(yè)化的特點。下面也有一組數(shù)據(jù),可以反映出現(xiàn)在電子對用戶,或者者的集聚增加,包括相關(guān)的一些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前統(tǒng)我們相關(guān)的一些、職業(yè)、職業(yè)戰(zhàn)隊,包括賽事、第三個重點給大家一下,產(chǎn)業(yè)政策頻頻出臺,電子將迎2014發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的這是體育界大家所熟知的國件對體育賽事的取消,包括體育社會組織的提出了若干的要于促進大數(shù)據(jù)發(fā)展行動綱要特別《國民經(jīng)濟和社會發(fā)要大力電子游戲的賽事,我把它叫做給電子正名,在國家發(fā)的文件當(dāng)中,首次正式地出現(xiàn)了電子的字眼,這對我們來說是一不久發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》這個當(dāng)中,把電子目為重點引領(lǐng)消費發(fā)展,電子具有消費引領(lǐng)型的休閑項目,這個對我們的來了新的契機,而且在體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出八個重電子運動健康規(guī)范的發(fā)展,這也是在座的各位所關(guān)心關(guān)注的,電子也這么好的血統(tǒng),有這么多人的關(guān)注,有這么好的國家政策,部門的聯(lián)動,我剛才說了電子是融合發(fā)展特點很鮮明的項目,我訂項目的發(fā)展規(guī)劃,要制訂項目相關(guān)的規(guī)則,包括我們電子的賽包括一些,還有一些場館等等,大家都知道電競館這方面的標于這方面的進行聯(lián)系,通過電競的方式,包括我們開展一些動,包括我們今天參加籌備并舉辦這么一個,都對電子 的發(fā)展做一些努力。時間關(guān)系不能展開,但是我相信我這個能把:感謝為本屆所做的。下面將進入企業(yè)總經(jīng)理先生做,有請。的全球電子大會,今天能夠第一次作為一個平臺,跟大家一今天我這邊講的是電競+的共享經(jīng)濟主要想講一下平臺兩個方面來講,一個是平臺怎么促進電競文化的,第二個是怎么去拓展電競的。首先我們來聊一聊游戲平臺的用戶,目前我們現(xiàn)在用戶大概的一些數(shù)據(jù)大家可以簡單的看一下現(xiàn)在用戶里面玩家居多,層大概是在18歲到29歲之間的用戶,占比超過60%以上,日均的時長由2015年的40多分鐘,變?yōu)榱藗€半小時??催@個數(shù)據(jù)我們得出來一個關(guān)于游戲平臺的用戶特征,首先肯定是游戲玩家,第二有大量的上網(wǎng)的時間,同時我們本身是為用戶提 玩、有趣,但是它并不是一個非常好的信息者,作為一個的第二點講一下電競需要的開拓,電競本身具有非常 作為一育產(chǎn)業(yè)的商業(yè) 來說,這么一個開發(fā)會我們想說的是在之前我們?nèi)ジ恍┳龊献鞯臅r候,我們發(fā)現(xiàn)本質(zhì)上電競包含了很多內(nèi)容,包含了賽事,還可以組成,也可以打造,這都需要一個承載體,之前我們跟EDG的合作上面,我們能夠在2015年到2016年年的時間內(nèi),讓它做到超出一千萬以上招商的價值,對于電競線上共享經(jīng)濟拓展來看有非常強的示范作用。對于現(xiàn)在的平臺電競打造的參與進來,能夠更好更豐富的促進內(nèi)容但是我們發(fā)現(xiàn)在2015年S系列賽的時候大家看到打破我們可以看得到如果我們能夠把賽事和整體去打包,而不去拆分,不管是由或者由去整體把它組合起來,把它它的,同時又能保證它整個的職業(yè)規(guī)范性,這個是能后面就稍微講一下關(guān)于虎牙的和工會現(xiàn)狀,我們也是希望的不管是現(xiàn)在的機構(gòu)或者是一些能參與進來,我們目前認證的有超過六十萬,工會有超過一千家,當(dāng)前的是我們這邊合作的,有需要跟虎牙合作的歡迎大家跟我:好的,非常感謝的發(fā)言,一個平臺在電競產(chǎn)業(yè)斗魚副先生,掌聲有請。跟大家一下我們對產(chǎn)業(yè)的一些看法。今天的是與電事,通過看呢?是通過這樣幾個平臺來看,左側(cè)是電視游戲和游戲風(fēng)云,右側(cè)是兩家互聯(lián)網(wǎng),之所以說放這四家,在十多在那個時間都會相辦法推流但技術(shù)條件最好的是PPTV和PPS,在那個時間其實電視它的用戶體驗是非常好,第一它比互聯(lián)網(wǎng)更流暢,我看了一個數(shù)據(jù),2006戶,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,基礎(chǔ)建設(shè)不太夠,帶寬只能看低靶流的現(xiàn)象,所以那個時間用電視比較好,即便這樣的話用戶體驗也有非常大的基礎(chǔ)用戶和粉絲,也有非常大的需求,在這個時間上,因為技術(shù)的擴張和變化,對于做來講,整個的環(huán)境也變得把原來偏向于電視模式的方式去做到了平臺上,所以出現(xiàn)了平臺。這還是稍微早點的圖,它是一個現(xiàn)在的現(xiàn)象,今年的的興盛,不僅有游戲的需求,同時在泛上大家的需求也是非2014是來自于類的用戶,像的用戶,像DOTA的用戶,包括到現(xiàn)在為止,平臺上游戲用戶時長也會占到一半。另外一個角度用面大家對看性的內(nèi)容有這個需求,他們平常打游戲,也關(guān)注這些游戲當(dāng)中的,以及比賽賽事,他們需要這樣的內(nèi)容來豐富自己的生活,另外一個方向是說看以及打電競游戲這種事情,我們這個數(shù)據(jù)當(dāng)中有一個用戶平均時長,這個時長從2014年開始都是在持續(xù)的增長。另外想跟大家的一件事情是說,我們自己了很多的體驗提升,一方面我們盡可能讓我們自己去做平臺的時候提供流暢的體驗,讓自己的用戶看比賽和的時候不卡,另外一個方向我們平臺從一開始做的時候,就提供了的體的畫面,清晰程度已經(jīng)可以讓他到游戲中所有的細節(jié)了,這講整體用戶的巨大趨勢,用戶在整體的需求上講,一直呈上升的歡用看的方式來豐富自己的生活。還是覺得比較的,一方面來講這個數(shù)據(jù)來自于國外的調(diào)研機構(gòu),統(tǒng)計國外平臺的主流數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)從時長這一個角度的時內(nèi)的用戶習(xí)慣上,可能會更長,那它證明了說整個用戶的習(xí)時候,其實對整個的產(chǎn)業(yè)來講都是非常好的基礎(chǔ)?;氐诫姼偙旧碓瓉淼膯渭兊牡膬?nèi)容上,重的內(nèi)容上,慢慢地變得心態(tài)上更理想了,他們現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅是完全像專業(yè)比賽這樣的心態(tài)了,他們現(xiàn)在的心態(tài)已經(jīng)慢慢變到看賽事的時候是心態(tài)了,平臺上內(nèi)容的豐富化和化正證明了這一點,我們平臺也在引導(dǎo)用戶做這樣樂內(nèi)容,去滿足用戶的習(xí)慣是我們現(xiàn)在做的事情。基本上大概就是有一個間,這個平臺給我最大的感受就是,第一我與玩的距離越拉越近,第二就是的成本越來越低,讓我們共同期待電競產(chǎn)業(yè)能夠取得非常卓越的進步。我們聽完了國內(nèi),也來聽聽國外,下面有請國際電子運動首席執(zhí)行官ChesterKing做,掌聲有請。ChesterKing:大家早上好,我們是有同聲翻譯的服務(wù),大家如望能夠讓傳統(tǒng)賽事和電競之間有非常好的連接和互動。我們來自國的批準,讓我們專門設(shè)立一個,就是國際電競,些獎牌,這只是一些獎牌而已,并沒有任何實質(zhì)的現(xiàn)金,英國政運動的概念,中國對電競的認可和英國是一樣的,我們就要們電子到底是什么,這是一個來自于我們總監(jiān)的一句話,他就描述了電競到底有多么重要,大家就不難理解為什么英國和中國一樣這么子運動。在里約之后我們的目標是希望2017國明年看一下怎么樣有更好的可能。在我們的當(dāng)中是有巴西相應(yīng)的參與,另外也是邀請中國電競專家加入到整個IGC當(dāng)中我們希望更好的用傳統(tǒng)運動的和專業(yè)知識影響電子。這對我們的關(guān)注度、力和熱情,包括都是非常好的,其42018我們希望讓英國持續(xù)不斷地對電子行業(yè)做出支持。這是我們的宣傳計劃,我們希望在英國讓電子和傳統(tǒng)運動成為同樣的請騰訊互動市場總監(jiān)先生,掌聲有請。出的10動電競的時代,怎么樣更好的制造出屬于移動電競時代下的,在69的電競玩的是最好的,但他們對于端的游戲的熱情是非常高代下的,成為身價過百萬、過千萬的。在這樣一個背景下,9事的體系,我們也很驚喜的發(fā)現(xiàn),過去我們很擔(dān)心沒有職業(yè)的參與,可能選手在隊伍職業(yè)化方面會受到很大的,是不是很難呈現(xiàn)出足夠高的規(guī)格和觀賞性的比賽出來,但是很幸運的是說在過去6業(yè),都即將按照在今年9月份在開始第一屆《王者榮耀賽,讓這些選手,贏得的關(guān)注。這個比賽只是在電競中非常重要的環(huán)節(jié),但它不是唯一的,我們也會需要通過內(nèi)容,也是在們其實跟一家國內(nèi)的內(nèi)容制作公司的一檔《油嘴滑舌》的,目作者和獲得機會,結(jié)合這個比賽本身,我們接下來也會去打造非常多的周邊高品質(zhì)的綜合性,來去為選手為去提供的機會。這個過程中一定也會涌現(xiàn)出很多去培養(yǎng)新的,新的這些作者的機會。定要過來去做手游的,更希望找到式培養(yǎng)真正對移動本功的培訓(xùn),包括對于賽事的理解,對于的實踐,也希望通過這增值,這里面有個別的在大半年時間里面,身價已經(jīng)翻了差不多超過十倍了剛才我們談到了賽事談到了談到了解說的培養(yǎng),夠多的資源為這些潛在的提供足夠好的造星的平臺,本身我相信造和培養(yǎng)的提供更廣大的觸達平臺。在這上面列了非常多的性的合作機制,能夠?qū)⒏玫膬?nèi)容、最好的更好地去分發(fā)到更廣闊的平臺上去,也同時跟平臺合作伙伴得到更好的雙贏結(jié)果。在基于剛才的我們的職業(yè)賽事的體系結(jié)合內(nèi)容的體系結(jié)合我們的培養(yǎng),去更快地打造屬于移動端的,今天我的就到這里,謝謝。先生作。各位上午好我是巨人網(wǎng)絡(luò)的同時《球球大》的制作人,今天針對我們做這個休閑電競產(chǎn)品,跟大家一下億,日活躍是有1500萬,月活躍是有5500萬,最高同時是150包括《王者榮耀》也好也算是比較重度的游戲《球球大》看起來90占主流因為它比較難沒有成就感《球球大這個產(chǎn)品上,女性玩家占比超過三分之一,我們這個產(chǎn)品現(xiàn)在在全球都有。我包括到年底會有全球總決賽,以及我們跟第很多合作的比賽,用這個來構(gòu)成我們整個職業(yè)賽事體系??偣参覀円荒甑谋荣悤^400幾乎都有,那《球球大》在最開始定位的時候,我們的想法個什么概念我舉個簡單例子也是一個比較重度的游戲用戶,是跟好友在一起玩。還有一點就是大家現(xiàn)在都在聊說,包括這些電競的,我們昨天比賽之后,有選手,其實也確實會發(fā)現(xiàn)有很多粉絲都會去,去拍照合影,確實在現(xiàn)在這個手業(yè),很多產(chǎn)品催生了一批電競的,在我們游戲中有一個特殊的生態(tài),我們做了一些影響公平性,這是很重要的一點。做電競產(chǎn)品會對這個性和公平性更重要,所以《球球大》這個產(chǎn)品未來會比較在很多探索跟嘗試我希望未來再有什么新的感想再跟大家謝謝。:感謝吳總的 ,下面讓我們有請?zhí)K寧聚力傳媒()副先生作,掌聲有請。:大家好,我是,剛才看了的一個餅圖,因為我個自己玩這個游戲目前已經(jīng)老了,但是我可以看,所以我依然對這個產(chǎn)業(yè)還是有貢獻的。今天來一下我們在電競領(lǐng)域內(nèi)的一的,的身價爆增,平臺的發(fā)展也非常迅速,包括移動電種大型的賽事,在時間的時候,用戶的人數(shù)已經(jīng)了世界平臺的發(fā)展就非常迅速,而且這個平臺跟我們早期在做PPTV賽事,像2005年的時候,PPLIVE就已經(jīng)做電競相應(yīng)的賽事了,2008效果,2011WCG,應(yīng)該是獨播權(quán),現(xiàn)在蘇寧是聚力傳媒的大股東,接下來做的事情是結(jié)合蘇寧在的門店,會做及競賽,都是主要的收入環(huán)節(jié),目前來講應(yīng)該從賽事本身的性并不夠,很多就問我辦賽事這個事是掙錢嗎?我說隨著產(chǎn)業(yè)的健康掙錢不是最后的時候,一定在賽事上本身可以進行的。這是一個這個東西,就像我個人為什么這么喜歡,作為一個老年人參與整個的過程,為什么這么喜歡?我覺得電競加深了游戲中的一些,我們知道用戶玩游戲最大實際上是滿足了用戶在情感上的,第一個就是滿足了這種競爭的,用戶和用戶之間需要PK,需要通過操作、用戶都有這種秀的,就是展現(xiàn)的,當(dāng)然了其它還有用戶的養(yǎng)成,或者我們叫建設(shè)的,還有的,這都是人潛在的間的競爭,便于他去呈現(xiàn),他能實現(xiàn),在游戲里的養(yǎng)成。在這個過程中電競最的是基于前兩種,一個是競爭,一個是展現(xiàn),這種。在本身的游戲繁榮度起來之后,圍繞著賽事、圍繞著其它部分,可以形成的的地方,尤其像衍生品,你要懂它,你對整個的游戲規(guī)則,里面的角色,它的,到底在什么地方,好多不懂游戲的人,電子好多不懂的人,確實在最會有的人關(guān)注到電競,熟悉電競行業(yè),所以周邊的產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的看比賽,看電競,同時他也會關(guān)注到由平臺衍生的其它業(yè)務(wù),這全民化未來會越來越好,目前一個專業(yè)的戰(zhàn)隊,它的培養(yǎng)路徑和一開始有些天分他曾經(jīng)在的時候就跟專業(yè)戰(zhàn)隊的哥們切磋過,上適合到走到最后的戰(zhàn)隊會越來越多。電競面對的現(xiàn)狀主播平臺,然后到后面的和戰(zhàn)隊,我們發(fā)現(xiàn)走到金字塔尖的這主辦者、游戲廠商,還有這些平臺,建立這種由線上到線下結(jié)合O2O。也可以實現(xiàn)對戰(zhàn)的過程,這個是下的時候,包括小型的賽事規(guī)模不一樣,我們設(shè)的場館也不一樣。第三個部分就是來會橫:好的,感謝帶來的。下面問在座的各請完美世界副顧先生作。顧:大家上午好,我是完美負責(zé)電競的顧,今天借此機會跟在座的各位友商、資本市場的同仁一下,我們對電競市場的太快的進入中。,剛才在座的各位已經(jīng)了很多的內(nèi)容,完美進入電競行業(yè)來我們比較謙卑,我們希望跟友商的合作,跟也好,跟也好資本市場加強合作我們自身也會加強自己的努力。首先我們也會為平臺創(chuàng)意的賽事,看到的很多賽事,成功的,上午場的最后一位嘉賓,有請市壹柒伍網(wǎng)絡(luò)有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官先生作,有請。:大家好,我今天跟大家的是《WeyVR-共同開啟VR電競新。在7月份剛剛結(jié)束的ESL1的電競大賽當(dāng)中,這CSGO,在整個總競賽期間,一共有三千萬次的觀眾,同時決賽最高的同時達到了150萬人,我們很欣喜的AT,也稱為AK王子。這個AT從2001年了電競從萌芽期到成熟期的整個叔他從當(dāng)初職業(yè)選手演變?yōu)樗谶^去的15年當(dāng)中一直堅守著CSCS20072008的CS,當(dāng)時國內(nèi)的嗨客,我們后來是接手重組,跟2008201

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