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如何高效開發(fā)跨平臺手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲如何高效開發(fā)跨平臺手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲選擇適當(dāng)?shù)氖謾C(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎什么是cocos2d-x如何用cocos2d-x開發(fā)簡單游戲如何擴(kuò)展cocos2d-x開發(fā)網(wǎng)游主講人:楊高山常見手機(jī)游戲引擎黑莓RIM開源的3D引擎Gameplay(編程語言為C++)Cocos2d-X(編程語言為C++)Cyclone2D(颶風(fēng)軟件):采用Java(Android)和C++(跨平臺)兩個版本Blender引擎(編程語言為python)Angle(編程語言為JAVA)Unity3D(編程語言為Js)為什么使用cocos2d-x擁有眾多開發(fā)者,已經(jīng)成功發(fā)布多款知名游戲跨平臺,不折騰開源免費(fèi)易學(xué)易用豐富的周邊工具1.擁有眾多開發(fā)者,已經(jīng)成功發(fā)布多款知名游戲Cocos2d-x是一款國際知名的開源2D手機(jī)游戲引擎。引擎在全球范圍內(nèi)擁有眾多開發(fā)者,涵蓋國內(nèi)外各知名游戲開發(fā)商。

保守估計(jì),基于Cocos2d-x開發(fā)的游戲全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破三億安裝量。

知名手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》的ios、Android、Bada、MeeGo和BlackBerry版本都是基于Cocos2d-x引擎開發(fā)。

目前Cocos2d-x引擎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)橫跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平臺。

微軟贊助Cocos2d-x社區(qū)移植Windows8Metro版本。

包括人人網(wǎng)、空中網(wǎng)、4399、網(wǎng)龍、Haypi、Tinyco、完美世界等國內(nèi)外領(lǐng)先的游戲開發(fā)公司,都在使用Cocos2d-x開發(fā)手機(jī)游戲iPhone上知名COCOS2D-x游戲2.跨平臺,不折騰什么是cocos2d-xCocos2-X是什么·cocos2d-x前世Cocos2d-X今生Cocos2d

family活躍開發(fā)者Cocos2-X是什么

·cocos2d-x是一個支持多平臺的2D手機(jī)游戲引擎,使用C++開發(fā),基于OpenGLES,支持WOPhone,iOS4.1,Android2.1andhigher,WindowsXP&Windows7,windowsphone8.[1]

Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。

前世今生Cocos2d-X(native)Cocos2d-html5Cocos2d-Xna(winphone7)Cocos2d-winphone8如何用cocos2d-x開發(fā)簡單游戲游戲主要元素構(gòu)成游戲主要操作開發(fā)一個簡單的游戲如何實(shí)現(xiàn)跨平臺游戲主要元素構(gòu)成導(dǎo)演(Director)場景(Scenne)層(Layer)精靈(Sprite)Director(導(dǎo)演)Cocos2d游戲引擎的核心。訪問和改變場景訪問cocs2d的配置細(xì)節(jié)訪問視圖(OpenGL、UIView、UIWindow)暫停、恢復(fù)和結(jié)束游戲在UIKit和OpenGL之間切換坐標(biāo)場景(Scene)由所有目前活躍的cocos2d節(jié)點(diǎn)所組成的一個層級圖。除了場景本身,每一個節(jié)點(diǎn)只有一個父節(jié)點(diǎn),但是可以有任意數(shù)量的子節(jié)點(diǎn)。第一個創(chuàng)建場景的地方是在AppDelegate中aplicationDidFinishLaunching方法結(jié)束處。你在那里用Director的runWithScene方法開始運(yùn)行第一個場景://用以下代碼運(yùn)行第一個場景[[CCDirectorsharedDirector]runWithScene:[HelloWorldscene]];在其它情況下,用replaceScene方法來替換已有的場景://用replaceScene來替換所有以后需要變化的場景[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:[HelloWorldscene]];層(CCLayer)層是一個組織的概念。比如,如果你對一個層使用動作(移動,旋轉(zhuǎn)和縮放),那么所有在這個層上的物體都會受到影響。同時CCLayer類是用來接收觸摸輸入的。你通過設(shè)置isTouchEnabled來讓層接收或禁止觸摸事件精靈(CCSprite)CCSprite是最常用到的類。它使用圖片把精靈(sprite)顯示在屏幕上。常見精靈類有CCLabel(在屏幕上顯示文字)、CCMenuItemSprite(菜單項(xiàng))等游戲主要操作切換場景觸屏事件處理動作(Actions)切換場景創(chuàng)建第一個場景runWithScene替換場景replaceScene推進(jìn)(Pushing)和彈出(Popping)場景觸屏事件處理ccTouchesBegan:

手指首次觸摸到屏幕時觸發(fā)ccTouchesMoved

手指在屏幕上移動時觸發(fā)ccTouchesEnded

手指從屏幕上提起時觸發(fā)ccTouchesCancelled

觸摸事件被取消時觸發(fā)動作(Actions)動作是用于在節(jié)點(diǎn)上運(yùn)行某些“動作”的輕量級類。你可以通過動作讓節(jié)點(diǎn)移動,旋轉(zhuǎn),縮放,著色,淡進(jìn)淡出和干很多其它的事情。重復(fù)動作:你可以讓動作或者一系列動作重復(fù)運(yùn)行到永遠(yuǎn)。你可以通過這個特性生成循環(huán)動畫舒緩動作CCEaseAction類

“舒緩動作”允許你改變在一段時間內(nèi)發(fā)生的動作效果。讓cocos2d的動作更加有用。動作序列

通常情況下,當(dāng)你給一個節(jié)點(diǎn)添加多個動作時,它們會在同一時間運(yùn)行。其他特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(zhuǎn)(twirl)和透鏡(lens)等更多平面地圖(TiledMaps):支持包括矩形和六

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