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淺析梅里愛(ài)與技術(shù)的結(jié)合

電影是一種視聽(tīng)藝術(shù)。世紀(jì)電影的發(fā)展也是藝術(shù)、聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)的一個(gè)完美過(guò)程。電影的特點(diǎn)是由物理方法和計(jì)算機(jī)成像技術(shù)創(chuàng)造的“形象”。這些“形象”通常與真實(shí)的攝像頭攝影相結(jié)合,形成電影的形象。特技的產(chǎn)生與發(fā)展極大促進(jìn)了視覺(jué)效果的進(jìn)步,尤其是在數(shù)字時(shí)代下,通過(guò)與物理特技手段相結(jié)合誕生了《阿凡達(dá)》《加勒比海盜》《E.T》《流浪地球》等一系列給予觀(guān)眾強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力的特效大片,因此科學(xué)技術(shù)革新與進(jìn)步是促進(jìn)電影畫(huà)面真實(shí)性的重要途徑之一。1.溫斯頓與布爾克爾20世紀(jì)80年代初,投資650萬(wàn)美元斬獲7800萬(wàn)美元高票房的電影《終結(jié)者》的年輕導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆受到電影界廣泛關(guān)注,電影中終結(jié)者的形象、金屬骨骼結(jié)構(gòu)等相關(guān)特技是由溫斯頓工作室設(shè)計(jì)完成的,這是卡梅隆與斯坦·溫斯頓的首次合作,同時(shí)也是溫斯頓先生電影特技技術(shù)革新最輝煌10年的開(kāi)始。好萊塢物理特技迅速發(fā)展的階段也由此開(kāi)始,對(duì)好萊塢電影工業(yè)化進(jìn)程起到了強(qiáng)大的推進(jìn)作用。在此期間他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研究出多種新材料用以提升制作對(duì)象的質(zhì)感,改變電影特效造型的設(shè)計(jì)與制作方式,將電影影像的真實(shí)感逐步提高,在計(jì)算機(jī)技術(shù)并不發(fā)達(dá)的年代將物理特技手法運(yùn)用到了極致。在這些新技術(shù)研發(fā)基礎(chǔ)上,溫斯頓先生與史蒂文·斯皮爾伯格、蒂姆·波頓、羅伯特·澤米吉斯等著名導(dǎo)演合作,并與他的制作團(tuán)隊(duì)先后參與創(chuàng)作了《異形》《鐵血戰(zhàn)士》《剪刀手愛(ài)德華》《侏羅紀(jì)公園》《危機(jī)四伏》等一系列著名影視作品,并為我們留下了許多銀幕經(jīng)典形象,其中有許多四十年前創(chuàng)作出的形象至今還在推出后續(xù)之作。斯坦·溫斯頓先生是一位與時(shí)俱進(jìn)的藝術(shù)家,他并不滿(mǎn)足于自身過(guò)往的成就一直致力于研發(fā)新的電影特效角色創(chuàng)作方式與制作手法,在數(shù)碼科技時(shí)代下依然不斷創(chuàng)新技術(shù),參與了《阿凡達(dá)》《鋼鐵俠》等電影的制作。2.溫斯頓的創(chuàng)作理念電影特技是保障完成特效鏡頭的重要途徑,在當(dāng)下各種特效片疊出的年代,動(dòng)輒幾百幾千個(gè)特效鏡頭的影片層出不窮,這是電影特技不斷向前發(fā)展的內(nèi)在動(dòng)力。作為好萊塢特技發(fā)展貢獻(xiàn)度最高之一的溫斯頓先生,他的創(chuàng)作理念是將每一部影視作品的角色造型都看作是一次全新的設(shè)計(jì),而制作這些角色都是新技術(shù)突破的契機(jī),對(duì)每一件設(shè)計(jì)作品保持創(chuàng)作激情,將每個(gè)角色設(shè)計(jì)都作為藝術(shù)品來(lái)對(duì)待,在遇到技術(shù)困難時(shí)并不是退而求其次修改劇本或是犧牲鏡頭美感去規(guī)避技術(shù)難題,而是通過(guò)研發(fā)新材料、革新技術(shù)手段等方法去解決問(wèn)題,并將突破的技術(shù)難關(guān)和研發(fā)出的新材料作為技術(shù)儲(chǔ)備,使好萊塢電影工業(yè)的創(chuàng)作能力不斷進(jìn)步。3.仿生機(jī)械制作電影物理特技是一個(gè)概括性概念,它包含了特效化妝、特殊服裝,特殊道具,微縮模型以及機(jī)械模型等多個(gè)領(lǐng)域,其中機(jī)械模型就是在怪獸一類(lèi)的影片中運(yùn)用最多的仿生機(jī)械。制作過(guò)程先通過(guò)劇本設(shè)計(jì)出的角色概念或根據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提供的概念完成雕塑樣本的定稿,然后根據(jù)拍攝要求設(shè)計(jì)機(jī)械和控制方式,最后通過(guò)蒙皮、種植毛發(fā)等步驟完成仿生機(jī)械制作。機(jī)械模型最大的優(yōu)勢(shì)在于為表演者提供了可互動(dòng)的實(shí)體,與虛擬角色相比可以讓演員身臨其境,帶來(lái)更加真實(shí)的表演效果,還有就是可以保護(hù)演員和動(dòng)物的安全,例如《繡春刀II:修羅戰(zhàn)場(chǎng)》中利用機(jī)械馬匹取代真實(shí)馬去拍攝導(dǎo)致殘疾甚至死亡的特技鏡頭。最重要的是給予觀(guān)眾呈現(xiàn)的畫(huà)面真實(shí)性,單純通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的CG角色對(duì)比仿真機(jī)械就視覺(jué)而言更加游戲感,過(guò)于復(fù)雜的動(dòng)作和與演員交互也會(huì)讓后期制作時(shí)間成本和資金投入直線(xiàn)上升。因此在保證影片高質(zhì)量特效基礎(chǔ)上選擇制作手段要通過(guò)成本、技術(shù)難度等方面。3.1動(dòng)掌控桿拍攝在電影《終結(jié)者》拍攝之前,溫斯頓一直癡迷于人偶特效的制作,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)技術(shù)還沒(méi)有得到廣泛應(yīng)用,在接到拍攝通知后決定通過(guò)制作人體機(jī)器人內(nèi)骨骼來(lái)完成實(shí)景拍攝,在幾乎沒(méi)有任何前例參考借鑒的情況下用廢棄的汽車(chē)零件作為設(shè)計(jì)源泉,通過(guò)對(duì)演員頭部翻模來(lái)制作符合演員形象的金屬骨骼頭顱。因?yàn)橐獪p輕重量,所以通過(guò)陶土翻模的方法制作身體部分,先將樹(shù)脂和玻璃纖維制作而成的外形固定在已完成的金屬支撐架上,并利用真空金屬鍍膜技術(shù)制造出視覺(jué)上的金屬效果,最終呈現(xiàn)的“金屬機(jī)器人”重達(dá)45公斤。由于技術(shù)限制,這個(gè)等比例的全身模型僅可以用于拍攝頭部和眼睛的運(yùn)動(dòng),在拍大全景中只能通過(guò)定格動(dòng)畫(huà)的方式進(jìn)行拍攝,其他特寫(xiě)鏡頭則是通過(guò)局部模型制作結(jié)合工作人員操作手動(dòng)操控桿進(jìn)行拍攝的。例如拍攝終結(jié)者上半身行走的鏡頭時(shí),是由操控者背負(fù)起重達(dá)39公斤的上半身模型進(jìn)行模擬移動(dòng)配合遠(yuǎn)端無(wú)線(xiàn)電控制眼睛的方式來(lái)拍攝,終結(jié)者在為自己的金屬手臂做手術(shù)時(shí),操控人員在桌下操控金屬手臂模型模仿生命的動(dòng)態(tài)感。由于影片大量鏡頭都出現(xiàn)終結(jié)者模型,因此溫斯頓順理成章的成為了第二攝制組的導(dǎo)演,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)拍攝與模型相關(guān)的鏡頭畫(huà)面?!督K結(jié)者1》以極少的投資獲得了票房上的巨大成功,不但使詹姆斯·卡梅隆和阿諾·施瓦辛格全面開(kāi)啟了職業(yè)生涯,也讓溫斯頓在行業(yè)中確立了不可撼動(dòng)的地位,同時(shí)為《終結(jié)者:審判日》的拍攝提供了大量的技術(shù)儲(chǔ)備。從宏觀(guān)上,奠定了電影物理特效舉足輕重的地位,促進(jìn)了好萊塢特效大片的發(fā)展,為之后大家耳熟能詳?shù)漠愋蜗盗?、侏羅紀(jì)系列影片的拍攝打下了良好的基礎(chǔ)。20世紀(jì)70-90年代是電影與計(jì)算機(jī)技術(shù)開(kāi)始結(jié)合的年代,《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》《深淵》等作品相繼結(jié)合了CG技術(shù)進(jìn)行拍攝。1991年在美國(guó)上映的《終結(jié)者:審判日》是一部投資一億多美元并斬獲5億美元全球票房成績(jī)的電影,該影片也不例外地應(yīng)用了CG技術(shù),它是在《深淵》基礎(chǔ)上,第一部把實(shí)拍電影機(jī)械模型———物理特效與計(jì)算機(jī)CG技術(shù)———數(shù)字特效結(jié)合應(yīng)用的影片,首次由兩種技術(shù)合成一個(gè)電影角色,溫斯頓工作室負(fù)責(zé)機(jī)械模型部分,工業(yè)光魔通過(guò)數(shù)字合成和計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)造了第一個(gè)CG角色———T-1000。相比于前面所說(shuō)《終結(jié)者1》中拍攝模型行走要用操控員背負(fù)模型或特寫(xiě)操控員控制腿部模型,這部影片中金屬T-1000的行走與傷口都是用CG合成的。通過(guò)物理特效與數(shù)字特效相結(jié)合的方式創(chuàng)作出角色、場(chǎng)景等的方法至今仍然在使用,例如《加勒比海盜:死無(wú)對(duì)證》中反派薩拉查船長(zhǎng)是用特效化妝結(jié)合“扣藍(lán)”完成,《流浪地球》中與演員互動(dòng)的場(chǎng)景是利用近處實(shí)景遠(yuǎn)處合成的方法進(jìn)行拍攝的。此外在操控技術(shù)上則更多使用了無(wú)線(xiàn)電技術(shù)替代操縱桿控制,如終結(jié)者的面部表情以及腿部的動(dòng)作等就是運(yùn)用了這一技術(shù)。兩部相隔七年的系列作品,其中技術(shù)上的進(jìn)步是空前的,由人為操控到無(wú)線(xiàn)電操控,由單純物理機(jī)械模型到與CG相結(jié)合創(chuàng)作,從單一可塑造性小的模型到多種可表現(xiàn)液態(tài)且動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)豐富的模型。由此見(jiàn),好萊塢特效大片是通過(guò)上百部?jī)?yōu)秀電影的技術(shù)沉淀而達(dá)到今天的輝煌。3.2穩(wěn)定性的生物制作技術(shù)終結(jié)者和異形等銀幕形象都是通過(guò)設(shè)計(jì)師的主觀(guān)想象來(lái)完成最終設(shè)計(jì)的,雖然擁有原創(chuàng)生物的特點(diǎn),可以借鑒不同生物形象作為設(shè)計(jì)靈感,在科學(xué)性和古生物性質(zhì)上并沒(méi)有很強(qiáng)的約束性,但是《侏羅紀(jì)公園》中恐龍形象區(qū)別于上述角色,這是一種地球上存在過(guò)的物種,在造型設(shè)計(jì)上要避免天馬行空的創(chuàng)造“好萊塢式”恐龍,那么與古生物學(xué)家進(jìn)行論證成為了不可或缺的一環(huán)。有已存在的資料作為設(shè)計(jì)藍(lán)本看似輕松,實(shí)際上比原創(chuàng)生物更難把控,因?yàn)樵谠瓌?chuàng)角色領(lǐng)域一些微小的瑕疵和不符合生物學(xué)的問(wèn)題在觀(guān)眾眼中并不會(huì)成為致命性問(wèn)題,而真實(shí)存在過(guò)的生物一旦在形象和工程學(xué)上出現(xiàn)瑕疵必然難逃觀(guān)眾的眼睛。制作一只等比例的霸王龍其制作工程的龐大程度是迄今為止最大的仿真機(jī)械,考慮到安全性最終淘汰了套化妝服由操控人員手動(dòng)操控的方式改為由液壓驅(qū)動(dòng),并將霸王龍動(dòng)作進(jìn)行分組,利用編程的方法將每一組動(dòng)作輸入計(jì)算機(jī)終端,由電腦代替人控制每一組動(dòng)作從而消除了人為可能出現(xiàn)的差錯(cuò),然后通過(guò)終結(jié)者遺留下的技術(shù)無(wú)線(xiàn)電操控霸王龍的眼睛。在制作方面,溫斯頓工作室形成了流暢“生產(chǎn)線(xiàn)”式的工業(yè)流程,有專(zhuān)門(mén)的角色造型設(shè)計(jì)師,《侏羅紀(jì)公園》中出現(xiàn)的15種恐龍都是由溫斯頓工作室設(shè)計(jì)完成,專(zhuān)業(yè)雕塑師———制作角色造型的小樣以及用于翻模的本體雕塑,專(zhuān)業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)師———用于設(shè)計(jì)機(jī)械模型氣動(dòng)結(jié)構(gòu),以及專(zhuān)業(yè)毛發(fā)種植師和上色師等。專(zhuān)業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)和分工明確的制作流程如同現(xiàn)今好萊塢電影運(yùn)作方式一樣科學(xué)化、規(guī)范化,因此造就了優(yōu)秀作品與經(jīng)典角色造型不斷出現(xiàn),新的科研成果和科學(xué)技術(shù)促使電影鏡頭畫(huà)面真實(shí)性進(jìn)一步提高。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)入21世紀(jì)后誕生《終結(jié)者3》不再手工制作機(jī)械零件,而是通過(guò)3D數(shù)字建模,機(jī)器打磨、拋光來(lái)完成尺寸絲毫不差的骨骼零件。4.經(jīng)典的物理環(huán)境電影角色造型設(shè)計(jì)不但包含人物造型設(shè)計(jì),也包括原創(chuàng)生物和現(xiàn)實(shí)生物的造型設(shè)計(jì),特效化妝、特殊服裝和仿真機(jī)械與角色造型息息相關(guān)。其中怪獸電影在20世紀(jì)三四十年代出現(xiàn)了一些經(jīng)典影片,如《金剛》(1933)《弗蘭肯斯坦》(1931)等,在此之后好萊塢也經(jīng)歷了混亂、粗制濫造的時(shí)代直到1979年《異形》的出現(xiàn)改變了這一現(xiàn)狀。這也是在《終結(jié)者1》上映之后溫斯頓加入了《異形2》的造型設(shè)計(jì)和制作并展開(kāi)了和卡梅隆的又一次合作的重要原因。4.1表現(xiàn)且模型的制作電影角色的造型設(shè)計(jì)對(duì)影片最終呈現(xiàn)的銀幕效果起著決定性作用,直接決定是否能給觀(guān)眾留下深刻印象,這對(duì)于能否出系列影片起著極為重要的作用?!懂愋?》中異形皇后的設(shè)計(jì)制作是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。首先要設(shè)計(jì)草圖,草圖的設(shè)計(jì)是角色造型的基礎(chǔ),是整個(gè)過(guò)程中最漫長(zhǎng)的環(huán)節(jié)之一,在卡梅隆和溫斯頓近乎完美主義的要求下進(jìn)行了反復(fù)修改力求達(dá)到最佳效果,為之后的制作打下良好的基礎(chǔ);然后是制作示意模型,用簡(jiǎn)單的材料大概制作出草圖,呈現(xiàn)出的效果用以進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)試,異形皇后使用塑料袋和泡沫板等簡(jiǎn)易材料測(cè)試其運(yùn)動(dòng)的效果;下一步是進(jìn)行小樣的制作,就是通過(guò)泥塑來(lái)制作一個(gè)較小比例的模型,將二維平面草稿轉(zhuǎn)化為三維模型進(jìn)行觀(guān)察,異形皇后是制作了一款四分之一大小比例的模型來(lái)完善設(shè)計(jì);確定形象之后根據(jù)影片以及導(dǎo)演的藝術(shù)追求來(lái)完成最終的制作,包括內(nèi)在龍骨、蒙皮、上色以及種植毛發(fā)等。最終,異形皇后根據(jù)四分之一比例的雕塑小樣用輕型發(fā)泡膠進(jìn)行翻模而制作出全尺寸的異形皇后,經(jīng)過(guò)上色完成模型制作,由八名工作人員控制拍攝它的全景運(yùn)動(dòng)鏡頭。相比于異形皇后,異形武士則是通過(guò)演員穿戴的方式進(jìn)行表演,根據(jù)劇本和拍攝要求的不同,分別制作材料輕盈的整體全比例模型用于遠(yuǎn)景和全景的模型行動(dòng)拍攝,以及若干質(zhì)地堅(jiān)硬用于拍攝近景、特寫(xiě)和摔打動(dòng)作戲的局部模型。通過(guò)異形皇后的制作過(guò)程可以看出早在20世紀(jì)80年代好萊塢電影工業(yè)化已經(jīng)達(dá)到了一定的規(guī)模,從粗制濫造的年代走向了規(guī)范化,這與我國(guó)現(xiàn)階段電影物理特技的發(fā)展處在了同樣的階段。5.數(shù)字視頻技術(shù)的發(fā)展及展望斯坦·溫斯頓在進(jìn)入電影行業(yè)時(shí)夢(mèng)想時(shí)成為一名演員,卻陰差陽(yáng)錯(cuò)成為一名電影角色造型師并最終成為了著名的電影物理特效師,從《終結(jié)者》系列到《侏羅紀(jì)公園》系列,從《剪刀手愛(ài)德華》到《史前巨鱷》,為我們留下了無(wú)數(shù)的銀幕經(jīng)典形象。進(jìn)入新世紀(jì),隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步(計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用科學(xué)的一個(gè)非常重要的分支。在測(cè)量、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、物理、三維立體模擬等領(lǐng)域都受到廣泛的應(yīng)用。并且隨著計(jì)算機(jī)硬件性能發(fā)展不斷取得新的突破,以及圖像處理算法的不斷改進(jìn),數(shù)字圖像處理技術(shù)的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越多地顯現(xiàn)出來(lái)并受到廣泛的應(yīng)用。)如CGI技術(shù)、動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、動(dòng)畫(huà)特效、三維特效、虛擬特效、合成特效等的日漸成熟,很多傳統(tǒng)的物理特技手段被數(shù)字特效所取代,例如在星球大戰(zhàn)正傳三部曲(1977—1982)中很多大場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)是依靠微縮模型,而在《流浪地球》(2019)中大場(chǎng)面是靠CG和三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,因此在數(shù)字時(shí)代下對(duì)電影物理特技在影視作品中應(yīng)該如何應(yīng)用以及其今后發(fā)展前景提出了一定的挑戰(zhàn)。在此背景之下,溫斯頓再次革新了為電影創(chuàng)作特效角色的方式,采用通過(guò)特效化妝、特殊道具、特技模型與數(shù)字科技相結(jié)合的方式來(lái)創(chuàng)造更加生動(dòng)真實(shí)的經(jīng)典形象。6.電影物理特權(quán)與其他藝術(shù)的結(jié)合國(guó)內(nèi)相較于國(guó)外對(duì)電影物理特技的研究還有很大不足,有一定程度的原因是中國(guó)電影發(fā)展出現(xiàn)了停滯期,這對(duì)于中國(guó)電影工業(yè)化進(jìn)程有很大的影響,而在恢復(fù)發(fā)展之后,大部分中國(guó)電影在題材上并不十分有利于完善我國(guó)電影工業(yè),尤其是對(duì)我國(guó)電影物理特技方向的發(fā)展沒(méi)有提供很好的土壤。近年來(lái)隨著中國(guó)電影市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,極大促進(jìn)了本土電影行業(yè)尤其是大制作視效電影的發(fā)展,與此同時(shí),近幾年又是數(shù)字特效技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)間,因此國(guó)內(nèi)大量引進(jìn)先進(jìn)數(shù)字特效技術(shù),其中很多技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)完備和成熟,但是對(duì)于電影物理特技來(lái)說(shuō)只得到了極少數(shù)人的關(guān)注和研究,國(guó)內(nèi)大多數(shù)特效公司都只關(guān)注CG部分的制作與拍攝,而物理特技還處于研發(fā)和摸索階段,缺少一定的技術(shù)儲(chǔ)備和后備人才培養(yǎng)。因?yàn)槲锢硖丶及l(fā)展不完善、社會(huì)知名度不高,出現(xiàn)了市場(chǎng)混亂、利潤(rùn)微薄等情況,同時(shí)也間接導(dǎo)致了人才流失的惡性循環(huán)。就如同《流浪地球》中大部分特效鏡頭國(guó)內(nèi)都可以完成,然而涉及到核心技術(shù)的人體外骨骼設(shè)計(jì)和制作就不得不依賴(lài)新西蘭維塔工作室。此外就是電影市場(chǎng)迅速壯大,但是相關(guān)市場(chǎng)規(guī)范和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有嚴(yán)格規(guī)范,出現(xiàn)了大量劣質(zhì)的影視作品,導(dǎo)致投資部門(mén)對(duì)于國(guó)內(nèi)物理特技失去信心,同時(shí)廣大觀(guān)影群體也對(duì)國(guó)產(chǎn)特效片失去信心,關(guān)注度降低,大量資金流向國(guó)外成熟工作室,使物理特技相關(guān)研發(fā)無(wú)法良好的發(fā)展。資金不足,國(guó)產(chǎn)很多大制作的特效片在資金投入上分配不均,物理特技部門(mén)入不敷出,同時(shí)沒(méi)有預(yù)留時(shí)間給予物理特效團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā)和創(chuàng)新;主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)了解不深,在一些特效鏡頭上更多是考慮如何通過(guò)數(shù)字的方式解決問(wèn)題,即使物理特技擁有更加真實(shí)的效果,也不會(huì)運(yùn)用,導(dǎo)致這一問(wèn)題的原因還有就是在作品

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