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文檔簡介
2023年應用收入市場報告廣告收入&應用內購買趨勢AppAnnie現(xiàn)已更名為...1/40您的應用在用戶旅程每一階段的表現(xiàn)。通過評估和實施市場領先的參與強和挖掘獲取用戶和應用商店強和挖掘獲取用戶和應用商店全面了解應用內購買和廣告收入全面了解應用內購買和廣告收入快樂以及如何贏得戶的青睞。2/40data.ai|我們的用戶80%的的頂尖發(fā)行商依賴data.ai的深度分析開展業(yè)務游戲傳媒&娛樂科技零售&電子商務零工經濟快捷餐飲注:按應用商店收入排名的熱門發(fā)行商榜單|資料來源:data.aiIntelligence3/40終極移動指標。購買行為”顯示的應用內購買趨勢可以為您提供各類市場中消費者的行為(或支出)轉變方向,從而發(fā)現(xiàn)市場擴張契機。然后,通過細分競爭性廣告和應用內購買收入的頂線收入來源,實現(xiàn)收益最大化。通過應用總收入,您將獲得AI算法提供的估算,輔助您.分解競品應用內購買產生的收入.對最賺錢的廣告平臺進行可視化.原原本本提供競爭對手的變現(xiàn)策略信息廣告收入應用內購買行為4/40應用總收入應用總收入移動應用正采取包含廣告和應用內購買的綜合變現(xiàn)策略,以增強變現(xiàn)能力。2022年,移動應用總支出超過$5000億。使用我們的專有AI技術data.ai的應用總收入來進行深度分析吧。廣告收入是應用發(fā)行商在其應用投放廣告所賺取的金錢。付費應用消費者通過一次性支付購買應用。包括Minecraft($6.99)等大多數(shù)是使用免費增值模式,用戶免費下載應用,可付費購買高級功能、額外內容或數(shù)字商品。訂閱是應用內購買的一種類型,它會定期向消費者收取訪問內容的費用。訂閱在視頻直播和社交約會等非游戲類應用中特別受歡迎。但是,一些手游也使用這種變現(xiàn)模式大獲成《馬里奧賽車之旅》(MarioKartTour)的黃金通行證5/40$5000億+廣告收入是您通過在16個移動市場上六個主要的平臺首次觀察到競爭對手的廣告收入。通過不斷豐富的用戶控制面板,外加第一方網絡&國家數(shù)據(jù),了解競品變現(xiàn)策略的關鍵信息。運用data.ai獨家提供的深度商業(yè)分析,為優(yōu)化您的業(yè)務做出最具AppLovin意大利6/40應用總收入應用總收入詳細報告2022年,非游戲類占$3360億移動廣告支出市場的的自營廣告平臺約占廣告總支出的一半。支出則來自游戲類。游戲類包括依賴AppLovin和Vungle等熱門平臺實現(xiàn)盈利的超休閑應用和益智類下一步行動探索哪款應用在AdMob、AppLovin中的盈利表現(xiàn)最佳,還有更多信息盡在在data.ai廣告收入中的Top7/40$3360億應用60%應用*來自部分廣告平臺30%20%0廣告支出*廣告平臺收入分成基于部分廣告平臺估算。包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ir70%游戲*來自部分廣告平臺90%回廣告平臺游戲0Twitter、YouTube。無論是隨機型消費者還是“氪金”消費者,收入都是由用戶帶來到底如何更是一個難題。借助生命周期價值等長期買行為,您可以了解他們還使用哪些其他應8/40應用總收入詳細報告應用總收入詳細報告近三分之二的應用商店收入來自手機游戲。絕大部分(98%)的手機游戲收入來自一次性應用內購買。另一方下一步行動想知道哪些市場能拉動應用商店支出?data.ai'的市場規(guī)模按市場、類別、設備等為您提供收入統(tǒng)計分析!9/4034%應用71%來自應用內訂閱66%游戲購買資料來源:data.aiIntelligence和IAPSKU10/402023年應用收入市場報告廣告收入&應用內購買趨勢應用總收入詳細報告社交平臺、手機游戲和在線視頻領域的移動收入巨頭已采取多元化的變現(xiàn)策略。超過一半的熱門應用同時使用廣告和應用內購買變現(xiàn)。手機游戲(超休閑應用領域以外)依然更傾向于將應用內購買作為主要收入來源。但是,CandyCrushSaga和PUBGMobile等市場領導者告訴我們,在收入構成中增加廣告收入的多元化變現(xiàn)策略,呈現(xiàn)出清下一步行動想知道您所在市場的收入巨頭有哪些嗎?data.ai的應用排行榜讓您從收入、廣告收入、活躍用戶等方面探索市場主導者!回廣告收入Typesomething由data.ai的應用總收入提供支持11/40$20M0$20M02023年第一季度應用內購買收入分配huluHBOmax資料來源:data.aiIAPSKU注:僅統(tǒng)計美國iOS數(shù)據(jù)。收入是凈收入(不包括Apple費用)。應用總收入詳細報告2022年11月,Netflix推的低價訂閱服務后,Disney+緊跟其后,每月基礎訂閱服務。Disney+的含廣告訂閱套餐提供Disney+在美國iOS設備上的每月基礎應用內已增至每月$50萬。雖然目前采用這種模式的應用數(shù)量增長緩慢,但該模式有望得到普及。相比之下,Hulu在美國iOS設備上的收入的45%來自支持廣告插下一步行動12/40應用總收入應用總收入詳細報告2022年,YouTube在美國應用商店收入排名中位列第2(在僅參考iOS數(shù)據(jù)的情況下,入領先于TikTok)。YouTube的變現(xiàn)策略很簡單—還有哪些應用的大部分收入來自移除廣告的應用內購買?語言學習應用Duolingo和超休閑游戲應用下一步行動想知道排名如何變化?借助收入趨勢分析來探索哪些應用排名正在上升,哪些應用排名正在下降吧。13/40應用商店收入排行榜$200M$300M$400M$500M$600M$700M$800MTinder0資料來源:data.aiIntelligence注:iOS和GooglePlay綜合數(shù)據(jù)。收入是凈收入(不包括Apple費用)。2022年4月2022年4月$4M0廣告收入vs.應用內購買收入游戲應用內購買收入排名$0.5M0資料來源:data.ai廣告收入和情報|注:iOS和GooglePlay綜合數(shù)據(jù)。收入是不包含廣告平臺或應用商店費用的凈收入。*廣告收入包含部分廣告平臺的收入,不包含社交媒體和OTT應用,包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle應用總收入詳細報告大概除了頭部社交平臺和在線視頻應用以外,沒有哪個應用發(fā)布商像Voodoo一樣成為移動廣告的成功典范。2022年,美國六大廣告平臺中獲得收入最多的就是這家超休閑游戲市場領導者。但是,剛出臺的隱私法規(guī)打擊了廣告市場,迫使移動廣告專家改變變現(xiàn)方法。Voodoo開始從MobControl和CollectEmAll等游戲的游戲應用內購買獲得更多收入。以MobControl為例,該游戲不僅提供移除廣告的選項,還可以提供季票、金幣和其他獎勵。下一步行動了解Voodoo如何為MobControl等超休閑游戲增加付費用戶。是為移除廣告的應用內購買行為、游戲內貨幣還是季票?data.ai的IAPSKU給14/40有哪些收入來源?123456有哪些收入來源?123456789EinTinderMatch90由data.ai的應用總收入提供支持資料來源:data.ai應用總收入|注:應用總收入排名基于data.aiIntelligence和公開收益報告的估算,廣告平臺收入則是基于部分廣告平臺,分別為:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle。應用總收入詳細報告社交巨頭是應用總收入的市場領導者,而這項收入的大部分來自其自有廣告平臺。2022年,僅Meta一家的營收便超過了$1000億。YouTube和TikTok則各自從應用內購買獲得逾$10億收入,但相比其廣告收入,兩個平臺的應用內購買總收入則顯得相形見緊跟其后的是大型社交平臺CandyCrushSaga和Tinder,占據(jù)前10的榜尾。這兩個社交平臺屬于全球(中國除外)凈收入超過$10億的五個應用之列下一步行動頭部應用使用多元化策略來設定移動變現(xiàn)的標準。data.ai的應用總收入幫助您全面了解應用變現(xiàn)。15/402023年應用收入市場報告16/40讓我們深入分析!詳細報告data.ai的應用總收入可詳細分析2022年$5000億+的移動應用支出??偸杖胫屑s三分之二來自移動廣告,剩下的三分之一來自Apple應用商店、GooglePlay商店和第三方Android的應用內購買。data.ai的廣告收入為您深度分析移動收入的大頭來自哪里。北美地區(qū)位居2022年度榜首,約占全球移動廣告收入的一半。美國在iOS和Android上的廣告收入均位列第一。下一步行動data.ai的應用總收入,由AI提供支持,讓您全面了解移動變現(xiàn)。點擊此處了解更多終極移動指標!2022年入選廣告平臺*資料來源:data.ai廣告收入|注:iOS&GooglePlay綜合數(shù)據(jù),中國除外。*廣告收入包括部分廣告平臺的收入(社交媒體和OTT應用除外)。包括下列平臺:AdColony、AdMob、Ap17/40移動廣告收入:熱門類別&子類別2022年入選廣告平臺全球移動廣告收入排名*BitLife2345移動廣告收入:熱門類別&子類別2022年入選廣告平臺全球移動廣告收入排名*BitLife23452345由data.ai的廣告收入提供支持廣告趨勢詳細報告超休閑游戲是2022年移動廣告收入的領先類別,緊跟其后的是益智類和模擬類。在入選的廣告平臺中,僅排名前五的手機游戲大類就占據(jù)了所有移動應用廣告包括Facebook和YouTube等自營廣告平臺,非游戲類應用占移動廣告總收入變現(xiàn)的65%。在社交媒體類應用中,通訊應用在AdMob和AppLovin等第三方廣告平臺上產生的廣告收入最多。下一步行動使用data.ai的廣告收入發(fā)現(xiàn)您所在地區(qū)的熱門廣告變現(xiàn)應用和類別!18/40移動廣告收入:熱門應用&公司2022年入選廣告平臺的移動廣告收入排名*123456移動廣告收入:熱門應用&公司2022年入選廣告平臺的移動廣告收入排名*123456789WordscapesHappyColorTheWeatherChannelWapadWordle4SayGames6DailyInnovationAppLovinAppLovinEmbracerGroupEmbracerGroup圈Hole.io兩Wordle四WordsWithFriends2圖KJVBible見GoingBallsWordscapes由data.ai的廣告收入提供支持廣告趨勢詳細報告Voodoo位居美國六大平臺廣告收入榜首。前五名都屬休閑類游戲在美國移動廣告領域仍占主導地位,而在亞洲多個領先市場則是非游戲類更加成功。例如,日Kakaopiccoma。下一步行動想了解超休閑領域的最新趨勢嗎?data.ai的GameIQ讓您快速識別最新的熱門游戲及其脫穎而出的原19/402023年應用收入市場報告20/40使用data.ai廣告收入的案例21/40廣告使用案例廣告使用案例詳細報告data.ai最新發(fā)布的廣告收入數(shù)據(jù)讓您了解哪些應用和游戲的廣告變現(xiàn)能力最強。例如,文字游戲經常通過應用內購買和廣告變現(xiàn)?,F(xiàn)在,應用總收入讓您全面了解應用變現(xiàn),抓住變現(xiàn)機遇。WordsWithFriends2在美國和英國等關鍵市場的廣告收入最高。與此同時,WordsofWonders專注于在新興市場將文字游戲變現(xiàn),如巴西、意大利、墨西下一步行動想親自探索嗎?data.ai情報訂閱用戶可點擊此處探索您22/40熱門文字游戲按2022年iOS和Android的廣告收入排名澳大利亞澳大利亞6789WordsOfWondersWordTripAppLovinAppLovinAppLovinAppLovin由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源:data.ai廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle600K500K廣告收入單個用戶收入領先重量級應用400K廣告使用案例600K500K廣告收入單個用戶收入領先重量級應用400K廣告使用案例詳細報告由于世界各地使用不同的語言和文字,因此文字游戲市場也同樣高度本地化。從跨國廣告變現(xiàn)能力來看,Wordscapes絕對是一款重量級應用,主要市場為澳大利亞、加拿大和英國等英語國家。WordsofWonders在歐洲和拉丁美洲(LATAM)大獲成功,而Garden和Words等本地應用則在法國等市下一步行動data.ai的商業(yè)洞察讓您輕松識別不同市場內有場內的熱門文字游戲!23/402023年第一季度收入表現(xiàn)象限圖|iOS和Android澳大利亞澳大利亞300K300K200K100K0表現(xiàn)一般廣告收入單個用戶收入欠佳0100K200K300K400K500K600K700KWordsofWonders:Crossword其他Wordscapes由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類|注:包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle廣告使用案例詳細報告在單個用戶的平均廣告收入方面,Zynga的WordsWithFriends2是美國文字游戲的市場領導者。2023年第一季度,該游戲在AdMob、Vungle、AppLovin、UnityAds和ironSource廣告平臺上的月活躍用戶平均Wordscapes和Wordle擁有更大的用戶群,但單個用戶產生的廣告收入低于WordsWithFriends2。這兩款游戲可以學習WordsWithFriends2在美國的廣告策助應用內購買獲利,從而引領該游戲類別,這表明該游戲聚焦廣告變現(xiàn)的能力不足。下一步行動使用data.ai的商業(yè)洞察,探索您行業(yè)領先的應用,了解試用!24/40收入表現(xiàn)象限圖美國市場2023年第一季度|iOS和Android單個用戶收入領先4M0單個用戶收入欠佳重量級應用表現(xiàn)一般由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|注:包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度AdMob80%60%40%20%0%廣告使用案例詳細報告仔細分析各個應用能夠更加全面清晰地了解不同廣告變現(xiàn)策略。例如,Wordscapes在美國市場的每用戶平均收入(ARPU)落后于WordsWithFriends2。這可能是由于Wordscapes將注意力轉向了英國和加拿大雖然wordscape已針對不同市場采取多樣化的廣告變現(xiàn)方式,但最近幾個季度,它在其他變現(xiàn)渠道上的投入也翻了一番。2023年第一季度,Wordscapes約85%的廣告收入變現(xiàn)來自AdMob和AppLovin等廣告平臺,而且該應用也在逐漸脫離視頻創(chuàng)意素材。下一步行動告變現(xiàn)策略,包括廣告類型、廣告平臺、用戶特25/40Wordscapes2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度2022年第一季度2022年第二季度2022年第三季度2022年第四季度2023年第一季度其他視頻英國德國法國加拿大澳大利亞數(shù)據(jù)來源:data.ai廣告收入注:iOS和GooglePlay的廣告收入。包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle在Wordscapes投放廣告的熱門游戲類別(按游戲廣告數(shù)量排名)(美國Android用戶)52030桌面游戲/紙牌接龍消除/連連看博彩/老虎機消除/三消超休閑/益智080400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft18-24歲25-34歲35-44歲45歲+在Wordscapes投放廣告的熱門游戲類別(按游戲廣告數(shù)量排名)(美國Android用戶)52030桌面游戲/紙牌接龍消除/連連看博彩/老虎機消除/三消超休閑/益智080400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft18-24歲25-34歲35-44歲45歲+80400WordscapesSolitaireSpiderSolitaireLyft由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源:data.aiIntelligence,廣告收入和GameIQ分類系統(tǒng)|注:僅為Android廣告商。包括下列平臺:AdColony、AdMob、AppLovin、ironSource、UnityAds、Vungle廣告使用案例詳細報告在Wordscapes投放廣告的手機游戲吸引的人群往往都具有相似性,盡管有些是文字游戲類別中的直接競爭對手。熱門子類別包含許多休閑和益智類游非游戲類應用也在Wordscapes投放廣告。TikTokWordscapes這類應用提供了獲取用戶的新契機,為其提供更加年輕和以女性為主體的用戶群,從而下一步行動看看誰在您的競品應用上投放廣告,為您的應用尋現(xiàn)方式!26/402023年應用收入市場報告27/40應用內購買趨勢應用內購買趨勢詳細報告來自訂閱,相較2022年第一季度的27.6%有所提高。訂閱模式揭示了用戶愿意在非手機游戲類應用支出。非游戲類的應用內購買訂閱量占70%。而訂閱模式在手機游戲上卻仍未獲得吸引力。超過下一步行動data.ai的IAPSKU揭示了應用內購買正拉動用戶支出增長。data.aiIntelligence訂閱用戶可點擊此處了解28/402023年第一季度訂閱收入vs.非訂閱收入非訂閱收入訂閱收入80%60%40%20%0非游戲應用非游戲應用非游戲應用2Tinder2Tinder訂閱支出應用排行榜游戲應用游戲應用游戲應用所有應用所有應用所有應用23資料來源:data.aiIntelligence20232023年第一季度2022年第四季度2022年第三季度2022年第二季度2022年第一季度應用內購買趨勢詳細報告訂閱模式越發(fā)受青睞反映出一個按月/季度收費的適中價格點。非游戲類應用的中等價位($10~$100)應用內購買的收入份額有所增長。美國逾70%的非游戲類應用內購買收入來自于該價位。相比非游戲類應用內購買收入,手游應用內購買美國近一半的游戲類應用內購買收入是來自于價格低于$10的應用內購買。但是也有相當一部分應用內購買來自$100以上的最高價格。下一步行動使用data.ai的IAPSKU識別熱門應用,了解不29/40根據(jù)應用內購買價格統(tǒng)計根據(jù)應用內購買價格統(tǒng)計$0-$9$10-$24$25-$99$100+資料來源:data.aiIntelligence應用商店收入:應用排行榜&領先公司榜單按2022年應用商店收入排名領先公司榜單圓HBOMaxTinder因Disney+Pandora日Bumble1四HuluN應用商店收入:應用排行榜&領先公司榜單按2022年應用商店收入排名領先公司榜單圓HBOMaxTinder因Disney+Pandora日Bumble1四HuluNParamount+(ByteDance)Interactive)MoonActive(Aristocrat)2233445566778899CoinMaster由data.ai的應用總收入提供支持GoogleMatchGroupWarnerMedia(WarnerPandora(LibertyMedia)Audible(Amazon)應用內購買趨勢詳細報告美國應用總收入榜單表明游戲公司和非游戲公司的應用收入不相上下。Google、MatchGroup和Disney等非游戲類應用開發(fā)公司有效地實現(xiàn)了手機訂閱變現(xiàn)。同時,游戲開發(fā)商在一次性購買收入和廣告收入榜單占主導地位。TikTok明顯是例外,打敗九款手游應下一步行動使用data.aiIntelligence里的熱門排行榜,一目了然30/402023年應用收入市場報告社交約會應用31/40使用data.ai的案例32/40GrindrTinder$300最大值$250$200$100$5090個百分位最小值0付費用戶留存率對標美國應用商店內熱門社交約會應用—最大值————──0一由data.ai的AppIQ分類賦能資料來源:data.ai應用內購買行為|注:僅iOSGrindrTinder$300最大值$250$200$100$5090個百分位最小值0付費用戶留存率對標美國應用商店內熱門社交約會應用—最大值————──0一由data.ai的AppIQ分類賦能資料來源:data.ai應用內購買行為|注:僅iOS數(shù)據(jù)。2022年美國用戶支出排名前30位的iOS應用百分位。應用內購買使用案例詳細報告通過付費用戶平均壽命價值(LTV)曲線和付費用戶留存率,您可以快速了解該應用和競品應用的IAP變現(xiàn)情況對比。例如,Grindr在付費用戶平均壽命價值(LTV)方面處于領先地位,在第12個月里的社交約會應用榜單內,Grindr接近90個百分位。(第12個月指的是該應用在12個月后的付費者用戶平均壽命價值(LTV)高于90%的社交約會應用。)Grindr超高的付費用戶留存率是其成功的另一個因素。頭部社交約會應用在第11個月的付費用戶留存率中位付費用戶極少。排名前25%的應用的付費用戶留存率達9.8%。雖然差距似乎并不大,但這比中間應用在第下一步行動留存基準,了解應用的變現(xiàn)規(guī)模!點擊此處借助您所在市場和行業(yè)的付費者LTV和留存基準,了解應用的變現(xiàn)規(guī)模!33/402050應用內購買使用案例2050應用內購買使用案例詳細報告標清晰清晰地表明了應用獲得用戶支付的表現(xiàn)如何。用戶在應用上的支出是有限的,所以擅于銷售高級功能的應用更有可能獲得較高地每付費用戶的平均收入(ARPPU),從而獲得更大的用戶支付份額。相似,這表明這些應用都在競爭預算水平差不多的客戶。另一方面,聯(lián)盟市場作為獨家交友應用,(有可能)吸引下一步行動data.ai的應用內購買行為是應用總收入的組成部分,它將為您提供全新的見解,讓您了解應用將新用戶轉34/40社交約會應用付費用戶轉化質量由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源:data.ai應用內購買行為|注:僅BumbleeHarmonyGrindrHingeOkCupidTinder$20M00BumbleeHarmonyGrindrHingeOkCupidTinder$20M002022年第一季度2022年第一季度20%40%60%80%20%40%60%80%由data.ai的AppIQ分類系統(tǒng)提供支持資料來源
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