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電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的技術(shù)分析

1982年,動(dòng)畫工人、作家和導(dǎo)演蒂斯伯格(tiss伯格,電子世界的霸權(quán))與迪士尼合作,一部技術(shù)上非常奇怪的電影:《電子世界的霸權(quán)》(tron)。影片講述一個(gè)名叫凱文·弗林(KevinFlynn)的天才程序員(杰夫·布里吉斯飾演,JeffBridges),被一個(gè)惡意的控制程序數(shù)碼化并傳送到電腦世界的故事。在電腦世界之中,弗林在一系列競(jìng)技游戲中為生存而戰(zhàn),最終以機(jī)智勝出,回歸現(xiàn)實(shí)世界。同上世紀(jì)50年代許多針對(duì)“后廣島”時(shí)代(核力量涌現(xiàn)時(shí)期)社會(huì)焦慮的科幻電影一樣,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》對(duì)許多伴隨著尚未成熟的計(jì)算機(jī)技術(shù)條件下的集體性不安進(jìn)行了探索。然而這部電影在技術(shù)上的意義大大超過(guò)了影片主題本身的意義,盡管影片中的電腦圖形網(wǎng)格和工具著實(shí)粗略簡(jiǎn)單,但它是第一部昭示了計(jì)算機(jī)生成圖像將在電影特效中發(fā)揮潛力的影片。作為該影片中的技術(shù)先鋒,萊瑞·伊林(LarryElin)在影片上映時(shí)看到了該片的歷史重要性,他說(shuō):“計(jì)算機(jī)生成圖像的優(yōu)勢(shì)是它能創(chuàng)造無(wú)限的可能性。這項(xiàng)技術(shù)事實(shí)上只是個(gè)新生兒,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》將會(huì)被看成是計(jì)算機(jī)圖形在娛樂(lè)業(yè)的孕床?!笔聦?shí)也正像伊林當(dāng)年預(yù)測(cè)的那樣,28年之后,那些癡迷于超級(jí)精美圖像擬真的電腦特效愛好者都將《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》看做是電影領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字技術(shù)的起點(diǎn)。對(duì)迪士尼公司來(lái)說(shuō),用與日俱新的最新電腦技術(shù)制作《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》續(xù)集是難以抗拒的誘惑。于是,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》(TRON:Legacy)如是誕生了。故事《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的導(dǎo)演李斯伯格在這續(xù)集中擔(dān)任制片人,迪士尼雇傭了約瑟芬·科辛斯基作為導(dǎo)演,另外還有數(shù)字領(lǐng)域公司的埃里克·巴爾巴作為視覺特效總監(jiān),他曾與導(dǎo)演科辛斯基在2006年拍過(guò)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的廣告。除了數(shù)字領(lǐng)域公司之外,參與這部影片特效制作的還有數(shù)字領(lǐng)域公司溫哥華分部、Mr.X公司,Ollin公司,PrimeFocus公司,以及Whiskytree公司??菩了够€是個(gè)小孩時(shí)看過(guò)《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》,是在家看的錄像帶。他回憶道:“我記得它在視覺上是那么的獨(dú)特和驚人,當(dāng)然,技術(shù)上非常先鋒,于是我在著手去做這部電影的時(shí)候,我知道我得把水準(zhǔn)定得很高才行,而且視覺上要獨(dú)特,技術(shù)上要先進(jìn),我準(zhǔn)備大干一場(chǎng)!”科辛斯基開始與制片人西恩·柏利、協(xié)拍制片人賈斯汀·斯伯林格,以及電視劇《迷失》的編劇亞當(dāng)·哈羅維茲、艾迪·基蒂斯一起弄?jiǎng)”?后來(lái)電影編劇理查德·杰弗里在2007年夏天加入??菩了够f(shuō):“這是個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過(guò)程。我們花了一年半的時(shí)間把故事弄到可以投拍的程度。這可不是寫部新片那么簡(jiǎn)單!我們得保留原來(lái)的劇情、原來(lái)的人物,尤其是杰夫·布里吉斯扮演的凱文·弗林,又要交代這28年之內(nèi)發(fā)生了些什么,然后從這兒開始編寫一個(gè)新故事?!薄秳?chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的背景故事是凱文·弗林回到現(xiàn)實(shí)世界之后,仍舊繼續(xù)他的技術(shù)研究并時(shí)?;氐綌?shù)字世界中,但他在1989年進(jìn)入電子世界之后就一去不復(fù)返,留下一個(gè)兒子在現(xiàn)實(shí)世界?!拔覀儗⑿鹿适略O(shè)定在2010年,當(dāng)他的兒子,薩姆·弗林(SamsFlynn)從蛛絲馬跡發(fā)現(xiàn)父親為何消失以及他的行蹤。他順藤摸瓜來(lái)到弗林游戲機(jī)室,發(fā)現(xiàn)了他父親進(jìn)行試驗(yàn)的秘密實(shí)驗(yàn)室,被帶入了Tron的世界之后,他開始了尋父之旅并回到了家?!碧摂M角色“克魯”在科辛斯基與制片人、編劇一起創(chuàng)造故事的同時(shí),迪士尼也要求電影人們要解決技術(shù)難題。“創(chuàng)世界”(原文中為TronWorld,指的是創(chuàng)所在的計(jì)算機(jī)世界)對(duì)電腦環(huán)境和工具要求復(fù)雜、風(fēng)格獨(dú)特、精美完善,但這難不倒數(shù)字領(lǐng)域公司和其他特技公司,因?yàn)樗麄儚臉I(yè)多年,有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。特效部分最大的挑戰(zhàn)是要制作克魯(Clu)這個(gè)角色??唆斒歉チ衷?0世紀(jì)80年代編寫出來(lái)的一個(gè)程序,它在經(jīng)年歲月后逐漸發(fā)展出來(lái)自己的獨(dú)立人格。在《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中,克魯是以一種勘察車的簡(jiǎn)單外形出現(xiàn)的,在“創(chuàng)世界”里尋找欺詐程序。在新電影中,克魯是該片中的反角,由杰夫·布里吉斯扮演,但以35歲的面貌出現(xiàn)。負(fù)責(zé)這一部分工作的是數(shù)字領(lǐng)域公司中制作過(guò)《返老還童》的埃里克·巴爾巴及其團(tuán)隊(duì),他們用一系列數(shù)字技術(shù)制作出驚人真實(shí)的漸漸年華老去的布拉德·皮特的頭像,獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。他們將創(chuàng)造35歲的杰夫·布里吉斯版的克魯,其表演將使用“電子情緒捕捉”技術(shù)。難的是,與《返老還童》不同,沒人知道85歲的布拉德·皮特長(zhǎng)什么樣,但大家都知道杰夫·布里吉斯35歲時(shí)什么樣,如果做得不好觀眾會(huì)立刻知道??唆攲?duì)影片來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,所以迪士尼公司在簽約前要求提前看到他的效果測(cè)試樣片,另外由于最后是以3D的形式發(fā)行這部電影,這個(gè)測(cè)試還必須使用立體真人實(shí)拍??菩了够?008年1月為立體測(cè)試樣片,數(shù)字領(lǐng)域公司負(fù)責(zé)這個(gè)測(cè)試片中的特效和動(dòng)畫,迪士尼則于當(dāng)年夏天展示給了劇本版權(quán)所有公司Comic-Con最后的測(cè)試片?!斑@個(gè)樣片其實(shí)并不是影片中的一個(gè)場(chǎng)景”,科辛斯基說(shuō):“而是我自己想出來(lái)的一個(gè)場(chǎng)景,其中有一些飛車大賽的內(nèi)容,只是想給電影公司看看我心目中那個(gè)‘創(chuàng)世界’的基調(diào)和外觀。我也讓杰夫·布里吉斯演了一小段,以此表示他將扮演兩個(gè)角色。這個(gè)測(cè)試既展示了我的想法,又是一個(gè)很好的市場(chǎng)營(yíng)銷的東西。我們得以試水,看看人們是否對(duì)Troy的新篇章感興趣。這個(gè)小片在Comic-Con第一年的反應(yīng)甚好?!苯芊颉げ祭锛?作為上一集的男主角,在這一集影片中扮演在計(jì)算機(jī)世界被困了近30年的老凱文·弗林。弗林的化身是克魯,他是一個(gè)高智能程序,按照28年前弗林35歲時(shí)的形象被制造??唆?shù)臄?shù)字頭部是本片視效部分最大的挑戰(zhàn),這項(xiàng)工作由曾制作過(guò)《返老還童》的數(shù)字領(lǐng)域公司團(tuán)隊(duì)完成。正式開工之時(shí),由達(dá)倫·吉爾福特(DarrenGilford)領(lǐng)頭的設(shè)計(jì)部搬進(jìn)了數(shù)字領(lǐng)域公司的辦公室,開始了緊張的工作??菩了够f(shuō):“從一開始我就要求一個(gè)無(wú)紙化的數(shù)字工作室,之所以給達(dá)倫這份工作是因?yàn)樗軙惩o(wú)阻地使用數(shù)字工具來(lái)設(shè)計(jì),這樣我們就能迅速地在藝術(shù)家之間分享文件,也便于制作電影衍生產(chǎn)品,如游戲、玩具等等。我們甚至移交實(shí)際的設(shè)計(jì)工具來(lái)確保數(shù)據(jù)復(fù)制完全精確?!北M管使用無(wú)紙化工作流程,設(shè)計(jì)部和視覺效果部也合作得親密無(wú)間,但平地而起建造一個(gè)巨大的“創(chuàng)世界”依然耗時(shí)耗力,有建筑設(shè)計(jì)背景的科辛斯基深知這會(huì)是制作中最大的問(wèn)題:“你沒法在真實(shí)世界中找到一個(gè)場(chǎng)景可以用來(lái)拍《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,所有的東西都得先設(shè)計(jì)再建造,舞臺(tái)搭景也好,藍(lán)綠幕拍攝也好,或電腦數(shù)字化也好,都得我們自己來(lái)做。這是個(gè)龐大的工程,因?yàn)槲覀円獜臒o(wú)中生有?!笔聦?shí)也確是如此,在艾里克·巴爾巴看來(lái),《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》其實(shí)就是個(gè)源自電腦的故事片。和皮克斯的那些動(dòng)畫片是一樣的,只是制作時(shí)間不如人家充裕。巴爾巴說(shuō):“這部影片需要用數(shù)字生成的內(nèi)容太多了,但我們沒有典型的CQ電影3年的制作期。時(shí)間不夠多,于是我們得盡可能有效率?!笨墒?鑒于原片邪典般的地位,追求效率絕不能以犧牲影片的藝術(shù)為代價(jià)?!秳?chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》的概念設(shè)計(jì)由莫布魯斯(Moeblus)和西德·米德(SydMeade)擔(dān)綱,而這兩位一直都是最資深的概念設(shè)計(jì)師之一,因此在重新設(shè)計(jì)Tron的環(huán)境和飛行器的時(shí)候,電影人如履薄冰??菩了够u(píng)價(jià)說(shuō):“《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》之所以能歷久彌新是因?yàn)樗麄兊脑O(shè)計(jì)太具標(biāo)志性了,那時(shí)人們基本上沒什么計(jì)算機(jī)圖形的概念,但他們的設(shè)計(jì)在今天看來(lái)依然很棒,所以保留他們的創(chuàng)意非常重要。這就像是我們影片的DNA。我需要想象那個(gè)世界的進(jìn)化過(guò)程,這樣新舊設(shè)計(jì)之間能有一個(gè)連續(xù)的邏輯。同時(shí),我們還需要引入一些新的想法,我們不僅改進(jìn)了一些經(jīng)典的交通工具,如飛車和太陽(yáng)能飛船以及辨別者,我們還創(chuàng)造了一些新的交通工具。我的想法是,‘創(chuàng)世界’在服務(wù)器里被封存了28年,無(wú)法與因特網(wǎng)連接,就像神秘島一樣,作為一個(gè)封閉的系統(tǒng)自行演化近千年(以計(jì)算機(jī)內(nèi)部時(shí)間來(lái)看),那些模擬程序看上去更加真實(shí),更本能、更接近人類?!眲?chuàng)世界的美學(xué)是這樣的,整個(gè)世界分為中央城區(qū)和東南西北呈發(fā)射狀的四個(gè)扇形城區(qū)。數(shù)字領(lǐng)域公司的視覺預(yù)視和框架設(shè)計(jì)總監(jiān)斯科特·麥德說(shuō):“每個(gè)扇形城區(qū)都有自己的風(fēng)貌,城外的領(lǐng)域看起來(lái)更接近自然些,盡管所有的東西是由30度、60度和90度角組成,像電腦設(shè)計(jì)出來(lái)的東西”。西部的外疆是弗林的避難之所,是他在數(shù)字世界中長(zhǎng)達(dá)28年的藏身之所,而東面的扇形城區(qū)是電腦世界的出口所在?!皩?dǎo)演說(shuō)這是個(gè)所有元素湮滅的地方,它包括模擬海洋和一些高級(jí)生物程序,巨石漂浮在這一帶,被繩索拴住與海面相連,遠(yuǎn)方就是出口?!备鶕?jù)設(shè)計(jì)部的理念,數(shù)碼領(lǐng)域的模型師用3D建起了環(huán)境和交通工具(開始只是簡(jiǎn)略的),之后把這些材料轉(zhuǎn)交給了預(yù)視部門。麥德說(shuō):“我們把所有這些材料編輯在一起,這樣可以提前預(yù)覽場(chǎng)景。如果什么都沒有建好的話,預(yù)視部門可以用XSI、Rhino、Modo和別的建模工具?!绷硪粋€(gè)提高效率的方式是和預(yù)視團(tuán)隊(duì)一起用動(dòng)畫創(chuàng)作關(guān)鍵場(chǎng)景。埃里克·巴爾巴說(shuō):“我們特效部和設(shè)計(jì)部一起做預(yù)視,然后預(yù)視可以直接用于拍攝。于是斯科特·麥德提前在設(shè)計(jì)部工作了一段時(shí)間,幫助喬解決難題。我們建立了一套預(yù)視系統(tǒng)和一個(gè)預(yù)視團(tuán)隊(duì)以建立整個(gè)‘創(chuàng)世界’。我們加上了正確的立體攝影機(jī),這樣我們能在大屏幕上觀看,做圖紙,就地調(diào)整立體效果。我們能預(yù)先安排,得到批準(zhǔn),然后直接拍攝。因此,與以往使用外包預(yù)視公司所得到的效果相比,這一次更好,預(yù)視和成片要做的調(diào)整要少得多?!邦A(yù)視團(tuán)隊(duì)最多的時(shí)候有15人,由大衛(wèi)·羅森堡(DavidRosenbaum)和帕特里克·法勒斯(PatrickPerez)領(lǐng)頭制作了一些主要的動(dòng)作戲?!碑?dāng)麥德和他的預(yù)視團(tuán)隊(duì)在分解場(chǎng)景時(shí),巴爾巴和視效制片麗莎·貝羅德(LisaBeroud)與導(dǎo)演及幾個(gè)關(guān)鍵部門的負(fù)責(zé)人商議拍攝方案,討論哪里需要置景,哪里需要后期特效。巴爾巴說(shuō):“我們花了三個(gè)月逐漸發(fā)展出了這部電影的拍攝方案?!睌?shù)字領(lǐng)域公司也開始計(jì)劃162個(gè)克魯頭部鏡頭的制作,這些鏡頭加起來(lái)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13分鐘。巴爾巴說(shuō):“這提高了制作難度,這個(gè)角色是杰夫·布里吉斯巔峰時(shí)期的寫真再現(xiàn),而且他還要與片中其他角色互動(dòng)有情感戲,包括要與年紀(jì)大些的杰夫·布里吉斯自己演對(duì)手戲,于是我們《返老還童》的特效組成員一完成拍攝就直接搬過(guò)來(lái)了,我們?cè)囍\(yùn)用在《返老還童》中得到的經(jīng)驗(yàn),但發(fā)現(xiàn)這次工作難度比之前更大?!焙芏嘣驔Q定了創(chuàng)造克魯是個(gè)艱巨的任務(wù)。數(shù)碼領(lǐng)域的動(dòng)畫總監(jiān)斯蒂芬·普萊格說(shuō):“不僅人人都見過(guò)年輕時(shí)候的杰夫·布里吉斯,而且對(duì)他的記憶也個(gè)個(gè)不同。有的人對(duì)他在《外星戀》(Starman)中印象最深,有人記得他在《危情》(1984,AgainstAllOdds)中的樣子。他在每部電影都扮相不同,就像條變色龍。我們有他50張照片,每張照片看起來(lái)都像是另外的人?!苯?jīng)過(guò)反復(fù)斟酌,制作者們決定,克魯以他在《危情》中的形象出現(xiàn)。埃里克·巴爾巴說(shuō):“女士們告訴我那是她們喜歡的杰夫·布里吉斯,我們決定讓他以那部電影中的性感形象現(xiàn)身,打著同樣的‘五點(diǎn)鐘陰影’。首先我們用Movacontour設(shè)備得到杰夫的表情和臉型,然后我們開始把玩這些。隨后CinovationStudios公司的兩位藝術(shù)家雕刻出年輕時(shí)杰夫·布里吉斯的一個(gè)初步的模型,另一位杰出的人體建模師丹·普萊特雕刻出了克魯?shù)念^部,然后他用了很長(zhǎng)時(shí)間精心修飾潤(rùn)色,他在這個(gè)角色上總共花費(fèi)了兩年多時(shí)間?!苯芊颉げ祭锛挂揽俊癳-motion捕捉”技術(shù)扮演克魯。和《返老還童》不同,數(shù)字領(lǐng)域公司設(shè)計(jì)出一套便于在拍攝時(shí)使用的表演捕捉系統(tǒng),讓捕捉過(guò)程在拍攝現(xiàn)場(chǎng)完成,而不是像《返老還童》那樣事后單獨(dú)補(bǔ)拍布拉德·皮特的頭部。這套系統(tǒng)包括一個(gè)裝有四臺(tái)小紅外攝像機(jī)的頭盔裝置,這四臺(tái)攝像機(jī)從四個(gè)角度捕捉布里吉斯的面部表情。每個(gè)克魯?shù)溺R頭都分別由布里吉斯和他的身體替身約翰·瑞爾敦表演兩次。還有其他難題,對(duì)杰夫·布里吉斯表演的捕捉不是在一個(gè)可以控制的置景中。演員坐在一張椅子上,周圍是一堆動(dòng)作捕捉攝影機(jī)(這也正是布拉德·皮特在《返老還童》中的拍法)。數(shù)碼領(lǐng)域要現(xiàn)場(chǎng)捕捉演員的表演。和《返老還童》不同,科辛斯基想要演員之間能夠互動(dòng),而不是在一個(gè)場(chǎng)景拍攝結(jié)束兩個(gè)月之后,演員坐在動(dòng)態(tài)捕捉裝置前回顧性地進(jìn)行表演,他想要的是在現(xiàn)場(chǎng)捕捉演員的表演,利用那種頭部攝像機(jī)。巴爾巴和他的團(tuán)隊(duì),聯(lián)合負(fù)責(zé)用ImageMoversDigital進(jìn)行系統(tǒng)建設(shè)的加里·羅伯斯,以及《阿凡達(dá)》的虛擬拍攝部門總監(jiān)格林·戴瑞(GlennDerry),共同制作一個(gè)裝著四臺(tái)紅外攝像機(jī)的頭盔裝置。杰夫·布里吉斯將在拍攝現(xiàn)場(chǎng)佩戴這個(gè)頭盔??唆?shù)纳眢w部分由一個(gè)名叫約翰·瑞爾頓(John)的年輕演員出演,他是布里吉斯的身體替身,數(shù)字頭部將會(huì)被合成到這個(gè)身體上??菩了够桶蜖柊鸵庾R(shí)到,用立體攝影裝置拍攝“創(chuàng)世界”中的真人演出,這樣會(huì)增加拍攝難度。在《返老還童》中,巴爾巴在拍攝時(shí)將四臺(tái)攝像機(jī)設(shè)置為同步記錄(兩臺(tái)作參考,兩臺(tái)A、B機(jī)用來(lái)記錄影片),得到了很好的同步數(shù)據(jù)。巴爾巴說(shuō):“我對(duì)喬建議說(shuō)我們可以在創(chuàng)世紀(jì)里用相同的方法,但立體攝影讓事情更繁瑣,主機(jī)位攝像機(jī)得變成四臺(tái),加上兩臺(tái)參考攝像機(jī),我們至少得有六臺(tái),加上捕捉面部表情的四臺(tái)攝像機(jī),這就有十臺(tái)了!光是想想走線的問(wèn)題就讓人頭疼?!绷Ⅲw拍攝對(duì)跟蹤的要求也很高。通常,數(shù)字領(lǐng)域公司的藝術(shù)家們依賴傳統(tǒng)2D繪畫潤(rùn)色、手動(dòng)跟蹤和變形指令來(lái)掩蓋自動(dòng)跟蹤中不自然的地方,讓數(shù)字頭部和演員身體融合得更好。但這樣的2D潤(rùn)色方法在《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》中就不適用了。巴爾巴解釋說(shuō):“在3D空間中,頭部和身體哪怕只有半個(gè)像素不匹配,你都能夠看出來(lái)?!斗道线€童》中的跟蹤系統(tǒng)已經(jīng)夠精確了,但這一次我們還得制作一個(gè)更精確的跟蹤系統(tǒng)?!狈b的特技制作2009年春,第一組已經(jīng)在加拿大溫哥華的電影城里開始拍攝了,數(shù)字領(lǐng)域公司的研發(fā)和預(yù)視部門還在繼續(xù)工作。影片拍攝中的大多數(shù)時(shí)間,演員們得在藍(lán)幕前表演,科辛斯基則希望盡可能有道具和實(shí)體景物加入,所以置景部門搭建了許多成品舞臺(tái)和半成品舞臺(tái),其中最大最全的實(shí)體景物是凱文·弗林的藏身之所??菩了够f(shuō):“這是我最喜歡的實(shí)體景物,是我在一張餐巾紙上畫出來(lái)的,一開始我們準(zhǔn)備用計(jì)算機(jī)軟件來(lái)建造這個(gè)場(chǎng)景,但后來(lái)我們還是建了實(shí)景。從餐巾紙上的草圖到一個(gè)巨大的布景,這個(gè)經(jīng)歷很神奇。對(duì)演員來(lái)說(shuō),在實(shí)景里表演比在藍(lán)幕前要好多了?!敝镁安块T還建造了薩姆剛來(lái)到“創(chuàng)世界”的場(chǎng)景,以及第三場(chǎng)宙斯俱樂(lè)部的場(chǎng)景。演員們穿的泡沫制服由QuantumCreationFX公司制作。制作這些制服耗費(fèi)了分布在三棟樓里的150名藝術(shù)家和技師的努力,這家公司的老板克莉絲汀·貝克漢姆說(shuō):“通常,這種fcam服裝是雕刻出來(lái)的,但這次我們對(duì)近1/3的服裝使用了不同的工藝,由于我們用ZBrush這樣的3D軟件設(shè)計(jì)服裝,我們往軟件里輸入了演員的身體掃描數(shù)據(jù),根據(jù)演員身體形狀在軟件中調(diào)整3D服裝的數(shù)據(jù),楊伊迪(EddieYang)和他的3D設(shè)計(jì)公司給予了我們很大的幫助。利用他們自己的鍵控系統(tǒng)我們還創(chuàng)作出了中間‘服裝核’元素,這對(duì)制模工藝至關(guān)重要。一旦數(shù)據(jù)確定,我們就把這些元素送往工廠,讓他們開模?!彪m然以前也有人通過(guò)3D文件制作服裝,但制作像本片中這么貼身的服裝還是頭一次。貝克漢姆說(shuō):“用3D軟件做這樣的東西還是比較困難的,但我認(rèn)為這工藝依然很有潛力,三維制模機(jī)的應(yīng)用將會(huì)趨于成熟,但我仍然欽佩傳統(tǒng)制模?!痹诨貞浀亩温渲?年輕的凱文·弗林和創(chuàng)還有克魯一起視察他們剛剛創(chuàng)建的城市。Whiskytree公司的藝術(shù)家們制作了這個(gè)由真人演員和數(shù)字繪制背景合成的段落,其中27個(gè)環(huán)境鏡頭都按照上一集電影中的老式風(fēng)格設(shè)計(jì)?;貞浂温浣淮松弦患娪爸两襁@28年中發(fā)生的事情:Iso智能生命程序的發(fā)展,電子世界的出口被封閉,弗林被困等等。為了區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和“創(chuàng)世界”,現(xiàn)實(shí)世界的部分以2D方式在實(shí)景拍攝,并由Ollin公司完成特效。Ollin的視覺總監(jiān)CharlieIturriaga說(shuō):“弗林的游戲機(jī)室是我們搭建的場(chǎng)景,但畫面中70%的部分是用CG完成的,由于這是現(xiàn)實(shí)世界,CG部分得做得很細(xì)致?!監(jiān)llin公司還負(fù)責(zé)在“創(chuàng)世界”中四位女程序給薩姆配備服裝的場(chǎng)景特效,穿衣動(dòng)畫是用Moudini腳本完成的。Iturriaga說(shuō):“穿衣動(dòng)畫必須精確,而且得分別渲染出左右眼畫面,由于這部電影是以3DIMAX格式放映,所以我們得在畫面最高分辨率條件下工作?!監(jiān)llin還做了場(chǎng)景四周的盔甲環(huán)境。Iturriaga說(shuō):“我們根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖和數(shù)字領(lǐng)域公司的預(yù)視效果制作這個(gè)場(chǎng)景,在初步幾何體的基礎(chǔ)之上我們使用3D跟蹤并做測(cè)試,同埃里克·巴爾巴一起開動(dòng)創(chuàng)造力和技術(shù)研發(fā)力,直到我們?nèi)〉昧撕线m的效果?!彼_姆的服裝上有很多發(fā)光的光源,盡管QuantumCreation制作了嵌入服裝的實(shí)體光源,但數(shù)字領(lǐng)域公司仍要在后期每個(gè)鏡頭里加強(qiáng)這些光源。巴爾巴說(shuō):“有些人認(rèn)為不用加強(qiáng)光源,但喬和我知道我們應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)那些光暈,以得到我們想要的光強(qiáng)和色彩。服裝上有光源非常好,因?yàn)檫@給演員臉上帶來(lái)了反光,讓最后的效果更加真實(shí)?!睌?shù)字領(lǐng)域公司有意給這些光暈做了微小的閃光效果,為的是模擬第一集中手動(dòng)動(dòng)畫的小錯(cuò)誤所帶來(lái)的閃光效果。除了懷舊之外,閃光還像脈沖能量在服裝內(nèi)流動(dòng)的感覺。史蒂夫·普萊格(StevePreeg)說(shuō):“人們喜歡《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是因?yàn)樗膽雅f特質(zhì),那種低端的圖像風(fēng)格,但今天的觀眾又不會(huì)滿足于這種畫面風(fēng)格,他們會(huì)覺得這只是一堆蹩腳的計(jì)算機(jī)圖形。另一方面,如果畫面風(fēng)格差別太大,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的粉絲們會(huì)不滿意。我們一直在這兩者之間尋找平衡。”虛擬角色“創(chuàng)”影片中的另一個(gè)被“年輕化”的虛擬角色是“創(chuàng)”,他的名字又叫阿蘭·布萊德利(AlanBradley),在第一集中由布魯斯·博克斯萊特納(BruceBoxleitner)扮演。巴爾巴對(duì)這個(gè)角色的處理就更簡(jiǎn)單一些,用全CG來(lái)完成這個(gè)角色。巴爾巴說(shuō):“創(chuàng)是完全用CG來(lái)制作的人物,我們用四臺(tái)同步相機(jī)為布魯斯拍攝了照片。(之后照片被送往LolaVisualEffects公司,該公司以還原人物年輕時(shí)的模樣見長(zhǎng),其特效總監(jiān)名叫埃迪森)我們讓埃迪森的團(tuán)隊(duì)給我們大致生成一個(gè)布魯斯年輕時(shí)的模樣,之后他們給了我們四個(gè)靜幀,接著我們的模型師在電腦中雕刻出了‘創(chuàng)’的形象?!畡?chuàng)’的身體部分由一名出色的武術(shù)師出演,之后我們?cè)侔烟摂M頭部合成到這名武術(shù)師身上?!被仡櫢チ謩?chuàng)造“創(chuàng)世界”的閃回段落中,27個(gè)環(huán)境鏡頭皆由Whiskytree公司制作,該公司特效總監(jiān)喬納森·哈勃(JonathanHarb)說(shuō):“這個(gè)段落喚起人們對(duì)第一集的回憶,所以它的環(huán)境也被設(shè)計(jì)成很老式的那種,很多元素來(lái)自于20世紀(jì)80年代——那種典型的遮罩繪圖元素,那是制作者想在我們的環(huán)境和場(chǎng)景中體現(xiàn)的。我們一方面制作了正在建設(shè)中的‘創(chuàng)世界’的部分城區(qū),另一部分是外城。我們還做了我們叫做‘格子’的環(huán)境,那是與‘創(chuàng)世界’城區(qū)相毗鄰的平坦地區(qū)?!睘榱藚^(qū)別于現(xiàn)在,閃回段落全都以二維方式制作。“不像其他鏡頭,在這個(gè)段落中沒有任何的立體鏡頭。他們只是想回到過(guò)去,多以他們想讓畫面看起來(lái)簡(jiǎn)單為主?!币患颐行蚰?Prologue)的公司,將這個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)為3D,他們將這些場(chǎng)景放到立體空間中,創(chuàng)造了一種透過(guò)窗戶觀看的效果。光盤大戰(zhàn)在光盤大戰(zhàn)的場(chǎng)景中,制作者們想盡可能多地在鏡頭內(nèi)完成比賽的拍攝。史蒂芬·普里格說(shuō):“光盤大戰(zhàn)中有許多打斗,但特技演員們是如此的出色,以至于讓人以為這些動(dòng)作是通過(guò)數(shù)字特效完成的?!蔽湫g(shù)師AnisCheurfa扮演克魯?shù)淖冯S者林茲勒(Rinzler),盡管穿著全套服裝并戴著頭盔,但他在片中還是展現(xiàn)了驚人的技藝。演員們佩戴的頭盔由美術(shù)部門設(shè)計(jì),并由Ironhead制作完成;但在大多數(shù)鏡頭中,競(jìng)賽者佩戴的數(shù)字玻璃面罩是由數(shù)字領(lǐng)域公司跟蹤合成上去的。巴爾巴說(shuō):“頭盔道具做得很好,但玻璃面罩上的反射很成問(wèn)題,反射的環(huán)境必須要和周圍環(huán)境相符,但在藍(lán)幕拍攝條件下做不到這一點(diǎn),所以只有采用跟蹤合成的方法來(lái)完成。很多情況下,我們讓演員不戴頭盔進(jìn)行拍攝,在后期再把頭盔合成上去?!彼_姆和林茲勒在光盤大賽的決賽中。為了盡可能多地在拍攝時(shí)完成動(dòng)作拍攝,制作者們?cè)跍馗缛A的藍(lán)幕影棚前拍攝了特技演員的動(dòng)作表演。數(shù)字領(lǐng)域公司為這場(chǎng)戲制作了背景,并用Massive軟件模擬了現(xiàn)場(chǎng)的五十萬(wàn)名觀眾。當(dāng)光盤大戰(zhàn)參賽者被致命物擊中,他會(huì)“解體”?!敖怏w”特效貫穿整部影片。在第一集中,“解體”只是用幾幀動(dòng)畫——脈沖光后消失——來(lái)體現(xiàn)的。新版的“解體”鏡頭將會(huì)更加復(fù)雜,視覺上會(huì)更有趣。這個(gè)段落的負(fù)責(zé)人NikosKalaitzidis講解道:“解體的人或物會(huì)變成小方塊,之后方塊會(huì)消失。它們實(shí)際上就是變成了垃圾,然后被永久刪除。這個(gè)過(guò)程看起來(lái)具體會(huì)是怎樣,是我們首先遇到的問(wèn)題。”為了做“解體”測(cè)試,制作部門為數(shù)字領(lǐng)域公司提供了一段影像素材,是一個(gè)特技演員揮劍刺向另一個(gè)演員。數(shù)字領(lǐng)域公司摳去了攻擊者并對(duì)那把劍進(jìn)行了跟蹤。之后他們就開始嘗試各種不同的解體效果,使用的是Moudini腳本的身體模擬功能。恰好,這個(gè)鏡頭的負(fù)責(zé)人多年前曾為運(yùn)動(dòng)飲料“佳得樂(lè)”的廣告做過(guò)這項(xiàng)測(cè)試,當(dāng)時(shí)他們把這個(gè)效果叫做“飛散”,最后影片中的“解體”效果,采用的就是與這部廣告相同的方式。人物解體后,無(wú)數(shù)的小方塊四散開來(lái),而人物則向內(nèi)倒塌,每一個(gè)小方塊都是立體的、會(huì)反射出周圍環(huán)境的立方塊。Kalaitzidis說(shuō)道:“我們給方塊賦予冰的材質(zhì),得到一個(gè)既有反射又有折射的效果,我們還加上了一個(gè)熱核暗示在這些方塊里藏有能量。熱核在解體前會(huì)格外明亮,解體后會(huì)暗淡下去直至消失。配合色彩和照明,最終的效果十分理想?!憋w行器與多是由真人出演的光盤大戰(zhàn)不同,飛車大賽段落基本上都是由數(shù)字制作的。但科辛斯基想在這個(gè)段落中加入一些真實(shí)的質(zhì)感。麥德和導(dǎo)演以及巴爾巴一起在預(yù)視中謀劃飛車大賽的動(dòng)作編排,使用摩托車的動(dòng)力學(xué)作為參考。麥德說(shuō):“我和團(tuán)隊(duì)里的有些同事都騎摩托車,所以我們都會(huì)參照自己的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然電影中的飛車是不一樣的。在現(xiàn)實(shí)中,那些車可能有上千磅重,運(yùn)動(dòng)方式顯然和現(xiàn)實(shí)中的摩托不一樣。這些飛車的運(yùn)動(dòng)方式必須是風(fēng)格化的,但操作它們的方式基本上是與現(xiàn)實(shí)中的一樣?!焙凸獗P大戰(zhàn)不同,飛車大賽基本上全是用數(shù)字制作的。但為了體現(xiàn)計(jì)算機(jī)世界已經(jīng)變得更加成熟,更接近真實(shí)世界,導(dǎo)演想為影片添加一些真實(shí)感。所以在這些中景和近景中,巴爾巴安排了一些實(shí)拍,在HouseofMoves進(jìn)行了動(dòng)態(tài)捕捉,演員們騎在固定的摩托上模仿大賽中的場(chǎng)景進(jìn)行表演。這個(gè)場(chǎng)景的預(yù)視動(dòng)畫完成后,數(shù)字領(lǐng)域公司的員工將低分辨率角色和飛車替換成高分辨率的版本。對(duì)于那些看得到賽車手臉部的中、近景,巴爾巴安排演員們到HouseofMoves來(lái)進(jìn)行拍攝,演員們騎在一輛靜止的摩托上做出賽車中的各種動(dòng)作,用四臺(tái)RED攝像機(jī)拍攝他們頭部的影像,再轉(zhuǎn)化成CG圖像,最后動(dòng)畫師根據(jù)這些CG頭像調(diào)整CG賽車手的身體。出于制作倒影的需要,視覺團(tuán)隊(duì)還用主攝影機(jī)拍攝了演員的身體。史蒂夫·普雷格說(shuō):“有100個(gè)鏡頭需要為演員制作動(dòng)態(tài)遮罩;在2D電影中,制作人物的倒影不過(guò)就是把演員的真人影像翻個(gè)個(gè)兒,但在立體電影里不行,因?yàn)榈褂耙灿猩疃瓤臻g,所以我們必須得用CG倒影才行?!痹诟チ帧⑺_姆和奎拉跳上電梯,逃出宙斯的俱樂(lè)部的那一場(chǎng)戲中,電梯內(nèi)人物的中景和近景是在藍(lán)屏前拍攝的,PrimeFocus公司制作了周圍的CG環(huán)境,考慮到立體電影的特性他們還重新設(shè)定了虛擬攝影機(jī)。例如,在一個(gè)鏡頭中,他們把場(chǎng)景倒轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),為的是讓觀眾體驗(yàn)到那種眩暈感。在第一集影片中,由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù)有限,對(duì)于飛車大賽的場(chǎng)景,他們只能做出一些簡(jiǎn)單的格子,而摩托車在直線軌道上行駛,之后會(huì)突然右轉(zhuǎn)。在新的飛車大賽中則有更多復(fù)雜的動(dòng)作戲,參賽者會(huì)利用斜坡和其他結(jié)構(gòu)策略性地通過(guò)各種道路。在車后產(chǎn)生的光墻會(huì)使車手和車在撞擊后解體,化成數(shù)百萬(wàn)個(gè)小立方體。PrimeFocus還制作了主角們?cè)谔?yáng)飛船上飛行60英里過(guò)程中沿途的風(fēng)景。那些峽谷和巖石有一種風(fēng)格化的真實(shí)感,看起來(lái)非常真實(shí),但比自然界的巖石要規(guī)整得多。PF負(fù)責(zé)人哈維說(shuō):“電影里所有巖石的角都是30度、60度和90度,因?yàn)殡娐钒迨前凑者@些角度來(lái)建設(shè)的,為的是讓線路流通;所以巖石的形狀也按照相同的角度來(lái)設(shè)計(jì),暗示這是計(jì)算機(jī)內(nèi)的世界?!鳖愃频囊?guī)整圖形還出現(xiàn)在“創(chuàng)之星”布滿天空的段落里,這些創(chuàng)意意味著電腦在試圖模仿真實(shí)世界,但它畢竟還是有所局限,無(wú)法同真實(shí)世界媲美。數(shù)字領(lǐng)域公司還研發(fā)了一種用來(lái)生成自然景觀的軟件,叫做Terragen,這個(gè)軟件應(yīng)用在太陽(yáng)飛船的戰(zhàn)斗場(chǎng)面中,該軟件的開發(fā)者馬特·佩爾克洛斯(MattPaircloth)為這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面編寫了

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